Познакомился с прототипом где-то в 2010 году и, поиграв, эта игруля запала в душу. Привлекла в первую очередь именно концепция идеального живого, возможностей биологических созданий и такой вот имманентный выход за человека, трансгуманизм или вроде того. И сам тон игры был тёмным, мрачноватым и именно жёстким. (остальные игры с открытым миром вроде всяких человеков пауков вообще не интересрвали). Да и сам Алекс уже только своим антигеройством и тем фактом что он отстранённый замкнутый учёный приглянулся как персонаж. Есть в нём что-то такое, интересное. По ходу игры часто задумался где начинается и кончается человек и личность. Есть ли разница между вирусом с базовой личностью Алекса или самим Алексом. Геймплей, особенно тогда, казался улётным, драйвовым и брутальным. Мне и сейчас нравится игра и её флёр (уж получше дурной репутации), хотя по большому счёту не все, но многие претензии в ролики справедливы. Очень жалко, что всё лучшее, особенно концепции и идеи, так и не были реализованы, франшизу забросили
@gigachad37522 жыл бұрын
То же самое.
@nuclear_cocksucker36482 жыл бұрын
Я могу только согласиться.
@Sewerax Жыл бұрын
Ну Алекс и не антигерой, да и сама игра к супергероике не относится. Это экшен-биопанк в открытом мире.
@Reivanhist3 жыл бұрын
Довольно интригующая история и её подача. Довольно интересный тон, есть чувство прогрессии, при этом сложность всё равно остаётся. К сожалению многое из этого из-за перестановок в команде было потеряно в сиквеле. Сложности нет вообще, у протогониста харизма валенка, а сюжет рассказывает какую-то свою историю, начисто забыв про сюжетные ружья оригинальной игры. Ну и превращение Мёрсера в банального злодея, которого победили силой любви это конечно тот ещё слив. Я прекрасно отдаю себе отчёт в том насколько кривым и неказистым является первый Prototype, но совокупность достойнств игры смогла меня зацепить при том я не её то что бы фанат песочниц.
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Ну, я бы не сказал что отрубание рук и избиение полуживого тела в течении минуты - это победа "силой любви"))
@Reivanhist3 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в Мерсер не смог проглотить Хеллера потому что тот о своей дочери думал. В результате просто мутированный человек сумел забороть само воплощение вируса.
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Сергей, понимаю твою боль, но чисто технически, просто мутировавший зараженный - это зомби в игре. Мерсер же дал хеллеру часть своих сил и днк. Так что по факту, ситуация здесь "ученик убил своего учителя", на протяжении всей истории хеллер развивался, и развился во что-то напоминающее мерсера, получив аналогичные способности, а мерсер просто думал что неуязвим, что и подвело. И уже перед смертью он и сам это понял, пожелав хеллеру удачи, так сказать, напоследок)
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
К тому же, не факт что хеллер его убил. Мы ведь так и не узнали, чем закончится, ибо студия развалилась, и третью часть уже не смогла сделать. Возможно там бы днк мерсера превратила бы хеллера в себя. Потипу как в первой части, кусочек алекса захавал ворону и вернулся к жизни медленно регенирируя. Т.е. мы знаем, что технически, алекс может восстановиться даже из маленького куска, просто это займет много времени. Это мог бы быть неплохой сюжет для 3 части)
@bolnoibalsam3 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в Для меня лично был проблемой протагонист второй игры потому что он а)думал только о себе и о дочери при том что вокруг умирало такое количество людей что это просто странно. и ладно будь он просто человеком без мутаций бессильным что либо сделать но он нет. Б) он вёл себя как стереотипный чернокожий наркоторговец которому все ВСЕ!!! должны денег или просто должны что невероятно выводило из себя С) вот этот поворот с дочерью у которой какие-то там гены которые нужны мерсеру это такой рояль даже не из кустов а с орбиты что вызывал зубную боль, про превращение Мерсера в злодея так это просто тупо, я так и не понял зачем он всё это устроил, хотел спасти человечество с помощью вируса, тогда нью-йорк заражать бессмысленно, хотел власти...так сожри президента или там пару глав корпораций, этому нет разумного объяснения никакого.
