Если хотите услышать в видео "уникальное" мнение, которое не озвучивали тыщу раз, то смело скипайте видео
@etozhelink75916 ай бұрын
Забавно еще слышать что разработчики которые сделали игры «Не разбираются»
@Kiraqq6 ай бұрын
@@etozhelink7591Обязательно быть поваром чтобы оценить вкус блюда?)
@Neroxa6 ай бұрын
Сэкономил время, получается
@Bushido956 ай бұрын
Миядзаки испортил для меня сюжеты в других играх. Такое чувство будто разработчики других игр считают меня папичем, которому нужно буквально на пальцах всё объяснять.
@IlyaReddkey6 ай бұрын
Да что же за моду такую ввели на «честную сложность в Dark Souls». У самого же на футажах есть момент, где персонажа чёрные рыцари с лука обстреливают, пока тот на маленькой балке и карнизу идёт. И пройти без боли это место только в случае, если у человека хватает баланса или его оружие станет рыцаря. А если туда придёт новичок в кожанке и с катаной (ибо модно), то будет долго биться об пол, стены, и куда только того стрелы прибьют. А локации Нито - катящиеся колёсики и псы скелеты в абсолютной темноте привет передают. Ну и не будем забывать про изолит. Не было никакой «честной сложности» в Dark Souls. Была просто «сложность». Игрока ставили в проигрышные ситуации, запирали в ловушки, строили неудобные локации и далее-далее-далее. Потому что путь до босса был испытанием, в то время как сами боссы были довольно лайтовые. А чё, такая базовая вещь, как два вида удара, ворот и парирование - это уже признаки souls игры? Т.е. я могу Marvel Spider man записать в когорту сосаликов, правильно? Ну и конечно - О Боже, у врагов может быть неудобный для тебя мувсет. Да ну нафиг, нигде же такого не было. Ведь в Dark Souls не было такого, что какой-то быстрый и мелкий шкет не даёт себя ударить большой дубиной, и надо подгадывать тайминг для атаки. Как и... в любой игре. Вау! А ещё мне так нравится позиции из ролика про «аксиому», и что каждая студия, что пытается сделать свой Souls-like должны делать тоже самое, что и FromSoftware. Извините, а когда у нас позиции, что людей задолбали «однотипные сосалики», развернулась на 180 градусов, и теперь все хотят «однотипные сосалики». А ещё мне так понравился тейк про Elden Ring. Боже, как же в таком случае я игру прошёл с одним лишь клеймором, не представляю. Тейк про левел-дизайн мне так же очень понравился. Всё, отменяем лабиринты. Если в вашем мире можно заблудится, и долго его изучать - это плохо. А ещё мне так нравится, как вы говорите о том, что локации должны давать ощущение, что тут кто-то был, что это реальное место. И пофиг на то, какой там сеттинг, что вообще хотел автор показать. И то, что в Dark Souls все локи запоминаются, ибо игрок верит, что тут кто-то жил - вау. Кто жил в склепе великанов? Кто жил на болоте? Кто жил на пустых ветвях огромного дерева. Может локации запоминались, потому что были оригинальными, не? Не просто, что ты всю игру бежишь по одинаковой гамме замку и болоту, а они даже по цвету отличались, да и кроме замка с болотом и другие локации были. А вопрос «куда мне идти» - этого может разраб и пытался добиться, а? Что бы игрок РАЗБИРАЛСЯ в строении мира. А не по памяти да по роликам с гайдами пробегал старую игру в десятый раз. Ролик водичка сплошная.
@wergila8706 ай бұрын
Нихера ты расписал
@хамаканавский6 ай бұрын
правильно я понял, что для вас "честная сложность", это так, чтобы любой новичок в кожанке и с катаной на изи проходил одну из основных локаций в мейнгейме? все правильно? вам, уважаемый, в скайрим и ведьмак, там выбираешь сложность "пусибой" и наслаждаешься "честной сложностью") удачи
@хамаканавский6 ай бұрын
"Не было никакой «честной сложности» в Dark Souls. Была просто «сложность». " - с этим тоже не согласен. Как понять "сложность"? Какой линейкой она измеряется? Для кого-то крепость Сена очень сложная, я, играя впервые, с третьего раза вышел из нее, то есть я в крепости самой погиб два раза при первом прохождении. Я смотрю на ютубе некоторые там просто страдают. Так в итоге то, сложная лока или нет? Если для меня нет, а для кого-то да, то может быть сложность в ДС относительна и зависит от игрока? Есть не сложность, а обстоятельства к которым нужно адаптироваться, чем лучше игрок умеет адаптироваться, тем проще для него игра. А говорить просто, что "ой ДС нечестно сложная, тут ловушки, там враги", это бред. Любую ловушку видно заранее.
@IlyaReddkey5 ай бұрын
@user-bo3ch6nf7b так в конце же сами и написали примером про ловушку. В этом и смысл. Ловушка не может быть нечестно сложной - она просто сложная. К ней можно подготовится, можно пройти на скиле или удаче - но от этого она проще не станет. Ловушка объективно остаётся препятствием для игрока, создающая сложность. И насколько эта сложность будет большой - зависит от игрока. Весь мой тезис был про то, что сегодня ютуберы у нас любят говорить о том, мол раньше таких ловушек или не было, иди те были поголовно элементарные, а значит честными, как и сложность игры. А я же как раз ввёл к тому, что нет никакой объективной честной сложности - просто сложность. И когда для одного игрока момент с карнизом будет прост, для другого жутко болезненным, но при этом потом может возникнуть ситуация, конла для первого будет сложный момент, который для второго будет простым.
@IlyaReddkey5 ай бұрын
@@хамаканавский мы говорим про игру, где лёгкое снаряжение способствует более быстрому и далёкому перекату, что даёт больше кадров неуязвисости, да с катаной, которая накладывает блиды, и в принципе имеет дохера урона. Надо ли говорить, что подобный билд закрепился как один из самых простых для новичков, и что я привёл именно его в пример, ведь даже у него сложности встречаются. Так что подкол не засчитан.
@HeroSanya6 ай бұрын
В дарк соулсах есть сюжет. Просто он строится с точки зрения аватара игрока. В них есть, так называемый мономиф. Просто да, нету режиссуры. Но как бы это игры, они не должны скатываться в сюжет, просто все к этому привыкли, в итоге мы имеет часто вместо игр, кинцо. Кроме того, фром софты, вдохновлялись явно берсерком, и там как бы главный герой не имел целей в жизни, он просто умел драться мечом и выживать в тяжёлых ситуациях, собственно там и строился конфликт на том, что Гатс услышав про то что его дружок мечтатель и воспринимает друзьями только таких же, сам вознамерился найти свою цель из-за чего и покинул свой отряд. Тоже самое и в первом дс, гг не знает чё ему делать, вот и является ведомым слушая каждого. Только тёмные пути во всех трёх играх противоречат мономифу, или скорее являются его начальной стадией, но с клиффхэнгером. Конечно, вторая и третья часть имеют дыры в этом "сюжете" и в связях, но тем не менее, если прям не искать их, то всё видно чётко. В первой и третей части на рассказывается лор мира и нынешнее состояние, а во второй, мотивацию гг на начало игры. А так как игры являются рпг, ожидается, что игрок вживётся в роль своего персонажа и будет его отыгрывать. По крайней мере, мне так кажется. Просто всякие обзорщики и журналюги говорят, что сюжета нету . Тупо не способны принять ТАКУЮ форму сюжета и понять, что это вообще и есть сюжет. Что касается боёвки... Там же ещё магия есть, лук, арбалеты, спецухи, стойка... Они не просто так в игре есть. Луком можно решить кучу проблем, магией можно решить кучу проблем. И у всего есть цена. Но большинство игроков решили, что магия нечестна, а лук бесполезен.... И отыгрывают в итоге даже не Гатса из берсерка, а Алёшу Поповича из сериала Мельницы... А ещё есть удары в прыжке, после переката, после отскока(особенно с катанами полезно, из-за бонуса ответного выпада), бекстепы, рипосты(которые не только парированием выбиваются, но и удалением баланса), и даже пинки или как во второй части, выбивания щитов(хотя там напрыги и выбивание шита крайне сложно сделать и часто это мешает). Так то боевая система куда более обширная, чем лёгкий удар, тяжёлый удар и парирование.
@Stand_SG6 ай бұрын
Бро, ты красавчик 😎🤙 Взял, постарался и всё расписал по фактам +rep крч Но мог бы просто скинуть ссылку на видос Dzhi-dzhi 🙂
@zurinar6 ай бұрын
@@Stand_SG😂 харооош)) да, тут по части сюжета пересказ видоса dzhi
@axelzames552Күн бұрын
Вот уж наврятли они вдохнавлялись берсерком. у фромов во всех рпг такое повествование, начиная с самой первой. Ты выдаешь желаемое за действительность.
@brat4ikov866 ай бұрын
Я заметил, что после дс 1 и 2 , мне больше не нравятся игры в которые я играл раньше. Мне нужен только дс
@boku_no_pichu6 ай бұрын
На мой личный взгляд проблема многих соус лайков, что они акцентируют внимание на какой-то одной механике, например, репостах, либо делая только одну, либо делая так, что одной из них пользоваться намного эффективнее. Чем мне нравятся соусы, что там имеет место быть как игра через блокирование, так и через репосты, так и через уклонения, этого выбора во многих играх не хватает, задрачивать милисекундные моменты для репостов не всем захочется и оправданно. А ещё вообще клиника, когда выбор оружия раз, два и обчёлся, или нет магии. Одна из важнейших составляющих соусов - билдостроение, когда у тебя на выбор куча оружия, брони, их вариативной прокачке и аксессуаров.
