Про что была Thief (2014) или как Square Enix убила серию

  Рет қаралды 3,354

Norfoil

Norfoil

7 ай бұрын

Thief (2014) - крайне неоднозначная игра, которая поставила крест на существовании всей серии, которая некогда породила жанр стелса от первого лица.
В этом видео я заканчиваю разбирать игры серии Thief.
Группа ВК - public221930894

Пікірлер: 41
@user-me3th1ho2t
@user-me3th1ho2t 3 ай бұрын
Я человек который в начале поиграл в ребут и потом в оригинальную трилогию могу сказать. Игра по сути не плохая, особенно на высокой сложности украсть все с уровня не попавшись было прекрасным челленджем. Но все падает в довольно сырой сторителлинг как уже многие отмечали, хотя по игре вышли комиксы и там более подробно говорят о том как Эйрин нашла Гаррета и Бассо. По сути я бы вместо монолога Гаррета сделал бы Двойной пролог как например в Dragon age Origins, где есть пролог отдельной предыстории и пролог основного сюжета. Тут также через Эйрин и Гаррета рассказать их историю как Эйрин училась у Гаррета и как он дорожил ей, и тут полностью вести обучение. И потом кража Камня Примали. С линейностью уровней и согласен и нет. В некоторых уровнях стоит сделать нелинейные например 2 глава, вторая половина 3 главы, 4 глава, 6 и 7 главы. Сама история как уже писал доработать показать Гаррета до Эйрин и после, показать их взаимо связь через катсцены между главами с озвученными размышлениями Гаррета, а не текстик и все. У а в остальном скупщики, более отзывчивый мир и наполненный мини квестами которые ты должен сам найти как например с ненастоящим Гарретом из 3 части. Добавить более понятный лор мира, а то Хранителей, Язычников и других нет, но все с ними связанное есть. Просто добавить тех же летописей в истории Баронов Норткрестов и т.д. Так игра бы сохранила бы причастность ребута к старым частям с лоровой составляющей, а те кто не играл в первоисточник были в целом довольны игрой хоть и жаловались на скомканность сюжета и скудность механик. Оценки у игры от многих критиков были выше среднего что говорило о том что потенциал был хороший нужно было лишь дооформить и подкорректировать не удачные моменты и возможно ребут был бы популярен. Но мне все равно нравиться раз в год его переигрывать и собрать всю добычу и записки в главах и в открытом мире. Спасибо за обзор удачи в продвижение канала!
@Erik_Ark
@Erik_Ark 7 ай бұрын
попалось в рекомендациях хорошо пилишь контент ) успехов бро)
@sectoreal5134
@sectoreal5134 7 ай бұрын
Ну наконец-то сделал обзор!)
@joanclopik7010
@joanclopik7010 7 ай бұрын
Я не хейтер ВорЧа, но и не фанат, конечно. Что меня смущало во время игры: "грибные" анимации движений ГГ, невнятное управление, тупой сюжет с главным сюжетным паровозом - ДовЪцом ВоровЪ. А главное - скриптованное пространство. В оригинальных Ворах пространство было объёмным и живым, с ним можно было взаимодействовать, им можно было дышать, в нём можно было жить... А тут - линии и триггеры. Но у игры точно есть плюсы: арт-дизайн (некрасивой её точно не назовёшь), атмосферность (она меньше, чем в предыдущих частях, и легко сбивается очередными боями с тупняками) и некоторые побочные задания, в которых чувствуется если не дух старых серий, то любовь - определённо. Я поставила бы 6 или 5, это точно НЕ плохая игра, но и это точно НЕ Вор)
@DrovalNaper
@DrovalNaper 2 ай бұрын
Есть стойкое ощущение, что года так с 2008 примерно сценарии игр и фильмов пишет нейросеть. Иного объяснения абсолютно бессмысленной мешанине из терминов прошлых частей я найти не могу.
@ProstoyArchivist
@ProstoyArchivist Ай бұрын
"...ведь в 2022 году компания Embracer Group выкупила права на Thief" Ох как же эта новость плохо состарилось, зная ситуацию Emracer'ов в 2024 и Deus Ex
@Norfoil
@Norfoil Ай бұрын
Я сам от этого в шоке
@dmitriidak
@dmitriidak 3 ай бұрын
Хм, игра с этим паркуром, приходами в потусторонний мир, воровством предметов, локациями и взаимодействием с окружением очень похожа не на Асасин, а на Dishonored 1 часть, которая вышла на 2 года раньше Вора 2014 года😅🤔
@Vanushinsk
@Vanushinsk 7 ай бұрын
Отличный обзор, но спустя почти 10 лет игра уже не кажется плохой, просто немного оказуалили, но в целом в духе серии вполне: единственное бесило миссии рестартить когда колечко пропустил трофейное...
