Проблема ФИЗИКИ в ИГРАХ. Куда пропал PhysX?

  Рет қаралды 120,515

Johnny Half

Johnny Half

9 ай бұрын

Сегодня физика в проектах 14-летней давности может насовать за щеку практически любой современной AAA-игре. Почему так, Обэма? Был бы ты человек, нах*й. А вообще автор ролика просто скатился в нытьё из разряда "раньше было лучше". Не обращайте внимания.
Поддержать автора на Boosty: boosty.to/johnny_half
Го болтать в телегу:
t.me/johnny_half

Пікірлер: 666
@johnny_half
@johnny_half 2 ай бұрын
Вижу видос какого-то чёрта опять начал набирать просмотры, поэтому просто оставлю это здесь: 1. Нет, *это видео НЕ ответ на вопрос* "куда пропал физикс?", как и песня "куда уходит детство?" падла такая, не ответила мне, куда же оно ссска уходит. Бывает, придётся смириться. 2. Тейки про "эру" - пососная отсылка к одной рецензии из нулевых, я немного кретин, раз решил что её выкупит кто-то, помимо меня и моей бабушки. Кстати, кто поймёт о чём именно идёт речь - получит уважение + и авторское меньше чем три. *Пояснительная бригада вас покидает. Увидимся в следующих ̶з̶а̶т̶у̶п̶а̶х̶ роликах автора.*
@gaantro2395
@gaantro2395 2 ай бұрын
Алгоритмы нашли тебя
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 2 ай бұрын
В рекомендацию неожиданно попало, поэтому и посмотрел)
@artemidastu111
@artemidastu111 2 ай бұрын
ля. а я надеялся получить ответы... черт
@user-vu9ug4vb3u
@user-vu9ug4vb3u 8 ай бұрын
Я думал это ролик про "почему в играх нет physx", а не "в играх нет physx"
@user-jr5ch5qo3e
@user-jr5ch5qo3e 2 ай бұрын
Пришёл написать похожий комент
@uuuummm9
@uuuummm9 2 ай бұрын
Я думал я чего-то не понял, но видимо нет.
@SalDimka
@SalDimka Ай бұрын
в конце должно быть два предложения. ответ на весь видос таков: 1 потому что продаются лучше игры за 100500 тыщ на консольном рынке 2 консоли не тянут физику, т.к процессоры дорогие, а видеопамять/оперативка дешевые Ответ короче : потому что консоли
@eugenetseps8992
@eugenetseps8992 9 ай бұрын
Прости, Джонни, PhysX в сделку не входил. Грузи ящики
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter 9 ай бұрын
Кончишь в ящики получишь шиш
@johnny_half
@johnny_half 8 ай бұрын
Получишь десятку - получишь ящики
@NoirRainShadow
@NoirRainShadow 5 ай бұрын
​​@@johnny_half скажи пожалуйста, как называется на 5:12 музыка??? Шазам не помог...
@johnny_half
@johnny_half 5 ай бұрын
​@@NoirRainShadowэто 30 seconds to mars - from yesterday инструментал
@AlexTruenum
@AlexTruenum 2 ай бұрын
@@johnny_half насколько я знаю щас PhysX это часть стандартного API как разные виды фильтрации и тд и поддерживается из коробки, тут только вопрос в том как используют это разработчики
@user-eg1iu6bp6z
@user-eg1iu6bp6z 9 ай бұрын
Знаешь еще че бесит. Когда на скелетную анимацию вешают одежду, особенно железные доспехи. Когда например тело человека слегка растягивается деформируется на движениях это смотрится естественно так в жизни и бывает, но когда по тому же алгоритму у рыцаря в доспехах панцирь растягивается как га н дон, вот это бесит. И с этим гуаном игроделы совсем не собираются ничего делать лет 20 проблеме со времен появления скелетной анимации и о ней даже не говорят будто все в глаза любятся.
@mouurusai
@mouurusai 9 ай бұрын
А что с этим можно сделать? Делать свою анимацию на каждую шмотку или делать контроллеры, которые будут запрещать повороты костей так, чтобы шмот не проваливался в тело и другой шмот? А на выходе получить персонажей которые нихуя не гнутся и выглядят как деревянные.
@darlingsvturn
@darlingsvturn 9 ай бұрын
​@@mouurusaiну в жизни так и было
@user-mn3um5vx6m
@user-mn3um5vx6m 9 ай бұрын
​@@mouurusai Ведьмак смог. Там резиновых латных нагрудников нет. А вот в своё время в пиаренной из каждого утюга Рейд Шадоу Легендс такая херня была ёптя прямо в рекламном ролике неебацца легендарного персонажа, якобы уникального. Буэ. 🤢🤮
@mouurusai
@mouurusai 9 ай бұрын
​@@user-mn3um5vx6m это тогда что? kzbin.info/www/bejne/pWbHi5xvbZ17Z9k Если кираса не резиновая, то почему деформируется линия посередине?
@gluk134
@gluk134 9 ай бұрын
​@@user-mn3um5vx6mне, нифига, видел как растягиваются латы в 3 ведьмаке, сам рофлил с этого
@ranazy
@ranazy 9 ай бұрын
Меня тоже PhysX интересует Почему в Borderlands 2 есть офигенная ткань, которая аж рвётся на кусочки А в Borderlands 3 ткань просто железная
@old_liquid
@old_liquid 9 ай бұрын
Там и понос из сортира по физону вылетает)
@rusik2989
@rusik2989 9 ай бұрын
Рвущаяся ткань даже первой борде есть, игра 2009 года. спустя 14 лет и такое не могут
@matadordiablo7542
@matadordiablo7542 9 ай бұрын
Причем тут ткань? Там частицы есть из которых можно причудливые цвета делать при помощи грены вакуумной. Физон там очень крутой, но жрущий очень(для старых ПК). А Борда 3 это тупая фемская херня, которая плюет на свой же лор и то что создавали все части до нее. Кроме пушек которые мне очень зашли и геймплея более бодрого, игра тупо шлак. А про то что Леги падают как из рога изобилия, я вообще молчу. Игра для ленивых подпивасов. В Борде 2 которая до сих пор по моему мнению ЛЕГЕНДА Лутер Шутеров, тупо уделывает во всем Б3. Там и сюжет толковый со злодеем интересным. Там тебе придется еба.... что бы выбить хотя бы какую-то легу. Там есть душа. А в Б3 есть фемский высер, где все мужики это либо геи, либо уроды. И только один нормальный персонаж был ,которого и то слили. Очень хорошо прошелся по этому куску говна под название Бордерлендс 3 - Кводан. Отличный разбор игры - халтуры и наплевательского отношения разрабов к одной из культовых для меня игр. И это печально. И понимаю что говорили то мы про физон, а я тут наал, но просто душа болит за эту франшизу. А то что выкатили недавно ТТ, эт вообще позор этой франшизы. Мерзкие персонажи, и сюжет тупой.