@lando_nius6 ай бұрын
В чем билдостроение у дарк соулса ? У тебя по сути выбор между магом и воином всё , не? Смысл если воин заменит огромный дрын на поменьше, изменится скорость атаки и мб урон в сумме , у мага более узко направлено , но сам стиль билда особо не меняется , вот и все , когда меняется скорость атаки и урон , особо импакта к билду нету , у всех билдов способы увернуться одинаковы , щит/кувырок , обычно как по мне в этом проблема билдов в дарке
@sweet_melancholy6 ай бұрын
@@lando_niusиграл только во вторые души, но я там забилдил героиню с рапирой на тьму, бафающуюся через свиток тёмного оружия. Как раз и получается гибрид из веры/интеллекта и стамины/адаптивности. И урона там вполне хватало
@lando_nius6 ай бұрын
@@sweet_melancholy так на урон от данных с прокачки персонажа я и не говорил , если хватало урона , как это относится к теме билда , если их по сути два , ты их комбинируешь и не более , от этого игра хуже не стала , но когда ты себе берешь и на меч магический бафф накидываешь , ты особо не изменил ничего , кроме кол-ва урона
@ИмяФамилия-о6л5б6 ай бұрын
Ты вообще о чём хотел сказать? Работу приличную проделал, но не понятно кому и чего пытался сказать.
@LuM4rex6 ай бұрын
Ничего нового не услышал, человек вроде и понимает о чем говорит, но как-то поверхностно, тривиально, то о чем уже все по 100 раз переживали и выплюнули. Вот речь о 4 слонах, каких слонах? Пугписа? Ну так давай просто его ролик снова перескажем, а в сравнении аналогий вместо дс2 возьмимем любой соулслайк, а вместо дс1 любую игру Миядзаки (кроме демон соулса, который уже в техническом плане и концептуальном как игра устарел) и получится почти все то же самое. Только ролик сделаешь не на полтора часа, а на двадцать минут. Опять пресловутые МеХаНиКи. Вот рассказал про дефлекты из Секиро, но не сказал почему они не работают, вернее почему не затронуть тему с визуализацией индикаторов пойз каунтера? А не просто "сложные дрочные тайминги" за низкие награды за риск с высокой ценой ошикби, а именно очками хп и выносливости. Или сделать более интуитивно понятно, убрать мерзкие делайны на атаки которые тебе так не нравились в Элдене и бесконечные комбы у боссов? Механика ралли из бладика, тоже не совсем понял что ты имел ввиду. Почему она именно не работает, если при дефлекте или же неудачном перфект блоке хп можно отожрать обратно? Хорошо хоть про мемные "скрипты" он же инпут ридинг речи не пустил, потому что вообще сложно понять что в представлении автора ролика представляет "Честный" вызов. В геймдеве это называется просто - спорное геймзизайнерское решение, и выставлять это как факт некомпетентности разработчика все же не стоит, так как мнения игроков в этой части вопроса зачастую расходится в меру ее сложности восприятия и комплексности.
@ovechka_ri4 сағат бұрын
механика ралли настолько не работает, что мануса я прохожу просто блоча его удары и набивая полоску хп себе обратно во время его бездействия, ну видимо если бабадзаки сделал, то работает, если не он - то поломанная хуйня, видимо такая логика
@microblast68665 ай бұрын
Еще бы не запомнить локации, прямой коридор... 24 год, мы не можем пережевать дарки...
@rak00n366 ай бұрын
блок про сюжет: ты говоришь, что, мол, в дарк солз мы постоянно воскресаем, и там это нормально, потому что мы бессмертная нежить как хороший пример адаптации ты приводишь пример ту же Пи, где циферблат перематывает время собственно, раз формула миядзаки такая продуманная, почему тогда после того, как мы отдыхаем у костра, убитые враги воскресают? мы отмотали время назад? попали в параллельную вселенную, где эти враги ещё не убиты? или этот прикол, про время идущее по спирали из за угасающего пламени? так вот, в игре нарративно это никак не объясняется, это просто игровая условность, потому что не интересно единожды зачистить локацию и оставить её пустой до конца игры во вторых, после похвалы Пи ты говоришь, что остальные сосалики в большинстве своём делают персонажа бессмертным для галочки, не объясняя это нарративно меня выморозила фраза "может стоило придумать что-то своё?" я бы ещё не так агрился, если бы ты сходу накинул пару не избитых примеров того, как подобную игровую условность с откатом можно обосновать нарративно НЕ как в дарк солз? или попробуй вспомнить игру, где у тебя нет системы сохранений с чекпоинтами? слушай, мне кажется, ты докопался несерьезно глубокий лор и нарративное повествование в дарке - это конечно круто но многие люди приходят в эти игры не потому что там круто обыгран откат до сохранения, типа "вау, я как будто правда бессмертная нежить, круто!" нет, люди приходят туда из за основных геймплейных циклов. а так как сосалики - это экшн рпг, основные циклы там - это эксплорейшн, прокачка и боёвка, и разработчики, идущие по следам гения, не обязаны собирать за ним фантики. если у них нет желания или ресурсов обосновать откат к сохранению нарративно - ну так зачем ебать себе мозга, если можно потратить больше времени на исправление багов, настройку баланса, и прочие полезные шутки
@Literally-t5n5 ай бұрын
Ну лороведа видно издалека - сыночек, враги, как и ты, воскресают потому что вы блять полые. Полыми и становятся от частых смертей. По твоей логике, раз воскресание врагов не обосновано, то и воскресание твоего персонажа не обосновано тоже. Блять инфа гуглится за 2 минуты - начало было всё заебись, потом пламя начало затухать, гвин создал систему костров и пожертвовал собой, чтобы пламя не угасло, и из-за этого на людей снизошло проклятие нежити, знаток бля
@axelzames552Күн бұрын
Есть игра которая бессмертие ГГ отыгрывает и обосновывает лучше чем даже ДС. Серия игр легаси оф каин, в трилогии про разиеля. Разиль бессмертен, он существо астрального плана, когда он слабеет в материальном плане, он проваливается в астрал тут же, и может перейти в реальный план только когда наберется сил и найдет точку перехода, эти точки перехода не игровая условность а так устроен мир, при переходах нет загрузок, строго говоря игра может менять планы на лету если бы не лорные ограничения. При этом никаких загрузок, только автосейв как в ДС, игра не прирывается не насекунду.