@ГригорийБуров-м1ъ3 жыл бұрын
Ждал прототайп еще со времен билдов, где Мерсер щеголял в пуховом жилете. Играл на релизе не без удовольствия и с ним же перепрошел игру семь лет спустя. Лично мне, как предполагаю и многим другим, игра зашла именно из-за своей примитвщины и мешанины из необязательных механик, демонстрирующих полное пренебрежение методичек по геймдизайну адекватных песочниц. Игра по своему core концепту как бы говорит: "развлекай себя сам". То вдруг на безумный скоростях скачешь по крышам аки супергерой, то спрыгнул и в броне с мечом словно анимешный самурай разносишь танки с вертолетами, то словно "нечто" из фильма поглощаешь врагов на базе, а потом по приколу ролеплеишь "хорошего парня" в образе солдата с автоматом, расстлеливая орды зомбей. Вся эта аморфность геймплейной структуры возвращает тебя во времена детства, когда у тебя по сути не было требований к игре, а ты просто балдел с умений, которым обладал твой перс. А что до infamous...поиграл только недавно в первую часть, для меня это тоже прикольная игра, но мб из-за огромного количества до этого наигранных мною опенворлдов, а мб из-за механик, но эта она мне зашла поменьше. По метаконцепту, это очередной дженерик опенворлд, где мы сновы подчищаем локации/ районы, как уже делали в saints row 1-4, scarface, godfather, just cause, mercenaries, red faction guerilla, saboteur, mafia 3, far cry 3-5, всех ассасинах, начиная с бразерхуд, и далее по списку. Единственное отличие, это по сути моральный оттенок, и пара эксклюзивных способностей. А что до игровых механик, это приятный и залипательный паркур-платфлрминг, перекочевавший из слая купера, замиксованный с однокнопочным битемапом и необычной вариацией резиковской стрельбы из-за плеча, где мы вместо свинца всех орошаем разрядами тока и закидываем электрогоанатами. Повторюсь infamous - достойный тайтл в жанре опенворлд, но для меня он немного размывается среди подобных ему и меркнет на фоне скорости, безбашенной несуразности, хаотичности и гротескной чернухи прототайпа. Я более чем уверен, что именно поэтому так популярны различные моды на всяких халков, суперменов и гоку из драгонбола в ГТА5, многим людям просто хочется устроить массакр за всесильного персонажа, как это позволили когда-то "радикалы".
@jackdanials62153 жыл бұрын
Prototype - это одна из тех игр, которую я любил в детстве, но за которую никогда не буду садиться сейчас
@marshallmathers6063 жыл бұрын
Аминь, брат
@ramarooney853 жыл бұрын
Абсолютно согласен с этим!
@VVolf_73 жыл бұрын
Есть такое... к сожалению.
@retruger24293 жыл бұрын
А я наоборот возвращаюсь к ней порой при том с осознанием того что игра далеко не идеал но зато она вызывает тёплые чувства
@Avtorskie_Prava3 жыл бұрын
А я недавно её перепроходил и мне в целом было норм
@Galaxy-1113 жыл бұрын
Видимо, мои вкусы довольно специфичны, но первый прототип - моя любимая игра. Проходил я ее раз 5. Вторую часть я люблю значительно меньше. Главный герой мне был неприятен. Окружение какое то прилизанное и слащавое, в первой же части прямо чувствуешь что все вокруг это мясо. Плюс двойка очень уж простая, да и финальный бой разочаровал, как будто не с супер вирусом дерешься, а драка школьников за гаражами. А в общем, серия Prototype, пожалуй уникальна в своем роде. Такого ощущения мощи я нигде не чувствовал, да и концепция изменения тела как оружия мне нравится.
@SuperSaiyanDate3 жыл бұрын
Да окружение это меньшая из проблем второй части - вторая это просто ухудшенная версия первой. Больше катсцен вместо непосредственной игры и сломанное вхламину всё, от боёвки до перемещения.
@Rement13 жыл бұрын
Это потому что вы - расист. Шучу, я солидарен. На фоне Мерсера протагонист второй части мне тоже показался унылым, и вторая часть в целом оставила менее приятное впечатление, чем первая.
@АнатолийЗахаров-л1ж3 жыл бұрын
Эллизабет грин в 1 части...
@ГеоргийЗвягин-б6л3 жыл бұрын
Согласен, лучше бы оставили Мёрсера, я как узнал что Мёрсера слили на роль злодея, а играть дадут какимто совершенно мне не интересным типом, у меня даже желание играть пропало.
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Ты не один такой бро. Первая часть топчик.