@ISergeyI
@ISergeyI 9 ай бұрын
​@@matadordiablo7542прими таблетки
@user-fr5mb7zz6r
@user-fr5mb7zz6r 7 ай бұрын
Когда physX позволял демонстрировать "невероятные" преимущества видеокарт nvidia - он был нужен. А теперь - есть rtx для этого.
@DIREKTOR-CIRKA
@DIREKTOR-CIRKA 2 ай бұрын
Я потратил 6 минут своей жизни чтоб не узнать куда пропал PhysX
@nilkoder
@nilkoder 2 ай бұрын
Видео закончилось так внезапно что я даже офигел)
@SalDimka
@SalDimka Ай бұрын
Появились консоли, где дешевая память, слабый проц и большие продажи. Начиная с гта 4 поняли, что бы продавать больше и дороже консоли должны тянуть игры, а значит минус физика, привет картон
@grzegorzbrzeczyszczykiewic8939
@grzegorzbrzeczyszczykiewic8939 9 ай бұрын
АГЕЕВСКИЙ Физикс - причина по которой нам приходилось всем посёлком собираться в гостях у одного из пацанов, потому что батя привез ему новую видяху из города, и наконец-то можно вживую посмотреть на то как рвётся полиэтилен. Да-да, прямо в игре, а не только на страницах "Игромании". p.s. приятно узнать, что автор видоса учился в той же шараге примерно в те же годы. Попов воскрес!
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Во истину воскрес! Правда автора ролика потом оттуда выпездили за слабоумие, в результате чего ему пришлось штурмовать журфак РГУ. Но это уже другая история.
@selfi-palka
@selfi-palka 8 ай бұрын
@@johnny_half Но эта история многое объясняет ;)
@s06ak3n
@s06ak3n 8 ай бұрын
@@johnny_halfоо, салам от бывшего студента истфака
@sahaminer3233
@sahaminer3233 Ай бұрын
@@s06ak3n здравствуй. А кем сейчас работаешь?
@s06ak3n
@s06ak3n Ай бұрын
@@sahaminer3233 3d weapon artist, совсем не по профессии короче )
@drinya88
@drinya88 9 ай бұрын
Разрабы современных AAA игр забыли самое главное - оптимизацию. Да, картинку то они может и накрутили такую, что яички до пола от шока опускаются, но то что эта картинка больше напоминает слайдшоу в PowerPoint, хотя нет, он и то плавнее будет, это не кого не волнует.
@user-mn3um5vx6m
@user-mn3um5vx6m 9 ай бұрын
Дело в том, что даже самый красивый и дорогой графон дешевле, чем сотни анимаций для сотен избранных из тысяч ассетов. И способов автоматизировать производство анимаций практически не существует. А уж без заготовленных анимаций вобще швах, потому что игры даже свой статичный неанимированный графон с трудом прогружают. А уж с "современным" подходом к освещению (брутфорс рулит, йух-ху!), так вобще Калисто протокол может выйти.
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Ну как бы да, никто и не просит подхода к анимациям уровня красного дохлого редемпшена, я скорее хотел поднять вопрос отношения к таким вот приятным глазу физическим мелочам, оно ведь не требует найма целой команды, как в случае с Эйфорией
@Pochtarev
@Pochtarev 8 ай бұрын
Они не забыли, они хер забили
@andreyshaldybin3901
@andreyshaldybin3901 8 ай бұрын
Если бы они еще и PhysX прикрутили,то игры бы бы больше 5 фпс не выдавали даже на RTX 4090
@user-mn3um5vx6m
@user-mn3um5vx6m 8 ай бұрын
@@andreyshaldybin3901 Да он везде практически *по умолчанию* есть. Просто этот функционал почему-то практически не используется!
@molot.777
@molot.777 4 ай бұрын
Была такая игра Red Faction 2001(!) года, так вот там _задолго_ до всяких физиксов было разрушаемое окружение от которого у меня отвисала челюсть и которого нет больше ни в одной современной игре. Я ещё могу понять, почему в современных играх даже с самым взрослым рейтингом при выстреле из гранатомёта человек такой "ой меня подстрелили" и ложится на землю, но почему деревянная калитка не разлетается на куски, дом не падает при разрушении первого этажа и банально нельзя вынести стену в соседнюю комнату - для меня загадка, ведь это было реализовано.. 23 года назад и работало на железе современного калькулятора. Очень смешно смотреть, как облизывают какие-то "реалистично разлетающиеся стёкла" в ласт оф асс 2, игнорируя что даже какая-нибудь картонная коробка насквозь не простреливается, а от гранаты максимум кружка со стола улетает(и то не разбиваясь). Все крутые технологии остались в технодемках нулевых и в парочке игр от энтузиастов. В любом смартфоне мощь тысяч суперкомпьютеров занимавших тогда целые здания, но реализации этого нет от слова совсем, зато 10 фпс в абсолютно деревянных играх никуда не делись. Как и загрузочные экраны на пару минут на суперскоростных SSD, хотя бесшовные от начала и до конца игры умудрялись делать десятки лет назад.
@DimaCheguevara
@DimaCheguevara 2 ай бұрын
Ответ будет банальным до нельзя: К.А.П.И.Т.А.Л.И.З.М 😊 зачем делать то, во что сам не играешь ? Лучше я найму индусов, нарисую красивый ролик и создам донат помойку и все! Собрал себе на яхту бабла и делаю новый проект )))
@dimaveter_8
@dimaveter_8 2 ай бұрын
Ну да. В HL2 2004 года ящики и стулья ломаются, в crysis 2007 года целые хибары ломать можно, зато в far cry 5 2018 года все предметы интерьера сделаны из сплава титана с говном Таноса, что их даже с места не сдвинешь
@artemrazgoev4835
@artemrazgoev4835 2 ай бұрын
Насчёт окружения в red faction. Там используюется алгоритм марширующих кубов. Вещь интересная, но не везде применимая, в плане геймплея. Из современных примеров использования - Deep rock galactic и astroneer
@huppno
@huppno 2 ай бұрын
Ох Рэдфекшн, Гуэрила после вышедшая еще больше впечатлила, в те времена я думал, что все игры буду развиваться в этом направлении с частичной (но качественной) или полной разрушаемостью, особенно в экшонах. Ну в итоге мы пришли к какому-то пластиковому картону, где даже при выстрелах по бутылкам они даже не бьются, а стоят непробиваемым камнем, похлеще Вайситиевской скамейки)
@uuuummm9
@uuuummm9 2 ай бұрын
Думаю всё дело в том, что сейчас всё фигачат на готовых движках, а в них такое не закладывают, а лишь из версии в версию упрощают создание самых популярных эффектов, чтобы сделать свой движок ещё более привлекательным. В итоге, все игры как под копирку.