@Putin_said_fire6 ай бұрын
про Лайс оф пи мне очень понравились аргументы 12:05 игра обязывает тебя парировать в игре есть 3 типа не получить по лицу 1) идеальный блок (буду называть пэри тк проще и короче) 2) блок 3) уклонение +- то же есть и в в душах так вот если мы говорим про грамотный дизайн боевки внедряя в него несколько типов избегания урона то мы должны соблюдать то что все механики будут иметь почти идентичный коэффициент рассчитываемый по формуле К= получаемая польза/на сложность применения или же просто на время которое мы потратим на освоение пример %игра нейм% имеет два вида избегания урона пэри и уклонение уклонение тратит каплю выносливость, имеет много кадров неуязвимости, всегда есть у игрока (независимо от класса оружия итд) оно защищает от всех типов урона и от всех атак и сама дистанция на которую ты перекатишься почти не будет отличаться от бега пэри же делается со сложным таймингом которые не интуитивно понятен, не все атаки можно за парировать, оно недоступно на всех оружиях и награда за парирование не значительна как итог имея 2 механики но рациональный игрок будет играть через уклонение а на пэри забьет ибо не эффективно (я не говорю про трайхардеров ибо их куда меньши чем обычного потребителя) вернемся к тейку что пэри обаятельно *если рассматривать сухие цифры то ты полностью не прав тк в игре есть несколько механик которые позволяют проходить игру без пэри 1) абсолютная защита стоит 1 ячейку легенды и позволяет парировать любую атаку прилетевшую в тайминг 1.15 секунд (этого ну рил много) но прервать ее ты не в состоянии (то есть если удар пришелся допустим в первые 0,5 сек то ты еще 1 секунду ты не сможешь бить) 2) стойкость стоит 1 ячейку легенды и позволяет заблокировать любую атаку прилетевшую в тайминг 1.30 секунд такой блок дает много брони и даже самые сильные атаки снимают копейки хп + дополнительный бафф в виде уменьшения входящего урона на 10% + анимацию можно прерывать 3) щит эгида которая имеет в разы больше кадров для идеального блока (но что бы сама по себе эгида не стала супер сильной по сравнению с другими типами ей сделали раскрытие от чего нужно нажимать кнопку легиона заранее) 4) некоторое оружие дает тебе возможность парировать атаки противника атакуя в тайминг (если ты ударил босса и бос тебя то произойдет идеальное парирование) 5) камень на идеальное парирование позволяет выставить блок и пэрить все атаки в течении вроде бы 10 секунд 6) амулет которые дает возможность уклоняться от всех атак 7) как бы это смешно не звучало но некоторые способы передвижения (бег уклонение или та же нить кукловода) я конечно могу перечислить все эти атаки но как по мне это долго так что обойдусь 1 самая первая встреча с яростной и от нее можно просто отбежать
@Putin_said_fire6 ай бұрын
*если рассматривать логически а не вырывать из контекста как я сделал выше (аля теоретически можно итд) или не вырывать из контекста как ты (поясняю ниже) то ты все равно полностью не прав) ты говоришь мол пэри обязательно но это не так еще и потому что все способы (пэри блок уклонение) обязательны в той или иной ситуации вот есть атака Ромео где он поджигает косу и начинается флекс из обычных медленных и быстрых атак от чего пэрить такое не эффективно тк сложно а стоять в блоке в целом не выйдет тк атак много и он выбьет тебе баланс а далее смерть проще всего уклоняться в сторону красные атаки побуждают нас пэрить сложные одиночные атаки с большими окнами по завершению (не могу привести пример тк это уже субъективно) проще не учить скрепя зубами а просто заблокировать и потихоньку отожрать хп обратно как итог все механики имеют хороший баланс между совей эффективностью и сложностью чего нет в душах автор тому доказательство ибо сам сказал что пэри он умеет делать (нет смысла акцентировать внимание на механике которая была бы эффективна на уровне с другими механиками) да и в целом пэри владеет очень небольшое число игроков по сравнению с тем кто прошел игру иначе +- с 12:35 прям чет порвало))) ну начнем с того что опять вырвано из контекста ты не упомянул что в игре есть перекат и пэри и о чудо они все тратят твою выносливость если рассуждать в совокупности всех 3 механик то мы получаем занятную картинку *система ралли эффекта тут не нужна *ложь 1) ломается баланс тяжелых и легких пушек тк блок не будет расходовать хп и блок кинжалом будет защищать так же эффективно как и двух метровая бубылда 2) ломается баланс переката и блока зачем по таймингам уклоняться если можно афк встать в блок? (тейк с Ромео не сработает ибо умираешь ты не от урона после выбивания а как раз таки от урона в блок и урона после выбивания) как сказал автор стоило ему подольше посидеть и подумать чем запихивать сомнительный тейк в свой ролик))) далее идет додумки автора видео о том что делает механика ралли эффекта в в лжи Пи и бладике и ему вообще не кажется странным что в бладике этот эффект происходит из нейтрала а в Пи из блока) когда ты ошибаешься в лайс оф пи игра предлагает тебе или несколько подзадач или дает меньший штраф вот тебе и пример с ралли эффектом ты не смог запэрить или просто испугался атаки с задержкой? окей просто теперь тебе нужно аккуратно восстановить хп нанося урон и немного подточить пушку... вот для чего нужен ралли эффект без него блок становиться или слишком сильным или слишком слабым 13:20 вот пэри блок и уклонение в душах проработано отлично))) когда ты используешь одну из этих механик только с определенным типом экипировки (щит) когда ты используешь эту механику эффективно на паре боссов и то в такие моменты эта механика вытесняет остававшиеся две (пэри) привет Гвин ну и так далее когда у тебя есть механика которая всегда при тебе легка в использовании и по сравнению с блоком не тратит столько стамины из за чего ты больше очков вкинешь в другие статы + если билд через силу то в двуручном хвате больше урона ммммм балансик подъехал )))) ну и теперь мой хот тейк души как и их главный наследник ака игра года ака лучшая игра по мнению игрожуров ака элден ринг - сложные игры но имеют около нулевую челенджовость у тебя в арсенале должен быть 1 способ нанесения урона и 1 способ защиты от урона от того у тебя получается RB+перекат гейминг (почему переакт выше почему RB ниже)
@Putin_said_fire6 ай бұрын
ниже +- тут в соулсах есть несколько видов атак (заряженная, обычная, после переката идт) но все они необязательны от чего ты как баран кувыркаешься и спамишь 1 кнопку элден тому ярчайший пример реки крови, мун вейл, меч ардовиса, угс с когтем льва итд = перекат + пепел войны этих пушек (тк пепел эффективнее обычных атак дает гипер броню, лучше стакает кровь, дальше, быстрее итд) изогнутые мечи или парные клинки (клинок рукоять клинок) + талик на урон в прыжке + броня на урон в прыжке = перекат + прыжок + удар и печеслять так можно долго (проще зайти к обычным стимерам и вы увидите как игра строиться от 1 кнопки атаки и 1 способа защиты от урона) вот она великая проработка)))) про сюжет немного не понял с чего вдруг в псевдо-жанре соулс лайк должен быть сложный сюжет? от того он и псевдо жанр ибо это очень размытое понятие и каждый челик будет с пеной у рта тебе доказывать что такое соулс лайк а что нет (пример роглайк роглайт на эту тему найдете миллион споров где люди не могут дать хоть какого то внятного списка с критериями того или иного жанра) про перерождение в Пи то же херь какая то СПОЙЛЕР время перематывает Софочка что бы Пи спас ее но это какой то рак если честно почему Софочка не отмотала время на 20 минут когда ее схватили (время отматывается для всех) почему если время отматывается вспять то противники которых мы убили 10 часов назад все равно живые? по задумке ты не умер просто тебя отмотали по времени до старгейзера следовательно старгейзер это твое сохранение но то что было до сохранения не может измениться тк получается что мы убили моба получили какой то лут умерли моб воскрес а лут остался у нас это называется костыль которым хотели заткнуть дырень а про то что гг бессмертный и нужно придумать что то свое ну бабазаки ну молодец придумал мечи, щиты, косы, копья, болота, замки, теперь бессмертие придумал ведь до бабазакиных душ не было игр где смерть была обусловлена проклятьем где игрок бессмертен про лвл-дизайн я спорить не стану в дс1 он хорош (не могу сказать что то подобное о 3 части и скрепя зубами соглашусь с дс2) и того как минимум 1 сосалик не является сосаликом? может опять додумки автора что соулсы это про крутой лвл-дизайн и да лвл дизайн это больше не про то что у тебя стульчики стоят а на столе лежит вилка и ложка а про то что локация сделана так что ее можно пройти разными путями найти срезки, взаимодействовать с предметами которые приведут к ситуации в корне отличающейся от той где ты бы не взаимодействовал с эти объектом да и в целом часть локации может побуждать тебя что то поменять (например узкий проход а у тебя алебарда в которой вышесказанная пушка застрянет) наполнение домов различными мелкими деталями это не от лени а от бюджета (сделать 15 видов стульев не сложно но дорого) как итог тейк про лвл дизайн в соулсах ок а все остальные или притянуты за уши или просто ошибочны первый тейк я не разбирал ибо 0 конкретики могу сказать только про философию фромов они сами ей не соответствуют на сколько я помню 1) игра должна создавать препятствие к которому мы должны подобрать плавильный подход (препятствия смертельные а смерть заставляет тебя быть внимательнее) и только дс1 выполняет эту формулу например у тебя туннель размером в модельку персонажа а ты бегаешь с топором у которого только рубящие атаки и впереди стоит бомж но ударить ты его не сможешь а значит нужно или выманить его на местность где ты сможешь махать топором или взять колющее оружие- расходник и убить его прям в туннеле или локация где лучше выставить щит и пройти локацию от щита (проще говоря использовать определенный подход по соотношению затрат и попыток на результат выгоднее чем игнорировать этот подход) вот капра демон это хороший пример босса по формуле ибо тут не работает система нажми %кнопку нейм% когда босс делает %действие нейм% ты начинаешь думать а может другую пушку взять? а может вот этот расходник сожрать? а для чего там стоит лестница? профит конечно есть шанс просто рандомно убить двух псин но все же схема вставь кубик в квадратную дырку не применима тут а в последующих частях в квадратную дырку войдет и пирамидка и шарик и треугольник боком влезет 2) смерть должна быть приятной и поучительной ну когда у тебя босс в экран не влезет и бьет из за него это прям таки приятная смерть да и учиться чему (ненавижу тупое оправдание костров в 10км от босса особенно если еще в конце тебе на лифте ехать) мол этот путь нужен тебе что бы понять что ты сделал не так да блять у вас 1 кнопка в игре я перекат не вовремя нажал вот что не так ну пока все открыт для обсуждения если есть что то конструктивное а не один из булщитных тропов аля ты неправ потому что у меня (не)было (хотя побалакать с адекватными фанатами я всегда не против)
@Putin_said_fire6 ай бұрын
ну и за мб крайнюю токсичность заранее извиняюсь (мне показалось если автор иронизирует и говорит мол стоило бы подумать то и я имею на то полное право ) + разделил сообщение на 3 части потому что ютуб был немного удивлен моей духоте и отказывался выставлять полотно текста целиком
@rak00n366 ай бұрын
@@Putin_said_fire ну просто лучший
@ЖидоборРепа6 ай бұрын
>"Игра максимально честная" >Ловишь хитбоксы в километре от удара
@richardclub2life9686 ай бұрын
От того что ты ловишь их виной тому техническая составляющая игры либо привет адаптивность из второй части , в остальном же , мой тейк про честность в силе
@forestofsorrow6 ай бұрын
Мне нравятся честные атаки во всех дс через текстуры стен, колонны, потолков. Её завезли и в елду для ностальгии вероятно 😅
@Дима-ф6ю1ш6 ай бұрын
@@richardclub2life968в первой нет адаптирумости, но кривые хитбоксы есть))
@хамаканавский6 ай бұрын
да нет такого, что вы придумываете бл? по нескольку раз прошел дс 1-3, нет там хитбоксов про которые вы тут поете. вы видимо делаете что-то не в тайминг, суету ловите в файтах, а потом у вас хитбоксы виноваты, точно же. запиши видос момента такого и пересмотри, увидишь, что по тебе урон честно прошел.
