спасибо за доклад. для ясности, на 9:19 вот так высокопроизводительный язык не выглядит. так выглядит расположение всей логики класса, а то и нескольких в одной функции. 20:43 если кодить как на картинке выше, то и в плюсах это будет тяжелый для рефакторинга и поддержки код. системно - да конечно блюпринты тяжелее для рефакторинга и поддержки, но тут должна быть иная картинка про блочность, высокоуровневость которую нужно поддерживать разработчикам движка. а эта подчеркивает не проблемы инструмента, а проблемы с пониманием как минимум инкапсуляции. сама концепция in-game программинга очень интересная.
@qutibplay11522 жыл бұрын
Жаль Юдинцев не играет в свою же игру
@Lizardry902107 ай бұрын
Когда гайдзины смогут позволить себе студентика-практиканта который сможет исправлять тривиальные проблемы в blk файлах?
@OratayZB2 жыл бұрын
Звучит интересно, но подождем блюпринта под даскрипт 😁
@viktoralferov28742 жыл бұрын
Сразу видно - технарь
@skyblade15122 жыл бұрын
Как будто это что-то плохое.
@viktoralferov28742 жыл бұрын
@@skyblade1512 А с чего Вы решили, что я имел ввиду что-то плохое?
@lucifer-look-7 ай бұрын
А почему C++ это индустриальный стандарт? Чтобы у C++ программистов была работа? Сами для себя придумали странное условие, с которым остальные по какой-то причине согласились