@ГригорийБуров-м1ъ3 жыл бұрын
Кмк по-хорошему еще стоит ознакомиться и с hulk: ultimate destruction, чтобы иметь более комплексное предствление о том, откуда радикалы черпали заготовки к механикам прототайпа(особенно крит. масса). По сути, Hulk: UD - это такой "прототип прототипа" с 6 поколения консолей, где ты также неумолимый монстр, готовый рвать и метать....только в основном рвут и метают тебя, ибо каждый 2й враг по сути это те же "гориллы" из прототайпа прерывающие серию аттак Мерсера, а сайд-миссии, еще больший звиздец, нежели чем у его идейного преемника.
@filinov3 жыл бұрын
Играл в неё на PS2. Парадоксально, одна из лучших игр про Халка - одна из примитивнейших в жанре. Но Prototype переплюнул
@Васяпупкин-п1д Жыл бұрын
@@filinov в этои её и сила
@graceremembers54713 жыл бұрын
Я из тех уникумов, что способен наслаждаться игрой несмотря ни на какие косяки, хоть и с критикой соглашусь. В общем хотелось бы обзор сиквела.
@Medovyx3 жыл бұрын
Неплохо я проснулся
@filinov3 жыл бұрын
С добрым утром!
@Akhandey3 жыл бұрын
Эту игру любили за тоже самое, что и гта: устраивать геноцид НПСи и при этом прототайп был на стероидах. Я не знаю кто вообще проходил сюжет прототайпа, а если и проходили то с большими перерывами между миссиями
@ETENE3 жыл бұрын
Ну как бы я
@JustGafur3 жыл бұрын
Потому ее хватало на пару часов
@diski_i_gogi3 жыл бұрын
В детстве прототип будоражил воображение: как так, ты можешь быть пафосным вирусом-кратосом и паркурить? Охренеть! Всё ещё лучше Shadow the Hedghog. Спасибо за обзор!
@eugenarikado53583 жыл бұрын
Немного тривии: Прототайп изначально задумывался как сиквол WoS про Венома, но деняк (и лицензий) не дали, из-за чего пришлось выдумывать свой сеттинг
@Васяпупкин-п1д Жыл бұрын
Ничего себе
@vinsun.25923 жыл бұрын
Первая часть не особо зашла, а вторая до сих пор нежно любима. Не знаю, что со мной не так. Даже коллекционку с фигуркой и диском взял на релизе.
@SuperSaiyanDate3 жыл бұрын
Скорее всего ты просто любишь катсцены вместо геймплея, потому что хуже второй части - игру в сендбоксе в принципе ещё поискать.
@vinsun.25923 жыл бұрын
Nathaniel Date возможно, но если это не мешает получать удовольствие от копания в песочнице, то почему нет?
@SuperSaiyanDate3 жыл бұрын
@@vinsun.2592 это как раз таки отнимает от удовольствия. Оно там ВМЕСТО удовольствия. Именно непосредственный игровой процесс был обращён в срежиссированные катсцены вместо игрового процесса, а всё что не было - стало кривее кривого.
@holyghost57633 жыл бұрын
С тобой всё так. Не так что-то с ребятами, утверждающими будто сиквел что-то испортил.
@SuperSaiyanDate3 жыл бұрын
@@holyghost5763 это именно те слова которые говорят люди, с которыми что-то не так.
@zycstronx36663 жыл бұрын
В свое время затащил обе части со всеми очивками на xbox. Обе игрухи смачное мясцо, можно вытворять адовый хаос, словно ты потрошитель из спайдермена. Самый кайф, когда хорошенько прокачаешься, ощущение словно ты сам господь и для тебя нет ничего невозможного, на сюжетку особо внимания не обращал. Даже спустя годы я с удовольствием перепрошел бы обе части и всем смело рекомендую поиграть.
@mrbrightsidetf23 жыл бұрын
Полностью согласен
@nuclear_cocksucker36482 жыл бұрын
Могу только согласиться.
@akazayt7041 Жыл бұрын
Солидарен с вашим мнением, очень:)
@zycstronx3666 Жыл бұрын
@@akazayt7041 взаимно 🤘
@neurud3 жыл бұрын
InFamous получше смотрится в сравнении с этой игрой. Может если бы концепт оригинального Прототипа допиливали годик, то могло выйти и лучше чем у проекта SuckerPunch, но не фортануло - зато бабла срубили и сделали сиквел.
