Друзья, заходите в наш ТГ канал: t.me/RessentimentDM !
@andreylarin375813 күн бұрын
Я зашёл посмотреть на сцену с великаншей, а этой сцены в ролике нет. Что за байт? Не стыдно?
@ressentimentDM13 күн бұрын
@andreylarin3758 это маленький челик в зелёном плаще, а не она большая!
@andreylarin375813 күн бұрын
@@ressentimentDM А фанаты маленьких парней и обычных девушек тоже есть.
@ressentimentDM13 күн бұрын
@@andreylarin3758 Конечно, зачем еще на этот видос нажимать...
@yarick50023 күн бұрын
Вариант 4, Зелёный Верблюд. Я даже не знаю, как это изначально появилось, но у кого-то игроки превращались в жетоны с зелёным верблюдом и были условной вещью у кого-то из игроков. Потом это модернизировалось: теперь "верблюд" не был вещью, а пассивно "шарился по кустам". И крайне мало событий распространялось на подобных "невидимок". И как бы ни хотелось заявить "А у нас в партии есть идеальный решатель квеста!", никто не смеет заявлять даже об очевидных действиях. Это решение слегка карёжит мир, но очень медленно и даже забавно. А иногда, когда не находится достойного объяснения какому-то событию, мастер нам подкидывает новые вводные, нередко про нас самих.
@Бас-к4щАй бұрын
Попросили сыграть за персонажа друга, в итоге друга в армию на 2 года забрали, ммм, кайф :3
@ressentimentDMАй бұрын
@@Бас-к4щ Страшно вырубай...
@Бас-к4щ29 күн бұрын
@@ressentimentDM но с другой стороны, отдать игроку перса может быть и плюсом если: 1) Он шизик, и у него несколько "Я" 2) При выборе решения, он может топить за 1 вариант рассказывая его плюсы, и при этом 2-м персонажем за 2 вариант противоставляя тоже свои плюсы Так он как бы раскрывает возможности, и это более звучит завораживающе и интересно что ли Чем если бы он сам говорил о плюсах 2-х вариантов Это хоть спор и столкновение мнений 3) Если у вас естт друг шизик с расшестерением личности, позовите его в днд, горантируем человека что всегда сможет прийти и поддерживать 6 персонажей :3 Но если вдруг есть кто-то ещё в компании, и этот человек не придёт.... То советую начать молится 😂
@ressentimentDM29 күн бұрын
Тут вопрос насколько ему будет комфортно держать в голове две позиции, при этом не склоняясь ни к одной всецело Кстати, следующий видос будет про "особенную" так сказать личность, и что она натворила
@Бас-к4щ29 күн бұрын
@@ressentimentDM ждём)
@zuClose_lucky16 күн бұрын
Подсидел, получается))))
@Vecherny_Sanya15 күн бұрын
Однажды во время игры один из игроков сказал что больше не сможет прийти несколько недель на игры из за переезда в другой город, решили с ним 1 на 1 обсудить что делать его персонажу, поскольку мы играли в песочницу и особо сюжета у нас написано не было он попросил дать ему возможность самому красиво закончить его историю, в итоге на следующей последней для него игре история его персонажа закончилась эпичным махычем, где в ходе этого чел красиво пожертвовал своим персонажем. Я вообще против того, чтобы убивать своих персонажей самому, но там это выглядело настолько эпично и естественно, что даже я не жалею об этом. Позже персонажи игроков из его пачки воздвигли в честь него целую статую на берегу океана. Красивая вышла история. Позже когда чел вернулся он стал играть за сына своего старого персонажа.
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Поддерживаю такое решение - по необходимости достойно закончить жизненный путь персонажа, воздвигнув после него наследие - славный финал. Игрок даже придумал как потом продолжить его историю через сына - вообще красота!
@Klybnika_Soul_Knight15 күн бұрын
Помню у нас однажды чел не пришёл на игру. Ну так вот, его персонаж остался один, в лесу, брошенный в локации из которой все остальные давным-давно ушли, потому-что мы тупо ЗАБЫЛИ о нëм. Бедный дварф проснулся без вещей возле потухшего костра в лесу и совершенно не имеет понятия куда идти или хотябы где он находится.
@ressentimentDM15 күн бұрын
Спасибо за комментарий! А что он потом доигрывал, или его уже там и оставили насовсем? Отличные товарищи!
@Klybnika_Soul_Knight15 күн бұрын
@ressentimentDM его персонаж вышел из леса в поселение, но потом умер из-за того что болел ЧУМОЙ. Этот дварф несмотря на предсмертное состояние, дополз от больницы, где ему сказали что нету лекарств, до бара где бухал в долг.
@yarick50023 күн бұрын
@@ressentimentDMоставил к закреплённому хороший вариант, как не допустить подобного.
@window174215 күн бұрын
Помню игрок опаздывал на 3 часа и мы представили, что его жрец всё это время рыл могилу и хоронил умершего персонажа другого игрока.
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Главное чтобы не для себя копал...
@Александра_Мальцева11 күн бұрын
Ну у нас обычно говорят "в баню ушел попариться 😙". Вот и все (ʘᴗʘ✿)
@artemd379312 күн бұрын
у нас бывает так, что если игрок не приходит на игру, то его персонаж отправляется на личный квест, который он позже отыгрывает с мастером в онлайн формате, таким образом двигая свой личный сюжет, который вплетается в основную историю. игрок доволен, отсутствие персонажа обосновано, все счастливы. например как-то раз двое игроков, включая меня не смогли прийти на игру, поэтому наши персонажи отправились не в сокровищницу со всеми, а на поиски лекарства от болезни нашего чародея.
@ressentimentDM12 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Очень ценный ДМ, раз еще и на каждый такой случай проводит специально отдельную игру - берегите его!
@nazgulpropro29716 күн бұрын
А у нас была такая ситуация, что мы играли в пати из 4 человек, и 1 из нас напрочь перестал играть с нами. Ну и дм сделал так что на самом деле этого четвертого персоонажа никогда не существовало, и это была групповая галюцинация))))
@ressentimentDM16 күн бұрын
@@nazgulpropro297 Спасибо за комментарий! Интересная идея, это действительно можно красиво обыграть. Если у меня кто-то вдруг уйдёт насовсем - тоже такое намучу
@Sitivis15 күн бұрын
Звучит как бедная сова, которую натянули на глобус👍
@filaon777915 күн бұрын
Ложная Гидра
@Rewers887 күн бұрын
Всё это время он был доппельгангером! Или призраком... или феей... В DnD много вариантов кем всё это время мог быть чувак которого все считали обычным приключенцем.
@jonhbodun580017 күн бұрын
У нас обычно персы не пришедших просто на фоне с группой болтаются и хоть что-то делают только в битве переходя под контроль ГМ-а, способ конечно не панацея, но когда вы на протяжении нескольких сессий сидите в катакомбах в которых туда сюда снуют враги, выбирать иной подход не приходиться
@ressentimentDM17 күн бұрын
@@jonhbodun5800 Спасибо за комментарий! Тут получается ДМ/ГМ бьётся сам с собой, когда идёт сражение отсутствующего с мобами. В принципе, если подразумеваются бои как заведомо легко проходимые - то это не проблема адекватно обыграть, согласен. Трудно будет если, например, бой на грани. Допустим, отряд пошёл на риск, и есть шанс что бой не потянут. Тогда ведущему придётся принимать ответственные решения, что в этом бою будет с отсутствующим
@Overlotd_of_the_Evil7 күн бұрын
Для моих персонажей всегда есть отмаза. Юан-ти Бард: дрыхнет, потому что ему холодно/соблазняет какую-то нпс. Кованный клятвопреступник: error 404, требуется техобслуживание. Замените масло, отдерите ржавчину и т.д. Драконорождённый колдун: свалил молиться покровителю в каком-то подвале.
@ressentimentDM6 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Главное не посреди пустыни условной отвалиться...
@ТалайАрстанкуловАй бұрын
Никогда не пробовал ДНД, но я всё больше вижу видео по этой настольной игре и меня это медленно, но верно заинтересовывает. Это видео тоже меня крайне заинтересовало (особенно из-за рисовки)
@ressentimentDMАй бұрын
Спасибо за комментарий! Тут главное, наверное, не столь само ДНД, сколько концепция такой настолки. Ролевой отыгрыш и различные игровые ситуации - вот что привлекательно: кто как поступит, как отреагирует. Социальный элемент этой игры. Об этом я снимаю и планирую дальше снимать - именно вот всякие интересные истории и случаи, которые происходили в процессе игр Стараюсь делать так, чтобы для понимания истории не нужны были вообще никакие знания о самой настолке
@НиколайЛунев-н1ч16 күн бұрын
Я тоже ни разу не играл только слышал про эту игру и просто для фантазии создаю персонажа
@lokkein667826 күн бұрын
Можно сделать проще и просто условиться, что персонаж где-то здесь, но мы не будем его никак затрагивать без большой необходимости. Хорошо подходит, если неприход игрока - это разовое событие.