@CzGeek
@CzGeek 9 ай бұрын
за рагдоллы, ейфорию и подобные штуки тоже оч обидно, также через какое то время перепрохожу некоторые уровни из макс пейн 3 наслаждаясь тамошними рагдоллами и ловлю фрустрацию играя в киберпанк и видя что враги падают как надувные куклы
@Penice-rj8wd
@Penice-rj8wd 9 ай бұрын
Эйфорией со времен гта 4 владеет р*. На ее использование нужна лицензия, которую не купить
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Рокстар ей не владеет, просто интеграция эйфории в движок стоит дорого и требует целой команды разрабов, которая будет буквально переписывать движок, напрямую участвуя в разработке. Эт не просто заплатил денежку, и херак - вот тебе эйфория, пользуйся. Там сложностей до жопы.
@Penice-rj8wd
@Penice-rj8wd 9 ай бұрын
@@johnny_half да оказалось не владеют, ты прав
@AIFT_Staff
@AIFT_Staff 9 ай бұрын
@@johnny_halfну, если думать что рокстар и t2 это одно и тоже, то с натяжкой можно сказать что владеют. Компания, которая создала эйфорию, давно её не поддерживает, но t2 владеет этой самой компанией, так что есть шанс на её возврат в будущих играх
@gero9307
@gero9307 9 ай бұрын
рэгдоллы есть в каждой бомжатской ссанине
@Seacat17
@Seacat17 9 ай бұрын
Меня тоже это парит. Типа, трассировка лучей объективно мало нового приносит. Ну да, освещение, а что с того? Импакта от игры нету. Когда Фейт выносит плечом дверь - я это своим левым плечом ощущаю. То же самое когда стекло перед глазами разлетается. Эти мелочи намного важнее. На этом выехал демейк Slayer's Testaments, банально из-за того как смачно там разлетались враги.
@uuuummm9
@uuuummm9 2 ай бұрын
Трассировка лучей обещает удешевить разработку.
@NoName-kx2qh
@NoName-kx2qh 9 ай бұрын
Учитывая что разрабы уже несколько лет подряд не то что мелкие детали и физику, а базовые мелочи, механики, геймплей, сюжет и ХОТЬ ЧТО ТО адекватно сделать не могут… Нечему удивляться. Это когда то игры делали люди для которых хотелось проверить каждый мм своего творения было важным, а теперь игры делают наемные хипстеры которым платят бездушные корпораты похоронившие ВЕСЬ сегмент ААА игр
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter 9 ай бұрын
Нужно выращивать неамериканский сегмент тру ААА-игр в которых заново будут переоткрыты все эти древние блин технологии вроде НЕ-пустой карты, имеющего смысл сюжета и вот такие штуки вроде взаимодействующих с физоном объектов окружения. Есть одна студия поляков но они заняты, 15 ведьмаков делают Есть японцы, хз что у них, по крайней мере вайфу всё ещё из игр не вырезали
@Astra-Net
@Astra-Net 2 ай бұрын
Осталась надежда на гта 6
@rusAdeptuS
@rusAdeptuS 9 ай бұрын
Как ножом по сердцу😢 я верил что разработчики пойдут по пути реалистичной физики, а уж затем фото реалистичную картинку и ИИ пдтянут.. В нулевые каждый год приносил что-то новое интересное, а порой шедевральное.
@opajan5604
@opajan5604 7 ай бұрын
Ну может ии скоро и подтянут)
@LittleSSimoon
@LittleSSimoon 6 ай бұрын
>может сейчас подтянут Да, жди, лол. Жду 20 (двадцать) лет со времён второй халвы которая по сути была техноиллюстрацией революционной физики (гравипушка, основанный на физических приколах геймплей итд).
@abdulkus8401
@abdulkus8401 9 ай бұрын
Так physx просто пропал из настроек став базой/стандартом для игровой индустрии. Почти все игры его используют для расчета физики объектов, вопрос только насколько насколько много таких физических объектов добавили авторы игры. Так что physx до сих пор постоянно используется, вопрос толкьо к озабоченности разработчиков в добавлении физических моделей на объекты.
@old_liquid
@old_liquid 9 ай бұрын
Не совсем. Есть библиотеки базовых взаимодействий которые действительно часто используются, а вот эффекты разрушаемости после 2012 года почти нигде не используются никогда.
@StreetPunk161
@StreetPunk161 9 ай бұрын
@@old_liquid причем все игры до 2015-16 годов обязаны были быть с пхусиксом иначе не тру
@antonushakov9085
@antonushakov9085 9 ай бұрын
Да о чём говорить, если на базовую физику стали забивать, не то, что окружения. Ютуб полон коктента, где сравнивают физон гта4 и гта5, где мужчина из восточной европы в труху разносит лос-сантовское поделие. Я не смогу передать тех чувств, когда в гта4 я намотал тачку на столб, и помимо реалистичных повреждений у меня заклинил движок и я не мог завести машину. А если начитерить себе бмп и поехать кататься, то это будет просто физический оргазм.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 9 ай бұрын
​@@antonushakov9085непонятно, почему так произошло
@QURSYT
@QURSYT 9 ай бұрын
​@@deus3xmachinaвполне понятно - потому что возможности компьютеров ограничены и разрабам приходится балансировать. В гта 5 упор больше на размер открытого мира и количество контента, поэтому физика там менее проработана
@Protector1rk
@Protector1rk 8 ай бұрын
Потому что этот проприетарный PhysX проиграл открытому физическому движку Havok, который хоть и выдавал физон чутка похуже, но зато не требовал для своей работы карту от зеленых последнего поколения в результате чего работал даже на G71 установленном в PS3 и даже на Nintendo Wii! Не говоря уже о гпу 360 бокса на базе радеона, но потом игроделы совсем обленились, что даже перестали завозить Havok в свои игры, ибо и так схавают. Последние крупные релизы с ним приходяться на 2020 год. Это последний дум, крекдаун 3. Большая часть разрабов отказалось от хавок не предложив взамен ничего, кто-то как беседка написала свой физический движок на замену Хэвоку см. старфилд, а кто-то Рокстар, которые вертели всякие хавоки и энвидии на своём немаленьком дрыне и в каждую свою игру начиная с ГТА4 завозят euphoria наряду с возможностомя своего движка не хуже Havok.
