Я прошел ХУДШИЙ соулс-лайк, который всем ПОНРАВИЛСЯ

  Рет қаралды 72,092

Дебилыч

Дебилыч

Күн бұрын

Любите соулс-лайки? Ну, Dark Souls всякие, вот это вот всё, да? Сегодня я расскажу о самом немощном и убогом соулс-лайке на моей памяти, который при этом очень многим понравился, но у меня есть своё крайне важное и объективное мнение на этот счёт...
Мои ссылочки:
➤ Телега с приколами - t.me/DebillichTG
➤ Дискорд на приколе - / discord
➤ Прикольный донат - www.donationalerts.com/r/debi...
➤ Бусти для прикольных - boosty.to/debillich
Таймкоды:
00:00 - Начальная сосаликология (весь бюджет ушел сюда)
05:02 - Первые часы игры
17:34 - Локации и мир
34:25 - Геймплей
42:15 - Ганплей (пушки-хлопушки)
46:40 - Прокачка
55:35 - Рандом и лут
01:06:55 - Экономика
01:11:02 - Сложность™️
01:18:34 - А можно ли всё исправить?
01:21:04 - Невероятно важная информация (не байт, громко и чётко)
#darksouls #remnant2 #soulslike

Пікірлер: 409
@fareruureraf35
@fareruureraf35 Ай бұрын
Пытался поиграть в remnant 2, позвал друзей. Через 10 часов мы коллективно назвали игру калом-говна и пошли играть в настоящий соулс. Black souls.
@sassas1487
@sassas1487 Ай бұрын
Ту игру которую можно пройти, тупо подыхая от врагов пока не прокачаешься?
@fareruureraf35
@fareruureraf35 Ай бұрын
@@sassas1487 Да. Про соулс лайк симулятор свиданий.
@al3ds653
@al3ds653 Ай бұрын
Симулятор чаепития , моё почтение
@Ascold1
@Ascold1 Ай бұрын
​@@fareruureraf35Свидания в стиле ббпе
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel Ай бұрын
@@Ascold1Punch the fairy.
@user-pp1sl8de3p
@user-pp1sl8de3p Ай бұрын
Ну как-то крайне странно Минусы которые ты выделил интерпритируются как "не идиентично ДС1 - значит говно", зотя проблемы у игры связанны даже не с жанром, а с какой-то непродуманностью. И вообще игра не сосалик, а лутер-шутер с элементами соулслайк Сам же говорил, что соулслайк это не увороты, стамина или другие элементы, сам же по итогу упал в отстранённое сравнение элементов
@SazexFray
@SazexFray Ай бұрын
Каждый раз, когда кто-то упоминает Dark Souls 2, где-то в Пензе икает один лоровед
@Grom84
@Grom84 Ай бұрын
а что ватя вадя из пензы?)
@jag0rmeister
@jag0rmeister 20 күн бұрын
А от этого упоминания уже лоровед из Королëва
@Grom84
@Grom84 20 күн бұрын
@@jag0rmeister ваномас чтоли? он вроде по текстуркамспециалист)
@happy_death228
@happy_death228 16 күн бұрын
​@@Grom84 4:04 либрариум
@Grom84
@Grom84 14 күн бұрын
@@happy_death228 угу ясно.
@fasutogonzaresu1320
@fasutogonzaresu1320 Ай бұрын
Я правильно понимаю, исходя из ролика, что большинство проблем Ремнанта - это то, что Ремнант не Дарк Соулс?
@user-cz7fi3di6n
@user-cz7fi3di6n Ай бұрын
Да
@medark
@medark 18 күн бұрын
Там воды ебааа, только 18 минута у меня сейчас ролика, а он только наконец-то дальше обучения рассказывать начал.
@user-hn8mn8hf8x
@user-hn8mn8hf8x 16 күн бұрын
Ну не только это. В Remnant 2 нету фембойчиков со змееножками. Это важно!
@albertnobel4265
@albertnobel4265 2 күн бұрын
@@medark невероятно душный ролик. оказывется, даже телепортация из хаба по мирам - это у нас ДС, вы знали? 20 минут я смог посмотреть только а 3 подхода. потому что "а в ДС, а в ДС" по делу и без - это капец.
@medark
@medark 2 күн бұрын
@@albertnobel4265 я кое как смог посмотреть это до конца и самое главное в чём я не согласен это к сложности. Он сказал что она сложная и гоаорил что лучше проходить на 1 и 2 сложности. Только как по мне это невероятно скучно будет самого игроку, так как даже 4 уровень сложности по сравнению с 1 частью ремнанта смотриться очень простой. Поэтому как минимум 3 уровень сложность должна проходиться сначала. Я так говорю потому что игра не такая сложная чтобы прям играть на 1 и 2 сложности. Если вспомнить 1 часть, то там жести и реально е ощущение сложности на 3 и особенно на 4, то 2 ремнант намного проще. Не, мне просто интересно, он играл в соулс лайки вроде как и вроде как знает про 1 часть (вроде гоаорил что в 1 часть ремнант а играл), тогда почему он настолько сильно получал по жопе в ремнант 2? Просто я человек который проходить на героическом режиме 1 сложность (типа 1 смерть и сразу конец игры) и я поражаюсь настолько просто, что реально становиться скучно.
@user-nq8rc2xq4m
@user-nq8rc2xq4m Ай бұрын
Подытожив весь ролик - Механика не дала.
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
По футажам можно заметить ебейший скилл ишьюс автора, поэтому не мудрено)
@simartru
@simartru Ай бұрын
ну дык для таких самая легкая сложность есть. остальное для потничей. Мы с корешом ласт босса так и не осилили на предапоке, а на апок даже не совались. по сравнению с первой частью кривая сложности полный афиг. но там тоже идиотский ласт босс был в длц 2ом @@Debillich
@pirattab1322
@pirattab1322 Ай бұрын
КАКАЯ механика не позволила убить Кру... А, блять, не тот канал
@tbopetc4390
@tbopetc4390 Ай бұрын
Ебучая монетка
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
​@@simartru а на самой лёгкой ты паровозом проходишь, баланс сложностей очень неравномерным показался. А ласта мы убивали пару часов на кошмаре, но там хотя бы босс был интересный, ещё бы перед ним обычные мобы с полосками босса не стояли, было бы ещё лучше
@vizard478
@vizard478 Ай бұрын
Играл в игру с друзьями, и это прекрасно. Про броню согласен, маловато для такого модника как я. НО , в этом обзоре есть большое НО , ты видимо совершенно не знал про режим приключения, где ты после прохождения определённого мира можешь пройти этот мир заново с новой генерацией. ВСЁ! Это решает все проблемы. Не выпал босс или хочешь получить предметы(оружки кольца, и т.д.) которые как ты сказал в этом прохождение больше не получить,перезапускаешь мир и получаешь всё. Нет денег, да у меня от них карманы ломятся. Я на серидине игры покачал 5 оружек до максимума открыл кучу классов и прокачал их. Таким образом мы и решаем проблему со сложностью ибо мы ловили перекачать и нам пришлось повышать сложность для того чтобы не было слишком просто. Да и билдовка тут интересная. Я играл через собачника с призывателем, и хоть это не лучший билд, но он рабочий. А вот мой друг собрал имбу из милишника который отхиливал себя за 4 удара и ещё щитов на пол шкалы хп настакивал. И его единственным противником оставались летучие противники, проблема с которыми решилась приобретением и прокачкой дальнобойной пушки. А когда он решил собрать другой билд, причём посреди прохождения, он собрал имбу ещё сильнее, а именно через мастера обрядов которого получаешь в dlc, и это ужас. Берёшь метательный топор который наносит урон электричеством по площади, и кольца на наложение статусов, и получаешь анигиляторную пушку которая закрывает контент соло. Крайне интересная игра, обзорщик молодец, но жаль одна упущенная деталь обломали весь кайф. Удачи тебе и успехов.
