Я был бесплатным бета тестировщиком игры, которую сделали 3 человека за 3 года практически вообще без бюджета и на релизе в ней были баги, но не один из этих багов не ломал прохождение. В игре не было багов, которые бы делали игру непроходимой. А когда разрабы перестали поддерживать игру они сказали, что готовый продукт не соответствует изначальной задумке и игру нужно полностью переделывать, чем они и занялись. Такую игру можно оправдывать, как пробу пера и говорить что бюджера не было.Но почему игра сделанная 3мя людьми без бюджета до сих пор имеет маленькую, но фанбазу, около 10и модов, (один из них глобальный с новым сюжетом, картой, вырезанным из-за баланса оружием, оружием которого в игре вообще никогда не было ни в одной из версий и по факту вообще практически новая игра на движке), а игра, с ярдом бюджетных средств и 70и людях в команде багует так, как будто тестировщиков вообще не было. Кстати о сюжете он почти один в один совпадает с рандомно генерируемыми доп миссиями иди-студии. А ведь эти миссии создавались тупо для фарма: доставь важные документы из А в Б, у нас нет мяса (хлеба/фруктов/ овощей) на рынке, найди на карте нужное количество и вернись. На нас нападают бандиты/ сектанты, уничтожь их лагерь/группу и вернись за наградой, соседний город заказал партию товара доставь из А в Б и получи награду в Б, (в А возвращаться не надо). И это только случайно генерируемые Сайд квесты, а любой скриптовый Сайд квест ещё интереснее, хотя сюжет состоит из 2х квестов, но чтобы их выполнить нужно качаться на сайд квестах или просто убивая всех встречных врагов. И когда ты докачался, чтобы выполнить первый сюжетный квест и вот ты победил, ты объединил страну после гражданской войны, и тут тебе объявляет войну страна в 10 раз больше твоей, и ты понимаешь, что ты лох на своем 30м уровне и что теперь тебя будут нагибать серьезные дяди прокаченные на максимум во всех позах, поэтому нужно качаться ещё больше чтобы показать, что ты- самый большой дядя на карте.
@НеквадратныйКондуктор8 минут бұрын
а помните в ведьмаке три был главарь волков и босс медведей?)
@user-nw3ss7ud4d7 ай бұрын
Раз уж делали новеллу. Хоть на озвучку бы позвали актеров. Все уши вытекли. Я готов был бы мириться с однообразным геймплеем, если бы была внятная история с хорошей озвучкой и колоритными персонажами. Но к сожалению ни истории, ни геймплея.
@Artoriasgames6 ай бұрын
Смута это не игра, это игровой продукт, который сделан минимально, для галочки, что бы отчитаться за каждый пункт перед ИРИ. Каждый пункт: поэтому и 40 часов "геймплея" и сеттинг, и механики, всё это для отчёта, не более. На рекламы они не тратились, зато на подкуп блогеров и комментаторов ещё как тратились. Та же Алина Рин: - Ой как красиво, ой, как красиво, ну красиво же..? Ой, какой красивый значок загрузки! И всё, никаких комментариев больше. Игру никто доделывать не будет, потому что ещё раз говорю - это не игра. Устранят по минимуму, что бы Смута была без багов (Заплати 2015 рублей что бы стать тестировщиков продукта) и может слегка оптимизируют, всё.
@Artoriasgames6 ай бұрын
*тестировщиком
@KolyanTar5 ай бұрын
Откуда в 17 веке борщевик Сосновского на полях О_о
@Flash-cv3yd7 ай бұрын
Спасибо. Обзор хороший, много слов конечно, но на 2х термимо. Со многими выводами и мыслями согласен. Продажные скрепники идут лесом.
@allanrey7 ай бұрын
Спасибо за похвалу!☺ Увы, слишком много к чему можно придраться, сам не ожидал что наговорю столько...