@otta47313 ай бұрын
@@хамаканавский Закройся выйди на улицу и потрогай траву
@vladimshubin61056 ай бұрын
Слышу размеренный голос + музыка из маджулы - лайк не глядя)))
@АртемТан-п8о6 ай бұрын
Даа Маджула кайф
@АртемТан-п8о6 ай бұрын
Это же дс2 вподе
@АртемТан-п8о6 ай бұрын
Лока с где хранительница была
@rak00n366 ай бұрын
блин, друг ты буквально в соседних тезисах говоришь "если в дарк солз откат к сохранению был обоснован лорно, то и во всех сосаликах после него откат к сохранению должен быть обоснован (и по возможности придумайте что нибудь своё, а то чё вы копируете, в самом то деле?) и следом сразу "мне не нравится рваное повествование в дарк солз, пара строчек здесь, пара строчек там, того убей, тут стукни в колокол, и куча описаний предметов" но теперь, хоть это также было в дс (как и нарративное обоснование отката к сохранению) теперь другим разработчикам не стоит повторять за миядзаки наверное, нужно завести срежиссированные катсцены на 50 часов как в каком нибудь дез стрендинг
@SergeyAndrienko6 ай бұрын
в целом (для простого смертного, тем более 30+), проблема подобных игр в том, что раньше или позже эйфория от прохождения "узкого места"(босс и т.д.) перестает превышать мегатонны ненависти от НЕ прохождения этого же места десятки раз... и все, игра идет у мусор...))
@МатвейМитьков-к9ъ7 ай бұрын
Не совсем соглашусь, особенно касаясь того же Lies of P, но признаю что мне может не хватать опыта игры, однако после пройденной тройки DS, после секиро, я просто возненавидел Elden Ring, мне он казался просто недоделанным, пустым или растянутым. Мне было достаточно дойти до великана в зимней локе и всё, желания играть просто не было. Но вот я уже неделю играю в Пинокио и, скажу честно, местами мне она понравилась даже больше Секиро. Парирование в ней лично мне не кажется непродуманным. НО могу сказать, что наверное играть точно как в Соулс в неё не получится. Для меня это скорее игра расчёта собственного здоровья, парировать сложно, но хочется, всё прям притягивает к тому, чтобы это делать, поэтому играть интересно - ты изучаешь противника и его тайминги. В середине игры, особенно на 5-8 главе чувствовалась духота, которая была в чём-то свойственна элдену, но я помню в Секиро у меня тоже были такие чувства. Игра не кажется не честной, а это мне кажется самым важным. Особое упоминание заслуживает сюжет и нарратив. Там всё супер, при условии того, что меня ЗАЕБАЛ УЖЕ ЭТОТ РЕАЛИЗМ (как течение в искусстве) в большинстве современных игр, Пи подарил именно красивую сказку про Пиноккио, но в более драматичной форме, с ОХУцЕННЫМ ПРОСТО ХУДОЖЕСТВЕННЫМ ОФОРМЛЕНИЕМ. Удивительно, что я - человек, который ненавидит стимпанк, прям проникся всех этой атмосферой Футуризма. В общем, Lies of P для меня прям глоток свежего воздуха, готов НГ+ пройти
@НикитаМихайлов-в3з6 ай бұрын
ебать какой жизовый коммент D всё жиза, и про парирования в пинокио, и прос художественный стиль игры, и про унылый стимпанк который внезапно выглядел приятно единственное не жизненное для меня - меня элден не задушил, но я также слился после великана в зимней локе (поизучал другие части мира и забил) зимняя лока прям дно, лучше бы в длц её доделали
@forestofsorrow6 ай бұрын
Единственная игра которую я покупал по предзаказу была елда и для меня она стала главным разочарованием...баги, повторы, отсутствие какого то адекватного баланса, события игры не интересные, запоминать историю и сюжет не хочется. Из интересных боссов вообще вспомнить некого. Дс как интересная книга а елден ринг современный сериал от нетфликс... Dark souls я люблю тебя ❤
@Дима-ф6ю1ш6 ай бұрын
@@forestofsorrowа с балансом то, что не так?
@ПанимаюПанимаю6 ай бұрын
@@Дима-ф6ю1шнесколько раз пытался проходить и 2 раза прошел, ну и на том же годфри урона уже критически не хватает при перекаче без баффов притом, что на радагоне урона нормально соответственно и на звере элдена
@Sargatas6 ай бұрын
@@Дима-ф6ю1ш оружие имеет диаметральный разброс по урону. Говорить можно много, но по итогу самый эффективный способ играть в игру - спамить сильными способностями, которые всегда минимум в 2-3 раза сильнее обычных атак, а некоторые могут стереть любого босса за пару применений при помощи комбинации амулетов. Также абсолютно все парные/тройные боссы были сбалансированы под игру с саммонами, из-за чего без них начинает происходить бой в кабинке туалета, где ты пытаешься хоть как-то спастись от бесконечного спама говна в твою сторону. Сам я хоть и люблю эту игру, но баланс там и правда отошёл покурить, а открытый мир игре только вредит.
@4шлёпанца6 ай бұрын
Мне так нравится честность в дс, мобы просто ебашут через стену. перс бьёт над головой мобов не попадая во врагов, боссы делают захват когда , а ты у них за спиной , не беда, тебя просто телепортируют к нему в руки
@ИмяФамилия-о6л5б6 ай бұрын
Ни о какой честности и речи быть не может, если босс меня уан-шотит, а я его - нет. Не имею претензий по этому поводу, но про честность в соулс говорить просто глупо.
@Xenobolus6 ай бұрын
@@ИмяФамилия-о6л5бда, ведь небольшая нежить должна ваншотать дракона, который даже в экран не помещается. Это было бы честно. Претензий автора комментария выше я так же понять не могу. Мобы бьют сквозь стены? 1. Это примерно полтора раза за игру происходит. 2. Ничто не ограничивает игрока от такого же поведения. Оружие пролетает над головой? У оружия мобов бывает то же самое, так что всё честно. Насчёт захватов - тут согласен, во второй и третьей частях порой от хитбоксов хочется плакать.
@хамаканавский6 ай бұрын
@@ИмяФамилия-о6л5б ща бы босса ваншотить, ха)) это по твоему честность? ты, случайно, не один из тех людей, которые топят за выбор сложности в соулсах? честность подразумевается, что если ты адаптируешься и будешь внимателен, то не будешь умирать часто и проходить будет гораздо проще. но никак не то, чтобы у тебя был урон по боссам такой же как у них по тебе. в чем тогда был бы интерес? ну и к тому же, в целом ты можешь собирать билды практически ваншотящие того или иного босса, тебе никто не запрещает.
@basilv14325 ай бұрын
@@хамаканавский ага точно, честность - это не отъехать ваншотом от босса если прожал кувырок, ну а если прожал и отъехал, то это видимо "нечестность" а не баг, ох уж эти новые термины
@хамаканавский5 ай бұрын
@@basilv1432 ну, есть тайминги. их изучение, это часть геймплея. если ты не попал в тайминг, это не честно? я иногда удивляюсь...а мы точно соулс обсуждаем, а не ассасин от юбиков? ну давайте сделают вам мобов и боссов, которых не нужно изучать, с одинаковыми патернами, тайминги уберут, как явление, если по тебе попадают, а ты кувыркнулся после этого, то хп восстанавливаются, ну ты же кувыркнулся, пусть и поздно. Сразу после кувырка, у тебя 5 секунд неуязвимости, чтобы проблем не возникало. Всех мобов тупо закликиваешь. Урон по мобам х10, урон по игроку в 10 раз пофиксить. а то как то сложно кому-то бегать по локации, некомфортно, постоянно че то убивают. хз нафиг так сделали, лучше мобов убрать с локаций, чисто чтобы по кайфу бегать пылесосить их не отвлекаясь на ерунду. Да и боссов можно убрать.
@w.t.f.80776 ай бұрын
Вся сложность дарк соси это сраный платформинг, ведь персонаж прыгает как инвалид. Особенно актуально для первого дарка, где в большинстве локаций тупо не видно, куда ты прыгаешь, а если и видно, то непонятна на какой высоте ты разбиваешься.