@medark
@medark 18 күн бұрын
Понимаешь человек вроде как проходил игру, да и вроде 1 часть тоже проходил, но когда он сказал что игра сложная... Тут я уже выпал
@KsavirResh
@KsavirResh Ай бұрын
Вот говорить, что отсутствие числовых значений эффектов в Соулсах это хорошо - мягко говоря странно. Сокрытие этой инфы - это дикий рак, который всё ещё портит разные Соулс-лайки и метроидвании. Какая мусорная информация? От этого буквально зависит, есть польза от эффекта или её нет. Потому что за словом "увеличивает" может скрываться и пять процентов увеличения, и пятьдесят. Зачастую - в одной и той же игре, за одним и тем же словом. И ты или сидишь с линейкой и каждое значение сам вычисляешь, что тупо, или забиваешь и напяливаешь/прокачиваешь что попало, или лезешь в гайды. В конкретно первом Соулсе это ещё не было особой проблемой, игра располагала к тому, чтобы проходить её наобум, да и недостаток информации и удобства был общим трендом. К тому же, там было не так много эффектов, числового значения которых не было видно хотя бы через меню персонажа. Но это решение, которое кое-как сработало разок, ну пару раз. И то сомнительно. Тащить подобное в другие игры - маразм. Если из-за стиля игры не хочешь добавлять в описания точные числовые значения, то и геймплей нужно делать такой, где нет мелких колебаний чисел, процентных сопротивлений и подобного, и всё различия сразу и явно видно. Это будет хорошо. Или где шаг у значений всегда одинаковый, и он игроку известен. Тоже неплохо. Если мелкие числа есть, но их не показывают, и нужно гадать - это тупо.
@viktor3020
@viktor3020 Ай бұрын
Ну да, как пример 3 дарк. Я всё первое прохождение не использовал супер имбовое кольцо эстуса, думая что оно добавляет 10% эффективности эстуса. А оно добавляет аж 20%. Зато думал что трявяной щит реально эффективен, хоть и не замечал разницы, а там оказывается 4 единицы/сек восстановление выносливости всего. Вот тебе и прикол. А кольцо жизни вообще кал по сути своей, написали бы сразу что там +7% хп, его бы вообще ни кто не юзал, я думал там хоть 10% есть. Но тут уже проблема баланса самих колец, а не их описания.
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger 8 күн бұрын
@@viktor3020 в чём была проблема это всё проверить самому? В игре есть подробное окно статуса, которое отображает практически все числа и можно спокойно проверять что и сколько тебе даёт. Вообще жаловаться на то, что в соулсах недостаточно информации числовой это тупо ибо буквально в инвентаре рядом с шмотками всегда показаны статы и только регена стамины там нет, ибо всего два предмета его увеличивают и один расходник.
@TV-fs2ov
@TV-fs2ov Ай бұрын
самая главная фишка игра бабадзаки без которой игра не может называться солслайком это когда ты бьешь об стену оружием и оно отскакивает как попрыгунчик но если враг бьет об стену за которой ты находишься то его оружие проходит через стену и задевает тебя😊
@nickpupis
@nickpupis 7 күн бұрын
жиззза
@korzencovdaniil2336
@korzencovdaniil2336 Ай бұрын
Как раз сел писать курсовую, а тут ролик на час вышел. Готовился к сессии пол года назад под видос на 5 часов про FAH и не о чем не пожалел. Надеюсь курсач тоже хороший получится
@Pasta_way
@Pasta_way Ай бұрын
Вот вижу я облизывание дс и у меня подгорает: во первых блоком и парированием пользуется полтора человека на фоне переката. Во вторых но бреин геймплей это как раз про соулсы, ввиду того что перекат это буквально чит, дающий неуязвимость и понять как он работает просто, и он куда профитнее чем два других способа уйти от урона. А учитывая всратый балланс ДСок то спам одноручкой и перекаты почти всегда оптимальная страта. Не говоря уже о том что пэрри это душный и медленный геймплей. А про то что половина боссфайтов это бой с гигантской ногой и/или камерой...
@theoldelfchannel7913
@theoldelfchannel7913 Ай бұрын
Ну так и есть
@albertnobel4265
@albertnobel4265 2 күн бұрын
гидра доминатус
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Ай бұрын
22:54 Подвох в том, что Dark Souls 2 был создан без участия Миядзаки.
@Polypodiophyta_Pteridium
@Polypodiophyta_Pteridium Ай бұрын
Да, но с его одобрения. Он и сейчас её одобряет. А ещё у DS2 самый высокий балл на метакритике среди DS'ов.
@WillBomb
@WillBomb 29 күн бұрын
​@@Polypodiophyta_Pteridiumну а в стиме процент положительных отзывов среди дсов у двойки самый маленький и где кстати миядзака одобряет дс 2, в твиттере?
@Polypodiophyta_Pteridium
@Polypodiophyta_Pteridium 29 күн бұрын
@@WillBomb «Я на самом деле считаю, что [Dark Souls 2] стала для нас отличным проектом. Думаю, без неё у нас не было бы множества идей, которые получили развитие и были реализованы в серии после неё», - заявил Миядзаки. Интервью в IGN А на счёт оценок в Стиме, там всё не так однозначно, но аргумент легитимный и с ним не получится спорить в лоб. У меня недостаточно информации на счёт всего этого. Субъективно, мне нравится ds2. Объективно, она не лишена проблем.
@dominus5099
@dominus5099 17 күн бұрын
​@@Polypodiophyta_Pteridium как и любая часть дарк солса
@albertnobel4265
@albertnobel4265 2 күн бұрын
подвох в том, что эта игра - не ДС, и у обзорщика горит.
@12331181
@12331181 Ай бұрын
Забавно что ты в этом ролике упоминаешь Либрариума, притом что по уровню претензий ты с ним примерно на одном уровне.