@ressentimentDM26 күн бұрын
@@lokkein6678 Спасибо за комментарий! Да, это хорошо если отсутствующий персонаж не вплетен в сюжет очень сильно - просто убрать и все. Тут больше про ситуации, где он критически важен для самой истории, и его придётся вернуть так или иначе
@riu_ekymx428817 күн бұрын
ахахах, типа главный герой ушёл на покой😂
@ЛаврБетиговАй бұрын
Мы лично когда играем (а играем мы онлайн) делаем вид что персонаж игрока который отсутствует просто спит или где-то на заднем фоне молится, так что у нас в пати жрец что вечно спит или молится
@ressentimentDMАй бұрын
@@ЛаврБетигов Спасибо за комментарий! Наверняка любому персонажу можно найти занятие на подобный случай - вон ваш жрец время с пользой проводит)
@misterQwer26 күн бұрын
Короче говоря персонаж игрока который из за того что человек не приходит уже 3 год на сессии просто стал нпс мира х)))))
@ressentimentDM26 күн бұрын
@@misterQwer Я кстати говоря так сделал однажды - потом пришлось отменить. Игроки стали ему уж очень много внимания уделять, с собой тащить пытались)
@window174216 күн бұрын
Наш жрец вечно где-то курит.
@dark_kiwi3815 күн бұрын
Намолился и спит
@БорисБалалайкин-м4ю14 күн бұрын
Не "дай ка подумать", а "он ходит где-то рядом с вами"
@WAKAxnya11 күн бұрын
Если игрок не пришёл на игру, значит его персонаж в алкагольной коме спит в таверне.
@ressentimentDM11 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Уважительная причина...
@misterQwer26 күн бұрын
Брошенные персонажи Они спят заболевают Не могут продолжать)
@honzanew13 күн бұрын
Я очень удивлен. Такое качественное видео, что я решил, что это перевод. Я был в этом уверен, однако, как я понял - нет. Красивые картинки, имеющие свою стилистику, простые и понятные, но передающие как забавности ситуаций, так и атмосферу, а главное - передающие суть идей автора. Яркие персонажи с разными, но интуитивно понятным характерами. К тому же даже с разными голосами (та блин, там даже есть женский актер озвучки) Необычный формат рассказа о своем опыте со стороны мастера, а не игрока, подача советов через четкие и понятные примеры. Тут даже имеется небольшая толика фансервиса. Короче общее качество видео превышает привычную планку для подобного D&D контента где-то на голову, от чего ещё более подозрительно выглядит такое малое количество просмотров, подписчиков и лайков Делаю автору побольше подписчиков, вдохновения и успехов
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо большое за теплые слова! Очень рад что у меня такие замечательные зрители, высоко оценивающие мое творчество! Не перевод - мое детище. Постепенно пришел к формату этому - сначала шутки в шортс снимал, вот так с друзьями озвучивая персонажей разными голосами, потом решил попробовать сделать "мультик" - впервые в прошлом видео. А в этом была попытка сделать его максимально хорошо - рад что получилось. Следующий видос уже на подходе, развиваемся!
@kruzenger12 күн бұрын
Случайно наткнулся, классный контент. У диктора приятный голос, забавный юмор и интересная рисовка, продолжай в том же духе)
@ressentimentDM12 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Следующий видос уже на подходе!
@volanchik422213 күн бұрын
Был тогда самый конец кампании. Первое, что случилось, мы оставили жреца, который уснул из-за яда, спать в особняке злых дроу, но к этому позже. Прямо перед битвой с финальным боссом, злым волшебником дроу, одна из игроков ушла, а мой и её персонаж были фактически единственными добрыми персонажами, и её изобретательницу Ви-Тю доверили мне, но потом забрал ДМ. Оказалось, что наша плутовка Алетра решила помочь дроу и взяла под контроль разум всех, кроме моего табакси барда Озера. В итоге меня они все вместе убили, но Хельм помог мне, дав свои силы. ДМ дал мне 20 уровень, после чего Озер, со слезами на глазах, убил всех, кто там был. Он вместе с Глав. Гадом обменялись метеоритными дождями, в итоге выжили только мой персонаж и эта чертовка-плутовка, не получив ни единицы урона от ДВУХ МЕТЕОРИТОВ В ЛИЦО. А теперь представьте лицо того жреца, когда он просыпается на обрыве разрушенного здания с видом на ошмётки тел и кратеры от метеоритов.
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! У вас надо сказать мощный ДМ - не знаю на счет того, хорошо ли, что он убивает столько персонажей, но судя по описанию финал яркий вышел
@SidCa-Geno13 күн бұрын
Очень красивые зарисовку, художнику респект!)
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий - передам
@lucky_ipm11 күн бұрын
Самый простой вариант в моменте - смещение спотлайта. Персонаж ходит с партией, но просто на нем не концентрируется внимание. Но могут быть проблемы, например в нисхождении в авернус, наш Эльтурельский паладин, был вынужден раньше уйти с партии, и пропустил, безусловно очень важную для него встречу с главой Эльтуреля, за которого очень волновался, как он замешан в событиях сюжета. Плюс потом все рассказывать пропустившему игроку. Вариант немного сложнее для мастера - отослать персонажа по делам. Так же сюда подходит - оглушить в бою, заставить на некоторое время заболеть, похитить. Причём, если партия закончилась в неудачном для выхода из сюжета моменте, мастер может недолго начать отыгрывать за перса игрока, чтобы вывести его из сюжета, а потом, уже после сессии, возможно тет а тет с игроком, обсудить где он был и что делал. Чем это хорошо. Оглушенный перс может быть осложнением для партии, чтобы выбраться из из опасности с другом на спине, из этого можно разыграть интересные сцены(ух, только будьте уверены, что ваша партия его не кинет, или если и кинет, что вы знаете как его вернуть). Ушедший по делам перс может увидеть какие то сюжетные зацепки, которые помогут вам лучше раскрыть историю игрокам, или продвинуть их по сюжету. Похищиного персонажа возможно прийдётся спасти. Ну или он мог просто уйти по своим абсолютно не связаным с сюжетом делам, если ничего не придумывается. Из плюсов - игрокам самим, ролиплейно прийдется описывать игроку, что он пропустил, игрок может тоже чтото вкинуть из своего ответвления, ну и как писала выше - у мастера появляется еще один рычажок, с помощью которого можно манипулировать историей. Учтите только, что после возвращения игрока, вам надо будет интегрировать его в общую историю достаточно быстро, ибо нет ничего хуже разделения партии. Или можно сессию 1на1 провести, если вы такое практикуете, или быстро, на коротких описаниях и заявочках, отыграть его отсутствие, и все, что вы хотели туда добавить. Главное не увлекайтесь, остальная партия ждет. Из проблем - прийдётся попотеть если партия в этой сессии должна куда-то далеко уйти, например в том же авернусе - нельзя было чтобы ктото отсуствовал во время спуска в ад, ибо отдельно его закидывать довольно сложно. Также постарайтесь не перемудрить. Однажды я водила драконий куш, точнее безумную смесь из самого модуля, ремикса, идей с форумов и своих заготовок, так, что от сюжета там мало что кроме завязки и нпс осталось. Мне понравилась прикольная идея в модуле, что злодей архимаг может похитить отсуствующего игрока и заменить на симулякра. Крутая же идея, думала я, а тут еще и игрок проебался, и ему вполне понравилось что случилось с его персом. Вот только через пару сессий я мучительно думала как мне так вывести ситуацию, что если игрока раскроют, что уже чуть не случилось, чтобы потом он не вылетел еще на сессию, пока его будут спасать. Но в итоге мне удалось просчитать в ближайшем сюжете места, в которых наибольший шанс, что его раскроют, и заготовить варианты действий для себя, что случится. В итоге все получилось хорошо, была классная сцена, у злодея был тригер кое что сделать, у игроков появились зацепки к этому злодею, игроки стали параноить насчет предателей в своих рядах, и тайминги не пострадали, но пришлось хорошо так заморочиться, дабы прикрыть мою слишком непродуманную заранее идею с симулякром.
@ressentimentDM11 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Отвечу на все по порядку: 1) Согласен на счет пассивного отыгрыша - если герой не особо важен, то в принципе пойдет, можно не обращать внимания на него особо. Однако это бывает и неизбежным вариантом, в случае его обязательного присутствия - чтобы не сломать логику сюжета. Например, если этого персонажа сопровождают остальные куда-то, и его нельзя убрать никак - иначе без него нет смысла в продолжении пути, итп 2) По поводу отослать по делам - такое вот в основном и практикую сам, и наблюдаю у других, в сумме с концами игр в нейтральных точках, где такой уход обоснован. По возвращении что-то для него придумывалось, редко отдельно игралось. В основном это происходило даже на словах, если ничего важного он в свое отсутствие делать не собирался - ему давался какой-то нужный сюжетный кусочек: информация что узнал по пути, предмет что нашел, либо последствия его поступков "за кадром" как то влияли на общую историю. В общем, вплетение обратно ко всем может быть полезным чтобы что-то вбросить в информационное пространство игроков. Благодарю за развернутое мнение по теме, меня очень воодушевляют такие зрители как вы!
