Blender: Ретопология Лица. Личная Методика (Советы, Гайд-лайны и Практика)

  Рет қаралды 6,356

Blender Easy

Blender Easy

Күн бұрын

Пікірлер: 34
@salazberidu1209
@salazberidu1209 5 ай бұрын
Как не прогореть на моделировании из за ретопологии?
@Blender_Easy
@Blender_Easy 5 ай бұрын
Есть два основных способа "не выгорать". 1. Заниматься любимым делом. 2. Не заниматься нелюбимым делом. 🙂
@ВикторияМедянская
@ВикторияМедянская 5 ай бұрын
Спасибо! Подписалась!
@Mika_Mino
@Mika_Mino 10 ай бұрын
Очень подробно и понятно всё. Спасибо!
@Wapilll
@Wapilll 13 күн бұрын
Что-то не могу найти bsurfaces в версии 4.3.2
@Blender_Easy
@Blender_Easy 13 күн бұрын
Все верно. С этой версией нет совместимости. Рекомендуют оставаться на 4.2 для работы с этим аддоном.
@adeptussilicium2821
@adeptussilicium2821 2 ай бұрын
Огромное спасибо за такую демонстрацию ретопологии! Я сейчас как раз пытаюсь понять, как правильную сетку получать и это видео для меня было очень полезно. Есть только пара вопросов: 1. На сколько плохо вообще иметь полюса (соединение более 4-х рёбер (5, например, как на видео) в одной вершине)? Или это допустимо, просто нужно их убирать стараться на часть сетки с минимальной кривизной? 2. После какого угла искривления квада стоит считать, что этот квад слишком сильно сильный изгиб имеет: И что делать с такими квадами? Изменять сетку, чтобы угол изгиба отдельно взятого квада был меньше, или вручную триангулировать прям в сетке?
@Blender_Easy
@Blender_Easy 2 ай бұрын
Спасибо за приятный отзыв :) Постараюсь ответить кратко. Такие ситуации часто будут, на сложных формах 100%. Я бы пробовал несколько вариантов. Либо сносить пики таких соединений на плоскость, где их не будет видно. Либо сделать петлю из квадов нужного количества и заполнил бы с помошью "Grid fill". Так или иначе, все зависит от поставленной задачи. Часто все кардинально меняется, если в данной облости будет строится анимация. В таком случае так же, исходить нужно от поставленной задачи. :) п.с. как такового канона искривления нет. Тут на вкус и цвет. (Именно этим хорошие моделисты и отличаются от не очень хороших, тонкая грань между нужным и восхетительным)
@КрысаБорисов
@КрысаБорисов 17 күн бұрын
Можно ли сделать вручную только ретопологию головы, а тело автоматически в других прогах или лучше всё вручную?
@Blender_Easy
@Blender_Easy 17 күн бұрын
Автоматические способы по своему хороши в не сложных элементах. Я бы действовал по ситуации. В ручном способе контроля больше в плане последующего сращивания топологий. В общем и целом, принципиального отличия нету, если это работает))
@КрысаБорисов
@КрысаБорисов 17 күн бұрын
@ спасибо большое :)
@vlenivkin
@vlenivkin 6 ай бұрын
мужик спасибо) когда риг лица начнем делать?)
@Blender_Easy
@Blender_Easy 6 ай бұрын
На карандаше "легкий Пайплайн по персонажам", риг лица будет в него входить. Но по срокам пока ничего сказать не смогу)
@vlenivkin
@vlenivkin 6 ай бұрын
@@Blender_Easy жду с нетерпением! если получится добавь момент с экспортом в UE))
@ДжамиляТхагушева
@ДжамиляТхагушева 6 ай бұрын
Вопрос, как после создания фулловой сетки (персонажа) дальше накидывать марк сим к примеру, и деактивировать сам плагин без удаления созданной сетки, что бы уже делать развертку? (Делаю персонажа в первый раз, извиняюсь если глупый вопрос задала)
@Blender_Easy
@Blender_Easy 6 ай бұрын
Вопрос совсем не глупый. Конкретно развертки лица имеешь ввиду!? Если да, то такого видео на канале еще нету. Но на канале есть видое про UV развертку (в общих чертах), это может помочь...
@ДжамиляТхагушева
@ДжамиляТхагушева 6 ай бұрын
@@Blender_Easy Спасибо! постараюсь разобраться, если соберетесь выпускать видео продолжение буду очень ждать 😊
@Blender_Easy
@Blender_Easy 6 ай бұрын
Всегда можешь залетать в дискорд, там я обычно отвечаю на вопросы более развернуто. Удачной работы))
@zloy5238
@zloy5238 8 ай бұрын