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
Ну, механика не дала получается, что поделать
@eugenedmarchenko
@eugenedmarchenko Ай бұрын
Чувак, на голову ниже). Такого тупого претенциозного чела я не видел со времён Ваномаса. Напяливать на одну игру маску другой, которой первая и не пытается быть, это дно
@beh263
@beh263 Ай бұрын
Бля, братан я надеюсь это видео к 1-му апреля. Ну давай игра называется ремнант ДВА, и может быть по этому и блок13 такой важный, и персоонажи там находящиеся не мимокрокодилы. Где есть похожее на дс один построение локаций или обучение? Локации секретами наполнены, но я их искать не буду потому что как я до них догадаюсь, а в пример приведу класс который через пасхалку открывается. Как ты должен был до него догадаться да никак это была пасхалка для камьюнити. Кто тебе сказал, что это лутер шутер? Ты знаешь что такое процедурно генерируемый лут и прездзаготовленный? Рандомная генерация плохая( Ну что ж поделать ладно если игрокам в ПЕРВОЙ части это понравилось, то ко ВТОРОЙ удалить надо было. А помните была такая игра дарк соулс 1, и там то было да, а вот помните к третьему дарк соулсу броня работать перестала и все стали надевать все подряд, зато смотрите сколько сетов, а в ремнанте их мало, они конечно работают, но я то хочу просто бесполизные пустышки носить зато красивые. О а помните вот эти великолепные ограничения по статам, ты же не мог закончить игру 100+ уровнем и носить что угодно, нет это только в богомерзком ремнанте. О а помните разнообразие в билдах, можешь бить мечом, а можешь бить катаной. А в ремнанте какие билды, самонеры стрелки милишники какие то. О а помните в дс кольца были к сожалению после первого дс кольца говно бесполезное, а в вашем этом ремнате кольца какие то билдообразу... то есть бесполезные. А вот эта прокачка вот в дарк соулсе, а ничего что в дарк соулсе ты ебнешься проходить без прокачки, а в ремнанте у тебя БЛЯДЬ УРОВНИ СЛОЖНОСТИ ДЛЯ ЭТОГО. Ну ты блядь с боссов получешь оружие или модификаторы, лом это та вещь которая ОБИЛЬНО падает когда ты уже подкачанный и начинаешь получать дубликаты. А вот в дарк соулс. А вот в дарк соулс ты получаешь некачанную пушку и хуй с ней сосешь, и либо пиздуешь души гриндить на титанит либо берешь то что уже прокачанно, ведь уровней сложности у нас нет, а прокачка есть. Но тут выплывает вопрос почему вы все решили, что вы великие анилитики, если ты игру не понял, для чего в ней что то сделанно так не осознал, но начал сравнивать одну игру с другими, то ты дурак. Игры это не лего ты не можешь взять разные куски разных игр и собрать из них идеальную игру. А вот почему Михаил Андреевич сравнивает с другими играми а мне нельзя? Так потому что не сравнивает, он как пример приводит подход к тому как какой то элемент можно ИНТЕРПРЕТИРОВАТЬ. А пагпис разбирает элементы в рамках одной игры. И никто из них не сидел полтора часа не говорил, я не понимаю почему так, но вот в дарк соулс...
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
Надеюсь что этот комментарий тоже первоапрельская шутеха. Давай по порядку: нам конкретно не говорят что у нас за герои и зачем именно они топают в Блок, а главное откуда они идут? По 1 части блок13 это местный крупный город, который отбил нападение коряг, но тут в лоре я прям плаваю и не изучал его, ну тут я попущен по фактам (сюжет в сосаликах, лол) Секретки в ДС это когда тебе надо ударить стену, которая выделяется текстурой и это сильно проще и честнее что ли, чем "найди по гайду где в огромной пустыне в рандомном месте спавна лежит класс инженера". И так не только с Архонтом, ведь архонт - это апофеоз фимоза, тот же Захватчик тоже не особо интуитивен, да и Призывателя с полпинка ты не откроешь, потому что дождаться когда появятся особые виспы и догадаться их убить - не самая тривиальная задача. Вот и остается фиг да нифига без гайдов Про лутер-шутер - это не только мой тейк, это транслировал, к примеру, Битый Пиксель. Я и сам с этой формулировкой не особо согласен, потому что лута нет, ХИХИХИ. Но сам концепт очень похож на лутер-шутер - относительно долгая прокачка, режим приключения блин, рандомная генерация. Вот бы ещё дейлики добавили... Да, рандом ужасный, он очень слабый и за 4 прохождения я не сказал бы что локации отличаются на разных прохождениях и выглядят очень кишечно-вытянутыми и безыдейными. Там тупо не хватает "достопримечательностей", там нет почти ничего, кроме сундуков с железом Не сказал бы что в ремнанте на высокой сложности шмот сильно работает. Меня колобки на апоке убивали с 2-3 ударов, боссы ваншотали что в хеви, что в средней, что в лайте, разве что сейвит абилка танка, которая его защиту повышает Милишный билд в ремнанте это шутка какая-то, учитывая сложность выше средней, и огромные толпы летающих врагов и боссов. Я даже не пытался по причине "меня убивают с 2 ударов любым оружием, какая тут милишка?" Саммонер всё равно играет от стрелкового оружия, колобки и летуны чисто фоном летают, ты всё равно стреляешь постоянно, как по мне самый интересный это инженер с турелью (которая раньше была модулем для оружия, ЛОЛ) и Архонт в ульте забавный ещё, от модулей играется, но остальное это вариация пиф-пафа При чем тут тейк про прохождение дс без прокачки? В ДС надо быть солидным обмылком чтобы не смочь прокачаться пока ты проходишь игру. Там и прогрессия выставлена адекватно - в начале игры простые мобики, в конце - сложные и со сложным мувсетом. В ремнанте тебе рандомно тасуют локации с усредненным супом из мобов и прогрессия есть только на бумаге, а уровни сложности дают тебе проценты жирноты и урона врагов, плюс пара новых пушек и сет брони за каждую сложность К кольцам претензии только в том что их слишком много, и некоторые из них дублёры друг друга, но в целом только они и формируют билд, но ты хрен свой билд соберешь за первые часов 30, потому что часть колец перетасована и может не выпасти, лол) Оружие с боссов - кал. С большинства из них, во всяком случае своих денег не стоят, а лома на первом нг не хватает. А качать ведь надо, иначе ты не получишь новое железо. А в дс ты этот титанит можешь найти вне зависимости от прокачки и души там падают обильнее, на ту же двадцатку с условного сифа ты можешь вкачать пушку до фулла, а тут с финального босса...850 лома, брах. Ну, возможно это я НЕПРАВИЛЬНО играл с другом, потому что мы хер без соли доедали чтобы прокачать оружие Ну, ты же в игру играл? Экономика сломана вплоть до 20+ часа игры (это время прохождения ВСЕГО Атомик Харта, например), секретки раскиданы на несколько прохождений и спрятаны абсолютно фимозно, классы тоже, ты ограничен во всем, а оружие начинает валиться после первого прохождения, причем сразу скопом и сразу в магазин за бабло. Ощущение будто ты только зацепился за начало тейка, но слушать его разжевывание не стал. Собсна, столько сравнений с дарком по причине того что там бурят хотя бы понял как эти элементы игры стаковать, а ремнант - это лего из твоего же примера - возьмем это из соулсов, рандом отсюда, механику классов отсюда и залепим скотчем. Игра в конфликте сама с собой и чтобы разобрать этот комок я решил обратиться к первоисточнику и разобраться в первую очередь для самого себя почему ремнант 2 мне не понравился. Не спорю что где-то что-то не понял за почти 70 часов, но считаю что я достаточно подробно расписал что и где в этой игре не работает
@beh263
@beh263 Ай бұрын
@@Debillich Ну то есть ты можешь сформировать всеееее претензии в рамках одной игры, не прибегая к сравнениям, объяснить почему они тебе не нравятся, но для чего нужны были эти сравнения? Игра не шедевр 10/10, но это и не убийца сосаликов. Это игра от своих для своих. Она тебе не понравилась, это нормально, ты хотел высказаться это нормально, и в коменте ты показал что можешь сделать это самобытно и это здорово. Но для чего тогда было прибегать к куче пространных аналогий?
