3:59 ну да, ка кже они протащили эти цистерны, если вход такой маленький ? Тоже самое про миниатюрные корабли в бутылке, как они их протащили через такое маленькое горлышко. Даже так, видо что цистерна сваренна из ласкутов жести, очевидно их могли собрать уже внутри, даже швы видно
@deathmetal12345 Жыл бұрын
:))))
@tazik29 Жыл бұрын
Всегда когда слушаю песню раммштай вспоминаю про гаус пушку =)
@portal2-abandonedcellsyout196 Жыл бұрын
Как по мне вам нужно вернуться к истокам, а именно к первым роликам по Недостаткам Source, показывать что-то в Hammer как что работает, объяснять как можно было бы поступить по другому. Думаю это интересно будет
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
я бы согласился, но большинство в хаммере не сидит X_X
@кейонник4242 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons и что, это же интересно
@Kiryha2011 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons мне вот до сих пор интересно как сделать пробуждение игрока в source, но видео я так и не нашел
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@Kiryha2011 Там что-то с камерами связано. А так, сам тоже не знаю.
@engven2453 Жыл бұрын
@@Kiryha2011 Вбей в поискорвую строку (Hammer Tutorial 23 - Wake Up Sequence From Half-Life 2 And Portal)
@Arti53 Жыл бұрын
8:19 Это не лаз, это и не зил. Это газ 53 Лазом его назвали для того что бы не предъявили по авторским правам.
@Borismolotov Жыл бұрын
Точно так же реклама автомобиля АЗЛК 2140 "москвич" написана на выдуманном языке, а марка машины указана как РАК.
@Banbulas Жыл бұрын
1:46 так и есть раньше в Beta HALFLIFE 2 планировался g man и если стоило на него посмотреть то g man убегал под резкий звук
@кейонник4242 Жыл бұрын
7:30 урия во 2 эпизоде когда мы зачищали ракетную шахту отбивался от комбайнов, если последних чучуть оставить.
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
да
@dragunov_5485 Жыл бұрын
Как говорил Драгунов из Freeman Day(вроде так называется), она ездит на испражнениях булсквидов
@dieselm3562 Жыл бұрын
По поводу дымящих труб в Рейвенхольме у меня есть две версии: Первая: возможно, Отец Григорий не единственный выживший в городе, и помимо него есть ещё люди, которые прячутся в зданиях, и которые, как раз, и "производят" дым из труб (возможно, топят печи, чтобы согреться или приготовить еду). Вторая: это своего рода олицетворение понятия "город-зомби". Говоря простыми словами, Рейвенхольм - как зомби, продолжает жить даже после смерти (горит свет, идёт дым из труб и т.д.). Ещё хочется сказать по поводу маленького домика под мостом. Мне кажется, что он был чем-то вроде бытовки, и мог остаться со времён строительства моста. А крыша у него такая, потому что верхней части моста ещё не было, и домик стоял под открытым небом. Может, конечно, натянуто, но мне такая версия кажется вполне вероятной.
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
либо это просто логическая ошибка.
@кейонник4242 Жыл бұрын
Или сам Григорий топил котельную
@anter0211 Жыл бұрын
1:47 предположение верное,в сливе anonhl2 там стоит Gman
@dragunov_5485 Жыл бұрын
Лукас за Рамштайн
@portal2-abandonedcellsyout196 Жыл бұрын
На карте d1_town_01 есть здание из которого выходит Григорий, и на здание очень халтурно повесили текстуры.
@mort_brain Жыл бұрын
спасибо что продолжаете разбирать
@JunyaFilms Жыл бұрын
8:19 Это не ЗИЛ, это ГАЗ. ГАЗ-53)
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
соглашусь, который слизан с зил 130
@Borismolotov Жыл бұрын
Нет, газ 53 и зил 130 совершенно разные как конструктивно так и классово машины. Единственное что их объединяет - это страна производства и цветовая покраска кабину в голубой и облицовку в белый.
@Hotchkisska Жыл бұрын
10:35 У прожекторов из props_wasteland есть скин с выключенной текстурой, это уже лень)
@Rachka133711 ай бұрын
Это зил, это газ
@-kirillstudios3210 Жыл бұрын
Так же я: оооо гриша протухшая слива как дела, давно не виделись, как отстреливание зомбаков?