@krypton35099 ай бұрын
Инфамус просто хотел сделать много новых фишек, чтобы игра оставалась актуальной надолго. У разработчиков это вышло, вторая часть взяла наработки из первой, улучшила, изменила атмосферу и получился не только идеальный сиквел, но и хороший онлайн
@ХижинаБобра3 жыл бұрын
Мне нравится история Прототипа тем, что там есть пару любопытных нюансов. Безусловно, они не получили должного развития, но выгодно отличают оригинал от сиквела. Так, мне очень нравится, что по факту главный злодей игры и катализатор всех событий - Алекс Мерсер, который включил режим "не доставайся никому" и начал эпидемию. Да и стороны конфликта скорее "серые" - Вирус Черный свет тут выступает жертвой, а военные и Гентек - обгадившимся ребенком, отчаянно пытающимся скрыть следы своих проделок... и даже в какой-то степени помочь преодолеть кризис. Это интереснее, чем банальное противостояние хороших добряков против плохих злюк, что будет в сиквеле. Да и не вызывает лудонарративный диссонанс, когда вроде бы хороший парень бегает по городу и ест бабушек (цитирую TVG, знаю). Плюс сам финальный босс не вылазиет из неоткуда, а является этакой вариацией Венома, которая тоже обиделась на протаганиста и хочет его скушать из мести. А касательно геймплея - да, раскачивается лишь к концу. Но там своя проблема в лице РЕЗКО поднимающейся сложности. Суммарно думал, что буду в корне не согласен, но в итоге... обзор хороший. Посмотрим на вторую часть - там действительно прокачали геймплей, пусть и ценой сюжета. Баланс, х¥ли. Спасибо
@AAAAAA-hv5qp3 жыл бұрын
Ничего об этой игре, кроме того что она относительно популярна, до этого ролика не знал.
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Когда игра вышла, её жутко засирали, и хвалили инфеймос. Тогда игра еле окупилась, и активижн закрыла серию. А спустя время, народ прохавал фишку, подзалип в игру, и она получила свою долю фанатов. Иронично, что шпрототип стал культовым, а инфамос, который все так хвалили, так и помер)
@krypton35099 ай бұрын
@@СергейХалапов-ш7вкак раз таки на релизе первую часть все облизывали и говорили что это чуть-ли не новая глава в истории песочниц, где появилась новая система прокачки, которая к слову выглядит как во многих нынешних играх, что совсем не комплимент, так как сразу делает открытой мир пустым. На релизе помню что Инфамус многие критиковали за оптимизацию, но хвалили за сюжет и разнообразие миссий. Да и прототип продался 10 миллионным тиражом, а Инфамус 9 миллионным тиражом. Хотя вот Инфамус был только на одной платформе, а Прототип на всех актуальных. Инфамус стал культовой серией и одной из самых продаваемых от Сони, очень странно, что до сих пор не сделали хотя бы ремастеры первых двух частей на ПС4 и ПС5, при том что эта серия в сумме продалась лучше чем Детройт, Хорайзон Форбиден Вест и ТЛОУ ремастеред вместе взятые. И самое ироничное, что первый Инфамус пережил проверку временем (с нюансами конечно, по типу кривой прокачки или отвратительно расставленными проводами), в отличие от Прототипа, чьё величие очень сильно раздуто, а осталось классного в нём разве что хороший сеттинг.
@KeyleeTamirian3 жыл бұрын
КОРОЧЕ: Prototype это Resident Evil 2... только мы играем за Биркина.
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Нет, мы играем за карнажа (ну или венома) из человека-паука. Он также отращивает из себя руки-лезвия, выстреливает щупальца, ест людей, и при желании может превратится в человека, если нужно походить по городу.
@Sunlight193 жыл бұрын
Я бросил хайлаты с KVEN'ом, чтобы посмотреть этот видос. Разнос Дмитрия Уткина это конечно смешное зрелище, но новый видос Антона - святое!
@АлександрПеремитин-о1я3 жыл бұрын
Факт.
@wtrhzrd3 жыл бұрын
Смысл тратить время на разнос Уткина, если в мире есть намного более полезные вещи?