@yundon8182
@yundon8182 2 ай бұрын
Ну начиная с gta 4 вышли 2 игры
@speechless_mate
@speechless_mate 9 ай бұрын
Безумно люблю Mirror's Edge и вспоминаю её с теплотой. Перепрохожу, как и ты, за вечерок, получаю дозу адреналина и паркура. Недавно устанавливал Catalyst. Держал в голове, что игра неоднозначная, но чтобы быть объективным и непредвзятым решил сам пройти и затем уже делать выводы. Скачал, установил (спасибо дедушка Хатаб) и как же я был разочарован. На бумаге концепция ебейшая - Грань Зеркала в открытом мире, а на деле кусок неоптимизированного кода, с максимально спорными решениями. Снёс после часа игры. Джонни, родненький, ебашь разбор.
@Burn-sr4dv
@Burn-sr4dv 9 ай бұрын
Мля, точно. Нам нужон разбор Джонни
@C4RBON
@C4RBON 9 ай бұрын
А что там спорного такого? Проходил давно первую часть и недавно каталист. Там всё тоже самое, только опенворлд, гаджеты и менты.
@TheDeluxzzz
@TheDeluxzzz 9 ай бұрын
@@C4RBON Я хз как этого можно не заметить, но игра просто нахуй не цепляет. Боёвка хуйня, открытый мир тоже хуйня. Катсцены и персонажи максимально раздражают, сюжет по-прежнему хуйня. Да и само чувство передвижения и бега куда-то потерялось, нет ощущения что ты реально бежишь и карабкаешься. Всё каким-то аркадным стало. Но в плюсы игры можно записать по-прежнему пиздатый визуальный стиль и охуительнейшую музыку от тех же ребят что писали её и для первой части. Слушал её когда к егэ готовился в 17 году, до сих пор мурашки по коже
@user-mn3um5vx6m
@user-mn3um5vx6m 9 ай бұрын
Спасибо Хатабу за детство!
@TheMrRock2013
@TheMrRock2013 9 ай бұрын
​@@C4RBONну вроде открытый мир, но перемещение только по определённым рельсам, куча бессвязных доп активностей, которые сами себя повторяют и уже через пару часов очень насккчивают, сам мир хоть и визуально красивый, но оч пустой и достаточно одинаковый. Ещё странное решение сделать перезапуск вместо продолжения и изменения сеттинга, с населёкого авторитарноно будущего, где вроде всё другое, но представить такое уже при нас несложно, на чистый "киберпанк", с кучей лгбт подсветок, чипов, сумасшедших небоскрёбов и т.д. хоть это и вкусовщина. В целом каталист кажется какой то безыдейной
@kemoin7025
@kemoin7025 9 ай бұрын
Настолько не хватает физухи, что в конце аж запел Следующее напоминание о тёмной башне ровно через год Да.
@lschnsky
@lschnsky 9 ай бұрын
А представь, если сейчас выйдет игра с физикой Mirrors Edge, рэгдоллом GTA IV, ИИ врагов FEAR, разрушаеммостью Red Faction. Индустрия схлопннтся.
@NegrPavel
@NegrPavel 9 ай бұрын
ИИ в FEAR намного проще чем кажется
@destroy1440
@destroy1440 9 ай бұрын
Унизительно называть эйфорию в гта простым рэгдоллом
@newgrafon5185
@newgrafon5185 9 ай бұрын
​​@@NegrPavelпо сравнению с современными играми ИИ в fear просто как гениальные энштейны выглядят
@NegrPavel
@NegrPavel 9 ай бұрын
выглядят, но не являются@@newgrafon5185
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Ну создать ощущение умного ИИ - тоже неплохо так-то
@morearty1163
@morearty1163 9 ай бұрын
не заслужено неизвестный канал( Автор, ты лучший
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
😘
@user-tf5rh5uv4h
@user-tf5rh5uv4h 9 ай бұрын
Начало ролика: PhysX убило мне FPS. Конец ролика: Где PhysX в новых играх?!
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Вообще ролик был про то что Greenfield - говно, не знаю где ты там про физикс услышал
@lavr86
@lavr86 2 ай бұрын
@@johnny_half гринфилд норм,а про физикс - есть он.
@JayDi85
@JayDi85 2 ай бұрын
Аналогичная беда и со звуком случилась. Только тогда все звуковые карточки с навороченной физикой убила Майкрософт, запретив использовать звук карты напрямую под предлогом «от них слишком много багов, вот вам стандартный апи, нечего свои навороты придумывать». Даже в демонстрации Half Life 2 разрабы сделали поддержку звуковых карточек, но на релизе порезали.
@DountainMew
@DountainMew 9 ай бұрын
как всегда, от визуала до музыкального сопровождения и предпочтений в чае гринфилд - великолепен. 😀
@alexcake1966
@alexcake1966 9 ай бұрын
О, кстати из этой физической оперы: Дисхоноред первый/второй: что будет если я прикреплю к этой бутылке мину? А если брошу? *Корво прикрепляет мину/электромину и кидает во врагов. Бутылка разбивается, мина приходит в движение и убивает рядом стоящих врагов* Умирающий свет 2: Что будет если я прикреплю эти мины на копье и брошу во врага? *Прикрепляет мины. Берет копье, мины падают на землю и детанируют отправляя Эйдена лечить писю* P.S В Дичхоноред нпс могут умереть если собьют бочок с ворванью стоящий у них на пути. Это тоже следствие крутой физики. Вообще, играя в современные игры, первым делом проверяю физику, Арканы и Бетезда (Фаллаут 4) в принципе делают хорошо.