@11111mix6 күн бұрын
18:38 привет из дс2, где много тупо пустых комнат с голыми стенами в замках тех же
@НикитаМихайлов-в3з6 ай бұрын
автор вроде говорит что ему понравился lies of p, но при этом чуть ли не разносит игру имхо парирования сделаны хорошо да - тайминги ублюдские, но зато почти все атаки противников парируются, да и простыми уворотами тоже всё проходится как по мне не хватает только какого-нибудь явного индикатора сколько осталось до "оглушения" врага
@QWERTY-ks8gf6 ай бұрын
ну типо если враг пошатнулся то он скоро затянется
@Sargatas6 ай бұрын
Ну, индикаторов и ни в одном соулсе не было, следовательно, стырить эту идею не получилось. Не у чего. А тайминги парирования самые обыкновенные, я такие видал в куче других игр. Это в секиро они, наоборот, настолько здоровые, что босс ещё за чаем сходить успеет, ударит, а фреймы ещё не закончились😁
@хамаканавский6 ай бұрын
Люблю ДС, но из "клонов" играл только в Пинокио, в целом зашла игра, но пробовать другие соулс-лайки почему-то желания нет)
@MikhailLane6 ай бұрын
кстати, очень правильное видео по сути. ДС при всем своем великолепии, индустрии в целом оказала медвежью услугу. Просто тем, что стала достаточно популярной, чтобы другие студии решили, что, "О! А мы также сможем!" Да нет, господа, не сможете. Играл в некоторое количество так называемых "соулслайков" и по сути, не один из них не стоит рядом с оригиналом. Дело банально в том, что ДС делает тем, чем она есть, не что то одно(ни костры, не возрождение врагов, ни сложные боссы), а все видение мэтра в целом. Надеюсь, до разрабов это рано или поздно дойдет, я не говорю, что соулслайки это плохо, просто хотелось бы большей осмысленности, а не просто попыток сделать то же самой, только еще больше, сложнее и непонятнее, так, что называется. не работает.
@discogrowers6 ай бұрын
Так сказал, будто формы задали тренд какой-то на соулслайки) Ну да, пара АА студий запилили свои клоны, но ни одна большая контора на хайптрейн не села, кроме разве что джедаев, но там спорно. Всем больше вкатила тема батлроялей, да даже зельду попробовали склонировать юбики, но чтобы сделать дорогущий соулслайк... Такого пока не случилось, все только ноют, что дизайна в игре нет)
@MikhailLane6 ай бұрын
@@discogrowers ну вообще, задали. Чекните хотя бы в Стиме, тег. "похожа на ДаркСоулс", список там будет внушительный. Подобных игр за последние лет 10 выходит по меньшей мере 1-2 в год .и это только известные. Если в "мелких" поделках копаться, в некоторые годы, наверное, до десятка дойдет. Бэтлрояли были позже, уже после 3ей части Дарка.
@rak00n366 ай бұрын
я не понял твою предъяву к механике отхила уроном в пи пи: я потратил выносливость на блок, и теперь трачу её на атаку, чтобы похилиться бладборн: та же самая механика, но бой становится активнее... ну так может потому что ты в бладборне блок не используешь? выходит, что пи комбинирует механики хочешь играть активно - не стой в блоке, а наноси много ударов, действуй агрессивно, часть входящего урона перекорешь не хочешь играть агрессивно - пользуйся блоком, но тогда механика отхила дамагом тебе не нужна🤷♂
@damocl41946 ай бұрын
Левел дизайн Руин демонов из дс 3 передает привет. Но ради справедливости, в других играх бывает и хуже
@Penetration693106 ай бұрын
Батя дизайна Изолит из дс 1 похлеще будет
@Xenobolus6 ай бұрын
Руины демонов - ничто, в сравнении с Изалитом из первого дарка. Ненавижу эту локацию столь же сильно, сколь люблю всю остальную первую часть.
@cappuccino5786 ай бұрын
@@Xenobolus Хотел сказать, что изолит не так плох, но потом вспоминаю противников через control v+c, потом озеро лавы и ложа хаоса, ну и концовка Солера...
@Дима-ф6ю1ш6 ай бұрын
10:43 "враги не должны закрывать вас в локе своих анимаций" тем временем Орнштейн и Смоуг тупо зажимают в углу и отправляют вас к костру 😂
@damocl41946 ай бұрын
Да даже бесконечные крысы из иритильского подземелья ДС 3 могут окружить и загрызть насмерть не дав двигаться или атаковать, а сверху ещё гигант даст по башке
@Дима-ф6ю1ш6 ай бұрын
@@damocl4194 ну, за это мы и любим дарки, правда же?
@Tatural18305 ай бұрын
@@Дима-ф6ю1ш хз как все, но я люблю дс точно не за такие моменты
@street_esthetic6 ай бұрын
В начале не хватает заставочки творческое объединение круг
@richardclub2life9686 ай бұрын
Ну мы прогоним пару матов по поводу этого)))
@zurinar6 ай бұрын
Рассказы про проблемы Souls растягиваются максимум на десятки минут. Время игры в Souls у людей - сотни часов. Жанр Souls победил.
@aivarsbell53176 ай бұрын
Проблема всех SOULS LIKE игр это конченное комьюнити. Душевно больные люди с комплексами придумывают себе какие-то критерии "правильного" прохождения, а потом бегают везде и рассказывают, например, что прохождение с магией "не считается", что у тебя "перекач", а вон то оружие это читерство.
@joshuakehrein66306 ай бұрын
Кстаааати, вопрос, 11:42 если я что-то копирую, зачем мне, как потанцевальному разрабу привносить что-то своё? Вот просто зачем? Если я смогу точно повторить формулу солсов, которая и так успешна, зачем?
@anderZz-lm8zp6 ай бұрын
Это виде стоит вашего внимания😊
@Randomizer_50006 ай бұрын
Я кстати играл помню в одну игру тоже клон Dark souls и от там я нашёл пару моментов которые лутше чем в Dark souls это то что оружия и снаряжения не ломается типа я просто не понимаю зачем в Dark souls эта механика это понял даже сам Миядзаки так как с каждой частью эта механика становится всё меньше ощутимая и в Elden ring вобще исчезает, а в Dark souls ||| я почти не замечаю что она есть так что этот элемент просто приятная мелочь другой же более весомый плюс что там нормально сделали шкалу маны в том клоне убрали пепельные фляги и на их смену пришла механика из Bloodborne что нужно парировать или выполнять заходы сзади чтобы востанавливать ману и я скажу что изначально даже если выбрать стиль с самым большим запасом машины то его хватит только на 2 каста самого мощного заклинания, а если выбрать стиль с самым малым запросом то про магию можно забыть на 1 особый удар только хватит это очень круто так как пепельные фляги это мусор полный уж лучше перекачать саму полоску ещё из плюсов Крутой босс котрый явно был скопирован с Орштейна и Смоуга но скопирован хорошо и даже лучше. Но теперь о минусах той игры там как вы говорили в этом видео сложно ради того чтобы было сложно от я даже заметил что когда я играю в Dark souls то меня особо не бомбит от смертей если не считать DLS Dark souls ||| привет локация город за стеной но сейчас не об этом так от в той игре есть 3 босса которые это просто ад остольные более менее адекватны так от 2 из них это такое ощущение что боссы из секиро бысто сокращают дистанцию имеют Ваншотяший урон при том что я использовал "кольца" на ХП и накладывал бафы на резист и всё равно ваншон я даже уклонялся не успевал потому что тупо стамины не хватало и даже "кольцо" на стамину не спасало ситуацию, а самый финальный босс это как вам описать представте Мидира в маленькой коморке с самонаводяшисися снарядами которые он выпускает штук по 10 за раз и все они ваншотят так ещё у него такое ощущение что от всего резисты выкручены на максималку ещё один жирный минус той игры прокачка такое ощущение что она там простор для галочки так как что она 150 что на 250 у вас характеристики почти не меняются там до ХП 3 единицы прибавки капец ради этого стоит фармить 1милион "душ" да как бы по началу прогрес набирается хотя и очень медленно и то он ощущается только из-за прокачки снаряжения, а прокачка уровня такое ощущение что увеличивается только цыфра уровня плюс до этого дегенеративная система стилей которые нужно ещё и разблокировать, а чтобы разблокировать все нужно пройти игру 2 раза и эти стили они просто подгоняют статы под определённый билд, а прокачиваешь ты только общую цыфру уровня ещё просто жирный минус этот непонятные описания "колец" и заклинаний по этому я и пользоваться самыми примитивными и тоже чтобы всё это разблокировать нужно пройти игру 2 раза.
@kitar11966 ай бұрын
Слух по твоему описаниб это Code vein я прав? (Мой первый соулс я его раз 5 прошёл и по памяти самый лёгкий)
@Randomizer_50006 ай бұрын
@@kitar1196 да кстати я его несколько раз тоже прошёл и я скажу нифига на фоне Dark souls он показался куда хардкорнее. Есть изи мод с НПС но это не интересно. Я в соляново проходил
@kitar11966 ай бұрын
@@Randomizer_5000 скажу тебе по опыту изи мод это если ты в союзники Якумо берёшь, остальные просто приятное дополнение (да и в целом не вижу смысла намерено вырезать контент из игры) В Code vein многие геймплейные моменты бонально объясняются, ну незнаю он для меня даже без учёта нпс довольно лёгкий (справедливости ради должен отметить что мне все соулсы достаточно просто даются нууу... я пока в секирио не играл но в остальном да)
@damocl41946 ай бұрын
Идеальный пример самого бездарного левелдизайна в мире на примере собора святой крови
@Sargatas6 ай бұрын
Чаще всего проблемы соулс-лайков от самих соулсов и идут. Только часто их не правят, а делают ещё хуже в виду нехватки опыта, бюджета, нормальных разрабов, идиотов-издателей и много ещё чего. Эта так называемая "формула" сама дырявая, как швейцарский сыр, до идеала там ещё пилить и пилить, в каждой игре Миядзаки была куча крутых вещей, но также было и дохрена спорных или просто хуёвых моментов. И вообще, чо за "формула", я всё понять не могу? Мы в игры играем, или сидим на экзамене по математике? Вот поэтому, собственно и получается говно. Потому что людям "формулы" подавай - вот разрабы и стремятся копипастить существующее, а не задействовать воображение и делать что-то своё. Когда перестанут полагаться на X+Y-N×H=R, тогда авось и игры станут выходить годные и уникальные...