@shaitan6710
@shaitan6710 7 ай бұрын
Харош братан,сделал все таки видос ,лайк ставим
@user-uy3cl7bm9q
@user-uy3cl7bm9q 21 күн бұрын
Сценарий: Риана Прачетт Кто знает что это за дама, тем сразу станет все понятно. Столько игр просто изувечила.
@STEPanovMaksim
@STEPanovMaksim Ай бұрын
Вчера решил посмотреть чтоже такое thief 2014 и сразу заметил все эти недостатки о которых говорится в видео. Еще хочу добавить, что произошла полная дегородация инвентаря Гаррета. Где в 3 части там все было красиво нарисовано (стрелы, масла, графа жизней, само меню и шрифт букв даже был особый )и было приятно смотреть на это, то здесь просто бесвкусные картинки заточеные под современную стилистику, что мня лично очень сильно отталкивает.
@_shurshun
@_shurshun 7 ай бұрын
о, интересный ролик - и недостатки раскрыл и сюжет кратко перескзал. Главный из недостатков - сильное упрощение и ограничения. Если раньше ты развлекался как хотел, мог делать всё, что позволял движок и мир на это реагировал, то в новом - ты как ребенок на поводке которому ничего нельзя. С чего у меня адски подгорело в первой же миссии - то что нельзя для привлечения внимания бросить ЛЮБОЙ предмет, а надо найти (ъуъ, мля!!!) СПЕЦИАЛЬНУЮ бутылку. В первых ворах можно было брость что угодно, а тут только нашу специально аттестованную лицензионную проприетарную бутылку! Аааааарррр! (всё, всё, успокойся... дыши глубоко и ровно... уххх, хорошо что я не купил ЭТО, а решил глянуть прохождение) С чего ещё подгорело - просто убили звуковую атмосферу. Если раньше, на древних старых компах, звук был настолько хорошь, что можно было по шагам опреелить кто, где и чем занимается, то сейчас... Одним словом - казуальная какашка. А ведь серия с огромным потенциалом. Эх...
@Filin-Taffer
@Filin-Taffer 7 ай бұрын
Лучше бы этого горе-перезапуска 2014 года и вовсе не было. Будем надеяться, что если новые владельцы прав на серию и решатся сделать новую игру, то пускай в ней будут те механики и идеи левелдизайна, которые были в оригинальной трилогии. Ну а вообще, были ещё попытки в геймдеве сделать нечто похожее: 1) Dark Mod, фанатский проект, по сути игра похожая на оригинальную трилогию Вора на движке Doom 3. Единственный минус это то, что большая часть миссий сделанных фанатами не связаны между собой, и поэтому воспринимается Дарк Мод как площадка для модеров, которые делают любительские миссии. 2) Gloomwood. Инди-проект от создателей DUSK. Как его ещё назвали «Вор с дробовиком», эстетика сильно напоминает «Thief 2», но пока эта игра ещё не вышла. 3) Winter Ember. По сути это изометрический Вор. Конечно на мой лично взгляд, сюжет и концовка в этой игре не ахти, но геймплейно он куда ближе к оригинальной трилогии, чем горе-перезапуск 2014 года, особенно если игру проходить на максимальной сложности.
@user-xg1qy5ws4o
@user-xg1qy5ws4o 4 ай бұрын
не будет воскрешение вашего вора в качестве крупной игры, это серия всегда была провальная по меркам ААА.
@Filin-Taffer
@Filin-Taffer 4 ай бұрын
@@user-xg1qy5ws4o это да, даже первая часть, которая с коммерческой точки зрения была самой успешной, продалась как продукт категории «Б». Впрочем у многих иммерсиф-симов была схожая судьба.
@user-xg1qy5ws4o
@user-xg1qy5ws4o 4 ай бұрын
@@Filin-Taffer Так самая успешная 14 года, она продалась больше чем все три вместе взятые. у деосов хорошие продажи, но издателю мало.
@Filin-Taffer
@Filin-Taffer 4 ай бұрын
@@user-xg1qy5ws4oну я конкретно про оригинальную трилогию. Из Деусов хорошо продалась только Хюмен Революшион. Ну ещё неплохие продаже были у Био Шоков и Дизонерд. А большая часть симов либо имели скромный успех игры категории Б, либо и вовсе провалились с треском.