@MrDiarat
@MrDiarat 2 ай бұрын
Я так привык, что ткань в играх это зачастую прозрачный предмет, можно просто пройти сквозь него и т.п, а когда увидел, что ткань разорвалась и это был не шаблон, а генерация в моменте, я оууел
@cyclopentaneperhydrophenantren
@cyclopentaneperhydrophenantren 9 ай бұрын
О, ютуб начал толкать мне в реки качественный контент, НАКОНЕЦ-ТО
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Еее, качественный контент🤗
@keisingerv6458
@keisingerv6458 5 ай бұрын
Да вообще-то, сейчас почти во всех больших и не очень играх физика частиц на физических эффектах. Просто потому, что это часть движка. Просто в крайности никто не впадает как это было, когда такие эффекты проталкивала Нвидиа. И не забываем откуда вообще появилась такая возможность на видяхах Нвидиа. В то время, они очень сильно обогнали консоли, и нужно было видяхи чем-то загружать. И в какой-то момент остановились именно на физиксе. Например, в первом фире очень прожорливые графические эффекты, но народ больше запомнил огромное количество спрайтовых эффектов как все взрывается. Потянуть же и сильные графические эффекты и такой уровень физических эффектов нужны сооовсем другие видяхи, чем были тогда.
@IhtianderFish
@IhtianderFish 7 ай бұрын
За физуху надо не у Дурова спрашивать, а у хиленьких консолек
@gero9307
@gero9307 9 ай бұрын
Сейчас вообще на физику забивают. Даже уровня havok (известен по физике в source) можно сказать никто не добивается
@greenasweed8100
@greenasweed8100 8 ай бұрын
я помню очень долго залипал на подобные мелочи в ласт оф ас 2.. как тает снег от крови, как он с елок падает, а когда дело дошло до уровня где надо кабель подключить - мы минут 30 с другом просто бегали по уровню с этим кабелем обматывая им все возможные столбы, углы, персонажей, оконные проемы и тп.
@TaffexLoL
@TaffexLoL 8 ай бұрын
Я с тросом в Анче4 тоже так пазвлекался
@L0st____
@L0st____ 2 ай бұрын
Меня каждый раз разрывает от смеха, когда я вижу, как на персонаже гнутся стальные доспехи или бронежилет с керамическими бронепластинами)))
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 4 ай бұрын
Эх, какое достояние мы потеряли. Теперь все гонятся за пикселями и ртх. Игры сейчас хорошо смотрятся только на скриншотах. Всё картонное и каменное. Даже штукатурку на колоннах перестали делать.
@aksolodrom
@aksolodrom 2 ай бұрын
Черт возьми, от названия тут секунд 10, а все остальные это то, что автор говорит про Physx
@DanieruXwX
@DanieruXwX 9 ай бұрын
Всегда был эффект обалдения от torn'овой ткани в таких проектах..
@user-ob2yf5wb2y
@user-ob2yf5wb2y 3 ай бұрын
PhysX в сделку не входил, теперь в ходу карты с лучами. Про тесселяцию разработчики вообще забыли, а ведь обалденная технология.
@streamcnoremorse3323
@streamcnoremorse3323 Ай бұрын
Вот про нее как-раз не забыли.
@dareskull6541
@dareskull6541 2 ай бұрын
Включил ролик в надежде узнать ответ на вопрос "Куда пропал PhysX?" . . . Выключаю ролик и надеюсь когда-то узнать куда пропал PhysX
@tyrael9027
@tyrael9027 7 ай бұрын
Бро, ты пожалуй, один единственный человек из русского сегмента, который поднял тему физического движка в играх в целом. Я очень давно заметил тоже самое. Игры тех лет, когда произошел сильный технологический скачек 2007-2010 г были уникальными. Как раз за счет вот таких деталей, о которых идет речь в данном видео. Был не только крутой графон, поражающий воображение, но и взаимодействие с окружением. (GTA IV, например. А ведь она куда круче 5-ки во всех аспектах, кроме графики) Именно эти вещи очень сильно дополняли эффект погружения в игру, заставляя верить в реальность этого мира. Чего, к сожалению, лишены почти все современные игры, где картинка кажется искусственным неживым задним фоном. Потому что никакого взаимодействия с миром игры в принципе нет. Исключения составляют разве что Cyberpunk 2077 и RDR2. Кста, по поводу ремейка. Зря ругаешь Mirror's edge 2016-го года. Хоть физика там и была очень упрощена, зато есть открытые пространства, чего почти полностью лишен оригинал. Дизайн города стал намного круче и очень радует глаз. Сюжет неплохой для подобного тайтла, а игра актеров русского дубляжа оч порадовала. Да, есть бектрекинг и сайд-квесты, их можно не выполнять вовсе. По итогу получаем неплохое приключение на пару вечеров.
@user-lx9jl9un6f
@user-lx9jl9un6f 2 ай бұрын
Что за "Эра зеркалок"? Так название игры даже алиэкспресс не переведет.
@evgeniyjah7348
@evgeniyjah7348 9 ай бұрын
Нужно больше видео! Давай разбор 2 частей)
@user-pb8mk2xx6f
@user-pb8mk2xx6f 2 ай бұрын
Я думал в этом ролике я услышу ответ на вопрос: Почему в играх не используют физикс
@Ivanescense
@Ivanescense 9 ай бұрын
Великолепный видос, как и всегда. Жалко, что по продолжительности не полторы тысячи лет
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
🤗
@w1ckedone188
@w1ckedone188 9 ай бұрын
Случайно наткнулся на твой канал, посмотрел несколько роликов. Начав смотреть этот ролик, был удивлён узнать что ты выпустился из радика, в котором я щас учусь. Таких рофлс я не ожидал в Ютубе
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Попов воскрес?
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
P.S. я из радика не выпустился, скорее радик выпустил меня)
@user-dv3ld6rf3c
@user-dv3ld6rf3c 9 ай бұрын
Еще кстати физикс выпилили из ремастера второй мафии, а там он тоже делал свою атмосферу. Так же со временем и про лучи забудут, так как они и сейчас вырубаются по кд на всех проектах для плавной игры.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 8 ай бұрын
лучи вряд-ли забудут, они в том или ином виде станут стандартом
@Christopher_Holloway
@Christopher_Holloway 9 ай бұрын
Ой, а мне нравится Каталист. В чём вообще его проблема, помимо сюжета? Я никогда таким вопросом не задавался.
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
В ощущениях от передвижения. В оригинале чувствуешь каждый шаг, камера, эффекты и анимации выстроены так, что создаётся ощущение, будто наблюдаешь реальные кадры через гоупроху. В каталисте всё это успешно просрано. Ну и юбисофтоподобные активности, аля собери 10 жоп кабанов.
@someone-interesting
@someone-interesting 9 ай бұрын
Он просто говно не интересное, вот тебе самый объективный обзор
@Christopher_Holloway
@Christopher_Holloway 9 ай бұрын
@@someone-interesting мне интересно было на протяжении большей части игры, и до конца сюжета заскучать я не успел. А это главное
@user-mn3um5vx6m
@user-mn3um5vx6m 9 ай бұрын
​@@Christopher_Holloway Возможно, вас просто не успели разбаловать другие хорошие игры?