@Clownreap6 ай бұрын
Не претендую на объективность, текст большой, хотя я хотел минимально высказаться о серии дарков. Но не много накипело. Я во многом согласен, но хочу задать банальный вопрос, может разработчики которые копируют формулу игр фромов, копируют и их же ошибки? Просто через призму времени если рассматривать дарки, то изначально их игры так-то не гениальны в плане исполнения. Во многом фанаты полюбили эти игры благодаря идеям заложенные в игру. Но не за кривые хитбоксы, спорные решения и тд. Изначально начало дарков и так было своеобразным, так как это буквально был проект который отдали бибизаки чисто что бы он из него что-то слепил. Студия не ждала от него что-либо. Но благодаря экспериментам и атмосфере люди терпели всякие вещи. Сейчас же это буквально самоповторы и во много не самую лучшую сторону. Если брать 1 дарк то в нем есть нормально сделанный мир который связан с локациями и их правда интересно исследовать и ты не задаешься вопросом почему этот враг именно в этой локации. Дизайн мобов, оружия, и тд. Он связан с локацией. Но во многом есть приколы с хитбоксами, а также с некоторыми боссами (Не будем тыкать пальцем в Изаллит это сделали почти все), геймдизайн вполне адекватный, кроме некоторых случаев. И в общей своей массе игра хороша для своего времени. А главное даёт новый опыт и заставляет думать. Но теперь мы смотрим на второй дарк, бибизаки уходит делать бладборн(точно не помню), все жалуются что оригинал 2 части слишком лёгкий и тд(ну я не могу прям судить о всех, и в оригинал не играл 2 части, ну условно обобщаю мысли разрабов 2 дарка). Студия выпускает переиздание с кучей длс, переработкой баланса локаций, и спорные решения и тематика лора уходит в абсолютный бред, а про механику пвп я вообще молчу. Прокачка хоть и косвенно связана с 1 дарком, но тебе буквально суют небрачного ребёнка с аутизмом(где смешали 1 дарк и демон соулс) в котором геймдизайн нацелен на то, что бы ты чувствовал себя бомжом инвалидом которого хочет наебать каждая собака, и ты чувствуешь привкус говна под эгидой : СЛОЖНОСТЬ РАДИ СЛОЖНОСТИ, во второй части есть взаимодействие с локацией, и там есть около пазлы со взрывающимся бочками, секретками хотя они очень спорные из-за того что в первой части тебе закрепили один опыт а в новой части тебе буквально не рассказывают о том что механика их нахождения изменилась. Твой опыт во 2 части говорит тебе почти постоянно - бро лучше лишний раз всякие там двери, камни фаросса и все остальное, лучше не трогать, так как это буквально превращается в паранойю, так как ты везде ждёш подвох. Есть откровенно издевающийся над тобой локации где к примеру(Храм Аманы) стоят маги у которых радиус заклинаний увеличен(и они бьют ими на всю локу, с доводкой за препятствиями) и ты это увидишь только в одной этой обосранной локе с кучей воды, где тебе надо доставать факел и искать блятские границы пропасти(как у гидры в 1 части) , но он потухает если ты делаешь кувырок в воде из-за кунимонстров с когтями, которым специально сделали рывок что бы ты от них нормально не убежал в этой блять воде. И тебя заставляют именно зачищать долго и нудно эту локу от магов, потом от кунимонтров, а там стоят ещё блять клирики архидраконов с молотками. И как бы там не пытался в анализ, все приходит к тому что ты даже не скипнешь эту духоту. А потом ещё оказывается что некоторые локи вообще заточены на кооп и фантомов. А ты такой : А да , я должен это понять по божьему откровению ?! В 1 части были такого рода проблемы но они не бросались в глаза, а локации некоторые ты мог и проскипать, и зачистка их главное была интересной. Но все схавали этого франкенштейна из каких-то рандомно взятых ассетов, а также пресного лора. Если в 1 были какие-то интересные детали у нпс и в предметах, то большая часть предметов 2 части тебе не о чем не говорит. Так как ты даже последовательность событий не можешь выстроить, а тебе в конце двух словах просто говорят ну был вот король и королева, битва между гигантами пук и среньк. И вот тебе эксперименты Нагойа Сита , и отсылки на 1 дарк, и возможно даже на демон солус. Но, честно прикол лора в дарках в возможности народного творчества, поэтому вообще глупо на это обращать внимание.
@Clownreap6 ай бұрын
Я попробовал 3 дарк, а там отпарировали боевку, но забили на проработанный мир который между собой связан, добавили больше аспектов слешера, сделали рандомных боссов, а иногда у них есть явно выраженные скрипты. Куча атак с задержкой, ну вроде бы сказка да ? Тип, все теперь не банально в плане боевки с боссом, баланс постоянной наебки игрока учтён, ну и в целом, как бы игра же классная. Но честно, повтор на повторе. Притом хуй просышь в чем именно заключается связь между 1 и второй частью и третьей. Концептуально они связаны, а если пытаться смотреть самостоятельно без шизы, ну, такой себе опыт. В Елдер я не играл, но если говорить в общем, проблемы метроидвании вышли наружу, так как в обычных играх с открытым миром, шмотки не так сильно влияют на твой гемплей, а в вот в дарках это целые инструменты для билдов, и часть гемплея. А игроку приходиться шерстить кучу не нужного контента ради того что бы получить, один из предметов. В условных кишка образных локах это не смертельно да и игра рассчитана на НГ+. Да в целом не покидает чувство что игры фромов иногда нацелены на то что бы сожрать твоё время. Лор Елдера ну, он весь на поверхности и ничего там нового нет. Концепции не меняются. Замени Гвина , на Благодать и ничего не измениться. Дошло до абсурда что люди делают наглядные карты для прохождения игры с квестами. Ну игра не адаптирована пот концепции фромовских игр. Но, даже это будет заходить людям ведь это : Игры от фромов а не от инди каких-то там студий. Это же классика. И честно, лучше я буду наблюдать за проектами которые пытаются впихивать в себя как Пинокио кучу механик и переосмыслять их, хоть и не умело на фоне дарков. Но главное что бы они меняли принципы геймдизайна и не пытались все сводить к постоянной наебки игрока, ты буквально проходишь 2 игры на 220+ часов с этим принципом(1-2 дарк, 1 я прошёл потратив 120 часов, а 2 скипнул на 70 часу игры, тупо устал терпеть одно и тоже.) А потом 3 дарк(35-40 часов попробовал и отложил, возможно я сам по себе от фромовских игры тупо устал. Но сам факт, игры стагнируют) По началу думаешь что-то поменялось, а потом все сводиться к одному и тому же. Возможно я один так разочарован в серии. И просто спустя долгое время просто насытился. Или из-за того что несколько проектов за раз решил проходить, словил условную усталость от игр. Ну в общем. Спасибо за внимание. А да, кунимонстрами я называю людо-ящеров из-за их языков. Не спрашивайте зачем я это уточнил.
@Дима-ф6ю1ш6 ай бұрын
читая твой коммент поймай себя на мысли, что все теже претензии, которые ты предъявил ко второй части, у меня появились наоборот к первой, которую только сейчас начал играть, кривые хитбоксы привет Демон телец от ударов которого нельзя нормально увернуться не получив урон, как и с демоном в прибежище нежити, Орнштейн когда подпрыгивает и падает на землю как Смоуг тоже оставляет аоешку, которая длиться дольше, чем визуально её видно, не интересный лор смотреть ролики по лору первой части гораздо интереснее, чем читать самому описание предметов в которых всего то пару слов написано, и да а какие-то локации во второй были рассчитаны на совместное прохождение? Чёто я один всё проходил и даже не заподозрил такого
@joshuakehrein66306 ай бұрын
ты немного не прав в фундаменте своих утверждений, ознакомся с кингсфилд, это ранние игры фромов, в них не обязательно играть, они прям очень сильно устарели, и тыпоймешь что "формула солсов" это не что то что принес в компанию бабазакии
@Clownreap6 ай бұрын
@@Дима-ф6ю1ш Ну вообще, условный даже зеркальный рыцарь , рассчитан на то что ты будешь его проходить в сетевой игре, иначе он закидывает обычных фантомов а не игроков. И он сам по себе как самостоятельный босс говно, так как у него 3-4 атаки. Я убил его очень быстро по этому не запомнил точно. Также расстановка мобов на локациях, в личных ощущениях(я на объективность не прендентую)их там слишком дохуя, особенно в той же Плавильне, а если проходить её без перекача, ну 13-18 рыцарей в ней не особо выглядят логично расставленными. Да возможно они хотели повторить или улучшить идею двух серебряных рыцарей с луком, как в Анал Родео. Также длс короля слоновой кости, мне ребята рассказывали как они в коопе ели эту локацию зачищали. А в соло, я даже представлять не хочу. Также квесты и некоторые аспекты прям по ощущениям завязаны на фантомах, а также маги без гличей вроде и вовсе не играбельны. Так как урона у них не хватает, по этому по сути магам желательно иметь друга фантома ближника с физой. А ты в оригинал играл? Или с длс? Я просто не играл в оригинал, может он более адекватный.