@Кто-то-э4и3 жыл бұрын
@@wtrhzrd Да статьи его как-то не очень читать хочется, а тут хотя бы забавный квен есть, который смешно их разносит
@Jackrost013 жыл бұрын
Да, действительно локация по типу Нью Йорка уныла повторяющимися планами ввиде квадратов(скверов) с очень высокими зданиями. Инфамоус наборот взял городок размером меньше, где и разнообразия улочек больше, да и прыгать долго по зданию не нужно. Хантеры хороши как ограничитель для возможностей игрока, чтобы тот не мог в лёгкую всех расшатать даже при максимум прокачки. Только вот хантеры слишком хороши, а их ещё толпами в тебя закидывают. Любой крупный бой превращается в бесконечные побегушки. Я кстати собирал всю Паутину интриг - в конце тебе показывают положение Паркер, где как раз и показывается эта заставка как Мерсер собирается убить её, после чего следует заставка с финальным кусочком паутины(что намекает что он её убил). Но я хз зачем сделали паутину такой большой. Там очень много повторых момнетов просто расказанных на иной лад. Видать разрабы думают, что собирать их это так увлекательно.
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
На самом деле, в прототипе есть куча микро ньюансов в боевке, которая призвана убивать хантеров. Но понять их можно пройдя игру не один раз, или если вы разработчик прототайп и знаете в чем собсна "смысол". Кароче, в игре можно "накапливать" удар, и этот удар останавливает хантеров, которые прыгают на тебя сбивая с ног. Также есть "мышцы", руки, которые при ударе создают ударную волну. Многие не в курсе, что эти самые руки и созданы для борьбы с хантерами,выдавая им станы при ударах и комбо, и заставляют хантеров остановить агрессию и начать корчиться от боли. Кароче, фишка в том, что все силы в первой части нужны)
@sunhorse93783 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в вот я не знал об этой фиче, а не испытывал проблем против охотников на харде. Всегда спокойно их убивал когтями и на миссиях с боссами воспринимал их как хилку.
@meptbek9507 Жыл бұрын
Хз, на среднем уровне сложности охотники не чувствуются при полной прокачке (не иду на миссию, пока не вкачаю все доступные улучшения). При комбинации "мышечная масса-броня" вообще отлетают один за другим от комбо с апперкотом.
@Mikhail-0-43 жыл бұрын
#Сделаю_обзоры_на_всё_кроме_пятой_персоны
@Кто-то-э4и3 жыл бұрын
И правильно, там уже 3 пятых персоны, нафик они нужны
@АлександрПеремитин-о1я3 жыл бұрын
Так естественно, просмотров на обзоре четвёртой персоны нихуя нет.
@Woorhies3 жыл бұрын
Жалко, что серия не смогла развиться во что-то особенное и ныне мертва( Игр в духе Биопанка довольно мало
@Артём-ш4ы1ч3 жыл бұрын
ну, уже не мертва, там же тизер 3й части показали
@УточкинАлександр-м4ы3 жыл бұрын
@@Артём-ш4ы1ч тот типо "тизер" это трейлер Unreal Engine 5, а не третьего прототипа.
@mr.needlestan29543 жыл бұрын
19:55 Разочарование...
@Genshin-e2m3 ай бұрын
Прототип моя игра детства да сих пор обожаю играть
@НикитаТишкин-с1я3 жыл бұрын
Первая часть, на мой взгляд, крутая. Рубить всех прикольно, танки раскидывать, босс вертолёт, чё вообще ещё нужно для счастья? Ну да, открытый мир пустоват, но сюжету это особо не мешает. Как минимум, это вам не асасин крид. Го по второй части обзор.
@eminentiacry3 жыл бұрын
Бездарность о бездарности - комбо.
@АлександрПеремитин-о1я3 жыл бұрын
Фана прототипа порвало.
@Project1.13 жыл бұрын
Прототип не подавался как малобюджетная игра от активижн, наоборот ждали чего-то большого от игры, но на деле вышла и правду как бюджетная однообразная игра на скорую руку, хотя была в разработке давно, видимо сначала разрабатывали под пс2, но задержались с релизом.
@ZigZag-cr5ol3 жыл бұрын
14:05 опять олдскульное чутьё зазвенело в голове )
@slumsnake13036 ай бұрын
Эх, в дестве комп эту игру не тянул, а сейчас... Мне 25 лет, если не пройду ее сейчас, не пройду уже никогда.
@gilgamesh40562 жыл бұрын
Ну по факту игры изначально были только ради геймплея и прототайп на 10 отрабатывает интересность. Это явно намного лучше, чем делать тупо кино из игр.
@captain_nemo13 жыл бұрын
Были времена когда ходил в компы только ради этой игры. Хорошие были времена
@PanyaBlack Жыл бұрын
Infamous соло
@МатвейШухер Жыл бұрын
Он не Лёха Пощадильный он Саня Пощадов.