@Kurt-rv9rw13 күн бұрын
Вариант с перенятием персонажа ДМ-ом пожалуй самый лучший, так как достаточно отыграть незнание, условно берём примерно 10 вариантов и кидаем д10 чтобы решить исход, таким образом ветка срастается а линию и затем снова расходится в ответвления что снова сходятся. Мы знаем что с персонажем это произойдёт, но это не главное, главное КАК это произойдёт, вспоминаем вопрос ДМ-а "а теперь скажи как ты хочешь это сделать~". В этом вся суть, возможность ДМ-а провернуть подобное отсеивает любителей от профессионалов
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! В теории так, но надо не забывать еще про межличностный момент. Хозяин вернется, и может быть недоволен тем, что делал ДМ с его персонажем. Это уже не отыгрыш - это абсолютная воля случая получается, а он вроде как целостного персонажа создавал. Может привести к ситуации, где будет не признана игра, хозяин скажет не канон - еще и уйдет. Моя задача сохранять хорошие отношения с игроками - это тоже учитывается при выборе опции
@sad_bot989512 күн бұрын
Мое почтение. Очень приятно смотреть. Продолжайте в том же духе!
@ressentimentDM12 күн бұрын
@@sad_bot9895 Спасибо за тёплые слова! Следующий уже на подходе!
@Reekloose16 күн бұрын
Мы просто не решали эту проблему в большинстве случаев. То есть, персонаж просто был "вне кадра" - не принимал решений, не давал заявлений, максимум мог что-то сказать устами ГМа по необходимости. Если же присутствие персонажа было критически важным в сюжете или просто нужны были все юнги на палубе - мы переносили игры или проводили что-то другое - филлер контент, ваншоты и тому подобное.
@ressentimentDM16 күн бұрын
@@Reekloose Спасибо за комментарий! Грамотно поступаете, ваш ГМ очень гибкий, если может резко переключиться, и провести другое в случае чего! И еще отмечу, пати понимающее - бывает же хотят играть конкретное, и ничего иного. Тогда и приходится изобретать...
@krasniy_half_elf16 күн бұрын
@@Reekloose правильный! Очень правильный вариант! Наш ГМ (и я как ГМ) тоже всегда придерживаемся или подобного варианта или 3 варианта из видео. Т.к. они в сути своей наиболее правильными кажутся.
@c.c.channel392613 күн бұрын
какая же жиза. нахожу в похожей ситуации прямо сейчас и не только как мастер, но и как игрок (несколь разных компаний). Вышло так что ведя компанию в vtm, я затащила заинтересованного, но занятого человека. проводить полноценные партии было сложно и ждать ее, с учетом того, что она могла прийти только на 2 часа, а тима на половину состоит из раздолбаев, которые не могут нормально тронутся с места и тем самым тратят время на бесползеную и глупую раскачку, было просто истинной пыткой. Спустя несколько партий, когда один из самых инициативных игроков и второй, более опытный, мастер, сказал, что поможет новенькой влится в сюжет и запросил небольшой личной квест, специально для них двоих, что бы показать, что бояться не надо. Он так же решил, что хочет, чтобы часть его сюжетной линии строилась на том, что бы персонаж новичка медленно начал сходить с ума под влиянием его безумия и в конце сюжет диаблерезировал его, тем самым сделав концовку для этого персонажа крайне и крайне ужасной. Идея была принята и очень мне понравилась, ведь хорошо ложилась на происходящее и в некотором роде давала самому умному игроку, который был лидером группы, эдекую сюжетную защиту, что значило, что он не склеит ласты решив ночью погулять по огромному парку пренадлежащему оборотням. Но вышла оказия - игрок сказал, что играть он не может и персонажа можно просто выкинуть, да или вообще делать с ним, что хочется, хоть гм-у брать как своего персонажа и отыгрывать вместо игрока. А сюжет то есть. А планы то построины. А история красивая выходит то блин. И тогда решение пришло откуда не ждали. Помимо персонажей игроков, персонаж был и у мастера, так как игра велась на двух мастерах. И персонажи обоих мастеров, как раз взаимосвязаны, а именно два безумца Малка - чайлд и сир. Сир оказалась с пхисозом провалов в памяти, очень жестких провалов в памяти, которые работают как попал, без какой-то видимой логики и последовательности. Рано или поздно персонажи встретятся с сиром и начнут подпадать под действия ее безумного проклятья. Спустя черт знает сколько сессий, когда игроки уже успеют забыть, о том, что был еще какой-то игрок, окажется, что этот персонаж не просто был вырезан из сюжета, а забыт из-за проклятья сира, а сама девушка сейчас неизвестно где и что с ней. ... какой долгий спич с разъяснением простой мысли.
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! История интересная вышла - хотя когда я читал, мне показалось, что новичку сразу выписывать жесткую концовку - весьма рискованное решение А так, выход персонажа обосновали сюжетно очень сильно
@sharpbronco121513 күн бұрын
У нас в компании есть волшебный персонаж, дед Тихон, мы используем его во время неудобных для нас ситуациях чтобы не ломать повествования а так же головы как же это обыграть. Повелению судьбы (гм) он появляется и отправляет персонажа в будущее (некст сессия где есть хозяин персонажа)😅
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Ну вот, виновник перемещений в будущее найден!
@antonnikolenko713414 күн бұрын
У меня есть универсальный способ выведение и введения персонажей игроков - волшебная яма. Если игрок не может присутствовать на игре то под его персонажем обращается магическая яма в которой он пропадает, а яма закрывается. И наоборот - когда игрок вернулся, а его персонажа нет среди группы - яма его выплевывает. Очевидный минус этого подхода - необоснованно сюжетно-логически появление ямы, но для меня важнее не логика - а вывод и введение персонажа. Даже если тебе удастся подгадать момент на выведение персонажа то все хорошо, но в введение ты должен искать момент чтобы персонажа ввести, а игрок скучает.
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Проблемы с сюжетной дырой не будет, если уже есть сюжетная ЯМА!
@andryusha368814 күн бұрын
В таких ситуациях либо придумывается оправдание. Либо персонаж как бы находится с нами беком, и мы потом игроку просто рассказываем что произошло Одна из лучших таких ситуаций, когда персонаж просто стоял и поддерживал ритуал весь ивент, из за чего отсутствие игрока вообще не повлияло на игру
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Отсутствие же может быть и косвенным, типо есть, но никаких действий не принимает - тоже считаем что нет. Так что вполне хороший вариант вышел у вас
@ArheIy12 күн бұрын
На самом деле, некоторым игрокам может зайти управление несколькими персонажами - зависит от способностей и интересов конкретного человека. В одной из моих кампаний игроки вообще решили взять на себя управление отрядами по 3 солдата: у каждого отдельного был упрощённый набор скиллов, но всё же они дополняли друг-друга и создавали массовку, компенсируя малый размер команды (всего 2 игрока). К тому же, когда есть такой «запас» пушечного мяса, игроки склонны идти на больший риск, а значит и столкновения можно делать сложнее. Плюс, добавляется дополнительный слой делёжки добычи. В общем, всегда есть разные ситуации.
@ressentimentDM11 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Конкретно здесь я делал такой акцент на персонажах по причине того, что мы играем в рп-формате. Герои очень продуманы, за каждым тянется своя история, у каждого свой путь. И в таком контексте искажение истории и тем более гибель персонажа - большое разочарование для игрока Если временный опекун наворотит дел в отсутствии хозяина - тот по возвращении может потребовать отката или признания "не каноном" того, что было с его персонажем в его отсутствие Поэтому тут предлагаю наиболее нейтральный вариант Если меньше внимания уделять конкретным героям - передать другому будет вызывать меньше потенциальных проблем
@E-ym8tt11 күн бұрын
Как вечный дм, я чаще вывожу их в временною локацию.
@ressentimentDM10 күн бұрын
Спасибо за комментарий! А что там за локация, чем они там занимаются?
@HiKami-f5o10 күн бұрын
Играли кампанию на Foundry и во время квеста девочка, которая отыгрывала друида-пьянчугу уснула, так как партия немного затягивалась. Так как мы не смогли ее растолкать (общались в дискорде), решили, что друид снова набухался и уснул в капусте рядом с зачарованным домом, в котором проходил квест. Когда по итогу наш монах и бард подожгли дом, а я (рога) и наша эльфийка старались подчистить за ними бардак, нормально завершив квест, то в моменте когда вся пачка стояла на улице, наблюдая за пылающим особняком и наслаждаясь тем, что мы все же смогли спасти привязанных к нему духов, наш ГМ спрашивает: "А вы ничего не забыли?)" *5 секунд осознания* *Вместе* - "ДРУИД!!!!!!!!!!!!" Партия закончилась спецоперацией по ее вызволению xD
@ressentimentDM10 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Было страшно читать ближе к концу - но благо вмешался ДМ и все закончилось хорошо! На самом деле это интересный вопрос вне контекста: как оценивать такое вмешательство, когда игроки забыли, и будто получили послание свыше. Но конкретно тут я бы и сам так поступил - все таки в приоритете чтобы все приятно провели время
@HiKami-f5o10 күн бұрын
@ressentimentDM на самом деле вопрос метаинфы довольно сложный. Но я тоже сторонник того, что если метаинфа поможет сгладить углы или украсить игровой процесс, то ей всегда есть место. Главное, как и со всем остальным, не злоупотреблять. В одной из партий я подкормил случайную собаку и предложил взять ее с собой. К следующей сессии ГМ подготовился сделав псу карточку, а т. к. это животное, он дал мне процентов 30 контроля на ним в зависимости от бросков и навыка дрессировки. В итоге песик периодически устраивал нам сюрпризы по воле ГМа - привел ко мне умирающему вдали от пати подмогу; начал рычать, когда мы говорили с персонажем, который маскировался под другого и т.п. В общем и целом, умелый ГМ может маскировать помощь игрокам огромным количеством способов. Оставляет прекрасное послевкусие ^^
@Arthur_Pirozhkov_29 күн бұрын
Огромный лайк автору за проделанную работу И так же хочу отметить работу художника, картинка на протяжении всего ролика радует глаз Всем по вдохновению!