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
@@beh263 ну, не сказал бы что аналогии пространные - я считаю они были конкретно по теме обсуждения. Элемент там / элемент тут. Мб со стороны реально выглядит всрато, но я считаю что это было уместно в контексте
@beh263
@beh263 Ай бұрын
@@Debillich Я не согласен что игры можно сравнить в лоб, сосалики это игры в себе, такой как дс1 нет такой как дс3 нет, ровно потому что это игры про милашку они зациклены в своём темпе, дс1 работает как игра про локацию, где боссы так придаток, дс3 это чистый босс раш, а локации, ну замки а ещё замки и подвалы, я утрирую конечно но и цепляться там не за что, боссы и боссы че бубнить то. Ремнант игра про то как ты эти самые секретки ищешь и тебе либо нравиться либо нет. Экономика, ну это способ не забить твою голову кучей всего, в дсах у тебя так же добавляется куча всего, только тебе на это всегда хватает, так как души теряются, здесь ты потихоньку шмотки скупаешь. Да денег маловато, это не хорошо, но если ты собрался играть в долгую тебе всегда есть куда эти деньги влить. Металл разного качества, ну всё ещё к уровням сложности. Разное оружие зависит от способов убийства боссов, что бы ты мог проходить по разному боссов и получать РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ... А собирать онли мили билд ну это глупо, я понимаю что в дс ты как взял меч... Ну на этом билд закончен, но в других играх билды немного по другому делаются, без радикализма если билд милишый это не значит что ты огнестрел выкидываешь. Уффф фф таланты, я понимаю 50℅ эффективности брони это МАЛО, а дальность уворота мы читаем как ай фреймы, но называть их бесполезными это что то новое. Говорить ну я не почувствовал это обращение к личному опыту что не сильно аргумент, поэтому всё таки советую зайти и ещё разок проверить разницу в уроне с бронёй и талантом и без. И вот тут важный момент, я не пытаюсь тебя переубедить, я просто пишу про то с чем я не согласен. Оружие с боссов КАЛЛ (я не придумал как им пользоваться)
@beh263
@beh263 Ай бұрын
@@Debillich Что я имею ввиду мы не можем сказать в Ведьмаке боевка калл, а вот дарк соулс, но если мы возьмём ведьмака и бахнем боевку дакр соулса, то получиться калл. Поэтому я и говорю что АНАЛОГИИ в лоб не работают, а вот если мы возьмём ведьмака и скажем вот это, вот это и вот это плохо, а вот как эту проблему решили в дарк соулс, то это уже конкретная аналитика, так как мы взяли проблему разобрали на примере двух игр и поняли как одну и ту же проблему решили разные разработчики.
@Pandych67
@Pandych67 Ай бұрын
Почему мы любим игры серии соулс? А я не люблю, я просто смотрю что нового вышло у ютубера, на которого я подписан
@o.b.i.8666
@o.b.i.8666 Ай бұрын
Михаил Андреевич одобряет фото страну
@hedgehog4410
@hedgehog4410 Ай бұрын
Ля, ну то чувство когда на souls like сняли видос custom storis like
@albertnobel4265
@albertnobel4265 2 күн бұрын
только кастом сториз проводит параллели поадекватнее. а видеосравнение Элден Ринг с Геншином на 3 часа - это шедевр и пример.
@user-fw8yt5ih6s
@user-fw8yt5ih6s Ай бұрын
Жду разоблачение на это от JopaJack
@meygvudmaebasi4063
@meygvudmaebasi4063 2 күн бұрын
разоблачениями занимается только автор
@cagliostrooflondor743
@cagliostrooflondor743 Ай бұрын
Как человек, пропылесосивший первый Ремнант, со многим согласен. Особенно понравился тейк про то, что не хватает брони и оружия - действительно, разрабы увлеклись, и так просто ты мало что найдёшь. Но за билдостроение и некоторые другие аспекты я бы поспорил. Про локации и квесты - ееесть такое, слишком ударились в процедурную генерацию, которая больше подошла бы скорее сессионному ПВЕ коопу. Но создание уровней врукопашную - дело дорогое. Хз, вполне возможно, что они не могли себе позволить карты уровня Душ. Про билды - вот тут вообще не согласен. Пик билдостроения в Душах это мин-макс статов к 120ому уровню с выбором, какой палкой ты будешь бить врагов. Ремнант в этом плане куда интереснее. Те же кольца, пассивки брони и спеллы (доступные каждому классу, к слову) дают порой собрать билды с ощутимо отличающимся геймплэем. Да, далеко не все побрякушки являются гейм-ченджерами, но в Душах-то таких вообще нет. За баланс билдов второй части не скажу, в первой части он был неплох. В Душах же... ну блин, первую часть оч легком сломать. Тебе повезло и выпало оружие чёрных рыцарей на старте? Всё, вся дальнейшая игра пройдёт легко. Тяжёлая броня и спам эстуса ломает любую сложность. Маги... и так все всё знают. Странная претензия, что к концу игры не накапливается свалка расходников. Обычно это наоборот хороший знак. Ведь в отличие от тех же Душ, расходники в Ремнанте всегда полезны. Вытащить в критический момент патроны, избавиться от статуса и одновременно получить к нему резсит - всё оч сильно роляет. Но в целом, да, вся игра - незамутнённый дроч на цифры и мету и подготовка к мировым боссам
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
Бтв, я ни один билд старался в инете не смотреть чтобы прохождение не портить, но проблема в том что четкий билд ты за первое прохождение едва ли соберешь из-за раскиданных рандомно вещей. Мб тут я и фигню спорол, но у меня в этом огромном списке колец была четкая грань "говно" и "не говно")
@akkekego
@akkekego Ай бұрын
​@@Debillichнекоторые можно скипнуть, если в глаза долбишься, но я штуки 3 неплохих и разных Билла собрал на стартовых кольцах, а потом от оружия плясал и классов, так что ты неправ билдов тут хоть жопой жуй и в целом менять их прикольно и интересно
@cagliostrooflondor743
@cagliostrooflondor743 Ай бұрын
@@Debillich да я тоже не смотрел, они сами приходят. Опять, хз, как там в двойке, но в первой части можно было играть от саммонов, можно было сделать всех саммонов камикадзе, можно было билд через фэтроллы запилить, через кулаки, через увороты, через однозарядное оружие, ударную магию и тд. и т.п. Это не требует каких-то больших интеллектуальных усилий. В тех же кольцах, что ты демонстрируешь, можно спокойно усмотреть, какое зачем нужно. Хз, насколько вредно снижение эффективной дальности стрельбы на 25%. Может, оно решает некоторых типах оружия. Второе кольцо по дамагу стакать не сложно - оно спецом для скорострельного оружия (и, возможно, для дробовиков). Если оно для дробовиков годится, можно оба кольца объединить, и получится неплохая прибавка к урону на ближней дистанции.
@user-mz6tu1mb8d
@user-mz6tu1mb8d Ай бұрын
ох уж эти разнообразные и гениальные билды дарк соулсов... На всех футажах с хвостом дракона который у всех игроков поголовно и мечом черного рыцаря на крайняк. Разнообразие)) Да и боевка с 1 кнопкой атаки ебать гениальная и глубокая, не то, что Копирка в виде Нио, дающая за щеку любому сосалику)
@theoldelfchannel7913
@theoldelfchannel7913 Ай бұрын
Меч длинный, бить ногабосс. А если не бить то перекат.
@Don_Gordon
@Don_Gordon 12 күн бұрын
Где то слышал, что боевка в душах имеет глубину лужи и ширину океана. Не помню, где услышал, но по мне это идеальное её описание.