@TarhoonThePegasus Жыл бұрын
5:57 Борей момент
@drinya88 Жыл бұрын
0:47 Ну тут можно сказать что ноги привязаны за позвоночник.
@engven2453 Жыл бұрын
точнее за органы
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
лошадь с вопросом "почему"
@engven2453 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Если посмотреть по внимательнее, провод по середине 0:48
@drinya88 Жыл бұрын
@@engven2453 за кишечник
@drinya88 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons не знаю, мне так кажется.
@AZSDXC8954 Жыл бұрын
Спасибо за серию очень понравилось
@кейонник4242 Жыл бұрын
8:18 🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️ отвечаю, здравствуйте... Разработчики сделали вымышленые названия автомобилей, ну чтобы небыло никаких претензий или что там..
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
10:09 нет, он продолжает стрелять. странный баг. я бегал вокруг камня и ждал пока он его замочит, потому что мне было лень бегать за бочками.
@kzvs5 ай бұрын
8:32 эти ящики исчезают даже если стоят перед ними, я это заметил при прохождении, мне надо было чуть-чуть переместить камеру и ящики пропадают, а стоит ещё поверуть, то они появляются обратно, причём они становятся ТОЛЬКО невидимыми, а коллизия остаётся
@Guard_official6 ай бұрын
Что-то водичке не хорошо 😂😂😂
@Buzzing.236 ай бұрын
😂
@vg417 Жыл бұрын
7:27 А как же вортигонт, стреляющий по метрокопам в Восточной Чёрной Мезе?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
не помню такого , честно
@Soldier3856 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Когда Аликс и Гордона отделяет друг от друга обвал, и та говорит Псу сопроводить героя к туннелю в Рейвенхольм, сзади неё можно увидеть вортигонта, пускающего молнии в метрокопов 🙂
@Borismolotov Жыл бұрын
@@Soldier3856 причём метрокопы там спавнятся из воздуха и ворт убивает их по зацикленному скрипту.
@darkx1us Жыл бұрын
3:52 выпал
@user-puthison3 ай бұрын
Как же охуенно звучит эта фраза вне контекста "Кстати, она умеет какать, и это 2004 год!"
@flane2188 Жыл бұрын
10:15 это как болты в сталкере
@GeneralBitBoat Жыл бұрын
1:28 Один игрок гаррис мода создал аддон, исправляющий эту проблему.
@uhsir9852 Жыл бұрын
Как аддон называется? Срочно нужно
@GeneralBitBoat Жыл бұрын
@@uhsir9852 Fading Wounds Fix
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
Ролик как всегда интересный, но захотелось поправить или дополнить несколько вещей: Edit: Кстати, начало ролика забавное, улыбнуло. 0:42 Разве тень должна быть под моделью? Вы же светите фонариком на неё, тень появляется в противоположной ему стороне. 0:50 Выглядит так себе. Проблема в том, что всё освещение игры в целом плохого качества, но в жизни так и выглядело бы, ещё и сам забор отбрасывал бы тень. 1:29 Разве это косяк? 1:46 О, насколько я знаю, это окно планировалось для чего-то в бете. 2:01 Там ещё косяк, что можно увидеть Григория, стоящего на воздухе. Видно и до прыжка. 3:59 Думаю, их могли собрать прямо в шахте. 6:53 С источником пищи проблемы нет, она тут в том, что муральвы вылазят бесконечно. Вот это игровая условность. 8:13 Потому что поле работает не только на органику. Это не косяк. 10:29 У модели скин есть, но почему-то его не реализовали.
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
тень от ног идёт строго над моделью со всех ракурсов. Хоть над моделью взлететь с ноуклпом.
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessonsФонарик светит из живота Гордона, а не из головы. Тень нормальная, просто мы видим её не с ракурса фонарика. Иначе её не будет видно. Короче, ничего более, чем "иллюзия". Это происходит со всеми пропами, на всех картах.
@GyddySand13378 ай бұрын
Вы упустили один косяк на Новой Малой Оддесе - там в доме полковника предметы на улицу кинь, и они пропадут
@Bl00dWolf Жыл бұрын
Крутая серия роликов, спс. Сам маплю для GoldenSource, тут в принципе что-то улучшили, но вот основа у Source прям видна вся таже ахаха =) И еще - вы вроде человек. А ваша ассистентка - AI голос? Серия просто прекрасная!