@ressentimentDM29 күн бұрын
Спасибо большое за теплые слова, рад что понравился наш мультик! Такие комментарии действительно вдохновляют продолжать творчество, следующий видос уже в процессе)
@pseudonym_Renad14 күн бұрын
Играем в тиранию драконов. В замке Неритар во время восстания ящеров 1 игрок не пришел. Я оставил его перса с ящерами бродить и бить жаб с культистами, не давая им захватить внутренний двор, пока остальные пошли главную башню зачищать. Потом был спуск в подземелье замка, и я разделил группу. Тот перс с ящерами пошли в 1 сторону, а остальные в другую. В итоге игроки половину данжа прошли, а на следующей сессии тот игрок с ящерами таки дошел и убил с ними лидера жаб.
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Хорошо что основная группа ушла не далеко, а так он задержался с ящерами вполне обоснованно
@clearsky717114 күн бұрын
Играем очень неспешную партию на манер постов текстового отыгрыша, в отдельной беседе делая заявки, броски кубов и прочее... Так вот, у нас в пати есть полуорк-бард, игрок которого по личным причинам не смог больше участвовать в игре. Но вот его персонаж харизматичный и колоритный... Мудак. (Нейтрально-злой) Он остался с пати. Так что, как дм, я продолжаю его вести по сюжету. Выходит не хуже чем у создателя персонажа. Может бард и не на первых ролях в истории и сюжете, (пока дело не доходит до выпивки), но тем не менее он всë так же самобытен. Один из игроков в пати продолжает существовавшее дружеское соперничество между своим персонажем и брошенным бардом, я даже манеру поведения персонажа в бою скопировал полностью, так что персонаж продолжает жить своей жизнью. Единственная странность что с тех пор у барда не было плохих бросков. Вот прям совсем. А в остальном персонаж как персонаж и в игре всегда участвует)
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Если он долго был с вами, все привыкли, даже манера поведения уже прижилась - может оно и действительно лучше! Но он же насовсем ушел - тогда вообще что угодно можно делать с его героем. Видос скорее про ситуацию, где игрок точно вернется, и ему "есть дело" до своего персонажа
@34neba10 күн бұрын
Однажды у меня была долгая пати... Где-то полгода вождения и к основной пачке периодически присоединялись попутчики... В результате через колоду прошло 9 доп.персонажей. 3 стали неписями в локациях и 6 погибли из них 2 в сражениях с врагами и 4 с коллегами. Очень реалистичные наёмники в фолаут получились...
@ressentimentDM10 күн бұрын
@@34neba Спасибо за комментарий! Получается это были игроки ушедшие, перешедшие в категорию нпс? Кстати, лично я в фоллыче (3, NV) очень берег компаньонов, привязывался к ним
@34neba9 күн бұрын
@@ressentimentDM в основном создание этих персонажей результат попытки игроков затянуть в мир игры своих друзей... Те из них, что сюжетно мне подходили могли осесть неписями той или иной локации, тем более я не сторонник жёстких рельс. В той локации у меня были прописаны фракции, но часть встрченных людей всёравно были слишком шаблонны... так почему бы не приютить кого-то из брошенных персонажей ... Особенно, если у них на предыдущей сессии проявился характер
@MikeRusslandКүн бұрын
СПАСИБО БОЛЬШОЕ!
@ressentimentDMКүн бұрын
Это мои слова! Я тут пишу "спасибо за комментарий!"
@MikeRusslandКүн бұрын
@ressentimentDM спасибо вам !
@ressentimentDM23 сағат бұрын
@@MikeRussland А мне то за что!
@MikeRussland23 сағат бұрын
@ressentimentDM за ваших крутых персонажей, и советы !
@ressentimentDM23 сағат бұрын
@@MikeRussland А, ну это всегда пожалуйста! Заходите ко мне в тг, там их больше
@koffiMull14 күн бұрын
Когда я не мог прийти, но не хотел, чтобы другие игроки ждали, то тогда я создавал целое небольшое руководство, чтобы сделал мой перс, а если появлялся бы выбор зависящий от перса, то писал вопросы в лс. Вышло отлично. Хотя такое делать на постоянку не нужно. Ну и один раз один игрок ушёл, а за его персонажа сел другой игрок... Но такое странное решение мы не увидели ибо я досрочно завершил кампейн )
@ressentimentDM14 күн бұрын
@@koffiMull Спасибо за комментарий! Интересная штука на счёт руководства на случай отсутствия, - нигде ещё не встречал подобного. Очень ответственно!
Хех, классное видео Я в днд ни разу не играл(и в подобные настолки вообще) Но кажется, было бы интересно вводить рояли в кустах на такие случаи вроде "пришло известие, что на острове N случился прилив такой силы, что много жителей погибло", и персонаж пропавшего игрока бросается туда для помощи родственникам, обещав вернуться к определенному дню. Вернулся? Отлично, можно даже отдельное приключение ему оформить по поводу этого спиноффа. Не вернулся? Можно продолжать или кинуться на его поиски, а там уж что произойдёт, один ДМ знает
@ressentimentDM11 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Вполне уместная опция - главное чтобы он это мог обоснованно сделать, не просто так сорваться без всего. Можно правда потом с ним отдельно сыграть, или на ваншот игру об этой истории взять с другими игроками
@Baerud16 күн бұрын
Заметил что во всех ранее нарисованных группах- по два игрока. Был бы рад увидеть эпизод о количестве игроков и управлении им, а также зависимости от темпа игры от количества людей.
@ressentimentDM16 күн бұрын
@@Baerud Спасибо за комментарий! Вообще обычно игры по 3-4 игрока проходят, потому что время и концентрация внимания страдают от большого количества. Вообще идея хорошая, если целостностный сценарий удастся сформировать - будет!
@РыжикКьюби14 күн бұрын
На данный момент участвую на игре в киберпанковском сеттинге в роли второго мастера. У нас постоянно отваливаются из-за учебы игроки. Мы приняли решение вести игру в формате "одна сессия=одна миссия". Поэтому сейчас один из персов игроков ушел в недельный запой, из которого его выковыривал персонаж другого непрешедшого игрока. За это время те, кто приходил успели угробить одного перса и полностью переодеть и переделать морды двум другим (их преследовали). Жду следующей игры, которая, по видимому, начнется с "А это вообще кто? А почему наш новый квестодатель это тот подпевала из подмышки, который мне в маджонг проиграл 200К ?"
@ressentimentDM14 күн бұрын
@@РыжикКьюби Спасибо за комментарий! Главное чтобы не пришлось переигрывать и все было признано каноничным
@Yared_Fox16 күн бұрын
Блин, у тебя очень крутая манера повествования. Удачи тебе с развитием
@ressentimentDM16 күн бұрын
@@Yared_Fox Спасибо за тёплые слова, и особенно рад слышать про свое повествование!
@linslun217623 күн бұрын
Нам на второй сессии нынешней партии вручили волшебную бутылку, в которую можно засунуть одно живое существо... да, выйдет оно из неё в стане и будет стоять в т-позе... Но мы часто её пользуемся, так как пачка из 5 человек с работой и учёбой часто не может собираться, а так хоть какие-то шансы :) Тем более у нас буквально есть корявые летописи всех сессий, чтобы рассказывать отсутствующему игроку, что произошло😅
@ressentimentDM23 күн бұрын
@@linslun2176 Спасибо за комментарий! Очень полезный предмет, главное по дороге не потерять... Летопись это отличная практика, я тоже пишу чтобы не забыть. Особенно когда две компании играли в одну историю параллельно, и пошли совершенно разными путями. Там без неё вообще беда была бы
@ketchup_s_sosiskoiАй бұрын
Удачи развиваться, буду вашим 101 подписчиком)) надеюсь станете очень популярны
@ressentimentDMАй бұрын
Спасибо большое за теплые слова, помогли перевалиться за сотню!
@ДмитрийКрутько-й1ч6 күн бұрын
100% согласен со скримером ДМа о посещении сессий - лучше перенести партию из-за форсмажора чем выгадывать момент/условия выхода персонажа игрока из сюжета (в конце концов, случаи с перманентным выпадением игрока из партии довольно редки при условии его заинтересованности). Худший вариант, это когда игрок постоянно опаздывает на сессии и время от времени пропускает партии - тут или какую-то херню с несколькими личностями именно персонажа приходится придумывать (одержимость например), или приплетать божественные вмешательства в нарратив (если персонаж по сюжету хоть как-то к потустороннему/магии имеет отношение).
@ressentimentDM6 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Да, если постоянно опаздывает/не приходит - лучше его вообще сделать второстепенным персонажем. У меня если приходит человек ненадежный, например, предупреждающий что уйдет, или что вероятно на разок - будет как наемник, просто типо взяли с собой для помощи - в случае чего он отцепляется/прицепляется. В сюжете лично его герой не фигурирует
@ДмитрийКрутько-й1ч6 күн бұрын
@@ressentimentDM + чисто формат гостевого персонажа
@KaHoHuP8674114 күн бұрын
мы как раз таки выводили персонажа из игры
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий, правильно делали!