@Clownreap6 ай бұрын
@@joshuakehrein6630 Ну , я думал в это сыграть, для развития логики построения своих тезисов. Но руки не доходят, да в целом я не играл и в демон соулс и не сильно смотрел на него обзор. Так как не имею при себе плойку. Но честно говоря я не много видел картинку демон соулса и нового переиздания, буквально другая игра, больше похожая на Лорды....
@Motyar-f1d6 ай бұрын
Да,Арториас крут но отлетел с 3-4 попытки,а вот Орштенг и Смог жопу заваливали с неделю😅
@arow9556 ай бұрын
Самы страшный враг в дс,это камера
@forestofsorrow6 ай бұрын
До lies of P у меня руки не дотянулись а вот Steelrising мне зашла.
@ЕвгенийПаршуков-х8р6 ай бұрын
Пожелали бы типу успехов, че вы такие душняры то) Успехов тебе, раз осмелился свое мнение выложить в сеть)
@Leongard525 ай бұрын
Не знаю лично я с автором во многом согласен,хоть я и люблю солики,перечислил реальные проблемы ,но в таких играх есть и плюсы конечно тоже
@basilv14325 ай бұрын
Уважаемый, а о каких соулслайках речь? огласите весь список пжлуста, кроме мортал шел и лордс ов фален не вспоминается чёт клонов дс, учитывая что мортал шел это категория б, то не понятно в чем смысл ролика
@telepuzik83496 ай бұрын
У половины игр миадзаки есть все эти минусы. Чел сам не всегда понимает, как игры делать. Тот же элден или блятьборн, два куска говна, которые мне все нервы потрепали. И да бладборн сильно переоценен, очень сильно... Слишком много тупых решений, начиная с тонны бесполезного оружия, заканчивая дибильным фармом банок крови, ооо, я уже не говорю про кривых боссов из дополнения и камеры, которая кривая даже в шедевральном секиро.
@telepuzik83496 ай бұрын
@Kasyannn так можно говорить только, если в игру не играл или дурак. Боссы в игре сломаны. Я говорю про всех больших боссов, и про живых неудач. А главная причина этому - камера. Большинство атак происходит из ниоткуда и тебе приходится запоминать все эти атаки, проверяя на себе без шанса задоджить или парировать их с первого раза. Этот минус ломает весь кайф от игры, которого нет ни в одном дс, что я играл (1 и 3), и в секиро. Но есть в элден ринге... Так вот и получается сложность сироты коса только во второй фазе. Первая фаза элементарна, да я ее по моему с первого раза вынес, но вторая... Он становится большим боссом со сломанной камерой, атаками из ниоткуда дак еще и анимации нечитаемые. Тонна бессмысленного оружия, о и это минус всех дарков. Ты мало того, что будешь играть только с одной пушкой, так у тебя и шанса нет опробовать больше 3 видов, потому что придется уже фармить и, что еше хуже, ради этого начинать нг+. И в придачу с таким количеством оружия всегда есть мета и дерьмо. При этом мета это максимум 5 пушек, а остальное это кал. О великий фарм банок, видимо Бабазака в тот момент обронил мозг, когда это делал... Если тебе не повезло и ты умер пару раз на кривых боссах, то можно сразу уничтожить все свое свободное время, потому что на фарм ты будешь тратить уйму времени. В начале игры это вообще занимает в среднем минут 20 фарма на 1 трай, а тебе же нужно больше, вот и выходит, что ты отлетаешь 3 раза и на час уходишь фармить. Да только из-за этого можно игру смело дропать, это же пиздец кромешный... Ну и на сладкое - увороты, если ты не спарировал первую атаку в серии быстрого босса, то по другому избежать урона не выйдет. Потому что: 1. В таргет локе бегать с какого-то хуя нельзя. 2. Поскольку эту игру не портировали на пк, поиграть на человеческом геймпаде или клаве с мышкой не выйдет, то бегать без таргета - боль и страдания. 3. Удары босса на столько быстрые, что у тебя не хватит физически времени на второй уворот, то есть для этого надо выйти из таргета и потом убежать или кувыркнуться. Я надеюсь доходчиво объяснил почему игра - кал говна?
@IlyaReddkey6 ай бұрын
Эт где и то в бладике обилие бесполезного оружия? Там его дефицит. Пушек в принципе мало. Зато при этом кусков кровавика жопой жуй, хоть весь арсенал затачивай. Зачем ты фармишь хилки - их купить в хабе можно спокойно. При том цена прогрессивная. На ранних этапах, когда крови падает мало, и хилки стоят мало. А как кровь девать будет некуда, так и цена на банки поднимется, но останется такой же, по сути, низкой. У меня к концу игры в запасе было более 100 банок, просто потому, что я остаток крови после прокачки героя, что потратить уже не мог, просто в хилки переводил. И так после каждого босса. Что там Кривого в боссах. Есть объективно плохие, не спорю - но это же то же самое, что в первом/втором Dark Souls. Даже по темпу, хотя кучу народа вопит о более высокой скорости игры. С колечком так же - там то вас что не устроило, тот же DS3.
@telepuzik83496 ай бұрын
@@IlyaReddkey Дифицит оружия? У меня к середине игры было пушек 10, и это не считая пистолетов и щитов. И за первое прохождение без гайдиков, к концу игры я прокачал начальный топопор до максимума и ни одной пушки выше +5, и я исследовал локации, много но мне все равно не хватило даже на вторую пушку. А с гайдами можно прокачать на +10 - 3 пушки, мда... Это и есть обилие бесполезного оружия. Да даже сравнить с дс1, там оружия в 100 раз больше, но тебе дают им поиграть сначала, а потом возможность прокачивать, я так распробовал все, что у меня было, а потом прокачал, что понравилось. В блятьборне так нельзя, потому что урона уже скоро не будет хватать до появления нового оружия. Браза, душки фармить тоже надо, что бы покупать банки, и когда я говорил про фарм, я имел ввиду именно фарм душ, потому что с мобов банки не падают в адекватных количествах. И стоимость этих банок не позволяет закупиться банками даже на один трай, если при этом прокачивать статы. Ну разве что ты гений и прошел всех боссов с 1 - 3 трая, что врядли возможно из-за кривоты боссов. Кривота боссов - это когда ты уворачиваешься и парируешь при первом трае буквально наугад и это, если ты вдруг не знал, плохо, такого нет ни в одном дс и секиро, но есть в элдене и бладборне из-за кривой камеры и боссов с атаками из краев экрана. Весь кайф от боссов в этих играх был в том, что ты сразу понимаешь, что ты делаешь не так, что ты сам допустил ошибку и учишься на них. А в бладборне и элдене ты сначала отхватываешь люлей от нивидимой бубылды или, что еще хуже, магического выстрела, а потом уже заучиваешь это. И это просто вымораживает, нет того наслаждения и эйфории после убийства, есть только опустошение и потраченное время. Про элден ринг вообще разговор отдельный. Я на самом деле не считаю, что элден прям плохая игра, уж точно лучше блад борна или любого корейского клона дс, ее хотябы интересно исследовать... Первые 20 часов по крайней мере. Но он безидейный, тупая калька с дарксулса, потому что комъюнити это хавает лучше. Не думаю, что миадзаки в кайф делать 10 лет одно и тоже, я уверен, что бандайнамко не хочет рисковать. Игра жертвует качеством боссов в угоду их количества и размеров карты. Да там хороших боссов штуки 3 максимум: маления, секертный дракон в финальной локе с торнадо, не помню, как называлась... 3 даже не вспомню. Все остальное это либо сломаный кал, либо просто кал не интересный и все это ctrl + c - ctrl + v. Вот что реально хорошо в бладике, так это локации и отмосфера. Вот это сделано даже лучше, чем в дс 3, но я, к сожалению, играю в игру, а не смотрю на нее.
@Altair-u8k6 ай бұрын
Между elden ring ds3 и life of p с нио 2, элден самый пэздатый
@LuM4rex6 ай бұрын
Самый вторичный и душный.
@RatikBratik6 ай бұрын
Привет, подскажите что за игра где ловкий персонаж бегает?
@richardclub2life9686 ай бұрын
Скорее всего thymesia , или же лайс оф пи , но скорее всего первое
@Dr_stone_senku3 ай бұрын
Я абажаю ds 2, и эту мелодию, я изнаю везде.
@Эльза-в8р6 ай бұрын
бладборн понравился. элден. секиро. а дарк соулс почему-то не дается никак
@hanswithaskulloncap97557 ай бұрын
Не знаю, если честно, в каком месте соулсы сложные. С учетом того, что я криворукий, я без особых проблем прошел ДС3, в качестве первого, остальные вообще проблем не вызвали на НГ, только к НГ+3 становилось сложно, и то, далеко не на каждом боссе. И это я еще играл как инвалид в ДС3, взял щит, чисто для красоты не пользовался им (даже не Травянной), и атаковал только R1 в одноручном хвате, прямым мечом.
@QWA3X6 ай бұрын
Убил сестру фриде, безымянного короля, мидира?
@Weskerxgod6 ай бұрын
Потому что миф о сложности соулсов смешен
@hanswithaskulloncap97556 ай бұрын
@@QWA3X да.
@Дима-ф6ю1ш6 ай бұрын
ну так длинный меч это имба)
@hanswithaskulloncap97556 ай бұрын
@@Дима-ф6ю1ш Не знаю, в каком месте этот кал имба? Ну не кал, это обычное оружие, ничего такого в нём нет, мне намного больше Клеймор нравится. Вот Скимитары имба, хотя короткие, ещё привыкнуть надо.
