Как не прогореть на моделировании из за ретопологии?
@Blender_Easy5 ай бұрын
Есть два основных способа "не выгорать". 1. Заниматься любимым делом. 2. Не заниматься нелюбимым делом. 🙂
@ВикторияМедянская5 ай бұрын
Спасибо! Подписалась!
@Mika_Mino10 ай бұрын
Очень подробно и понятно всё. Спасибо!
@Wapilll13 күн бұрын
Что-то не могу найти bsurfaces в версии 4.3.2
@Blender_Easy13 күн бұрын
Все верно. С этой версией нет совместимости. Рекомендуют оставаться на 4.2 для работы с этим аддоном.
@adeptussilicium28212 ай бұрын
Огромное спасибо за такую демонстрацию ретопологии! Я сейчас как раз пытаюсь понять, как правильную сетку получать и это видео для меня было очень полезно. Есть только пара вопросов: 1. На сколько плохо вообще иметь полюса (соединение более 4-х рёбер (5, например, как на видео) в одной вершине)? Или это допустимо, просто нужно их убирать стараться на часть сетки с минимальной кривизной? 2. После какого угла искривления квада стоит считать, что этот квад слишком сильно сильный изгиб имеет: И что делать с такими квадами? Изменять сетку, чтобы угол изгиба отдельно взятого квада был меньше, или вручную триангулировать прям в сетке?
@Blender_Easy2 ай бұрын
Спасибо за приятный отзыв :) Постараюсь ответить кратко. Такие ситуации часто будут, на сложных формах 100%. Я бы пробовал несколько вариантов. Либо сносить пики таких соединений на плоскость, где их не будет видно. Либо сделать петлю из квадов нужного количества и заполнил бы с помошью "Grid fill". Так или иначе, все зависит от поставленной задачи. Часто все кардинально меняется, если в данной облости будет строится анимация. В таком случае так же, исходить нужно от поставленной задачи. :) п.с. как такового канона искривления нет. Тут на вкус и цвет. (Именно этим хорошие моделисты и отличаются от не очень хороших, тонкая грань между нужным и восхетительным)
@КрысаБорисов17 күн бұрын
Можно ли сделать вручную только ретопологию головы, а тело автоматически в других прогах или лучше всё вручную?
@Blender_Easy17 күн бұрын
Автоматические способы по своему хороши в не сложных элементах. Я бы действовал по ситуации. В ручном способе контроля больше в плане последующего сращивания топологий. В общем и целом, принципиального отличия нету, если это работает))
@КрысаБорисов17 күн бұрын
@ спасибо большое :)
@vlenivkin6 ай бұрын
мужик спасибо) когда риг лица начнем делать?)
@Blender_Easy6 ай бұрын
На карандаше "легкий Пайплайн по персонажам", риг лица будет в него входить. Но по срокам пока ничего сказать не смогу)
@vlenivkin6 ай бұрын
@@Blender_Easy жду с нетерпением! если получится добавь момент с экспортом в UE))
@ДжамиляТхагушева6 ай бұрын
Вопрос, как после создания фулловой сетки (персонажа) дальше накидывать марк сим к примеру, и деактивировать сам плагин без удаления созданной сетки, что бы уже делать развертку? (Делаю персонажа в первый раз, извиняюсь если глупый вопрос задала)
@Blender_Easy6 ай бұрын
Вопрос совсем не глупый. Конкретно развертки лица имеешь ввиду!? Если да, то такого видео на канале еще нету. Но на канале есть видое про UV развертку (в общих чертах), это может помочь...
@ДжамиляТхагушева6 ай бұрын
@@Blender_Easy Спасибо! постараюсь разобраться, если соберетесь выпускать видео продолжение буду очень ждать 😊
@Blender_Easy6 ай бұрын
Всегда можешь залетать в дискорд, там я обычно отвечаю на вопросы более развернуто. Удачной работы))
@zloy52388 ай бұрын
Привет а как нарисовать основние линии по материалу как у тебя? Методика очень заинтересовала. Лайк подписка с меня🎉
@Blender_Easy8 ай бұрын
Привет! Ты имеешь ввиду гайдлайны? Если да, то я их набросал в режиме Texture Paint, с предварительным Smart UV Unwrap модели по которой создавал LP Mesh.
@adeptussilicium28212 ай бұрын
@@Blender_Easy Доброго времени суток! А smart UV Unwrap приемлемо работает с результатами скульптинга, где сетка очень плотная и грубая? Или в данном случае пофиг на то, какая UV-развёртка получается для этих целей?
@golfstrim63508 ай бұрын
А для чего можно использовать такую сетку? Для анимации или в игровой движок пойдет?
@Blender_Easy8 ай бұрын
Этот вопрос легче перевернуть для лучшего понимания. Сетку без ретопологии можно использовать только для печати или статичного использования. В остальных (анимация, риггинг, рендер в сцене) нужна ретопология. Конечно есть исключительные случаи, где можно и обойтись, но это чисто вкусовщина.
@grimanlabs234519 күн бұрын
вЫ КУДА ПРОПАЛИ И ГДЕ УРОКИ(
@Blender_Easy19 күн бұрын
Контент будет, уроки чуть позже. С НОВЫМ ГОДОМ! 😆
@Two_Punchman5 ай бұрын
хорош, только просьба не просто делать, а объяснять, почему нам, например, дополнительный луп тут не нужен, или почему ты именно такие наметки сделал, по которым потом полигоны рисовал, ведь у каждого модель своя. смотря твои видосы научимся делать именно ту модель как ты сделал, а на других будем буксовать
@Blender_Easy5 ай бұрын
Тебе не кажется лишним диктовать условия!? Если внимательно слушать, то всему объяснение есть.
@Two_Punchman5 ай бұрын
@@Blender_Easy че... какие я условия диктовал, я просто попросил чтобы ты больше объяснял свои шаги чтобы новичкам вроде меня было понятнее почему ты так делаешь а не иначе, что за негатив не понимаю
@Blender_Easy5 ай бұрын
Да нет никакого негатива... Если тебе непонятно что и зачем я делаю, то ты просто залетел в середину и базу не знаешь. С самого первого видео у меня все идет по усложнению и с упором на практику. Т.е. я показываю дверь, ребята заходят сами. А разжевывать и в рот класть я не намерен. Это естественный отбор. Без негатива.
@Two_Punchman5 ай бұрын
@@Blender_Easy конечно не знаю, как по твоему тогда обучение происходит? мне интересно узнать как делать ретопологию, я иду в ютуб чтобы люди показали как и зачем они ее делают, ты что думаешь что чтобы узнать как ее сделать мне нужно посмотреть как сделать пончик, потом просмотреть все кисти и тогда будешь в курсе? ты тогда либо делай нумерацию курсов, чтобы было понятно что это например 10 ролик по этой теме и тогда вопросов не будет и то что я смотрел твой канал не с 1 видоса будет полностью моим проебом. Ты делаешь уроки по блендеру рассказываешь как работает та или другая функция, значит и разжевывать должен иначе смысл смотреть твои ролики если я с тем же успехом могу загуглить что такое ретопология и понять столько же? При чем тут вообще естественный отбор если я обучаюсь блять, когда у меня уже будет твой опыт и знания тогда про это можно говорить, но твое отношение к зрителям если честно не располагает вообще
@Blender_Easy5 ай бұрын
Ничего себе ты загнул, парень. Отвечу кратко: Здесь тебе никто и ничего не должен. Не нравиться - проходим не толпимся.