@hirvas352315 күн бұрын
В конце каждой игры подвешивать над героями домоклов меч.. Чтобы, в начале следующей, не беспокоиться о сюжетном выводе персонажа из истории
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Именно так, подготовка сюжета на всякий случай, чтобы потом не пришлось придумывать на ходу. Силен тот ДМ, кто так делает!
@DanielDeter14 күн бұрын
В нашей первой ДнД партии часто не приходили двое участников, из-за чего мне с мастером (так как только я умел импровизировать) приходилось выкручиваться. То мне приходилось отыгрывать их, то придумывать ситуации, из-за которых их персонажи временно не участвовали. К примеру, у одного из игроков был персонаж, который превратился из куста в человека (да-да, не удивляйтесь), поэтому, когда игрок отсутствовал, персонаж хаотично впадал в спячку, снова становясь кустом, пока игрок не вернётся. Потом мастер приглашал ещё несколько участников, чтобы не было так скучно играть на два игрока и мастера, но и они стали пропускать игры, из-за чего я как кукловод управлял 4-6 персонажами, точно уже не помню. Слава мастеру, что он поставил против нас сильного противника, в битве с которым эти потеряшки сдохли. Было сложно отыгрывать практически целую группу персонажей, но у меня получилось сделать это грамотно, не мешая сюжету и при этом не теряя личности персонажей. Правда, от привычки играть за нескольких персонажей одновременно, я в нынешней партии имею двух персонажей, но оба уже мои собственные, а не других игроков.
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Знаком такой опыт - приходили ребята и потом больше не появлялись. И бывало я вынужденно объявлял что тот или иной герой выбыл по пути, придумывая как, чтобы не губить уж его в бою
@DanielDeter13 күн бұрын
@ressentimentDM Ну, это была наша первая партия, как для игроков, так и для ДМа, так что ДМ не особо знал, как поступить в такой ситуации грамотно, не прибегая к банальщине. А я наивно верил, что ушедшие игроки вернутся, к тому же один из персонажей, чей игрок отсутствовал, был важен как стратегически, так и сюжетно, из-за чего его потеря была бы тяжёлой, так что приходилось крутиться, как умели. Хотя, довольно забавно, что игрок этого персонажа всё же пришёл на последнюю сессию, приняв участие в решающем бою, где героический погиб.
@ressentimentDM13 күн бұрын
@@DanielDeter хотя бы достойно завершил своего персонажа этот игрок - поддерживаю когда полноценно заканчивают истории, пусть даже и славной гибелью
@alpharius382615 күн бұрын
Путешествуеш с товарищами и тут следопыт и варвар странно себя вести начинают и оказывается, что у них общее сознание, фильм ужасов прям.
@ressentimentDM15 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Лучше не представлять как в реальности выглядит "передать управление"...
@countbars15114 күн бұрын
дважды попадал в такие ситуации, и в обоих случаях от персонажа избавлялись игрок появился только на 1 сессию - видимо, ее днд не зацепило в итоге - ее дварфка сбежала от пати самоубийц с драконьим яйцом подмышкой игрок несколько сессий подряд не мог прийти на игру - его дварф срочно убежал домой после освобождения из плена, чтобы проверить запасы пива, которым торговал. а, учитывая, что мы до сих пор тусуемся в городе рядом с его жилищем, он всегда может спокойно к нам присоединиться после возвращения
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Если игрок не придет больше вообще - вывести персонажа совсем не проблема. Мне тут написал один зритель, что он из таких делал боссов предстоящих локаций! А тот что за пивом ушел - вполне обоснованно "временно отсутствует", главное чтобы не опустошил запасы прямо перед возвращением)
@mr_enotikc19557 күн бұрын
Сейчас я играю за друида круга сна, ну в общем не смог присутсвовать на игре, мастер был с юморком и сказал - твой персонаж настолько крепко заснул, что его посчитали мëртвым и похоронили в гробу
@ressentimentDM6 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Может хоть закопать не успели...
@1nkcoreАй бұрын
Ооооо, мдааа, мне приходилось играть сразу за ПЯТЬ персонажей! Дм просто вредный очень был и так как никто не пришёл на ФИНАЛЬНУЮ партию (у всех были дела), а я из-за дел опоздал на 2 часа он разозлился. И вот я не понимаю в чём была проблема перенести партию если ты знаешь что у ВСЕХ дела? По итогу он заставил меня играть за всю нашу пачку...
@ressentimentDMАй бұрын
Не увидел второй коммент, так что поздно ответил! Так это же кошмар, что в итоге вышло? Мозг же вскипит за пятерых
@1nkcoreАй бұрын
@ressentimentDM Ну я слава богу за них играл по факту только в боёвке, а моменты социалки ДМ на себя брал. А так я боёвеу люблю и что может 4 из 5 персонажей знал наизусть, так что было сложно конечно, но меня больше убило то что ДМ просто перенести не захотел, хотя ему сказали что по факту никто не сможет либо очень сильно опоздает. Как итог ВСЕ персонажи умерли так как дм обиделся 🙃
@ressentimentDMАй бұрын
@@1nkcore похоже что худший в мире дм найден...
@1nkcoreАй бұрын
@@ressentimentDM Скажем так могу рассказать как НЕ НАДА водить. Так как от человека натурально бегут игроки
@ressentimentDMАй бұрын
@@1nkcore он хотя бы пытается что-то вести. Или это такая эгоистичная больше история?
@Gamestart_Gamer13 күн бұрын
А вообще...бывали такие случаи, но только мы с друзьями делали так, что персонаж либо дрых, либо участвовал, но на втором плане. Ибо так проще обосновать неучастие персонажа
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Да, захворал, спал, пошел куда-нибудь - вполне достойные причины
@ДанилаСеребряк13 күн бұрын
1:14 великолепно
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Да, так буквально и было...
@Иванчук-у4ъ11 күн бұрын
Сколько раз была подобная ситуация и по своему опыту могу сказать, что вариант с выводом персонажа самый оптимальный. Какое-то время я сам был не совсем надёжным игроком, который мог не придти на партию ввиду неожиданных проблем. Однако поскольку в сообществе, где я в основном играю, мы играем онлайн, то у нас есть еще вариант просто перенести игру на более удобную дату, особенно если персонаж отсутствующего игрока имеет важную роль в сюжете
@ressentimentDM11 күн бұрын
@@Иванчук-у4ъ Спасибо за комментарий, рад что наши мнения сходятся! Возможность переноса реальна, когда информация об отсутствии игрока заранее приходит, а не когда все уже собрались, и вдруг резко выясняется. Ну и в случае ирл игр это гораздо сложнее. А так, конечно, лучше перенести, если заранее известно что кого-то не будет
@Иванчук-у4ъ11 күн бұрын
@@ressentimentDM у меня просто пока нет опыта игр IRL, поэтому на счёт их организации ничего сказать не могу. У меня просто бывало один игрок тупо засыпал перед игрой) Устал парень, прилёг отдохнуть перед игрой и уснул. По итогу так несколько раз были переносы экстренные. С IRL играми подобное менее вероятно, поскольку надо не просто за комп сесть, а приехать на место проведения.
@Иванчук-у4ъ11 күн бұрын
Все просто у меня) Все никак не могу избавиться от слов-паразитов
@ressentimentDM11 күн бұрын
@@Иванчук-у4ъ это ладно он уснул у себя там дома, устал А было дело я вел игру ирл большую, длиннющую, и мы ночью сидели - там игрок один к середине засыпал просто уже, не мог ночью бодрствовать, к режиму привык. Я уговаривал его пойти спать в спальню - нет, боролся со сном, хотел узнать чем закончится. Я временно его персонажем ходил, а то он уже еле думал. В итоге к концу игры раскачался на адреналине, сон ушел весь, ещё и спорил со всеми)
@Иванчук-у4ъ11 күн бұрын
@@ressentimentDM Помню один раз была ситуация, когда я летом играл в новый кампейн у нового ДМа и мы начали где-то после обеда и закончили вечером только. Половина участников было как огурчик, половина вымоталась. Был интересный опыт, правда сейчас вот так долго не посидишь
@endercris361513 күн бұрын
В одном из кампейнов игрок жёстко наговорил мастеру гадостей когда они пытались договориться о свободном времени. В итоге мастер сказал что персонаж этого игрока запнулся при переходе в другой вагон пролетающего над бездной призрачного поезда, и пропал без вести.
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Никому не советую ссориться с ДМом, пока игры с ним на закончены!
@DannyRampage_Tales11 күн бұрын
Я считаю, что если обстановка позволяет, то обязательно в случае опоздания или отсутствия другого игрока вывести персонажа по сюжету, к примеру все ушли, а он настолько устал, что проспал момент когда все ушли или другой персонаж заболел не серьёзно, но на его боеготовности это критично отразилось, так хотя бы можно обосновать почему персонаж не пришёл и обосновать другому игроку что стряслось с ним пока его не было
@ressentimentDM11 күн бұрын
@@DannyRampage_Tales Спасибо за комментарий! Да, это лучший вариант - убрать. А как обосновать его исчезновение/отделение - уже от конкретной истории зависит
@DannyRampage_Tales11 күн бұрын
@ressentimentDM я думаю что самая ржака будет в моментах где вся пати будет в городе, вот тут можно обосновать почему перса забыли к примеру он опоздал или сильно заболел что не смог драться, что такое может быть и этого не избежать и поэтому все где-то в ебенях, а этот потеряшка в городе ещё Цирк уехал, а клоуны остались
@ressentimentDM11 күн бұрын
@@DannyRampage_Tales вон там комментаторы предлагали алкогольную кому...