@RageonGames Жыл бұрын
В кране вроде бы как шаровая мина сидит управляет. А залезть туда игроку можно будет, когда игра эту мину убъет
@junky_783 Жыл бұрын
Сравнительно недавно играл в порт highway 17 в l4d2. Так вот, помню обратил внимание на кривую склейку разметки на дороге. А оказывается она и в оригинале такая. Ещё мне запомнилось что можно подойти к скале у края дороги и провалиться сквозь дисплейсмент.
@ProVatan2 Жыл бұрын
9:11 А так вот почему меня случайно присосало к поезду когда я начинал изучение d1_canals (Вероятно это один и тот же поезд. И в придачу меня расшибло об воздух)
@gman_4815 Жыл бұрын
2:46 самара, Чапаевск) ну вообще там есть сталинки из красного кирпича
@Dmitriy12397 Жыл бұрын
Давайте такое же но про Аликс ;) Как раз вышел толковый NO-VR мод - обычные ЛУА скрипты... И будут ли видосы по Сорс 2 Хаммеру и СДК в целом? Летом релиз КС2, думаю многим будет полезно посмотреть и портировать свои карты...
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
у нас есть VR очки, но пока дело дойдёт до аликс, мы все состаримся
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
да, на след неделе
@reddiamond5396 Жыл бұрын
Кстати, момент с девушкой на кране. Если дать дамаг девушке она изменит анимацию
@gman_4815 Жыл бұрын
Дамаг ей можно дать только взрывом. Но подствольники отпрыгивают от крана)
@portal2-abandonedcellsyout196 Жыл бұрын
5:40 игрок вроде не сможет доплыть до туда, по этому локацию эту зря показали, уж ясно что там где игрок не может добраться будут халтурить
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
Это видно на расстоянии, на котором игрок может находиться.
@gunkov Жыл бұрын
8:18 - это и не ЛАЗ, и не ЗиЛ, а ГАЗ-53 🤓
@Rachka13378 ай бұрын
А вот и газ-53-12🤓🤓🤓
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
9:01 Rusty Tire Iron на твиче придумывает челлендж проехать раньше поезда, а не сдавать назад по классическому прохождению. Project-S: можно сдать назад...
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
это может спасти жизни зрителеям
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
но играть с поездом в игру "кто первый свернет" всегда весело)
@anarchia5881 Жыл бұрын
8:19 Вообще-то не ЗИЛ, а ГАЗ 53
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
зил 130 , по крайней мере он был первее
@PlagueDoctorWiFox Жыл бұрын
10:30 А вы не знали? Жора в цирке подрабатывал.
@ДенисДмитриевич-ш2м Жыл бұрын
ожидал что "Bully Maguire" на 0:13 выхватит револьвер и подстрелит бочку
@КрутойДимк Жыл бұрын
О имбуличка)
@ChillZone_Industries10 ай бұрын
7:42 я думал мне казалось все это время
@centurion8381 Жыл бұрын
Не, ну Rammstein, ну тупо класс. Хотя и вопрос, откуда? Но album-Rise, Rise 2004, а HL1 98-го. То основной вывод, что они взяли звук гаусса, а во второй он перекочевал для тау.
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
я думал об этом, варианта тут и правда два либо раммы взяли из хл1 , потому что они использовали в своих первых альбомах часто бесплатные сэмплы. Либо валв тоже откуда-то взяли этот звук ещё раньше, раз никаких проблем с авторским правом не было. ну звук в хл2 естесн взят из хл1)
@Взломщик Жыл бұрын
Может из каких нибудь звуковых библиотек, как например в Doom: kzbin.info/www/bejne/b5PKd6OpqJWMfKc Также в ХЛ музыка радио взята и изменена из трека, играющего в Postal - Central park
@Vjuh_and_kx Жыл бұрын
Круто сделано!
@13lizzard Жыл бұрын
8:19 это газ :)
@ЛенивыйКот-д5н Жыл бұрын
Ещё скетчей! Больше!
@dr_professor_egghead Жыл бұрын
прекрасный канал))
@ProVatan2 Жыл бұрын
А камни без теней на d1_calans будут считаться или я зря исследовал игру?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
тени у камней отключаются опционально в хаммере
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Но ведь это тоже косяк. В этих сериях мы не только косяки самого движка, но и мапперов разбираем.