@Steve_42423 жыл бұрын
Когда я увидел рекламу Tea and See show, я подавился водой
@GHOSTTik-ew2he3 жыл бұрын
Prototype был изначально Spider-man 4 по фильму Сэма Рейми
@АлександрПеремитин-о1я3 жыл бұрын
Это не так, её просто разрабатывали те же радикалы, на том же движке.
@MrSnakeTheFox3 жыл бұрын
Вторая часть Прототайпа изначально была четвертым Павуком, да. Не первая.
@Dienestry3 жыл бұрын
А где автор проводит стримы никак не могу найти
@filinov3 жыл бұрын
На этом же канале. Включи колокольчик, чтобы не упустить. Записи стримов сливаются на второй канал «Свалка Filinov’s Place».
@Dienestry3 жыл бұрын
@@filinov Спасибо недавно наткнулся на твой канал очень интересные обзоры жду когда пройдёшь Nier automata
@Александр-г5ж3с3 жыл бұрын
Рад видеть, что вы так регулярно стали выпускать видео, спасибо :) Лайк до просмотра - само собой :)
@strombago3 жыл бұрын
Не знаю, мне первый прототип зашел на ура Я его месяц назад перепроходил и я получил от него фана не меньше, чем в детстве. Не знаю, может мне просто нравится все то мясо, что творится на экране. Отличная песочница, раз в несколько лет перепроходить - одно удовольствие.
@ИванФилатов-у2ч3 жыл бұрын
Говоря про первую часть: сюжет затянутый и неинтересный, персонажи отсутствуют как класс, Мерсер - картонка, которой невозможно сопереживать. Мир пустой, боевая система не сбалансирована (если точнее, то количество и качество врагов ближе к концу игры), миссии однообразны. И я снова повторю тезис многих обозревавших: при всех своих недостатках Prototype в состоянии давать уникальный экспириенс: ни в одной игре больше ты не сможешь пробить танк с двоечки, схватить человека и добросить его до другого конца улицы, после чего взять ракетомёт и разворотить вертолёт, а затем отрастить когти и устроить резню с мутантами. Это единственный в своём роде биопанковый треш, дающий почувствовать себя по-настоящему СВЕРХ-человеком.
@anded31423 жыл бұрын
Я помню как в классе третьем надо мной издевались одноклассники за то что я был единственным владельцем ps3 в компашке и играл в зашкварный infamous, а не в хайповый простатит как все нормальные пацаны с района. Тяжкое было бремя.
@uasyagrutch74063 жыл бұрын
Видимо так было не с одним тобой потому и сейчас так много облизаторов инфамоса которые как утята слепо его обожают ни за что и слепо хейтят великолепный первый Прототип.
@anded31423 жыл бұрын
@@uasyagrutch7406 ну, похуй мне в целом, сейчас не 2010 всем уже глубоко поебать, что на инфомус, что на простатит.
@sadfaasfdsgsdgdsf3 жыл бұрын
А ведь это моя первая игра была на пк( Прям ностальгия
@Trofim-f5y3 жыл бұрын
Мы его любим, потому что не играли в infamous. Кстати я считаю игру хорошим проходняком и никаких эмоций я не помню, в отличие от Sanity Akien's Artifact, Psi-Ops, Second sight
@T0xic_Crusader3 жыл бұрын
Ну комментик для продвижения что ли. Помню, кстати, как на выходе игры все пацаны рубились в неё, а я до последнего был верен своей любимой Web of Shadows. Думая об этом сейчас, сорта говна, но было в пауке что-то неповторимое для меня
@VeterinarXP3 жыл бұрын
Проходил в прошлом году... я словил баг, при котором загрузка сохранённой игры из главного меню крашит игру. И единственное решение, которое я нашёл - начинать новую игру, а потом оттуда загружать нужную... Но что-то побудило меня всё же пройти это поделие до конца. Даже не знаю, что: сюжет бредовый, половина способностей бесполезная, вообще игра какая-то наполовину доделанная будто (мб, что на ПК нет игр типа Паука, где можно стремительно через весь город пропрыгать). Инфэмос играл на Пиэс3, раздражали просадки фпс, общая мыльность картинки и что по городу толком не побегать - сверху в тебя постоянно стреляют, довольно быстро дропнул, мб когда-нибудь его и на ПК портанут - попробую снова.