@DannyRampage_Tales11 күн бұрын
@@ressentimentDM бля, ну сопартиец алкаш это что-то с чем-то 😂
@rgdgfd228114 күн бұрын
Проблемма второго варианта в том, что у вашего ДМа есть "история".
@Grognak-bc9ds11 күн бұрын
2:24 тупо я постоянно в настолке, когда веду
@ressentimentDM11 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Жизненный кадр вышел
@ShpakestanecКүн бұрын
У нас 1 часть компании дварфов завершилась в таверне и на 2 часть игры мы отправили одного в пивную комму и тоскали его как груз
@ressentimentDMКүн бұрын
Спасибо за комментарий! Записываю еще +1 за пивную кому
@MichelleFreebird14 күн бұрын
У нас пока шла длинная кампания несколько персонажей вылетело из игры, один взял волшебный киндал и пропал с ним, другого утащило в море щупальце, третий остался в библиотеке, четвертый вот вырубился на самом интересном месте, мы довезли его до таверны и там оставили 😢
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Ну по крайней мере никто просто так не исчез!
@sheka717015 күн бұрын
Брошеный перс подскользнулся, ударился головой, впал в кому и отлеживается в больничке до поры до времени.
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Превосходно сюжетно обоснованное отсутствие
@popovanatoliy473614 күн бұрын
у меня так один игрок, который приходил где-то на половину сессий, один раз выяснил, что его персонаж продал душу. на сессии был сюжетный поворот и я принял решение основываясь не столько на характере персонажа, сколько на его ответственности за судьбу народа, а точнее другого народа, который истребил его народ.
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! И как его хозяин отреагировал на такой любопытный факт?
@popovanatoliy473614 күн бұрын
@@ressentimentDM ну, мы поспорили немного о мотивации табакси, чей народ был почти полностью истреблён ящерами, они на момент продажи души были вымирающим видом, а ящеры захватили опустевшие оазисы. в итоге табакси продала душу за то, чтобы эти оазисы пересохли. с одной стороны это достойная месть, с другой стороны я учёл миролюбивый характер игрока и просто не дал воспользоваться плдами геноцида. в общем и целом, я предусмотрел возможность возвращения души.
@ressentimentDM14 күн бұрын
@@popovanatoliy4736 с подробностями получается вполне нормально!
@1nkcoreАй бұрын
Контент кста очень годный, жду больше видосов дружище❤
@ressentimentDMАй бұрын
@@1nkcore Спасибо большое за добрые слова, очень вдохновляет!
@empty683714 күн бұрын
Я и ДМ, и игрок. По правде, я бы предпочёл, чтобы моего персонажа в моё отсутствие не трогали, будучи игроком... Хотя, тут ещё дело в том, что персонажей я закручивать люблю чутка, но это уже другая история. А как ДМ... Безболезненно выводить персонажей из игры умею благодаря опыту из текстовок. Много водил там, потом вкатился в ДнД. Можно использовать любые ситуации и растягивать на любые сроки при желании. Как пример, недавно у меня одного игрока в армию загребли... А его персонаж перед тем немного умом тронулся в подземке. Самую малость. Короче, отправился он на реабилитацию временную в подземном городе, а там по своим делам. Как вернётся, обсужу с ним, что там наворотить успел его персонаж и к чему прийти из своих целей промежуточных. Всё ж длительное отсутствие. Из забавных примеров видел, что персонажей игроков порой поглощает чей-то фамильяр, а на следующий день выплёвывает, но того ДМ-а я в целом всерьёз не воспринимаю, скорее играя для кайфа персонажа, но в небольшом отрыве от "сюжета" в целом. Да и даже с такими ДМ-ами, будучи игроком, можно извернутсья и получить кайф, а заодно доставить удовольствие прочим игрокам. Мой персонаж немного шизеет и сейчас на перепутье. По сути, его постепенно ломают, медленно, но верно, захватывая под контроль, в той или иной степени. Оборачивали против союзников (что я с огромным удовольствием отыгрывал, так как роль антагониста в целом мне по нраву), все дела. В целом, думаю, можно устроить многое. Если б ещё игроки чуть посильнее были именно как игроки, там бы такой конфликт можно было развернуть... А так придётся сдерживаться... Эх, мечты-мечты. В общем, ладно, это просто была небольшая кулстори. По сути, безболезненный вывод персонажа из игры на время - довольно простой способ, которым, на самом деле, сложно воспользоваться правильно, чтобы не рушить погружение и атмосферу при наличии таковых. Всем стабильных партий в полном составе, с хорошей музыкой и отыгрышем привалов!
@ressentimentDM14 күн бұрын
@@empty6837 Спасибо за комментарий! Вижу много опыта в этом вопросе, не хочется трогать персонажа потому, что этому будет не рад хозяин - это точно. Очень грамотные рассуждения, приятно видеть что наши мнения совпадают!
@NotSpecApiracion13 күн бұрын
У меня был случий: Я играл Гобридного Драконорождёного (Солнечный дракон) и был Колдуном. Как-то раз я не смог прити на игру и мой персонаж просто сидел в нижшей палуби и мидетировал...
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Вполне обоснованная причина не пойти с отрядом
@ЕкатеринаКей-с4иАй бұрын
Вот это я понимаю кайф, спасибо за контент!
@ressentimentDMАй бұрын
Благодарю за комментарий, очень вдохновляет!
@chelingtatum14416 күн бұрын
Отличная работа над видео!
@ressentimentDM16 күн бұрын
Спасибо, скоро еще будет!
@Rubiroid97217 күн бұрын
Всегда старалась как-то помягче в таких ситуациях. Но один раз я такого убила. Так убила, что запихнула его кусок в монстра франкенштейна. И отдала на управление другому игроку. Ну. Было весело, но никак не хорошо. Пыталась и отыгрывать не своих персонадей. Часто получалось очень даже хорошо - не подкопаешься. Но вот я взяла одного черта дистрофка. И дело повернулось круто. Я отыграла его отлично. На все 8/10. Но по своему. По многим причинам. Я не вкурила фишку, лешила парня особенности элементарно по непониманию, вывернула его душу 4 раза на изнанку. Ну конечно и сюжет изменился, куда ж ьез него-то. Но персонаж уже не был прежним. Многим даже больше понравилось. Но перед автором мне до сих пор стыдно. Ну не кому было. Но последствия неизбежны. Да) 😥. Фу! Я облегчила душу.
@ressentimentDM17 күн бұрын
@@Rubiroid972 Спасибо за комментарий! Рад что я не один такой, кто чужого героя чуть не погубил) Интересно вышло с прижившимися изменениями, что оригинальный герой как бы превратился в иного за счёт отыгрыша временного хозяина. У нас тоже случалось - когда хозяин вернулся, продолжил отыгрывать "как надо", всему отряду уже ЭТО казалось неправильным, - уже привыкли к тому, как героя отыгрывал временный опекун
@Rubiroid97217 күн бұрын
@@ressentimentDM Ну. Его рука любила делать гадости. И наши ссоры с олним игроком заставляли страдать другого. Хотя повторюсь. Было у очень забавно и мы старались неперегибать. Это удовольствие на один раз). Представь, бросаешь кубик. А по вине рандома твоя же рука делает совсем другое действие. Это непривычно когда обстановка постоянно меняется. Особенно когда одним ртом говорят двое. Всё равно что раздвоение личности. Но это никто не обговаривал. Очень непривычно.
@ressentimentDM16 күн бұрын
@@Rubiroid972 Вдвоем играть за одного - такого ещё не встречал) Создали героя со своего рода биполяркой, получается...
@Skeletron-z1v14 күн бұрын
Наша ситуация.... Но спосибо за решение проблемы.
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! На опыте!
@slidopyt14 күн бұрын
Бывало такое. Умер(образно) както игрок, при этом играя ключевую роль по контексту прошлой партии, так как остановились мы именно на нём. И у меня в компании считают что я сверх человек, так что скинув всё на ГМа, тоесть меня заставили отыграть перса игрока. Ну как и в видео перечислялась проблематика того что ГМ играет персонада так словно тот ЧИТАЛ СЦЕНАРИЙ и перс вышел даже умнее чем должен был. Но когда игрок вернулся, было много забавных моментов, мол говорили хах какую ты базу выдал бро, ты так крут был. И игрок уже играл полностью удивлённого персонажа от своих действий, как бы в шоке. Вышло забавно. Но а так, можно обыграть нюансы отыгрыша другими людьми. Либо алкоголем либо какимто другим влиянием.
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Рад что знаком такой опыт - хорошо когда пати с юмором приходит к обоснованию странностей. К сожалению, встречал такое, что игрок возвращается и потом недоволен "что вы тут делали за моего перса?"
@krasniy_half_elf17 күн бұрын
Сколько играю в НРИ - всегда видел третий вариант и разве что чуть-чуть второй, но и то, чтобы в третий перетечь.
@ressentimentDM16 күн бұрын
@@krasniy_half_elf Спасибо за комментарий! Принимаете хорошие решения - я вот это видео когда задумывал, причиной отчасти стало то, что вижу везде первый вариант (где игрокам другим дают на временную опеку) И обычно у них выходит стабильно плохо!
