Зашёл узнать песню на таймкоде и удивился что тут не тысячи комментариев. Очень классно снимешь, жаль что так мало зрителей
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Спасибо большое Пока не теряю веры, что зрители добавятся))
@Horus_is_alive2 ай бұрын
Таких людей надо поддерживать!
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Благодарю за комментарий (☞゚ヮ゚)☞ ☜(゚ヮ゚☜)
@spirit1042 ай бұрын
Согласен,игра шикарна. Прошел всего 1 раз так и не пощупав никаких инопланетных механик, решил "остаться человеком до самого конца" 😂
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Я и все знакомые при первом прохождении тоже оставались человеком) Интересно было бы посмотреть статистику у разработчиков насколько большой процент прошедших так и не попробовал инопланетных способностей
@spirit1042 ай бұрын
@@dushniy-bulka Хех,а ведь основная причина моей заинтересованности как раз и была в способности "прикинуться фикусом") А потом сюжет и атмосфера, и уже не до этого,тут планету спасать надо!)
@degradredd2 ай бұрын
Очень жаль, что Прей не сыскал со времен такой же широкой народной любви как Kingdom Cum Deliverance. И обсуждают Прей чисто в качестве какого-то хидден гема для эстетов и иммёрсив-дрочил. Хер знает, может разрабом стоит делать иммерсив симы в более привлекательных для масс сеттингах. А то, мне кажется, что холодный кибер-космо-панк не всем по душе, в отличие от какого-нибудь дефолтного фэнтэзи-средневековья.
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Тут согласен, хотя вот dishonored 2 вроде в том же сеттинге что и первая часть, а тоже провалился. Но конечно удивительно, что в мире оказалось не так много людей, кому легко продать ужасы в космосе
@hiihmusic2 ай бұрын
Тема не особо интересует,но ❤ оставил Люблю тоже научную фантастику,но чуть другую Продолжай🎉
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Спасибо большое)
@ВасилийТряпкин-ы2ж2 ай бұрын
Комментарии для развития канала
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Благодарю(づ ̄ ³ ̄)づ
@Sikorsky7522 ай бұрын
Не знаю... Будучи имерсивсим-дрочилой(как сказал один чувак тут), могу сказать, что прей мне жестко не зашел из-за душнейшего геймплея. Мне трудно выразить словами, что конкретно не так, но ощущения как во втором систем шоке и первом биошоке под конец игры - жесткая нехватка ресурсов и дикое нежелание вообще хоть с кем-то стреляться. Имхо лучший имсим это деус экс 2000го года. Дичайшая вариативность в плане решения сиюминутных задач, вариативность прохождения, в целом общая сбалансированность игры. Советую всем пройти, можно накатить мод халявный стимовский, чтобы выглядело чуть получше
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Ну я попытался вкинуть свои предположения чем prey поддушивает. Правда у меня особо проблем с ресурсами не было, но во многом именно из-за того, что спустя пару часов сражаться уже не особо хочется) А deus ex оч крутой, ему бы ремейк формата system shock, чтобы интерфейс чуть подогнать под современные стандарты. Ну и чтобы было легче людям предлагать, потому что обычно увидев визуал, даже с модами, те кому я предлагал попробовать скипали ༼ つ ◕_◕ ༽つ
@kel2thet2312 ай бұрын
9:35 на фоне что играет?
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Eine Kleine Nachtmusik) Если верить треку, то в исполнении Carmek Quartet, хотя я не уверен что в классических мелодиях играет роль кто исполнял
@KaiChanLii2 ай бұрын
Я хз мое мнение это дай бог 7 из 10. Даже скорее 6. Если играть на ультра кошмаре с поломкой шмота, он очень неплохо затягивает в первую половинну игры, но во второй он просто падает на дно и по сюжету и по балансу. Допроходил его с большим разачарование. Даже с технической точки зрения, вторая половинна игры с ее однотипными складам и электростанциями выглядит хуже первого халф лайфа, еще эти однотипные трупы по всей станции, аля два скина на всю игру. Вообщем очень сильно переоцененная низкобюджетка. Очень плохой баланс, бич всех имерсив симов.
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Я бы сказал, что бич это излишне большие амбиции и слишком малые технические возможности. У меня почти со всеми Immersive sim'ами есть ощущение, что на бумаге у авторов все было лучше, а потом им назвали цифру бюджета)
@tserberus2 ай бұрын
Автор действительно проходил игру 8 раз ? С каких пор Кошмар стал "преследователем" ? Я его даже специально призывал чтоб ресурсов пофармить, хотя играл на максимальной сложности.
@dushniy-bulka2 ай бұрын
С того момента как он стал противником, который следует за игроком¯\_(ツ)_/¯ А ресурсы и с Немезиса в резаке падают, так что не вижу как это связано)
@tserberus2 ай бұрын
@@dushniy-bulka Ммммм, а вот допустим электротифон он тоже следует за игроком, значит по этой логике он тоже "преследователь" ? Как бы преследователь во всех играх это неубиваемая тварь от которой одно спасение - Бежать. А Кошмар дохнет с одного прокаста всех скилов + пару выстрелов из дробовика на максимальной сложности.
@dushniy-bulka2 ай бұрын
И я правильно понимаю, что прокаст у игрока есть спустя пару часов игры когда кошмар начинает появляться? И даже безотносительно этого, берём немезиса из 3го резака- его можно положить, забрать ресурсы, а потом он появится опять. Ровно как кошмар в prey. Ну и поскольку у кошмара нет никакого обоснования сюжетного, он просто есть, то для меня, в отличие от условного фантома, это один противник, который возрождается раз в 20-30 минут И то что он кладется с одного прокаста только подтверждает, что кошмар это откровенно неудачная реализация идеи, которая была призвана напрягать игрока, а по итогу ощущается скорее шуткой