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Многие игроки считают, что половина способностей бесполезны, однако они даже не в теме, что самое крутая сила в игре (это руки мускулы) которые большинство даже не прокачивает. По факту, все способности полезны и разрушительны. да, можно пройти игру взяв меч и нажимая пкм в воздухе пикировать на всех, но игра даёт тебе штук 50 различных абилок, которыми ты можешь устроить полный разнос. Я иногда, даже вместо того чтобы летать по городу, передвигаюсь запуская себя в полёт руками молотами, как Мюнхгаузен) просто потому, что игра позволяет мне это делать)
@sandoorbrain3 жыл бұрын
Недавно решил её перепройти на высокой сложности... ух сука так у меня пердак с Матери ещё не горел никогда. Жрать приходится после каждой её атаки т. к. она отнимает парой попаданий больше половины хп, а ей наносишь урона просто пипку. Я её так и не прошёл. В последний раз она меня убила своими самонаводящимися соплями. Сперва ультанула, сняв всё здоровье, но меня спас "пик адреналина", потом каким-то образом меня на высокой крыше достали эти сопли. Ей осталось нанести всего один, блядь, удар, но она просто высморкнулась и послала меня нахуй. К слову Высший охотник тоже тот ещё геморрой. Я мне его пришлось абузить одной атакой в подходящие моменты. И он тоже сука очень жирный.
@gidaijet3 жыл бұрын
Я об этой игре узнал через аватарку друга Вконтакте. Он одолжил у Алекса Мерсера фамилию. Так и узнал про игру, а позднее и сыграл. Так и не прошёл. Потом второй Прототайп я встречал в МедиаМаркте. Хотел купить, но так и не сыграл.
@beta5953 жыл бұрын
Мне не особо нравится первая часть, пытался играть, но, чёт, не особо. Зато вторая часть очень понравилась. Да и сейчас нравится
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Вторая тоже збс, но там есть один недостаток - отсутствие войны между зараженными и военными, именно этот аспект в первой части добавлял игр очков атмосферности. В первой части было 3 стороны конфликта, военные, люди, зараженные. И интеллект реагировал на столкновения, создавая боевые действия в городе. Т.е. если просто постоять в камуляже, можно увидеть, как военные подвозят технику к улью, и расстреливают зомбей (и мирных жителей, если они стоят на пути) а те в свою очередь убивают их и вызывают хантеров. Во второй части это есть только в красной зоне, и то, довольно вяло.
@Lisov113 жыл бұрын
В 2009 в нашем регионе, подозреваю, что и в большей части России не у всех был интернет, а у кого был, соболезную. Потому и любую игру с опенворлдом задрачивали до дыр.
@ch3m1s7n33 жыл бұрын
Будет ли обзор на вторую часть?
@ТестовыйАккаунт-д9э3 жыл бұрын
Минусы назвал, а плюсы проигнорировал
@podsus47 Жыл бұрын
С первой минуты плюсы начал рассказывать
@КатеринаОрлова-щ2х3 жыл бұрын
Метафоры Антона становятся слишком изощрёнными... Ещё немного и будет уровень Миклашевской
@ПожилаяПухля-к1н3 жыл бұрын
Он прикольный своей этой механикой мутаций,но…это всё,типо да,прикольно было во время прохождения побаловаться всем этим,всё опробовать,но к середине и дальше игра становилась просто душной,и интересная задумка в механике уже не вытаскивала игру,да и среди всего этого разнообразия приёмов пользовался только четвертью из всего перечня Вторая часть хз,типо многие её ругают,она упрощена,сюжетно тоже какая-то шляпа,но она хотя бы до ума доведена - её хотя бы пройти можно Жаль конечно,что развивать эту вселенную и механику больше не будут,задумка то классная
@ДаниилКитаев-н9ъ3 жыл бұрын
Я в детстве и сюжет не стал проходить. Он был скучным и неинтересным. Хотя сейчас мне он немного доставляет своей мрачностью. Но.....я все равно играл только ради того что бы бездумно херачить всех и всё 🌚
@trident60583 жыл бұрын
Первого "Прототипа" полюбили за то, что в этой игре можно было сжирать прохожих для пополнения HP и то, что способности Мерсера так или иначе завязаны на мутациях, которые тогда визуально очень впечатляли. На то время у большинства русскоговорящих игроков не было пресыщенности консольными sandbox тайтлами, что позволило дать игре шанс в СНГ. Плюс, способности игра давала с самого начала для вступления, что должно было заставить геймера обладать дальнейшей мотивацией к полному открытию мутаций. Да, игра обладала заштампованной до дыр супергеройской историей про войну с монстрами и generic солдатами, но тогда это не было проблемой для всех, особенно механики игры, которые пускай и быстро себя исчерпывали.