Привет а как нарисовать основние линии по материалу как у тебя? Методика очень заинтересовала. Лайк подписка с меня🎉
@Blender_Easy
@Blender_Easy 8 ай бұрын
Привет! Ты имеешь ввиду гайдлайны? Если да, то я их набросал в режиме Texture Paint, с предварительным Smart UV Unwrap модели по которой создавал LP Mesh.
@adeptussilicium2821
@adeptussilicium2821 2 ай бұрын
@@Blender_Easy Доброго времени суток! А smart UV Unwrap приемлемо работает с результатами скульптинга, где сетка очень плотная и грубая? Или в данном случае пофиг на то, какая UV-развёртка получается для этих целей?
@golfstrim6350
@golfstrim6350 8 ай бұрын
А для чего можно использовать такую сетку? Для анимации или в игровой движок пойдет?
@Blender_Easy
@Blender_Easy 8 ай бұрын
Этот вопрос легче перевернуть для лучшего понимания. Сетку без ретопологии можно использовать только для печати или статичного использования. В остальных (анимация, риггинг, рендер в сцене) нужна ретопология. Конечно есть исключительные случаи, где можно и обойтись, но это чисто вкусовщина.
@grimanlabs2345
@grimanlabs2345 19 күн бұрын
вЫ КУДА ПРОПАЛИ И ГДЕ УРОКИ(
@Blender_Easy
@Blender_Easy 19 күн бұрын
Контент будет, уроки чуть позже. С НОВЫМ ГОДОМ! 😆
@Two_Punchman
@Two_Punchman 5 ай бұрын
хорош, только просьба не просто делать, а объяснять, почему нам, например, дополнительный луп тут не нужен, или почему ты именно такие наметки сделал, по которым потом полигоны рисовал, ведь у каждого модель своя. смотря твои видосы научимся делать именно ту модель как ты сделал, а на других будем буксовать
@Blender_Easy
@Blender_Easy 5 ай бұрын
Тебе не кажется лишним диктовать условия!? Если внимательно слушать, то всему объяснение есть.
@Two_Punchman
@Two_Punchman 5 ай бұрын
@@Blender_Easy че... какие я условия диктовал, я просто попросил чтобы ты больше объяснял свои шаги чтобы новичкам вроде меня было понятнее почему ты так делаешь а не иначе, что за негатив не понимаю
@Blender_Easy
@Blender_Easy 5 ай бұрын
Да нет никакого негатива... Если тебе непонятно что и зачем я делаю, то ты просто залетел в середину и базу не знаешь. С самого первого видео у меня все идет по усложнению и с упором на практику. Т.е. я показываю дверь, ребята заходят сами. А разжевывать и в рот класть я не намерен. Это естественный отбор. Без негатива.
@Two_Punchman
@Two_Punchman 5 ай бұрын
@@Blender_Easy конечно не знаю, как по твоему тогда обучение происходит? мне интересно узнать как делать ретопологию, я иду в ютуб чтобы люди показали как и зачем они ее делают, ты что думаешь что чтобы узнать как ее сделать мне нужно посмотреть как сделать пончик, потом просмотреть все кисти и тогда будешь в курсе? ты тогда либо делай нумерацию курсов, чтобы было понятно что это например 10 ролик по этой теме и тогда вопросов не будет и то что я смотрел твой канал не с 1 видоса будет полностью моим проебом. Ты делаешь уроки по блендеру рассказываешь как работает та или другая функция, значит и разжевывать должен иначе смысл смотреть твои ролики если я с тем же успехом могу загуглить что такое ретопология и понять столько же? При чем тут вообще естественный отбор если я обучаюсь блять, когда у меня уже будет твой опыт и знания тогда про это можно говорить, но твое отношение к зрителям если честно не располагает вообще
@Blender_Easy
@Blender_Easy 5 ай бұрын
Ничего себе ты загнул, парень. Отвечу кратко: Здесь тебе никто и ничего не должен. Не нравиться - проходим не толпимся.
We Attempted The Impossible 😱
00:54
Topper Guild
Рет қаралды 56 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН
КАК и ЗАЧЕМ запекать текстуры в Blender?
7:54
Курс. Персонаж в Blender. Ретопология. UV-развёртка #8.0
1:51:51
Ниворд делает игру Victorian
Рет қаралды 46 М.
|Меховой решала| [Unreal Engine] Выпуск №1
31:00
Borodaty Mordovorot
Рет қаралды 100
I Recreated Arcane With $0
15:01
Noggi
Рет қаралды 2,1 МЛН
Ретопология лица в Blender
46:57
3D для всех
Рет қаралды 290
We Attempted The Impossible 😱
00:54
Topper Guild
Рет қаралды 56 МЛН