@va2720
@va2720 2 ай бұрын
Каталист искуственно затчнут приходится пробегать одни и теже маршруты по 30 раз аки рпг. В оригинале тожно можно было бегать одни и теже маршрутв но как забеги чтоб улучшить результат. Сюжет и там и там приправа к геймплею не более. Меня в каталист добил бектрекинг
@DEMON03l
@DEMON03l 7 ай бұрын
Его используют, просто теперь "по умолчанию", а не отд настройкой
@kaelnlarien7623
@kaelnlarien7623 2 ай бұрын
Я не понимаю почему современные игры не выглядят лучше некоторых из 2010, но железо под них нужно в миллиарды раз мощнее, чем было в то время. Либо разрабы разленились, либо движки используют плохие алгоритмы, либо я хз
@nevoobrazimiy
@nevoobrazimiy 9 күн бұрын
деньги инвесторов должны отрабатывать
@Kane6601
@Kane6601 2 ай бұрын
Все говорят о phys x, а я был неожиданно удивлен, увидев рязанский радик
@the-guy-beyond-the-socket
@the-guy-beyond-the-socket 9 ай бұрын
Мирорс эдж это редкий пример непопулярной классики. Мало кто про неë знает, но играть можно вечно.
@nvidkid
@nvidkid 2 ай бұрын
Лучшее применение PhysX видел в Borderlands 2. А так, действительно революционным был ragdoll в Half-Life 2 на движке Havok
@nvidkid
@nvidkid 2 ай бұрын
А, ещё надо припомнить древнюю Red Faction с шикарной физикой на то время
@I_Know228
@I_Know228 2 ай бұрын
Mirror's Edge (2009) - Воспоминания😞😭 ИгрАх!
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV 6 ай бұрын
Я вижу тут многие в коментах начали перечислять свои, скажем так, замечания, я тоже в стороне не останусь. И меня в современных играх бесит такие вещи как проход моделей через друг друга даже в рамках одной модели, с чем все смиряются и не замечают, когда как меня это дико тригерит, но это можно простить потому как это реально сложно решаемая задача, но вот что меня тригерит не меньше, это физика ткани на моделях, которая проходит через модели, это встречается чуть ли не в каждой игре хотя проблема очень даже решаемая, даже если у тебя руки из одного места.
@voznik554
@voznik554 8 ай бұрын
В свое время из-за просадки фпс во время разбивания стекла я снес игру... Спасибо что рассказали как исправить проблему, пойду опять скачивать
@ryukovskiy
@ryukovskiy 9 ай бұрын
Джони, идея ролика отличная, да вот только вывода нет. Ты похвалил разработчиков которые делали игры 14 лет назад и... Конец ролика Я надеялся на хоть какой-то анализ (сам виноват, не посмотрел хронометраж), но хоть какой то вывод должен был быть
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Братишка, выводы и анализы - это не ко мне. Это к проктологу. Ладно, плохая шутка, ну ты понял. Автор ролика мысли-то с трудом воедино собирает, куда уж там какие-то умозаключения делать
@ryukovskiy
@ryukovskiy 9 ай бұрын
@@johnny_half не стремился обидеть. Хочу чтобы твой контент шёл в массы. Успехов
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Ну так я и не обижался, мне наоборот приятственно🤗
@greenTea13337
@greenTea13337 9 ай бұрын
​@@johnny_halfя бы посоветовал вам поесть пиццы 🍕
@FREETHUNDER
@FREETHUNDER 8 ай бұрын
Нифигась, как неожиданно видеть выпускника вуза с которого сам месяц назад выпустился))
@user-go9kt7qp1q
@user-go9kt7qp1q 9 ай бұрын
Ну ткань и пленка с phyx при разрывах больше похожа на что то из резины или силикона под небольшим натяжением по всей площади.
@user-mn3um5vx6m
@user-mn3um5vx6m 9 ай бұрын
Ну, это лучше, чем бетонные занавески в очередной ААА игре, типа очередного фаркрая или ассасина, которые пули ловят, и даже не шевелятся.
@KiR_3d
@KiR_3d 2 ай бұрын
Проблема в том, что большая часть юзеров жрет уг в красивой обёртке. Остальные вынуждены на это пыжиться и уходят в ретро-андеграунд! По сему, как только я допройду ГТА 4 и 5(может быть), со всем удовольствием окунусь в мир непройденных бриллиантов на NES, SNES, SEGA megadrive, c64, Amiga, Acorn и т.д. У меня уже списочек составлен. Пока в отъезде от дома, понемногу играю в "денди" на Dingo A320. Это одна из лучших ручных консолей. Оказалось, что я очень много крутых игр даже не запускал!
@rojingavril3197
@rojingavril3197 8 ай бұрын
Жду через 15 лет видео где rtx
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk 8 ай бұрын
Ещё один физона захотел - медитируй на красоту, будь един с миром под лучами. Но лайк. Поскольку не стал пояснять за огонь во второй Крайней Фаре.
@ISergeyI
@ISergeyI 9 ай бұрын
Так ты ж сам и ответил на свой вопрос. Физикс был как сейчас ртх - прикольним гиммиком. С физиксом все уже наигрались, его перестали замечать вот теперь реже используют в целях экономии. Тоже самое будет с трассировкой лучей - все наиграются и забудут. Потом появится ещё какой то гиммик и цикл закроется
@user-zz7zl2tn3f
@user-zz7zl2tn3f 2 ай бұрын
Куда зеркала делись вообще? Самая последняя игра, где я помню нормальное зеркало с отражением, это Бэтмен Arkham Knight
@Kapen4435
@Kapen4435 9 ай бұрын
Не, реально, крутой контент делаешь. Красавчик
@hellsbook3911
@hellsbook3911 2 ай бұрын
Привет от студента РГУ. Про радик было максимально неожиданно
@rewok99
@rewok99 2 ай бұрын
согласен, сам ща в общаге радика сижу, и просто решил видос из реков посмотреть
@MrnokGamesShcolololo
@MrnokGamesShcolololo 9 ай бұрын
А мне каталист очень даже понравился, мувмент больше понравился, как поток ощущается, мир тоже красивый, сюжет конечно мегапроходной, и активности непонятные, собрать какую то залупу все такое, но если просто по сюжету идти то вполне с удовольствием проходится я даже из за мувмента каталиста не могу в первую миррорс едж переиграть, медленной и слишком инертной ощущается...