@Rembrand-256 ай бұрын
Для меня в дарках 3 проблемы 1. Проблемы с камерой на больших боссах( драконы, вивереы и тд) 2. Не понятные хитбоксы. Во второй части это очень заметно( дымный рыцарь, Зеркальный рыцарь). Меч в метре от героя, а урон проходит. 3. Куча врагов на один квадратый мерт в дополнениях к ДС2. А в остальном, расположение врагов, геймдизайн и арт дизайн локаций, все круто! Мир и гры так и говорит тебе "Валика ты отсюда, ничтожество, тебе сдесь не рады"
@richardclub2life9686 ай бұрын
Про камеру согласен полностью , хотя забавно то что Миядзаки знает об этой проблемы и иногда он отдоляет камеру что бы лучше было видно , и почему он так не делает со всеми большими врагами не понятно . Про хитбоксы именно во второй части можно сказать спасибо параметру адаптивность в прокачке которая дает больше кадров неуязвимости во время переката .
@Rembrand-256 ай бұрын
@@richardclub2life968 это да. А вот Секиро я не понял. Каждый босс имеет хп как у Гаэля. Муфсет простой но все жирные... Задротство бесит...
@richardclub2life9686 ай бұрын
@@Rembrand-25 Ну в секиро же задача совсем другая , там тебе надо выбить выносливость противнику , а не довести его ХП до нуля , в игре только один противник которому надо это сделать и бить его надо ну так прилично по времени .
@Rembrand-256 ай бұрын
@@richardclub2life968 не всегда, великану в колодках ты не собьешь выносливость
@ИмяФамилия-о6л5б6 ай бұрын
ДС2 делали после ДС1. Поэтому в нём старались исправить проблемные места. Не всё получилось, но в целом геймплей стал более дружелюбным. Собственно говоря ДС2 самый реиграбельный, в него снова и снова тянет вернуться.
@joshuakehrein66306 ай бұрын
Хватит говорить пространно, первые 3минути видео просто 0 слов по делу, люди не понимают как делать солсы, по тому что не понимают. . Спасибо за отсыоку к пагпису, ролик которого уже не понял ты, какие нахрен слоны, кто с кем должен дружить? . Ну так ты обьясни, почему мне должно быть неудобно играть если какой то там из слонов поедет куда-нибудь в далекие земли? Если твой потанцевальный зритель должен бы смотреть пагриса с его 4мя словами, нахрена ты мне объясняешь то что мне уже объяснил пагпис? Когда ты начнешь приводить примеры. Какая из игр максимально честная? Ну вот, пятая минута, конкретно и по делу, в дс1 игровое обучение диегетическое, вот по таким то причинам, ты же умеешь говорить по делу, те пять минут воды о чем были то? . Приведи ты примеры, печему пэри в лп говно, вот просто я не понимаю почему так. По твоим футажам нихрена не понятно, особенно мне интересно понять почему там бессмертная оболочка вставлена, так как футажи противоречат тексту(: . Солсы заваливают диалогами? Ты точно играл в солсы? . Парт о мире игры применим толко к дс1. Буквальнр, ты описал первый дарк, второй и третий дарк тоже санина поганая в этом плане, но ты это игнорируешь почему то... Просто ужас, . Нет, коментатор не хочет обосрать автора, по большей части я это сделал для того что бы понимать, какие ошибки я могу допустить сам, если вдруг займусь ютублм
@richardclub2life9686 ай бұрын
Боевая система ЛП требует больше глубины , если бы я начал говорить почему она не работает , то ролик мог бы затянуться и оказаться роликом про саму боевую систему ЛП , хотя да же так я просто привел пример что ЛайфСтил из ББ тут просто вставлен для галочки , а за твое Пери тебя практически не вознаграждают , и все это просто конфликтует с друг другом . То что соулсы заваливают тебя диалогами это - факт , и с этим нет смысла спорить , ведь все что ты делаешь это прокликиваешь все то что говорит тебе персонаж , иногда он просит тебя сделать что либо , но его сюжетная линия не пойдет дальше если ты просто не прокликаешь весь его диалог , только у игрока есть выбор , слушать все это или просто рашить игру убивая исключительно боссов . Мир игры в ДС1 , да я только его по сути описал , и да его я и имел в виду , вторая и третья часть такого строения мира уже не имеют и я не знаю почему ты себе выдумал что я игнорирую их минусы , походу твоя шиза или маразм крепчает . Такое происходит если слушать не внимательно а только вскользь , и самое забавное что к тейку про исчезающих врагов после смерти никто ничего не сказал , ну видимо народ слышит только то что хочет .
@joshuakehrein66306 ай бұрын
@@richardclub2life968 ты затираешь про то , почему клоны соусов говно, описывая пример одной конкретной игры -дс1, ты сам разделил понятие солсы и солс-клоны. но почему-то ты говоришь о "солсах" тейками применимыми только к одной из 5ти игр. . почему кто-то должен говорить о тех вещах о которых сказать нечего ? или если я ничего не сказал по поводу слов о исчезающих мобах, это значит что это тейк проигнорирован из за отсутствия его значимости. лично мне эта деталь важной не кажется. тем более что в дарксолсах трупы ведут себя так, что лучше бы они исчезали... . друг, мой коммент действительно был злым, но все что я о тебе плохого сказал, так это то что твоя болтовня просто пустая, ты говоришь не о чем, буквально. ты же парировал это тем что я плохо тебя слушаю, и вообще шиз маразматик. ну, это уровень. . да, переслушал момент про мир, и да, там ты четко разделяешь дарксолс и друггие игры, в "дарксолсах было так, а вот в других солс подобных играх не так, по этому они плохие" так почему я шиз то ?
@germanmakarov90706 ай бұрын
Это проблема)
@Шаляй-валяй6 ай бұрын
Отлично всё, только слонов три.
@joshuakehrein66306 ай бұрын
там отсылка к ролику пагписа "почему дс2 хуже первой части "
@darksoul786 ай бұрын
Ещë один, ни чего по существу не сказал. В NIOH, HELL POINT, MORTAL SHELL, REMNANT, LORDS OF THE FALLEN, STEELRISING, WO LONG. Везде вот прям нет мелочей в интерьере всë везде одинаковое и мехакинки не работают и локации не такие. Ну сколько можно этой чушь пороть.
@richardclub2life9686 ай бұрын
Забавно именно об этих играх я и думал когда писал текст к сценарию , ну окей может мелочи и есть , в некоторых , но то что там миры в виде лабиринта - это факт . И задушиться там очень просто .
@darksoul786 ай бұрын
@@richardclub2life968 Такое можно сказать только про hell point, довольно много локаций, разных переходов и не очевидных мест в которые можно попасть, скрытых дверей и некоторых объектов которые видны при ультрофиолетовом свечении омникуба. Но лично у меня не было с этим проблем, потому что мне было интересно иследовать мир. Находить отсылки: кастëр с мечëм из дс, который можно зажечь; шлем думгая; винтовка из чужих; кочерга из халфлайф. Проблема в том что играя в так называемые солс лайки вы уже закладываете какие то ожидания, которые не оправдываются. У меня было точно так же с let it die, кто то назвал еë истонским дарксолсом и я играл в неë пропуская через призму дс и я пришëл к выводу что игра говно. Но спустя время вернувшись и попробовав снова воспренимая игру такой какая она есть ни с чем особо не сравнивая. Она оказалась очень залипательной и даже классной. Просто для примера вот как выглядит твоя и позиция других блогеров. Вот есть блины сделанные из пшеничной муки на кефире, тонкие и смазанные маслом. А всë остальные блины с сëмгой там, блинный торт какойнибудь, или сделанные на другой муке или молоке, гадость несусветная. И всë это хрень собачья и делать такое вообще нельзя. Хотя по факту где-то это не плохо, а где то очень даже вкусно. Так же и здесь. Ну тебе не нравится, тебе не интересно, а кому то наоборот. Я вот переигрывая дсы начал замечать косяки, которые раньше в упор не видел. Взять вот щиты, во всей серии дс щит это просто текстура особенно башенных щитов. Он работает только когда на кнопочку нажьмëшь. А вот в Lords of the fallen 2014 щит убраный за спину, защищает от урона со спины. И ведь даже в елдарике такой фишки тоже нет.
@Soulsliker7776 ай бұрын
Очень странный этот ролик
@Bratjuuc6 ай бұрын
Цвай в одну руку взял - уважение потерял
@yourdarkspawn6 ай бұрын
лол.. повесть казуала
@otta47313 ай бұрын
Лол у хардкорщика порвался пукан
@MoonLight-ww6go2 ай бұрын
одаааа,те самые школьники,у которых нет абсолютно никаких достижений в жизни,поэтому он решил побахвалиться своими ультра-супер-пупер-мега достижениями в ебаной дрочильне
@DIESELVIP6 ай бұрын
Лорды и Пиноккио шлак по сравнению с Дарк соулс 🤗
@ИмяФамилия-о6л5б6 ай бұрын
Пиноккио очень приличная игра, а вот Sekiro - шлак.
@НиколайТроев-т2и6 ай бұрын
Фуфло. Чел так себе игрок и не может в логику. Это я вам как фанат соулсов говорю.