Дядя Паша, спасибо большое, все доходчиво и полно, больше вопросов нет. Ты сильно облегчил мне жизнь :) Развивай свой проект дальше, кол-во подписчиков явно не отражает полезность твоего блога!
@dadapasha6 жыл бұрын
Спасибо )) Можете внести свой вклад в развитие двумя (нет, тремя) способами - (1) писать комментарии и задавать вопросы (2) иногда жать кнопку share и (3) смотреть новые выпуски )
@nekto32356 жыл бұрын
Дядя Паша Обязательно внесу свой вклад в полной мере. Попиарю всеми возможными способами!)
@iMobileGuru6 жыл бұрын
Дядь Паша, спасибо за ваш труд. Просто, доступно и по делу. Хоть в офф мануал вставляй ваши уроки.
@dadapasha6 жыл бұрын
Спасибо. Такие отзывы мотивируют продолжать )
@da5ten6 жыл бұрын
Дядя Паша, спасибо. Все доходчиво и вдумчиво!
@АлексейМ-с1у3 жыл бұрын
Класс👍
@zxcvbn52452 жыл бұрын
Павел спасибо, подскажите пожалуйста, есть ли видео как смоделировать сверло или его аналог. Спасибо
Здравствуйте. А если на примере этих бобышек задних, как их можно не просто подвинуть куда-то, а быстро отцентрировать на плоскости, либо по горизонтали, либо по вертикали? Не нашёл такой возможности в инструментах.
@dadapasha4 жыл бұрын
Да, это можно реализовать, несколькими способами.
@Grush114 жыл бұрын
@@dadapasha, а у вас есть ролик где эти способы затрагиваются?
@kostyaunin29003 жыл бұрын
А есть такая функция что бы найти одинаковые отверстия на модели и выделить их ?
@dadapasha3 жыл бұрын
чтобы что?
@GarriO8. Жыл бұрын
👍👍👍
@pitprodukt4 жыл бұрын
Добрый день! А как ровно соединить грань бобышки и задней стенки, если например бобышка стоит отдельно и под углом?
@dadapasha4 жыл бұрын
как правило align помогает в таких случаях. Есть несколько видео по нему на канале
@pitprodukt4 жыл бұрын
@@dadapasha супер! Спасибо, щас гляну!
@da5ten6 жыл бұрын
Но один вопрос остался - как переключиться в режим редактирования (сплошная модель), после загрузки модели в виде сетки Mesh. Иначе не удается использовать PressPull - невозможно выбрать поверхность сетки Mesh.
@dadapasha6 жыл бұрын
Тут надо четко разделять - (1) редактирование модели и (2) преобразование моделей. Если исходная модель у вас в виде Mesh, то для редактирования доступны только инструменты из режима Mesh. Если этих инструментов не хватает, то (А) нужно менять инструмент, то есть пользоваться софтом, который больше подходит для работы с полигональной сеткой, либо (Б) преобразовывать модель в другой формат, с которым fusion360 работает лучше. Про Mesh смотрите плейлист - kzbin.info/aero/PLE09y_8JcDVTlpSLXzCqaA7Pd3vNBPKnA
@da5ten6 жыл бұрын
Дядя Паша, большое спасибо! Верно говорят - «хочешь научиться, найди себе наставника». Успехов в вашем деле просвещения. Кроме лайков, есть иные способы поддержки и поощрения?)
@dadapasha6 жыл бұрын
Конечно! Из нематериальных - хорошо помогают репосты и комментарии (для поиска новых тем). Из материальных - на странице "о канале" есть неприметная кнопочка "поддержать проект" )) Если и этого мало - напишите мне в личку. )
@andrejzav56905 ай бұрын
Du Beste
@alexlisp78374 жыл бұрын
У меня облако не переработало формат, так и остаётся в SLDPRT и сделать ничего с ним нельзя :( При попытке открыть загруженное из панели данных, то просто открывается браузер с просмотром и там можно только покрутить эту деталь.
@dadapasha4 жыл бұрын
лицензия Personal?
@alexlisp78374 жыл бұрын
@@dadapasha да, в этом дело. Зажали конвертацию в ней. После я дошёл до Вашего же виде о лицензиях и всё прояснилось окончательно kzbin.info/www/bejne/rqOmq6mPqJ1jb8U В моём случае деталь простая - и с нуля нетрудно сделать, заодно практика будет. Я только начал осваивать Fusion 360.
@LukaXIII5 жыл бұрын
Дядя Паша есть вопрос. Присылают модели разной сложности для фрезеровки (производство матриц). Иногда нужно как бы вывернуть модель на изнанку можно ли средствами Fusion 360 такое сделать?
@dadapasha5 жыл бұрын
Вопрос об инвертировании нормалей поверхности или про изготовление литейной формы? про какую именно изнанку речь?
@LukaXIII5 жыл бұрын
@@dadapasha скорее литейной формы
@LukaXIII5 жыл бұрын
@@dadapasha по нормалям разъяснение тоже интересно
@dadapasha5 жыл бұрын
@@LukaXIII По нормалям все просто - у поверхности есть "лицевая" и "изнаночная" сторона, если нужно их инвертировать, есть инструмент Path - Modify - Invert Normals. Но я не встречал ни одной ситуации, когда это было бы действительно обязательно нужно сделать. При сшивке поверхностей, нормали приводятся в порядок автоматически.
@dadapasha5 жыл бұрын
@@LukaXIII Если прям совсем по-простому, то можно использовать либо Boundary Fill, либо Combine Cut. Получится "оттиск" объекта в другом теле. Если нужно сложнее - скажите, попробуем сделать выпуск.