@Gromolium
@Gromolium Ай бұрын
Класс архонт это пасхальный класс, который, со слов разрабов, игроки не должны были найти так рано. Так что придираться к сложности его получения как то странно. А растянутость прокачки связана больше с тем ,что игра позиционировалась как сервис. Не говорю что это правильно, но разрабы планировали чтобы игру перепроходили, в том числе и на новых классах, ибо многие классы открываются с помощью другого класса.
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
Архонт это просто самый задрочный класс, это факт. Но там и инженера не так просто открыть БЕЗ ГАЙДА, как и без гайда долуматься что нужно сделать чтобы открыть Призывателя
@G_host_0
@G_host_0 Ай бұрын
В скайриме и Обливионе нет точек интереса кроме последней комнаты? Серьёзно? В каждом втором данже есть секретные комнаты, шорткаты и многое другое. Это и правда далеко не уровень дс, да, но Скайрим другая игра с другим направлением. Беседка умеет в детали, на самом деле. Каждая локация, куда ты заходишь имеет свою маленькую или не очень историю, каждый уголок, даже, казалось бы, бесполезный маяк содержит внутри себя что-то. Ты всегда можешь увидеть что-то интересное, или же если оно уже произошло - найти записку или просто увидеть через визуальную подачу. Каждый труп, что встречается тебе в этих играх умер не просто так и ты по визуальным намекам, обращаясь к лору и прочее можешь понять как или что здесь случилось
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
Так речь и совсем не про историю - с этим у ТЕС все хорошо Речь об архитектуре этих локаций - вход, а в начале закрытый проход, через который ты вернёшься наружу и в Скайриме данжи обычно закольцованы, но хотя бы удобны, в отличие от Облы, где как я помню были огромные многоуровневые массивы, по которым было трудно ориентироваться. Хотя лично мне все же Обла тут больше нравится
@G_host_0
@G_host_0 Ай бұрын
@@Debillich ну да, по большей части колечко. Во всяком случае в скайриме, в обле назад иди сам, что меня раздражало Но всё же в каждом третьем данже есть тайник, который не открыть просто так. Помню некоторые были настолько ебанутымт чьо я отчаивался и использовал баги игры для того, чтобы попасть туда
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
@@G_host_0 есть такое, обла вообще не щадила)
@lemonpipe9750
@lemonpipe9750 Ай бұрын
Я или шизанулся , или я слышу музыку из pvz. Ну учитывая что я пересмотрел обзор по страшной постиловке раз 5, я даже не удивлюсь
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
Да, так оно и есть, я 3-4 трека оттуда вставлял, очень хорошо ложится подо что угодно)
@zzekro9563
@zzekro9563 Ай бұрын
Я согласен с большинством высказанных тезисов на тему того что в игре есть слабые моменты, но есть вещи с которыми я не могу согласится. По поводу левлинга да он генерируется, тейк по поводу кишки по сути правда, но не совсем там куча закутков секретов и ответвлений сделаны они сегментами которые перемешиваются для увеличения реиграбельности, kzbin.info/www/bejne/h6HXY3eNjd59qpI к примеру данный отрывок эта локация если мне не изменяет память, является тунелем к 3-4 данжам с загадками и боссами 1 из которых сюжетная, в каждом игровом мире по 2 такие локации в которых данжи открытые или закрытые в пещерах или на поверхности там распиханы случаеные боссы из пула имеющие свои награды за прохождение, иногда не боссы а просто загадки, так же механика конкретного мира кровавая луна которая меняет расстановку сил, идает доступ к ранее не доступным местам в тех же данжах. В других мирах есть секретные инкаунтеры для открытия которых требуется совершенно разные действия. Повторюсь я согласен с тем что у игры есть проблемы и она не идеальна, но она не откровенное говно у игры есть любящая аудиитория и в ней есть как и плюсы так и минусы
@vthetriple6
@vthetriple6 Ай бұрын
Спасибо, что рассказал мне, какое у меня должно быть мнение
@menosgrande3989
@menosgrande3989 Ай бұрын
Фух, я уж думал ролик будет про Lies of P
@user-zk8kl9ln8y
@user-zk8kl9ln8y Ай бұрын
Правила знаете - набросайте актива, чтобы деду было приятно! Ну, всякие там комментарии, лайкусики, вот это вот всё, как он любит
@soundblade08
@soundblade08 5 күн бұрын
После таких каналов пропадает всякая мотивация снимать на ютуб: видео с хорошим повествованием, классным монтажом, уместным юмором - 3.2 тыс лайков. Автор, ты достоин большего
@GogiKonchalovskiy
@GogiKonchalovskiy Ай бұрын
4:08 пришел с работы, в 22.21, уставший и злой как черт, включаю твое видео и ору как стая чаек с этого момента, спасибо тебе, чертовски приятно видеть отсылки на это эпохальное событие в каждом твоем видосе. Не прекращай этого
@steynii
@steynii Ай бұрын
я думал это будет black souls
@soullessausar1019
@soullessausar1019 Ай бұрын
Ставить тему пвз на фон это гениально. Лайк, не задумываясь
@user-yw1td3lz6v
@user-yw1td3lz6v Ай бұрын
А! Я понял ролик это первоапрельская шутка! Автор описывает remnant как довольно типичный rough lite с процедурной генераций всего и вся, постепенным открытием классов, прокачкой в виде накидывания процентов на статы, проработанных актовых боссов и тд. Но при этом упорно спрашивает с него как с action rpg. Звучит как замечательная идея! Я не играл в ремнант и опираюсь только на инфу из ролика. И я знаю еще один плохо souls like - far cry 3. Там есть прокачка, враги респятся, есть ближний и дальний бой, но боссы плохие и нету много лута. Плохой souls like.
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
А тут с чем не сравни ремнант - всюду не очень выйдет. Для Соулса урезанный, для лутер-шутера лута мало, для рогалика - генерация отличается очень незначительно, разве что кольца накиданы по-разному
@bye_bye_birdie
@bye_bye_birdie Ай бұрын
Как же похорошел звук у этого молодого человека. Первое видео, которое можно смотреть со звуком :)
@frrexsjxjss
@frrexsjxjss Ай бұрын
этот обзор на дарксоулс 1 просто имба
@Fanadei
@Fanadei Ай бұрын
не умею писать долгие комменты потому скажу что да я бы с кайфом увидел любого рода контент от тебя и по другим соулсам. В ремнант не играл и не собирался но видос зашел с кайфом ибо у тебя очень классная подача. И как я и говорил долгие коменты делать не умею потому хотел бы что то дописать но просто скажу спасибо за труд и букавки что ты пишешь для нас в сценарий.
@user-en8qx9gu6e
@user-en8qx9gu6e Ай бұрын
Я удивлён, но кажется до сих пор никто не написал, что Хидэтака Миядзаки не принимал участия в разработке DS2, он занимался bloodborn, пока Юи Танимура и Томохиро Сибуя пытались за него сделать продолжение его игры
@ennedenara4179
@ennedenara4179 24 күн бұрын
Насчет колец и амулетов. Дело в том, что в первой части были бонусы от комплекта шмота. К примеру, сет охотника давал плюс к урону в дальнем бою и по уязвимым местам. И комплектов брони с разными приколами было множество. Моими любимчиками являлись сет на однозарядные пушки (при перезарядке получал баф на +40% урона) и старейшины (при использовании хилки накладывал баф на +30% к любому урону не только на себя, но и на пати). Во 2й части от бонусов сетов зачем-то отказались, зато увеличили слоты для колец вдвое. Видимо, количеством колец пытались заменить бонусы сетов. Могу сказать, что 1 часть гораздо лучше в плане билдостроения и лута, чем 2. Во-первых, там примерно как в дс с выбором персонажа - стартовый класс тебе дает лишь стартовые шмотки и пассивку. А в дальнейшем ты можешь собрать все пассивки, абилки и шмотки, что есть в игре. Ты можешь замутить свой билд, в любой момент перестроившись, если что-то не понравилось или нужно изменить тактику. Во-вторых, в 1 части у тебя нет ограничения по прокачке пассивок. Тем более, что дают они по полшишечки и глобально мало влияют на игру. Однако это оставляет чувство награды за бои с боссами и прохождение ивентов надолго, поскольку даже не слишком нужная пассивка - это приятно, ведь ты рано или поздно сможешь и ее вкачать.