@krasniy_half_elf16 күн бұрын
@@ressentimentDM какой ужас! Бить по рукам надо тех, кто использует первый вариант. Это плохо, очень плохо. Сам, как ГМ, всегда использую третий вариант - и ни разу не пожалел)
@krasniy_half_elf16 күн бұрын
@@ressentimentDM какой ужас! Руки бы по отрывать тем, кто обычно так делает. У нас максимум второй вариант был чуть-чуть совсем. Например, когда меня не было ГМ отыграл в двух словах, что мой персонаж ушел разрабатывать план ловушек в подземельях церкви, которые они днём ранее посетили и убедились, что ловушки - никчемные и надо над ними поработать. Ну и по факту всю игру персонаж находился там и никак не взаимодействовал с партией.
@ressentimentDM15 күн бұрын
Это, по сути, равносильно убиранию, которое сюжетно продумано. Вполне хорошо сделал он
@Blubs577613 күн бұрын
Однажды у нас отвалился игрок и его персонаж просто умер от передозировки накротиками...
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий...печальная участь
@Fellowhelldiver14 күн бұрын
у нас если люди не приходят на сессию, или уходят посреди неё по каким-то причинам, то дм просто говорит что они остались на корабле либо уснули на месте и теперь нам придётся их тащить
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! И что тащите всю игру туши спящие?
@Fellowhelldiver13 күн бұрын
@@ressentimentDM ну у нас кампания завязана на морских путешествиях и приключениях по островам, поэтому труда не составляет их просто принести обратно на корабль у берега
@fastmod982015 күн бұрын
Ну у нас на партиях всегда третий вариант, да и группа у нас из 8 людей, в последнем кампейне у нас вообще 4 барда, и 3 из них постоянно в запое, так что мы в шутку называем их объединение Канавой XD
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! 8 человек крупный отряд - действительно можно спокойно кого-то оставить. Тем более барда)
@advidwufАй бұрын
на самом деле, на первой кажется не очевидным, но НАСКОЛЬКО очевидно действительно просто отыграть выход персонажа из пати и оставить его в локации
@ressentimentDMАй бұрын
@@advidwuf Благодарю за комментарии! А обычно обусловлено тем, что герой нужен далее по сюжету, или без него отряд слабо боеспособный - отсюда мысли о том, что может лучше его потащить все таки с собой. Но вот да, на практике это обычно выходит не очень
@cargill52315 күн бұрын
Сделаю такой тейк, что если мастер не может отыграть персонажа игрока корректно (с учетом полноты информации о нём), это слабый мастер. Ведь ни один из его НПС так же не в курсе всех событий мира. Но каким-то образом они что-то делают. Ощущаются как полноценные личности. А если уж всего его нпс на самом деле представляют лишь гиганскую аббоминацию с рычагами-взаимодествиями, то наврядли можно говорить о каком-то скиле данного мастера. Я не вижу проблем в том чтобы мастер мог отыграть персонажа игрока. Точнее, единственная проблема в скиле мастера.
@ressentimentDM15 күн бұрын
Спасибо за комментарий и интересную позицию! Проблемы у опции дать, предположим, сильному ДМу, не имеющему трудностей это обыграть, я бы выделил две: 1) отношение игроков к мнению и действиям персонажа будет неестественным - к нему будет слишком много внимания, ведь через него проецируется ДМ (подобно игровым НПС, в которых заложена важная информация) 2) межличностный момент - многие игроки приходят со своими героями, которые имеют прошлое и выработанный паттерн поведения. Могут начаться неприятные возмущения и "отмена" каноничности тех или иных действий/решений после того, как хозяин узнает что его герой делал в его отсутствие Соответственно, убрать персонажа я предлагаю как наиболее нейтральный вариант, искажающий игру менее всего
@koffiMull14 күн бұрын
Это конечно хорошо, до того момента пока персонаж становится причиной стать на рельсы.
@cargill52314 күн бұрын
@@koffiMull стать на рельсы? По моему, если в компании есть рельсы, то ты на них хочешь не хочешь в конце концов встанешь (либо мастер выбросит белый флаг) А если рельс нет, то и бояться незачем. Есть конечно вариант когда рельсы существуют на одну сессию (условно мастер в своей песочнице дополнительно хорошо подготовил одну какую-то область) Но даже в таком случае я не считаю это проблемой (единственное что я считаю проблемой в данном вопросе - белый флаг мастера)
@cargill52314 күн бұрын
@@ressentimentDM наконец придумал что написать. 1) Мастер не обязан врываться в диалог за этого персонажа. Так как это не первая партия, в принципе задачу персонажа в боевке и в нее он знает, и способен от его лица кинуть бросок внимания (так как истинный владелец перса замаксил ему это). А вот "неестественность", в таком, тонком понимании этого слова уже является вещью субъективной . 2) а вот с откатом я не сталкивался за свой небольшой опыт, так что его как-то точно охарактеризовать не смогу(моя личная карьера именно днд состоит в том что у меня было два игрока, и как бы тут партию не сыграешь. Прочие отыгрыши в других "системах" (люблю отыгрыш как таковой) я, как мастер, использовал тактику стояния персонажа в углу, даже во время файтов) Ну и ещё два момента. Как игрок, я тот самый чел что не приходит на игры. Моего тифлинг паладина отыгрывал человек на подхвате, и я не скажу что как-то плохо. Возможно не так как хотел бы я, но и не разворот на 180. Ещё один небольшой тейк, если компания не просела по настроению не смотря на отсутствие человека, то и фактической потери нет (отсутствующий хоть как не смог бы повеселиться)
@koffiMull14 күн бұрын
@cargill523 , ну у нас песочница где мы решаем наши проблемы и пытаемся выжить. Просто тогда один персонаж очень глупо поступил, чтобы мы прошли проработанную локацию мастера в которую никто не хотел идти ибо это было глупо. Но игрок за этого персонажа делал ещё более глупые вещи, так что...
@Hari_Espenton14 күн бұрын
У нас все просто, оставленный персонаж уходить куда то по своим личным делам, а его место занимает какой ни будь НПС с схожим с ним навыками и комплектацией, удобно и никаких нареканий, а по возвращении игрока его персонаж встречает их уже придя со своим срочных дел, еще и его уровень всего лишь будет немного ниже чем у пати.
@ressentimentDM14 күн бұрын
@@Hari_Espenton Спасибо за комментарий! Хороший вариант, а нпс-аналог в случае чего скомпенсирует его нужные навыки
@Hari_Espenton14 күн бұрын
@ressentimentDM типа если тот отсутствует то подходит нпс и говорит что то типа "я слышал вы уходите куда то туда то, мне как раз есть дела, поэтому готов составить компанию" хотя конечно если это перед финальным квестом то появляется особый легендарный нпс xd
@NazarLukavyiАй бұрын
КЛАС МНЕ НРАВИТЬСЯ ! Желаю автору развиваться дальше в етом направлении!
@ressentimentDMАй бұрын
@@NazarLukavyi Спасибо большое за комментарии, очень мотивирует!
@William_JacksonКүн бұрын
всё же иногда ютуб рекомендует хорошие видео
@ressentimentDMКүн бұрын
Спасибо за комментарий и теплые слова, скоро еще будет, надеюсь тоже в реки попадет!
@Abo_bus-s5o16 күн бұрын
Я искал медь, а нашел золото!
@ressentimentDM15 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Скоро алмазы...
@kostomant457714 күн бұрын
часто хочу поиграть в ДнД но к сожалению в моём обществе мало осведомлённых людей а о заинтересованности других я вообще молчу
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! На самом деле я сам не так часто играю - собрать и организовать людей это самая сложная задача
@jarexhellcry781511 күн бұрын
Ну... это проблемы опоздавшего игрока)
@ressentimentDM11 күн бұрын
Спасибо за комментарий! В моих интересах также чтобы его отсутствие не подпортило игру остальным - так что вот обдумываю всякое, как поступить лучше всего
@Никетас11 күн бұрын
Я гм, щас веду компанию в которой параллельно играю за перса, у нас принято, когда кто-то не приходит его персонажа засасывает во временную аномалию и вся информация о нём стирается из мира и памяти людей и неписей.
@ressentimentDM11 күн бұрын
Спасибо за комментарий! А что будет если вернется игрок?
@Никетас11 күн бұрын
@@ressentimentDM персонаж возвращается из временной аномалии и все о нëм вспоминают, как будто он всë время был рядом
@ressentimentDM10 күн бұрын
@@Никетас хитро придумано
@ГамидМагомедов-н5ю16 күн бұрын
Помню у нас был персонаж кованный...когда игрок не пришел во второй раз, его персонаж просто вырубился, мы не знаем как, но в общем факт остается фактом, что его история была примерно такой. Он вырубился, стал вешалкой в местном баре и все до единого складывали на него вещи как на тренажёр, а потом его сдали на металлолом
@ressentimentDM16 күн бұрын
@@ГамидМагомедов-н5ю Спасибо за комментарий! А что его хозяин сказал, когда узнал?..