@PAPANI4
@PAPANI4 15 күн бұрын
Да... Тяжело. Я посмотрел твои прошлые видео по серии Thief и был в большенстве случаев согласен, но в этот раз буду выступать защитником четвëртой части. 1. Карты и всë, что с ними связано: Если разбирать чисто локации и их геймплейную составляющую, то конечно старые части будут выигрывать своей нелинейностью и масштабами. Но в чëм тогда проблема? А в том, что сложность в старых частях заключалась не только в том, чтобы не убивать НПС, а ещë и наворовать определëнный процент добычи на локации. Следовательно, нелинейность прохождения будет действительна только до предмаксимального уровня сложности, а на максимальном придëтся навернуть кружок другой . Вот реальным минусом локаций в Thief 2014 года является, то, что они построены не как "коробки" по которым можно пробежать кружок другой, а кишка, где можно забыть лут в самом начале и не иметь возможность его забрать (хотя в игре есть кнопка "переиграть" для тех, кто хочет затраить главу на все сто). 2. Анимации: Согласен только с анимациями паркура, но анимации открытия шкафчиков, нокаутирования оппонента и т.д нужны для двух целей. Первая - большее погружение в игру, вторая - баланс передвижения игрока по локации (имею ввиду, что появляются новые переменные в таймингах игрока. Это особенно видно на миссии по ограблению Банка, когда нужно подстраиваться игроку под тайминги камер слежения). Ну и если по простому, в 2014 году это было модно и сглаживало геймплей. 3. Отсутствие прыжка: Честно говоря, я вообще не понимаю этой предъявы. Вся игра была задизайнена под карабканье с помощью "когтя", обычных подтягиваний или канатов, а прыжок встречается уже второстепенен. 4. Город: Ну Город в Thief будет равен, Городу в Thief: Deadly Shadows. Город в четвëрке больше, он вертикальней, в нëм больше лута, в нëм больше квестов. Но возможность войти в любое здание и разнообразие кварталов в третьем Воре мне больше симпатизирует. 5. Дополнительные задания: Вот, все вы ютуберы любите приводить пример с "Ненастоящим Гарреттом", а ведь вам нравиться не сам квест, а его подача. Да, круто случайно ползая по закаулкам города встретить такое событие, но геймплейно - не так классно, а как раз таки равноценно заданием Бассо из ребута. Квесты от Виттори и Эктора более интересны и масштабны (например квест на поиск Черепа, где нужно следовать за алкашом в дом угреедов или миссия когда нужно было спасти Женчину из цирка Виттори, а это оказался мужчина или задание с двигающимися стенами). 6. Гаечный ключ: Вообще не знаю почему ,ты, решил пристать к этому инструменту. Во второй главе он великолепно работает, давая обойти две комнаты со стражей, в последней главе тоже можно обойти одну комнату с Озарëнными, проникновение в Банк Стоунмаркета. И во время создания ролика у автора должен был быть диссонанс в том, что он жалуется на маленькие кишкообразные локациис плохим стелсом, но хочет интрумент по скипу этих моментом). Тут больше уместна была бы предъява о том, что без нужных инструментов и стрел нельзя собрать всë золото. 7. Призраки в психушке: Согласен, но частично. Лучше бы разработчикт просто воткнули бы Гулей, а не делали бы оммаж на Колыбель Шейлбридж. В вопросах сюжета, отсутствию всяких сущетв, отсутствию Хаммеритов, Язычников, Хранителей согласен. Мнение получилось слишком поверхностным и предвзятым, а так всë ок)
@Norfoil
@Norfoil 15 күн бұрын
В моём понимании вор всегда был immersive sim'ом с упором на стелс. Определение данного жанра (скорее даже под жанра) крайне размыто, но главной его чертой определённо является свобода в действиях игрока. Первые три пункта я могу объяснить именно этим жанром. 1. Большое количество развилок даёт много вариантов прохождения для игрока откуда и появляется эта самая свобода. В старых ворах на высокой сложности действительно приходилось исследовать всё ради лута, но я в этом не вижу проблемы, ведь я люблю изучать локации и левел дизайн в трилогии так и кричал: "Загляни за каждый угол". 2. Анимации банально нарушали ту самую свободу, ведь игрока постоянно отрывают от игры мини кат-сцены и со временем они действительно надоедают. Я хочу забрать лут и пойти дальше, а не в 100500-й раз смотреть на одну и туже анимацию осматривания ящиков. На счёт баланса спорная тема, ведь я не заметил, чтобы игра стала как-то сложнее. В игру наоборот добавили кучу облегчающих фишек, например рывка или орлиного зрения. 