@farkasvilkas58397 ай бұрын
мне понравилось мнение, живой честный обзор. добавлю плюс игры - в некоторых местах трава и цветы раздвигаются красиво когда идет герой. Это нужно было специально заморачиваться делать. Но не везде почему то в игре это работает. Но это красить игру. Анимация одежды это тоже заморочки. Но 5 статичных образов героя это хрень. Это насмешка над классами. Но винить нужно за это больше надо CDPR. Это они первые сделали лживые предыстории вместо честных классов. Но игроки проявили ленивое равнодушие и промолчали (кроме меня). Ну, вот научили. Халтурщикам понравилась такая халтура. Они видимо вообще не знают что такое классы. Согласен с автором, разрабы вообще не играли в игры. Такое же впечатление. Ну, а отсутствие лута и инвентаря тут можно сразу дропать игру. Это не игра. Вранье! Наглое отвратительное вранье. Не согласен, что графон красивый. Это суррогат красивости. Везде грязь, но нет следов. От ног персонажей. Если ты взялся лепить детальную грязь, то нужны следы. Обязательно! Везде лужи, но лужи маленькие и лживые. Нет следов и брызг. Нет больших луж. Это бросается в глаза. Должны быть настоящие большие лужи. В которых ноги проваливаются и тд. Там много нужно делать эффектов. Но это нужно делать, если ты собрался лепить древнюю Русь с видом от 3 лица, а не с видом сверху. Это отcутствие руинит атмосферу. Халтура. Это не придирка, прошу понять меня правильно. Это необходимость! У меня кровь из глаз, когда я на это смотрю. То что люди называют красивым графоном. UE5 это ошибка. Теперь у всех будет слайдшоу на пустом месте. А вот Атомик Харт на UE4 летает и графика не хуже. Там другие тупые косяки - например, запретили играть в открытом мире. Но оптимизация топовая. Диалоги отвратительные. Лица участников диалогов хуже, чем мобы в игре Квейк 2. Неприятней. я бы вообще убрал озвучку диалогов и сократил текст в 10 раз. Не нужно делать плохо. Лучше вообще не делать. Согласен с автором с повтором надоедливых звуков и фраз. Это ужасно. Повторяемая надоедливая музыка тоже плохо. Нужны паузы полной музыкальной тишины. Не нужен старорусский говор в диалогах. Нужно говорить нормально по современному. Не нужно кривляться и притворяться. То что враги респавнятся на своих аванпостах это нормально. Нужно было просто это сделать поумнее, чтобы не сильно бросалось в глаза. Паузу респавна увеличить, например. Зверей тоже легко раскрасить разными оттенками, и масштабировать рендомно.
@inthemiddleofnowhere27457 ай бұрын
Ну что когда на семёрке то её можно будет запустить? Минимальные требования gtx980 ti а у меня как раз именно такая видеокарта, но нету десятки и переходить на десятку не собираюсь.
@dkanta9316 ай бұрын
Можно было за это время и за эти деньги,плюс с такими художниками и артдиректором,сделать невьебенную изометрическую рпг. Прям сразу затмив драгонагу и пэсфайндеров. А сделали калеч,который тянет на прототип инвесторам показать,не более.
@Sizoib7 ай бұрын
Иа не понимаю. Это я слышал чаще всего
@undermozhar70847 ай бұрын
Игра - шляпа. Обзор хороший)
@allanrey7 ай бұрын
Спасибо!😌
@Bol-Bortich5 ай бұрын
Зачем тебе плавать? Я этот момент не понимаю вас. Нафиг в Смуте плавание, я не вижу его смысла.
@АндрейР-р2х7 ай бұрын
А разговоров то было ) пафоса 😂😂😂
@AlanSovereign7 ай бұрын
Всегда можно сравнить Greedfall. Вроде как игру за 3 года сделали и там сделали может не гиперсупер игру, но это хотя бы игра, в которую весело играть хотя бы. Около 11 млн. долларов просрано за 4 года. Можно сравнивать с меньшими бюджетами игры и офигевать, какой это попил и дерьмо в лице Смуты. Я поставил максимум 2 балла. Графика и технология Люмен это движку спасибо, а не разрабам.
@sergrybodrov95937 ай бұрын
игра хлам без смысла и сюжета...пустое
@НикитаБахвалов-ы9ф7 ай бұрын
История говно, там половина в пользу повесточки
@Нухз-ъ1и7 ай бұрын
И так понятно, что с одной повесточкой будут бороться другой повесточкой
@ВасилийМелихов-х3д6 ай бұрын
ты очень медленно говоришь !!! оч сложно смотреть(((