@Polypodiophyta_Pteridium
@Polypodiophyta_Pteridium Ай бұрын
Ты ж мой сладкий обзорщик-правдоруб из нижнего интернету) На тебе лайк и подписку, лапушка :*
@user-ko7ip3if9r
@user-ko7ip3if9r Ай бұрын
"Что приходит на ум при упоминании соулсов?" *Показывает ПАПИЧА*
@waltershnaider547
@waltershnaider547 Ай бұрын
Ну видос, база. Ждем остальных соул разборов
@boshe3002
@boshe3002 4 күн бұрын
Что за саунд на 24 минуте?
@HikariIraiVT
@HikariIraiVT 8 күн бұрын
Забавный факт, когда запускаешь игру (а она не докачалась, но дает такой выбор), то локация из 31:33 станет по просту не играбельна на твоем персонаже, и выход тут только пересоздавать персонажа, но и это не весь фарс), нюанс в том, что локацию случайно можно полностью пропустить, и попасть в пустыню (ведь как я понял, этот красный лес, является полу обучением или чем-то ещё для игры)..., и попадая в пустыню, тебя просто начинает все живое убивать.
@nick49rus
@nick49rus 24 күн бұрын
Remnant 2 это роуг лайк с элементами соулс . Эти 2 серии сравнивать в лоб нельзя , ну или как минимум глупо.
@sega2333
@sega2333 Ай бұрын
Сначала хотел написать душный разбор по каждому пункту, а том как автор до фига не прав но по итогу решил скомпилировать и так нахер не нужное мнения до чего по лаконичней . По сути видос является неплохим изречением на тему а что такое дарк соулс и в такой парадигме я с автором во многом согласен . Но как будто сам ремнант тут приплетен белыми нитками . Я скажу с некоторыми вещами я согласен вроде сюжет кал локации кишки и ещё парочку но в основном данный обзор похож на обзор папича что не совсем плохо, но в контексте видеоматериала выглядит слабо .Да действительно дарксол почти во всех элементах пиздец какой казуальный и в это плюс он и стал таким популярным из за того что при минимуме вовлеченности и желании свыкнуться с правилами любой недо игрок стример пронесёт всех боссов . В ремнанте кагбутто автор не предложил ни капли усей чтобы свыкнуться с правилами механики а просто ну тут не такие правила как в солсе говно хотя сама игра только берет от него некоторые элементы и по мне так неплохо . В итоге как то было пропущена другая сторона буквально всех элементов игры если абстрагироваться от соловской парадигмы, разнообразие билдов не роликовую структуру тему с ивентами и их разнообразие в динамике не были раскрыты хоть и автор говорит что наиграл 65ч по футажам и по рассказу мне кажется что он и больше 10 не играл(не считаю что автор как то наёбывает чисто ощущения ) . Нет автору может всё это не нравиться каждый имеет право на своё мнение но как будто как именно разбор вообще не о чём зная об игре пиздец всё очень поверхность ,Что не то что бы плохо ведь идут нахер те кто говорят что до второго сезона посмотри там то точно хорошо будет если не нравиться то окей . Жестко бы папусик автора на дебатах по всем пунктам но кому я нахуй нужен так что скажу спасибо большое за другие видосы вроде термины где по мне так вовлеченность автора была сильно больше . А про данный видик могу сказать что автор напоминает в нём ранее им разобрано жпаджека по уровню вовлечённости .
@Trying192
@Trying192 Ай бұрын
А мне зашла, что первая часть, что вторая. Осталось пройти приквел.
@hetagz2527
@hetagz2527 Ай бұрын
Мой любимый блоггер умнич снова раскашлялся на полуторачасовую видеокассету, ййяяяхуууу
@user-hr5gw3ut6f
@user-hr5gw3ut6f Ай бұрын
лучший обзор Дарк Соулс 1... и какой-то ноунейм игры для примера её гениальности
@your_nuna_
@your_nuna_ 24 күн бұрын
Забавно, только что смотрела ролик по дс, футажи из которого ты брал :DD (прохождение казуала)
@zloybobar
@zloybobar Ай бұрын
Я вообще в ахуе как у этой игры такой хороший рейтинг. Моя худшая покупка в стиме после scarlet nexus.
@deadbug1331
@deadbug1331 Ай бұрын
Музыка Hollow Knight'а, сum для ушей:D Лайк и спасибо за видео,пусть множится подписчик на этом канале!)
@simpleguy1346
@simpleguy1346 Ай бұрын
Вставляешь саунтреки из селесты - сделай видео по селесте
@Victor-pv4jl
@Victor-pv4jl 12 күн бұрын
А за ост транзистора не забанят?
@unshakeableuw
@unshakeableuw 26 күн бұрын
2:50 о, я слышу ост из Тразистора + уважение, чел!
@tbopetc4390
@tbopetc4390 Ай бұрын
На хайптрейн со "Смутой" запрыгивать будешь?
@ada.warden
@ada.warden Ай бұрын
54:20 класс архонт пофиксили и он щас открывается вообще на изи. не нужно качать исследователя и собирать кольца. я с каким-то рандомом бегала в локе Лабиринт,и после открытия секретной двери,мы попали в локу с больничными коридорами ) мне выпала реликвия,относишь ее к челику в Убежище и он разблокирует класс.
@Watcher1011
@Watcher1011 Ай бұрын
Ещё давай, хочу ещё, делай ещё.
@user-on4tr2cd8o
@user-on4tr2cd8o Ай бұрын
Крутой ролик, давай теперь про Lies of P.
@sh1k1kate
@sh1k1kate Ай бұрын
Ну чтож ждём видос по Lies of P😂
@dominus5099
@dominus5099 17 күн бұрын
кстати крепость сенна по идеи была построена для прогрева новичков серебрянных рыцарей, поэтому там куча ловушек и их статуй
@KalyakaMalyaka1
@KalyakaMalyaka1 Ай бұрын
Воу-воу,полегче,полтора часа годноты подъехало мне под вечернее пивко) авансом лайк,посмотрю позже)
@user-jb3wr9ir9h
@user-jb3wr9ir9h Ай бұрын
Конечно стоит продолжать. Говорят, Dark Sasi - недооцененный шедевр соулс-лайков.
@user-ru7tt5jp9v
@user-ru7tt5jp9v Ай бұрын
И здесь докопались до Либрариума, да что ж такое
@mohawk3826
@mohawk3826 Ай бұрын
Пензенский маг-ассасин сам в этом виноват. Никто его не заставлял примерять клоунский нос, пытаться заниматься травлей, и строить из себя мессию
@igorvishnevskii7607
@igorvishnevskii7607 Ай бұрын
Шедевро музыка (5 герои привет), шедеврообзор на калл, шедевроаргументы. Шедевроролик одним словом!