@aleksandrigorevich8792
@aleksandrigorevich8792 2 ай бұрын
Зачем утруждаться и делать физику, если основнаы масса игрунов играет в графику, а не в геймплей. Какой спрос - такое и предложение.
@favnchukovskiy
@favnchukovskiy 8 ай бұрын
Нажал на видос "куда пропал physx?", ответа не получил. Жаль.
@luckyartemius3206
@luckyartemius3206 7 ай бұрын
Так и не узнал куда пропал PhysX, но за историю спасибо
@brinys
@brinys 9 ай бұрын
А заметил пособие Физона в моде на майн под названием физикс мод, там при разрушении блоков есть физика, есть физика тканей, воды, волны на воде даже есть, да даже физика дыма, может быть автор мода реально поставил физон в майн каким то образом, но к сожалению данная функция так себе пока что оптимизирована
@SoulBadMan1
@SoulBadMan1 5 ай бұрын
Мне тоже нравится данная тема PhysX. Есть такой мод на майнкрафт завётся Physics mod pro, там н Можно всё настраивать, а добавляет оно физику обломков блоков. Мобов трупы дым , ткань (жалко не рвётся) и ещё что то. Там есть демка по PhysX , значит сцены там разные есть на пример ткань там жидкости. Очень жалко что двнная технология не используется на максимум, и везде.
@skullspirit6472
@skullspirit6472 8 ай бұрын
Такие мелочи и вправду всегда радуют Например из за physx в бордерлендс была технология жидкой крови.. и выглядело этр чудо к слову хорошо а иногда далело совсем крутые виды (например у огромного врага вниз стекала кровь по телу), эта фича делала игру в которой небыло расчлененки кровавей, так же ткани и т.д. Ткани и эффекты из миррор'с эдже самые крутые А например в бордерлэндс приквел physx использовали даже больше, там больше взрывов, взрываются враги и т.д. и из за этих взрывов с физиксом все выолядит просто пиздецки хорошо У физикс были все шансы стать лучшей штукой для гейминга, но компании о них забыли ибо "зачем заморачиватся с физиксом если можно просто сделать игру без него и зарабатывать?" Тоже-самое я отвечаю будет с rtx и новым ремиксом, черещ столько-то лет и про них все забудут P.s.: обожаю то как использовался физикс в ппиквеле, просто бомба)) Да и просто люблю приквел больше второй части
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 8 ай бұрын
по факту physX на какое то время стал стандартом, даже в unity и unreal engine, полностью технология умерла только в 2023 году, когда был выпущен atomic heart
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 8 ай бұрын
просто потанцеал технологии не задействовали изза лени разрабов и амд чипов которые не тянут physX
@user-fr5mb7zz6r
@user-fr5mb7zz6r 7 ай бұрын
@@kchertupsevdonimi , как раз потому, что проблемы с amd закончились, закончился маркетинговый допинг от nvidia, а следом и технология. Дальше сами разрабы должны быть заинтересованы, а этого пока нет
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 7 ай бұрын
​@@user-fr5mb7zz6rне только изза этого, открытый исходный код открыли, вот и легче было создать конкуретную технологию
@SnikersCool
@SnikersCool 2 ай бұрын
Срасибо. Когда закончилось вступление закончился и видос. Автор красава
@DygDyg1000
@DygDyg1000 7 ай бұрын
Вспоминаю такую игру как анабиоз сон разума, там был физикс, причём в первых версиях не отключаемый... И наши с другом компы взлетали на воздух от физикса. А на физике там были, крылья у монстров, тряпки на вентиляторе. Помню как то заходим в пустой коридор, и начинаются лаги, всю комнату обшарили, хз почему лагает. И потом замечаем в стене вент шахту, в тали которой весит вентилятор, на котором висят какие то лохмотья и то паутины и то хз чего, висят, колышется и лагают. У нас тогда и родился локальная версия мема "сброс говна на вентилятор"
@mefidrimu
@mefidrimu 9 ай бұрын
У тебя очень приятные видео, брат, продолжай в том же духе! Я подпишусь.
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
🤗
@user-oz5nd4eb3o
@user-oz5nd4eb3o 9 ай бұрын
Грустно, что мало( А так видео - как твои глаза, доброе и привлекательное
@VA5I1
@VA5I1 2 ай бұрын
Дайте кавер Максим из титров, по сестрински =)
@freevvalker
@freevvalker 2 ай бұрын
Мля! Так вот в чем причина моего нежелания проходить дальше ME Catalyst! Сама героиня даже двигается с другой физикой. Я пока ролик смотрел, у меня на спине волосы зашевелились, вспоминая тот самый геймплей. Спасибо за обзор!🤝 PhysX реально не хватает сейчас в современных играх.
@romanblvryfvce
@romanblvryfvce 3 ай бұрын
У тебя просто в остальных вкусах Гринфилд Физикс отключен.
@protogionlastname6003
@protogionlastname6003 9 ай бұрын
У меня был знакомый по фамилии Агеев, так что я вполне могу это выговорить
@art1cool1
@art1cool1 2 ай бұрын
Автор, интересно повествуешь. Очень хотелось бы увидеть ролик про Catalyst. Самому мне он вринципе нравится, музыка там хорошая, сюжет рассказывают прямо в игре, в первой части я про сам город и про историю героини только из комиксов узнал. Боёвка прикольная тоже, но вот открытый мир и ощущение от паркура, все движения как будто бы сглаженные, ты их не чувствуешь. Сделали так, видимо чтобы игрок постоянно бежал вперёд и не думал особо, когда как в первой части немалая часть сложности строилась на том, куда бежать, в какой момент прыгать и прочее Момент с рвущейся плёнкой очень поразил меня, как и вообще всех наверно, ни в одной другой игре такого до сих пор нет. И кстати про картонность современных игр, это конечно печально: все стараются графику проработать, при том что с окружением вообще нет взаимодействия, разработчики как будто не любят свои игры и забили на проработку деталей. Поэтому даже сейчас игры вроде Half Life 2 и Mirrors Edge кажутся чем-то крышесносящим
@passerbyworld
@passerbyworld 2 ай бұрын
Ответ элементарный. Деньги. Вся эта рвущаяся красота требует много времени и денег для создания. А сейчас всё стало одноразовым. Некогда отлаживать, нужно скорее тяп-ляп и в продакшен. А то конкуренты не дремлют. И одноклеточный пипл и так сожрет. Более того, большинство игр выходят в стадии бетки и такими продаются. Отлаживаются потом годами за счёт купивших это чудо пользователей. Да и мастерство программистов просто упало. Раньше игры делались мастерами, но были редкими. А сейчас массово штампуют игры ремесленники.