3. По сути всё то же самое, что и в прошлом пункте. Игра ограничивает перемещение игрока. Прыжок позволял в прошлых играх позволял исхитряться и добираться до мест, где разработчики возможно даже не планировали такой возможности, что для имёрсивов как раз идёт на пользу. Студия Arkane, которая делала Dithonored и Prey, игр того же жанра (и даже вроде разработчики некоторые те же, что и у вора), такое вообще только поддерживает. Мол, если ты прошёл игровую ситуацию каким-то способом, который мы не предусмотрели, то ты молодец, это твой личный путь. А если даже прыжок в конкретном месте и задумывался разрабами, то он требовал хоть и небольшого, но умения игрока. В ремейке же персонажа просто водят по невидимым рельсам. 4. Проблема скорее не самого города, а инструментария игры, с которым тебя в него выпускают. Передвижение персонажа в этой игре скованные, поэтому городские моменты ощущаются как растягивание игрового процесса 5. Я в целом не считаю доп. квесты в. воре чем-то важным. Первые две части спокойно обходились и без них. В тройке они были как приятный бонус. Фишка их была, опять же, в том, что куда идти и что делать игрок пытается понять сам. А в перезапуске тебя водят за ручку в большинстве случаев. Я бы понял, если бы это были какие-нибудь асасины, там игра в целом про другое. Вору это, на мой взгляд, не идёт 6. Я жалуюсь не на маленькие локации, а на то, что у них нет вариативности в передвижении. Этот ключ мог бы давать дополнительного простора в передвижении, а по итогу просто позволяет больше залутать. Где-то конечно может и есть парочку примеров обратного, которые я не заметил, но не в том количестве, в котором хотелось бы. 7. Тут я не особо понял в чём претензия то ко мне Очень большое нагромождение текста получилось, которое пишу в час ночи. Надеюсь смог объяснить свою точку зрения.
@PAPANI4
@PAPANI4 14 күн бұрын
@@Norfoil ну седьмое было к тейку про оглушение призраков в Приюте Мойры, но это точно не претензия к Вам, просто размышление (может быть и лишнее). По остальным критериям понял Ваше мнение👍
@justdream666
@justdream666 Ай бұрын
мда, так много критиков в комментариях, ну да ладно. Вообще изменённых прималью можно было убивать) с помощью огненных и взрывных стрел.
@DeanWiner
@DeanWiner 7 ай бұрын
Тащем то томба 2013 и хитман не перезапуск прям, софт ребутик, томба таки ваще приквел трилогия, первая часть оч крута , а вот дальше пошло всё по одному месту, особенно ласт третья, проходил уже просто чтобы пройти, хотя 1 прошёл раз 5 и вторую пару раз точно.
@user-gx3ev5tu6j
@user-gx3ev5tu6j 7 ай бұрын
давай дальше инскрипшен как раз есть затравка пони айлондом. и да отличный видос
@Norfoil
@Norfoil 7 ай бұрын
Сначала надо про The Hex видос сделать, чтобы было по порядку
@user-gx3ev5tu6j
@user-gx3ev5tu6j 7 ай бұрын
можно конечно но там чисто сюжет геймплей фторичен. а вот партейка с лешим как в хенд оф фейт но только картами это как по мне интересно (ни какого неготива к шестиугольнику его тоже проходил)
@Misha80416
@Misha80416 7 ай бұрын
Ладно унылые сюжет и его постановка, ладно унылость левелдизайна локаций, ладно кастрированный и оказуаленный геймплей, но вот отсутствие буриков в игре это непростительный просчёт разрабов.
@user-bf4kx5ey6o
@user-bf4kx5ey6o Ай бұрын
Игра вышла хорошая и атмосферная очень пускай и с минусами сюжет тоже норм в первых трёх особо его и не было да и то время ушло и разрабы не стали рисковать и упростили игру где-то и кстати продалась она лучше чем три старые части правда не сразу а со временем мне сначала тоже не очень показалось но потом втянулся и прошел на одном дыхании .хотя старые части тоже люблю. А тут с атмосферой затянула больше
@Gaius_Memmius
@Gaius_Memmius 3 ай бұрын
Слава Господу, кто то знает слово шуфлядка. Спасибо земеля
@evmrox6234
@evmrox6234 3 ай бұрын
Я тоже вор. но не в игре
@user-qz2jg1vs4g
@user-qz2jg1vs4g 2 ай бұрын
Больше крови больше ужасов, к чему это? Игры вообще не должны придерживаться этой тематики. Такие хорошие игры испахабили. Своего нового нет мозгов создать что либо. Фильмы переснимать, игры передылывать более жестокими и страшилками.