@ГамидМагомедов-н5ю16 күн бұрын
@ressentimentDM Он так и не пришёл...3 раза не пришёл и по итогу мы закончили ведь остался один игрок который не хотел продолжать в одиночку. В принципе игрок был странный, вместо ответа будет ли он через неделю в xxxx время, он отправлял видео с котиками
@ressentimentDM16 күн бұрын
@@ГамидМагомедов-н5ю А, ну тогда справедливо! Я сначала, когда читал, думал это у вас постоянный гость, и он все таки вернулся к своей "вешалке"
@ГамидМагомедов-н5ю16 күн бұрын
@@ressentimentDM Не, мы не настолько жестоки, его сдали на металлолом когда он во второй раз не пришел) Так сказать дали шанс
@КириллНосов-э8х16 күн бұрын
В целом, с последним вариантом я согласен. Однако предпочитаю «убирать» персонажа игрока, который не пришёл, с пользой для него и остальных. Условно отправить на разведку, добыть какие-нибудь ингредиенты и т.д. Так он и группе может пассивно помочь, и его игроку там можно что-то полезное или прикольное выдать
@ressentimentDM15 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Хороший вариант - главное чтобы он пошел на какое-то нейтральное задание, чтобы его хозяин потом не протестовал, зачем его персонажа туда отправили
@misterQwer26 күн бұрын
Ну блин У него нормальная причина не прийти Дракона встретил Подождать что ли не могли
@ressentimentDM26 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Да а как он сообщит...
@misterQwer25 күн бұрын
@ressentimentDM хммм... А ведь правда и магией не владеет... да и дракона убивал времени отвлечься нету
@сцена-ристСтарший9 күн бұрын
Ах ты взломщик кода реальности! Давай сюда, на чистоту, без белизны!
@ressentimentDM9 күн бұрын
@@сцена-ристСтарший Спасибо за комментарий, но я ничего не понял
@freekygaming15903 күн бұрын
Мне приходилось держать одного персонажа человека 6 партий в неактивной среде а потом поставить его виде купца в городе, из-за того что у человека пропало свободное время и он занялся учебой.
@ressentimentDM3 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Хорошая идея добавить потом в мир. Кстати я так пытался, но перестал - игроки если узнавали товарища то все - тащили с собой, пытались с ним бесконечно общаться итд, с этим НПС. Так что приходилось менять внешность хотя бы
@KvaZi_LuxАй бұрын
Мне, приходилось, в роли мастера, на ознакомительной игре для новичков, вести трëх персона-напарников, заранее вписанных в сюжет. Но, там всë было относительно просто, так как было заранее продуманно. Описанная в ролике ситуация не приятная, но, часто случается(в моей текущей компании, которая идëт на виртуальном столе онлайн, один игрок, буквально, пропал из интернета). Согласен, что, в идеале, оканчивать каждую сессию так, что бы любого персонажа, если игрок не пришëл, можно было бы вывести из повествования. Самое банальное, - проснулся раньше и ушëл по своим делам.
@ressentimentDMАй бұрын
@@KvaZi_Lux Спасибо за комментарий, рад что согласны с моим предложением на этот счёт! Про концовки, если сюжеты такие, что каждую игру новое задание - тогда вообще не проблема. Не пошёл да и все Трудно когда персонаж фундаментально вписан в сюжет, например, его сопровождают, и он не может не идти, ибо это ломает всю логику истории. На такой ноте лучше не заканчивать
@Dzekimar14 күн бұрын
Очень хороший ролик
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий, скоро еще!
@serkpavlov15 күн бұрын
У меня как-то дм забрал перса под контроль, когда меня не было. Мой персонаж был полуорком. Я его отыгрывал по особому. Он вроде и был немного придурковатым, но при этом имел какую-то свою мудрость и полноценный характер. Что же сделал ДМ? Отыгрывал моего персонажа, как дебила, который лез на рожон не думая о последствиях... Потом кстати оказалось, что Дм тот меня в принципе недолюбливал как игрока... Да...
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Рад читать мнение от лица игрока, - а то тут в основном ДМы собрались в комментариях. Ведь я потому и предлагаю временно убрать персонажа, чтобы его хозяин потом вернулся и комфортно продолжил, без неприятных сюрпризов! Помню сам был свидетелем такого - ДМ и хозяин персонажа совершенно по-разному играли за него. В итоге у него не было однозначной персоналии, и он превратился в шуточного. Было не очень, учитывая, что те игры были вполне атмосферные
@NicolamMastermind14 күн бұрын
В тех случаях, когда персонаж игрока не приходит на наши игры - то он страдает от "солевой болезни". Включается он толк о в случае боя, есои это условный хиллер (ну или под солями дм скастует что-то, что нужно другим игрокам). Благо наши воины да маги обычно приходят
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Бывает игроки от такой болезни страдают - кроме боя ничего не хотят)
@NicolamMastermind12 күн бұрын
@@ressentimentDM да, одно дело когда под солями персонаж, а другое - когда игрок))
@shadeofmountain919915 күн бұрын
классные персонажи)
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Скоро еще будет, троица из интро постоянная)
@СеменФинкельман24 күн бұрын
Если кто-то не может прийти, устраиваю для остальных симуляцию ПВП (все против всех, царь горы, захват флага). И игроки свои навыки опробуют, и случайных персонажей на будущее обкатаю
@ressentimentDM24 күн бұрын
@@СеменФинкельман Спасибо за комментарий! Интересно придумано, такого ещё не встречал, то есть сюжетка отменяется вся, выходит, если кого-то нет?
@СеменФинкельман24 күн бұрын
@ressentimentDM ну да, у нас Нисхождение в Авернус, все обросли конфликтами, тайнами и сделками.
@fosyatheiguan186815 күн бұрын
Я рада что алгоритмы дали мне эту жемчужину)) Буду ждать новых видео! Кстати, не открывается тг-канал через ссылку, ругается что имя не находится. P.S. Приятно узнавать музычку из tf2
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий, очень приятно слышать такие теплые слова! Реально опечатался в ссылке, вот: t.me/RessentimentDM, вы героиня канала, так бы с опечаткой было Отдельно респект что узнали музыку, делаю отсылки к игре молодости)
@tashasilver3 күн бұрын
Раз играла за персонажа друга. При чем сам игрок - мощный харизматик, чего не скажешь обо мне) и по планам была забористая социальная сцена с шантажом... которую я в итоге провалила - это раз, ещё и на стрессе за своего персонажа неэффективно сыграла - это два 😄 С тех пор мы потеряшек просто задвигаем "на задний план", просто не акцентируя на них внимание, и таскаем за собой. Изредка что-то вставляя, когда всем столом чувствуем, что это уместно) и нормально всё проходит.
@ressentimentDM3 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Был свидетелем такого - когда отдавали героя, а "временный опекун" вообще иначе его исполнял - делая немногословным (коим был сам человек). По итогу заменял он несколько раз подряд, и остальные привыкли к такому раскладу. Когда вернулся хозяин - все были удивлены узнать то, каким НА САМОМ ДЕЛЕ задумывался этот персонаж, ибо он начал активно ораторствовать, чего никто не ждал
@tashasilver3 күн бұрын
@ressentimentDM нас спасло то, что все остальные прекрасно знали и игрока, и персонажа - так что отнеслись к моим потугам в харизматика с пониманием 😄
@Fusom13 күн бұрын
О чем думает ДМ, когда играет за другого персонажа: *иллюстрация гениальности ДМ с точки зрения канала* 1+3-2 4*8
@ressentimentDM13 күн бұрын
Спасибо за комментарий! Ну это стеб конечно, умножение он вряд ли осилит
@Fusom12 күн бұрын
@@ressentimentDM К счастью, переходя в реальность, когда мой ГМ делает нам загадки, где нужно иметь 150iq на каждого - мы начинаем как раз думать исключительно мощностью "1+3-2"
@mintikfur15 күн бұрын
Да у меня сразу мысль была, типа "Оставить в таверне" Или лагере Логично? Логиично Персонаж же может, условно, за входом следить или ещё что-то (В жизни в днд не играл)
@ressentimentDM14 күн бұрын
Спасибо за комментарий! А мысль с собой потащить возникает тогда, когда он возможно придет с опозданием, и вроде как оставлять нельзя
@Lord1...16 күн бұрын
Я на играх как дм, ради удобства и из-за лени прибегаю к тому что персонажа как бы не существует но фактически он с игроками. Как кооп играх. Персонажа опоздавшего просто перекидывает на "чекпоинт"
@ressentimentDM16 күн бұрын
@@Lord1... Спасибо за комментарий! Опция надёжная, главное чтобы сюжет вокруг этого персонажа не крутился. Если нужно его личное присутствие - так или иначе придётся доставать А в боевке как он себя ведёт?
@MichelleFreebird14 күн бұрын
Не люблю, когда персонажи просто пропадают без обьяснения и внезапно появляются. Обычно они условно с групой (можно попросить их что-то сделатт из того, что они умеют, типа бросить навык, если мы все знаем, что он лучше справится, а в боях лучше не участвовать ему именно из-за того, что его нужно будет либо спасать либо жертвовать, что не очень хорошо. А если игрок кастер, то ты точно не знал бы какое заклинание он хотел бы использовать. Вдруг он хотел бы сохранить ячейки если намечается важный бой или сценка - лучше вобще перевести игру, если это возможно. Ну и иногда оставляем или отправляем персонажа в безопасное место, обычно у любой пати такое есть, куда можно вернуться.
@ressentimentDM14 күн бұрын
@@MichelleFreebird Спасибо за комментарий! Да, конечно, имеется в виду, что нужно обосновать уход - не просто убрать. Какие-то сюжетно обоснованные причины найти - задача ДМа