@alexbork4250
@alexbork4250 2 ай бұрын
Если вы ищите ответа на вопрос, то можете не смотреть ролик, автор задаётся тем же вопросом
@richvara3554
@richvara3554 9 ай бұрын
Хотелось бы лицезреть вашу видеопленку по сравнению обычных зеркал с зеркалами каталистов!
@yaroslavglebov9918
@yaroslavglebov9918 2 ай бұрын
Самый крутой чай - улун, желательно листовой
@DmitryDudorov
@DmitryDudorov 7 ай бұрын
0:16 Edge - грань; Age - возраст, эпоха; Era - эра
@johnny_half
@johnny_half 7 ай бұрын
Бро, я в курсе, яж произношу эдж а не эйдж
@Viktor_VVT-I
@Viktor_VVT-I 2 ай бұрын
PHYSX в Borderlands 2 это вообще космос!
@Vankuver_
@Vankuver_ 2 ай бұрын
В этом видео про графонистые игры прекрасно всё... Кроме качества 30 фпс ...
@REBOVODOCHNIY
@REBOVODOCHNIY 8 ай бұрын
Жизненно: точно так же в этой игре включил этот Финикс и охренел от этих осколков в несколько кадров
@user-ik5dg3jv9l
@user-ik5dg3jv9l 9 ай бұрын
Нестандартный видос. Думал зайду и узнаю куда же он пропал. Но понял что тут просто в полном объеме рассказывается название видео
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Аминь
@trippie7014
@trippie7014 8 ай бұрын
Самое смешное, что момент с побегом от ментов до сих пор сильно проседает даже на современных системах
@johnny_half
@johnny_half 8 ай бұрын
Хммм, играл на ноутбучной картофелине и проседов не заметил
@trippie7014
@trippie7014 8 ай бұрын
@@johnny_half у меня ноуте с 1650 на борту именно на этом моменте фпс падало до 5, и я так и не понял почему, пока не посмотрел это видео. Может пиратка не оптимизирована была, хз)
@phoneballon
@phoneballon 4 ай бұрын
когда в видео вместо ответа действительно задаётся вопрос, но только кто на него даст ответ. Наверное разработчики из мало известной французской студии.
@mrtommyblack
@mrtommyblack 2 ай бұрын
Ещё приятно взаимодействовать было с висящими полотнами, как в реальности входишь в колбасный отдел ашана))
@Klonkvik
@Klonkvik 9 ай бұрын
Емае все таки есть нормальные школьники которые снимают интересные видосы, блин лайк тебе дружище, продолжай в том же духе )
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Пёс(
@user-bm6ux6fk6o
@user-bm6ux6fk6o 9 ай бұрын
У меня глаза вытекли от вставок и уши заболели. Это признак хуёвого контента.
@duhabahils
@duhabahils 9 ай бұрын
Ну если начать душнить то физикс существует в каком то виде в unity/ue4 как встроенная библиотека типа как havok а так да никому особо эти фичи с тканью и частицами не зашли и их даже не стали особо оптимизировать и продвигать для более новых игр а для обработки нарпимер волос на смену hairworks пришла технология от амд tressfx
@duhabahils
@duhabahils 9 ай бұрын
Неплохо было бы вставить то что я написал в конец этого видоса как ответ на вопрос из названия но тебе простительно потому что видос и так охуенный получился
@foxy_05
@foxy_05 8 ай бұрын
Я ожидал от видео ответ на этот вопрос а видео оказалось самим этим вопросом.
@FromGamesWithFuck
@FromGamesWithFuck 9 ай бұрын
мда за физикс обидно, он конечно никуда не делся, в киберпанке например он встроен по умолчанию, и всякое тряпье точно на нем висит...но слишком мало свойств придают обьектам, и в итоге ничего не разрывается, только колышется. И я тоже нарывался на слайдшоу в мироре) после всего увиденного с демонстраций в мафии 2, алисе, бэтмене я загорелся зеленой картой, и старался с физоном играть. Как же все это красиво было...в мафии пришлось отключить на постоянку - фпс падал люто) но иногда включал)
@chikirao
@chikirao 9 ай бұрын
все чаще замечаю, что про мою любимую игру mirror's edge стали больше вспоминать. жду видео про каталиста
@Tiranoxriak
@Tiranoxriak 5 ай бұрын
Два! Два файла удаляются из папки и Physx начинает работать на любой картошке.
@o-soznanie
@o-soznanie 2 ай бұрын
Я ахуел когда увидел как там рвется ткань... А аегу помню) была демка шаром по кубикам стрелять)
@dkarmano
@dkarmano 4 ай бұрын
Все шесть минут ждал ответ на вопрос из заголовка...
@user-ed9jz6bx6t
@user-ed9jz6bx6t 2 ай бұрын
ого, да вы из рязанского радиотехнического университета, приятно познакомиться, каждый день вашу остановку проезжаю
@spyofspace
@spyofspace 4 ай бұрын
О! До сих пор эта карточка лежит в шкафу. Выручала, но греепся - ппц!
@user-xu1xz5jx5i
@user-xu1xz5jx5i 2 ай бұрын
Всё просто и банально. Подавляющее большинство ААА игр - мультиплатформа. В игровых консолях, из-за соображений удешевления производства, нет разделения на ЦПУ и ГПУ. А поскольку это безобразие на момент разработки прошлого и нынешнего поколения делала только контора АМД, то никакого проприетарного physx там тупо нет и быть не может.
Ну Лилит))) прода в онк: завидные котики
00:51
КАКОЙ ВАШ ЛЮБИМЫЙ ЦВЕТ?😍 #game #shorts
00:17
ISSEI funny story😂😂😂Strange World | Magic Lips💋
00:36
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 192 МЛН
BRUSH ONE’S TEETH WITH A CARDBOARD TOOTHBRUSH!#asmr
00:35
HAYATAKU はやたく
Рет қаралды 23 МЛН
✅PhysX - Где же он? Развод NVIDIA?!
7:09
HOMISH
Рет қаралды 209 М.
SILENT HILL на РЕЛЬСАХ. The Train
24:00
Johnny Half
Рет қаралды 63 М.
Игра про змеек в реальной жизни😅 #фильм #сериал
0:59
Lips are Red or Blue? #shorts
0:45
RKoirala02
Рет қаралды 7 МЛН
Майнкрафт ПЕСНЯ 2🎙 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Рет қаралды 3 МЛН
Я просто в шоке от этого…!!!😰😰😰
0:54
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 64 МЛН