@gman_4815 Жыл бұрын
1:52 в бете так и было
@portal2-abandonedcellsyout196 Жыл бұрын
Это уже лень разработчиков убрать комнату
@inifinitizero Жыл бұрын
4:22 а где вы берете исходники vmf карт?
@inifinitizero Жыл бұрын
@kisawushka спасибо
@strngmgjk Жыл бұрын
Вопрос. Будете ли вы снимать туторы по новому хаммеру когда выйдет Кс2 официально?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
угу
@chaburack_8 ай бұрын
7:38 я знал что не один это понимаю !!!
@PROJECTSSourceEngineLessons8 ай бұрын
Да, это база (с)
@католик-1 Жыл бұрын
Подобные оптимизации немного растраивают 2:57 1:06 😣
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
2004
@engven2453 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Ограниченный лимит листвы и растительности ещё
@gman_4815 Жыл бұрын
6:49 и в гта са на телефоне
@strngmgjk Жыл бұрын
молодцы!)
@gman_4815 Жыл бұрын
5:33 если выстрелить из РПГ, то она сменит анимацию.
@кейонник4242 Жыл бұрын
Базуки к тому моменту нет
@gman_4815 Жыл бұрын
@@кейонник4242 читы или гмод в помощь
@мертв1489 Жыл бұрын
8:20 это газ. это газ 52.9:01 я так всегда и делал😂
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
умный в гору не пойдёт, умный гору обойдёт
@Rachka13378 ай бұрын
Это газ-53, у него белая решетка
@VioletLeman Жыл бұрын
На сурсе все тени фейковые, это очень старый способ создать тени в игре.
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
старый, но дешевый
@ЕвгенийРоманов-щ6е Жыл бұрын
Ураааа🎉
@overout6799 Жыл бұрын
Такое ощущение что мужик вот вот обкакается, так наутжно озвучивать не надо. В общем чувствуется работа над голосом, но очень натужно. Как будто ты говоришь, а тебе на живот давят что воздух из лёгких исчезает. Угар короче
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
сразу видно, что недавно тут
@MARK25802 Жыл бұрын
это говорилка, причём не лучшая.
@darkx1us Жыл бұрын
@@MARK25802 в смысле говорилка
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@MARK25802 Это не говорилка 🤡
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@bubblechuk Никакие.
@palatence510 Жыл бұрын
наконец!!!
@Milufet Жыл бұрын
будут эпизоды?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
хз
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
хз
@Milufet Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons зачем два раза ответили
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@Milufet Баг ютуба.
@aresnir2725 Жыл бұрын
Интересные факты, но зачем озвучивать их таким голосом как будто сидите на унитазе?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
я 10 лет таким голосом озвучиваю и пока не вышло ничего в унитаз.
@aresnir2725 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Недостаточно тужитесь. Такой натужный голос не очень приятно слушать. Хотя ко всему можно привыкнуть. Все равно скажу спасибо за интересный контент, особенно прошлые серии, где вы разбирали то как сделаны карты в редакторе.
@zdravich0304 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons ваш голос прекрасен, не слушайте этих дурачков. Просто у кого-то фантазия не в то русло работает)
@gman_4815 Жыл бұрын
Кста, d1_town_05 должен быть уже d2_town_05, так как день уже второй...
@NeSoliDny Жыл бұрын
поправочка -- на моменте с ,яко-бы ЛАЗом это не зил это ГАЗ.!!! спасибо за видео !!!!!
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
боже, я понял! это уже было сказано столько раз))) хны
@bivalvan1564 Жыл бұрын
3:44 По той же причине что и все учёные и охранники в Half-life являются Кляйнерами и Барни. Экономия ресурсов!!!
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
Нет. Уже в HL у учёных было 4 скина, а в HL:OF появились 4 модели для учёных в скафандре. В HL2 об экономии ресурсов речи вообще не идёт, там банальная лень. Они сделали кучу разновидностей гражданских, очень много, но не добавили хотя бы ещё 2-3 скина для зомби.
@bivalvan1564 Жыл бұрын
@@fantastikboom1094 Я говорю про релизную версию Half-life 98 года.
@gman_4815 Жыл бұрын
@@fantastikboom1094 эээх, Отиса забыл
@АлександрЧуев-ч7е Жыл бұрын
Valve хоть бы ремейк 2 части сделали
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
9:53 www.twitch.tv/videos/1219059743 дерево и зажатый CTRL в помощь)))