Сравнение математического и геометрического ядра программы Renga и Prometey. Телеграмм канал - t.me/AIprometey группа в ВК - bimisapr
Пікірлер: 13
@yamokovsg2 жыл бұрын
Фантастика! ОДИН человек МОЖЕТ то, что НЕ МОГУТ гиганты индустрии! Удачи Вам!
@UserName-fc2or Жыл бұрын
Класс!
@user-ts8wp4pv5g2 жыл бұрын
Запасаемся попкорном, счас набегут адепты Ренги и будут писать, насколько вы неправы :)
@vlad_cher2 жыл бұрын
Это на Unity или все таки на Unreal Engine?
@Geometrik32 Жыл бұрын
Детский вопрос) Есть ли возможность включить изометрию во вьюпорте? Никогда не любил перспективу в инженерных и архитектурных программах.
@PrometeyAI Жыл бұрын
Функция переключения перспективного и ортогонального вида имеется, только нет еще функции вида под 45 градусов на видовом кубе, как в Revit
@user-sk6xi2oj4v2 жыл бұрын
Ого, разработка на базе Unity? Интересненько, перенос Nanite в Unity. А вы как-то получили доступ к рендер ядру последнего?
@PrometeyAI2 жыл бұрын
Unity обертка для UI, писать Legacy код под OpenGL и на все сразу одному времени не хватит.
@user-sk6xi2oj4v2 жыл бұрын
@@PrometeyAI Есть прикольный Diligent Engine, это low level обертка над граф API. Причём опираются на парадигму новых API Vulcan и DX12. Умеет использовать Unity Эдитор под собой! Все никак руки не дойдут его пощупать(
@6Linka Жыл бұрын
Вы в Allplan не проектируете больше?
@PrometeyAI Жыл бұрын
нет
@user-vw5cy1he8e Жыл бұрын
А этот автор который сейчас рассказывает случаем ни OgaSoda?