@kryandel
@kryandel Ай бұрын
как всегда хорош! спасибо, что не на 5 часов
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 8 күн бұрын
Миядзаки-то сообщили, что он пытался повторить мапу из первой ДС, но у него ни как не получается? Держим в курсе, чел и не пытался. На это есть ряд объективных причин. Одна из них то, что теперь он не душит игрока невозможностью перемещаться по миру свободно, добрую половину игру, в следствии чего надобность в такой мапе полностью пропадает. Зато левел дизайн в ББ, ДС3 и Секиро - на голову выше чем в ДС1, хотя и там есть шакарные в этом плане локации. В Бладборн ты видимо не особо играл, все локации в нем связаны, это единый мир, за исключением пары мест и ДЛЦ, как это и было в ДС1. Просто для перемещения тебе нужно воспользоваться могилами, каждое из которых ведёт к разным районам города, так скажем.
@kawhiaugustin6068
@kawhiaugustin6068 Ай бұрын
А минусы в игре есть?
@Kraumond
@Kraumond Ай бұрын
Молодец Продолжай в том же духе Красавчик ! Хотел придумать шутку про Михал Андреича , но шото не получилось😅
@kiskatrash7843
@kiskatrash7843 Ай бұрын
Проходил первую часть, тк понравились начальные локации. Пройдя до финального босса я был крайне удивлен, ведь мой вкачанный дробовик в упор наносил столько же урона, как и одна пулька из нулевой пп
@johnshepard4905
@johnshepard4905 Ай бұрын
Очень странное видео и странность начинается с того, что автор сравнивает диаблойд с сосаликом, это буквально как сравнивать мягкое с горьким, ругать локации, но при этом толком не исследуя, при этом игноря, что навесы на оружия, кольца, мелишка и банально хилки по разному влияет на стиль игры, при сочетании с разными классами, то что какие то шизы в тэгах стима, в которых можно поставить хоть симулятор свиданий, не говоря уже о сшитыми белыми нитаками сравнений с ДС 1 из разряда там буквы и здесь буквы
@menosgrande3989
@menosgrande3989 Ай бұрын
6:29 ясно, в автора вселился Стас ай как просто
@xcoress7140
@xcoress7140 Ай бұрын
За такой базар можешь выписать себя из ДУМАЮЩЕЙ аудитории ютуба. Либрариум найдёт тебя.
@zaklinak5649
@zaklinak5649 Ай бұрын
Как хорошо сто я посмотрел 9 часовую монографию на лорную войну и понимаю приколы про трапа и милфхантера
@daryapjur
@daryapjur 3 күн бұрын
Я трапом стал из-за Гвиндолина и Хаку из Наруто... на аве я на фоне имперского флага...
@DoctorOrnstein
@DoctorOrnstein 13 күн бұрын
О, ost из пятых героев, кайф.
@nonemer1423
@nonemer1423 Ай бұрын
видос прям мёд медятина, а на счет мода, поиграй, оч кайфово прям советую, уже 2 дня от него оторваться не могу, чисто амброзия для души. Из разряда, а как бы выглядил бы демон соус в обертке 3 части душ
@pipeeeeeeeeeeeeeez
@pipeeeeeeeeeeeeeez Ай бұрын
Спасибо за длинные ролики ЧТО ЗА МУЗЫКА В САМОМ НАЧАЛЕ ПОМОГИТЕ
@ZullDalm
@ZullDalm 2 күн бұрын
Блин, реально, проблема игры, что это блин Шутер, а не сосалик. Маловато аргументов
@homach7814
@homach7814 Ай бұрын
Нуууу, получается не нравится да? Ну а вообще такая себе затея сравнивать старые игры Миадзаки с coop шутером который и не подразумевался изначально как УБИЙЦА ДС или ПОСМОТРИТЕ У НАС КАК В ДАРК СОУЛС ТОЛЬКО СТРЕЛЯЛКИ ТАЧКИ СРАЧКИ КАЛАШНИКОВ, единственное что их связывает это тэг Souls Like (прости господи), придуманный для нормисов консьюмеров. И по итогу в видео помимо: "Эта игра не такая как Dark Souls" и "Мне не нравится" ничего и нет.
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
Спасибо что заботливо опустили всю информацию о том что я говорю что Ремнант и как игра в целом не то что бы работает)
@homach7814
@homach7814 Ай бұрын
@@Debillich Ну так я и не говорю о том, что инфа по поводу геймплея, системы прокачки, рандомной генерации и прочие, и прочие тейки не справедливы, больше того, я с ними полностью согласен, игра то действительно кал! Я говорю конкретно о попытке сравнивать не сравниваемое, как лыжи с дирижаблем. Очевидно же что лутер шутер с коопом и рандомной генерацией локаций будет не такой как Dark Souls, потому что это разные жанры, ну ёлки палки. p.s. Без негатива) Просто даю зрительский фидбек, что бы дать мыслей на подумать, на благо будущих видео.
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
@@homach7814 я понимаю суть сказуемого, просто не согласен что это несравнимые вещи - подход к подаче информации, отдельные механики, идеи - в этом есть "философия" Миядзаки (простите за такие слова). Кор-механика отличается наличием огнестрела, но так или иначе ты довольно часто все равно находишься относительно близко к врагам и тебе все равно приходится делать примерно те же вещи что и в соулс-лайках. И по сумме этих всех слагаемых я считаю что могу сравнить ремнант с ДС и соулс-лайками в целом
@catonator1216
@catonator1216 25 күн бұрын
И здесь замешан Ремнант. Вселенная фнафа не перестаёт меня удивлять
@Basara26th
@Basara26th Ай бұрын
Аркс вспомнили... Мелочь, а приятно
@user-ki5pw6op5w
@user-ki5pw6op5w 11 күн бұрын
Давно я не наблюдал такой поток чепухи.
@AgDom30
@AgDom30 Ай бұрын
Когда? Когда уже будет обзор на скибиди туалеты?
@xarsonharson350
@xarsonharson350 11 күн бұрын
Это не солс это рогалик. Кор механика рогалика. Гемплей рогалика.
@crazisoldier4267
@crazisoldier4267 Ай бұрын
скажите автору, что Бабадзаки не делал 2 часть
@paha1996do
@paha1996do 15 күн бұрын
Делай сто проц, кайф смотреть тебя
@kaktyzzz_
@kaktyzzz_ Ай бұрын
На самом деле лучший представитель соул игры это губка боб
@solomondengajabovich5642
@solomondengajabovich5642 Ай бұрын
Вторую пока недовелось поиграть , но первая очень понравилась, даже платину выбил. Понравилась больше всех соулслайкиигрулек. Особенно то что все с пушками
@nek_romance
@nek_romance Ай бұрын
за сасных фембойчиков отдельный лайк ❤ хоть и в количестве одной штуки)
@user-ib6cv9nt8s
@user-ib6cv9nt8s Ай бұрын
Музло из 5ых героев... лайк.
