❗Больше информации у нас в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy 🎁 Бонус: cgsensei.pro/quick
@cactus811 күн бұрын
я не понимаю как это работает ,но сегодня искал материал по PCG и вдруг через пару часов выходит это гениальное видео
@CGSENSEI_RU11 күн бұрын
@@cactus8 Это судьба 🎱
@АлександрПетровский-ш6р10 күн бұрын
Урок просто бомба!!! Хотелось бы про VFX в будущем.
@GrifaiNagibai8 күн бұрын
Кайф, побольше бы таких полезных видосов от вас увидеть!)) спасибо!
@everything2god11 күн бұрын
Самый крутой тутор который я видел) Просто не дающий возможности что то не понять)) Спасибо!
@CGSENSEI_RU11 күн бұрын
Рады, что Вам понравилось 🥰
@Павел-ф4з4в11 күн бұрын
Очень интересно, ждём использование данного инструмента для города❤
@ПолинаВандиловская-з4ь11 күн бұрын
Супер! Отличный урок, сразу чувствуется, что проделана большая работа 🔥🔥🔥
@CGSENSEI_RU11 күн бұрын
😊
@S1L6NT11 күн бұрын
Идеальный канал для того чтобы подробно изучить unreal engine 5
@alexeimihalenko81549 күн бұрын
Отличный урок, спасибо!
@valeriymalishevskyi172311 күн бұрын
Супер! Отличный урок!!!!👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍
@forsietsforsiyskayarepubli226511 күн бұрын
спасибо тебе человек, больше уроков!
@igdmarandici494611 күн бұрын
Как же классно!
@herrscheroflolly525511 күн бұрын
Больше бы таких уроков)
@baevdigital11 күн бұрын
Офигенный урок! То, что прям искал!
@ZakharauIlya10 күн бұрын
Спасибо за видео. Очень понравилось. Просьба. Больше рассказать про настройку слепой зоны. В играх часто есть здания или дорога, или враги спавнятся. Из текущего урока не ясно как их указать, что они слепая зона (что нет пересечений с ними). Чтобы там например "не появлялись камни".
@M1mass11 күн бұрын
очень полезное видео!
@wayupmusic11 күн бұрын
Все прекрасно, не хватило тропинок...
@Мирный_атом11 күн бұрын
На открытом лендскейпе это может и актуально. Но в городской среде, где деревья должны расти как и в реальном референсе. Тут наверняка только правка ручками.
@CGSENSEI_RU11 күн бұрын
PCG работает и без Landscape позволяя задать ограничения размещения по дорогам или кварталам, что упростит реализацию городских сцен, но это уже совсем другая история 😄
@Мирный_атом11 күн бұрын
@@CGSENSEI_RU Тогда эта тема, для твоего следующего видео))
@bishopcupoison455011 күн бұрын
А чьи это должностные обязанности, левел артиста же, не л-дизайнера?
@OlafAndvarafors10 күн бұрын
Левел дизайнер отвечает за общую архитектуру уровня. Эта профессия ближе к геймдизайну. Левел дизайнер продумывает общую структуру, как будет двигаться по уровню игрок, где будут стоять дома, укрытия, где игрок будет прятаться от врагов, какие у него могут возникнуть проблемы. В общем то как уровень будет играться. Зачастую левел дизайнер делает такой уровень из блоков (greyboxing или иногда это ещё blockout называют). А вот работа левел артиста превратить этот уровень уже во что-то красивое с помощью ассетов, которые ему предоставят моделлеры и художники текстур. Т.е. это уже больше про художественную часть, про красоту уровня, про детальное его наполнение. Поэтому растительность это уже ближе к артисту. Хотя и дизайнер тоже должен это в своей работе учитывать потому что растительность может быть не только для красоты, но и влиять на геймплей, например если в ней можно прятаться от врагов как в ассасине.
@bishopcupoison455011 күн бұрын
а он из коробки не может работать, обязательно нужно блюпринты дергать?
@theadventuresupernubik4211 күн бұрын
Так он из коробки и работает. Blueprint это вообще другое, тут ноды
@zi0wiz6 күн бұрын
ух как сложна. и нипанятна. обычное программирование полегше будет