@georgekuzmenko5350
@georgekuzmenko5350 7 ай бұрын
Явно пахнет плагиатом первого дизонорда: чума/мор, локации борделя, аналог «пустоты», где время останавливается… Жаль, что забыли сплагиатить нелинейность
@user-ow5py8hj9r
@user-ow5py8hj9r 7 ай бұрын
Нету интересных квестов? А дом часовщика?
@Norfoil
@Norfoil 7 ай бұрын
Тоже не особо интересное задания лично на мой взгляд. Но представим, что оно интересное, это меняет как-то общую картину?
@user-ow5py8hj9r
@user-ow5py8hj9r 7 ай бұрын
@@Norfoil да нет, судя по обзору, особо в игру не погружались - галопом по Европам пробежали, для себя вынесли важное и показали. Так что да, не меняет.
@Norfoil
@Norfoil 7 ай бұрын
@@user-ow5py8hj9r Вор никогда не был про доп. квесты. Вор всегда был про качественные сюжетные уровни, которые интересно исследовать. В этой игре таких уровней нет. Игра не какая-то масштабная рпг, где можно забить на сюжет и проходить доп. квесты. Эта игра не становится глубже от унылых побегушек в рандомные точки на карте
@user-ds5qv7cg6i
@user-ds5qv7cg6i 7 ай бұрын
Сделай видос по сталкеру. Я очень сильно люблю сталкер и мне нравится в него играть. Я вот люблю тень чернобыля и чистое небо и зов припяти люблю да. Но сталкер 2 не жду, потому что фигня будет сто проц! А так я сталкер люблю... да...
@NickNightingale931
@NickNightingale931 3 ай бұрын
По мне наоборот новая часть самая лучшая, даже поиграв в 3 ю проходить до конца не стал, задушился от древнего движка и графики, хотя потенциал есть, был бы ей ремейк
@Norfoil
@Norfoil 3 ай бұрын
Графика и движок никогда не были главными в ворах (хотя признаю, что в тройке разрабы в целом с движком не ладили). В первую очередь вор выделялся изучение просторных локаций и свободой перемещения по ним (immersive sim все же). И вот именно эти параметры в перезапуске выполнены ужасно, хотя и не только они
@NickNightingale931
@NickNightingale931 3 ай бұрын
@@Norfoil кому как, мне практически все, кроме некоторых моментов понравилось в thief новом, от того и проходил не один раз, даже потом в Стиме купил, что б не качать с торрентов снова. Чего не могу сказать про старые части, я от устаревшего "всего" в третью часть доиграть не смог, душно стало, не то что ещё старее части. В них если и играть, то от нечего делать и то не на долго хватит, имхо)
Обзор Thief 2014 - перезапуск культового стелс-экшена
19:54
Uma Ki Super Power To Dekho 😂
00:15
Uma Bai
Рет қаралды 60 МЛН
⚓ КОНЦОВКА КОРСАРЫ 3 ⚓
10:47
SUMBUR PLAY
Рет қаралды 442
История серии Thief, часть 1
38:09
StopGame
Рет қаралды 513 М.
Почему RESIDENT EVIL 4 ИГРА ГОДА
2:30:18
CustomStories
Рет қаралды 892 М.
Assassin’s Creed Syndicate - ПЛОХАЯ ИГРА?
13:13
SonnyK
Рет қаралды 1,3 МЛН
Обзор серии "Thief". Часть 3 "Deadly Shadows"
56:42
GothenX's Channel
Рет қаралды 80 М.
Про что были Корсары 2
30:49
Norfoil
Рет қаралды 64 М.
"ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ УМИРАЕТ" (НЕТ)
18:55
Чем уникален мир игр серии "Thief"?
18:47
GothenX's Channel
Рет қаралды 24 М.
Bling Bang Bang Born fight: Aaron Vs Zane #minecraftshorts
0:13
BigBlockCraft
Рет қаралды 10 МЛН
Minecraft Villagers Uses Mods #minecraft #villager #grox
0:47
Froppy Craft
Рет қаралды 14 МЛН
60* Satisfying minecraft pixel art #shorts #gaming #sandart
0:31
MAZE CHALLENGE With HEROBRINE and NIKOCADO AVOCADO
0:20
Mazizien
Рет қаралды 14 МЛН