@dedinside9521
@dedinside9521 11 күн бұрын
Больше соулс лайков! видос имба
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel Ай бұрын
B.S: 1:21:06 - Стоит. Чирканул в виде одной строчки. Сам знаешь - Соль, Гамбит, Сёрдж, Пиннокио, оба Лорда оф зе Фоллен... Видос настолько переполнен монтажом, что мне и нечего больше сказать. За месяц сделать видео на час с таким количеством затрат... 4:20 - А нет, это также и про меня, понимаемо. 6:14 - Ого, Бабая себе забрал. Одобряю. 13:05 - О, этот арт я знаю. Очень древний. Очень. 20:24 - Это что, Дебилыч цитирует Либру 1 в 1 в плане используемых слов и не в качестве негативного примера? 20:44 - Так... Эм... Она и построена, чтобы испытывать избранную нежить же. 25:02 - Не, вообще в школяре есть и смысл - потому что он Преследует нежить, и все бои с ним необычные: - Арена, что пропускает его как босса. - Боссбатл. - На меньшей арене с дыркой, рефайт. - На крошечном уступе наверху Забытой Крепости. - Внизу Крепости с кучей врагов. - Ну и рандомный доспавн после убийства босса и отдыха у костра, чтобы ВНЕЗАПНО (самый слабый из примеров, по итогу). - А ещё НГ+ или +2, точно не помню, но где их ДВА. Так что тут его большее количество вполне хорошо и разнообразно проставлено, ИМХО. 43:45 - Проснись, ты обосрался. Подставил сначала ДС3, показав, как много там бомжей, потом ДС2 и тот самый момент, где ты и так их разваливаешь, и где можно отойти назад. А это учитывая, что скелеты не шотаются перед Изалитом. Плюс там ещё и демон. Ну как бы очевидно, что ДС3 в этом месте хуже, блин. Типичный бладборн, но без бладборна. 44:38 - Чзф, позиционка? Это же проклятая механика второго дарка. Ересь! Ересь! 53:32 - Да. Ведь ты так и относишься к ДС2) 1:11:48 - Либо ДС3 и оба момента с крысами - у того чела с молотом и у гиганта в тюрьме перед Йормом. Ну либо ДС2 и местное подземное кладбище, но там спавн из могилок и ты можешь сломать тех, кто кастует сигнализацию, но ясное дело, ДС2 хуже и спамит бомжами) 1:14:29 - Прям как в ДС3.
@Debillich
@Debillich Ай бұрын
Ну не, в серии соулсов не так много буквально шотающих тебя бомжей, если у тебя не стеклянная пушка. Есть, конечно, свои приколы с черными рыцарями в начале игры, но это скорее сделано чтобы ты либо гитгутнул, либо попустился и прокачавшись вернулся в то же место А про кучки врагов - ну, я пока проходил заметил что 1 часть любит ставить врагов по очереди, чтобы они не всей гурьбой летели, а во 2 момент на футаже когда враги буквально по скрипту разом триггерятся
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel Ай бұрын
@@Debillich В Школяре, конечно, приблизили ДС2 к тому, чем будет ДС3. Но к ДС1 нет претензий. А вот к тройке - есть. В тройке тебя всё ваншотит. Поэтому и говорю, что бладборн, но без системы отхила и с кучей врагов. И каждый - жирный. Но что в ваниле, что в школяре, в ДС2 ты хотя бы ваншотаешь бомжей или убиваешь за два удара. А не 20 скелетов с 4мя ударами на них. ДС1 прощает за ошибки. ДС2 тоже (но там атаки подобные видны, как и у чёрных рыцарей). А вот ДС3 - нет.
@PASYX-V.2.0
@PASYX-V.2.0 14 күн бұрын
Почему вспоминая про любых лороведов, все вспоминают про двух дебилов, но игнорят про беса, который насувал в лайф режиме одному из них без какой-либо особой подготовки?! Обидно как-то
@Bloodford
@Bloodford Ай бұрын
22:55 а ничего, что дс2 делал не Миадзаки?
@ache8080
@ache8080 20 күн бұрын
Серию игр dark souls, elden ring и sekiro?
@vladimirnam3547
@vladimirnam3547 11 күн бұрын
21:17 Ты точно уверен что этот Миядзаки делал мультики?
@user-py7sr1ob3o
@user-py7sr1ob3o Ай бұрын
Просто хочу сказать, что близкий мне человек сейчас попал в больницу, мне даже не позволяют пока к нему приехать и это видео помогает мне отвлечься от дурных мыслей, хоть немного, но облегчает состояние. Большое спасибо за Ваш контент. Очень люблю Ваш канал
@wikrandom7781
@wikrandom7781 10 күн бұрын
Честно скажу, Nioh мне не понравился. Боевка, согласен, великолепная - разнообразные стойки при наличии довольно экзотического оружия (мне трудно назвать еще одну игру подобного жанра, где была бы кусуригама). Но при всех достоинствах, в Nioh подкачал левелдизайн. Местами он великолепен, но чаще это однообразные катакомбы, локации с дырявым полом (особенно дырявая пристань в бурю, где половина локации - это узкие мостики, падение с которых в воду отправляет на чекпоинт) и куча миссий с самоповтором локаций.
@SULeyk-444
@SULeyk-444 6 күн бұрын
Если что, второй ДС делал не Миядзаки
@silentvi6788
@silentvi6788 23 күн бұрын
Как тот, кто наиграл 80 часов в Remnant 2 и пока не не намерен останавливаться, подтверждаю, игра ни черта не соулслайк с пушками... это диаблоид с пушками, где ты бездумно чистишь рандомно генерирующиеся локи ради нового лута, попутно пробуя новые билды. Подтверждаю, основной сюжет именно во второй части отстой и я очень надеюсь, что финальное длс это исправит, как то же самое делало длс для первой части. Хотя б в лоре отдельных лок было копаться интересно, на том спасибо. И нет, хвалебный отзыв не писал, пожурил разрабов за ценник. Первая часть стоила 20 бачей, за эту какого-то лешего просят 40, хотя ничего нового она не внесла. С этого я б и горел, если бы не взял игру на скидке.
@user-wd9qh9mf7v
@user-wd9qh9mf7v Ай бұрын
Ремнант 2 кому-то понравился???
@mohawk3826
@mohawk3826 Ай бұрын
Го видос по Lies of P, из других сосаликов) тоже тема горячая, хотя хайп уже и прошёл. Ну а Ремнант как по мне - одноразовая коопная гриндилка с братюнями на 20-25 часов под пивасик. Кто эти самые хардкорные енджоеры этого продукта видеоигровой индустрии - поечтия не имею. Первой части это тоже касается
@theoldelfchannel7913
@theoldelfchannel7913 Ай бұрын
Так 20-25 часов же дохера
Who Will Eat The Porridge First The Cockroach Or Me? 👧vs🪳
00:26
Giggle Jiggle
Рет қаралды 8 МЛН
Conforto para a barriga de grávida 🤔💡
00:10
Polar em português
Рет қаралды 88 МЛН
He Threw A Banana Peel At A Child🍌🙈😿
00:27
Giggle Jiggle
Рет қаралды 15 МЛН
Что было в Fable? (Часть 1)
38:34
Дебилыч
Рет қаралды 5 М.
Dark Souls - 10 Самых Сложных Боссов Серии.
26:34
Souls games references to other Souls games
18:16
UsernameAstek
Рет қаралды 33 М.
ВЕЛИКАЯ ФИНАНСОВАЯ ДРАМА LonaRPG
38:12
Дебилыч
Рет қаралды 52 М.
Stu Mutation gone WRONG☠️ #brawlstars #shorts
0:14
HB Nico Zockt
Рет қаралды 4,5 МЛН
глупый парень и маньяк!  @cooldadru
0:50
Holy Baam
Рет қаралды 2,7 МЛН
Самый СТРАННЫЙ ЧИТЕР | CLEX #shorts
0:54
CLEX
Рет қаралды 4,4 МЛН