@TotoshkaFilms3 жыл бұрын
Я смотрю на субтитры, выровненные по левому краю и у меня какая-то агрессия и зубы скрипят
@Treychik3 жыл бұрын
я скажу мою главную претензию к игре - ОНИ ТУПО РЕСКИНУЛИ ЧЕЛОВЕКА ПАУКА ВЭБ ОВ ШЭДОУС!!! :\ тупо кровяки добавили и всё! в остальном этот тот же ЧП!!!
@winzer41193 жыл бұрын
Ну.....кто его знает мы точно же не знаем что разрабы вдохновлялись web of Shadows
@геннадийяковенко-ц6т Жыл бұрын
Да не, эти основные здоровые заражённые монстры легкие же, главное их хватать и через себя "уот так уот на суплекс через себя, уася,э!" А потом доп атакой лезвием (это когда Алекс разбегается хоть с места и слайсит налево-направо) Или пару раз через себя покидать. В начале бесят, да.
@геннадийяковенко-ц6т Жыл бұрын
Схерали я это помню?
@ГеоргийЗвягин-б6л3 жыл бұрын
Последний босс реально неочом, нет так то он не такой уж и слабый, но учитывая то что вскоре вокруг начнут летать вертолёты, а у алекса есть умения захват вертолёта с помощью хлыста, а босс вообще ничего не может сделать вертолёту, ну вы поняли, босс тупо превращается в беспомощьную мишень, стоит только залезть в вертушку.
@ЛМорнингстар3 жыл бұрын
У меня сделал:)И остался я с ним один на один.
@GatoBellini3 жыл бұрын
Мое первое знакомство с Прототипом произошло в относительно сознательном возрасте, и другой такой игры в моем хилом послужном списке нет. Я в целом геймер, относящийся к категории излишне агрессивных, и я всем сердцем ненавижу Прототип за то жопное горение, которое она вызывала у меня при прохождении сюжета. Но Прототип устроен так, что сэндбокс и сюжетные миссии воспринимаются чуть ли не как элементы двух разных игр, поэтому одновременно с ненавистью к сюжету я не могу не уважать сэндбокс-составляющую. Ничего интересного она не содержит, но зато позволяет пошевелиться, и вот реализация разнообразных попрыгушек мне очень нравится. Она сама по себе бодрая, а на контрасте с душной сюжеткой, в которой Леха даже в открытых локациях практически никак не может весело утилизировать свои перемещательные абилки, так и вовсе глотком свежего воздуха ощущается. Радость, которую испытываешь, когда тебя наконец выпустили из кривой миссии на просторы и дали попрыгать во всех направлениях (и это даже работает, как должно!)- незабываемое чувство. Итоговое впечатление какое-то мутное, но точно запоминающееся. В качестве личной цели теперь ставлю себе пройти Прототип от корки до корки без бугурта. Сложно, но не невозможно, наверное. Обзор второго было бы интересно глянуть, у самого пока руки до него не дошли.
@Vadim_Slastihin3 жыл бұрын
То чувство когда обзор проспонсировал трап.
@Альпаковод3 жыл бұрын
Мерсера любят за то же, за что любят и Макс Пейна Мрачно, пафосно, с цитатами, ух бля Да, геймплейно это банальный сендбокс, но энивей, пека бояре таким были обделены в своё время. А паукан не зашёл потому что на пека мало того что нормальных игр не особо было с пауком-так супергероические игры были по большей части говном, до Insomniac и их паучка. Прототайп хотя бы был интересным, его можно расценивать как "выпускалка пара". И с этим он справляется моё почтение как. Потому что побегать поубивать гражданских, взять и пошвырять их в мост или с высотки-это отдельный вид довольно извращённого но удовольствия
@dedboyanowitch63083 жыл бұрын
А вот и Prototype!
@videokanal4493 жыл бұрын
"Хорошие продажи сиквела" - это те самые 200-300т продаж?
@numb17593 жыл бұрын
а тебе нужен буст дискорд сервера?
@ZackyV19913 жыл бұрын
Да уж, Прототип вроде бы и норм, но чет как-то не особо заходил, несколько раз пытался, даже на PS4 дилогию купил, чет как-то не затягивает. Инфмс конечно гораздо интереснее.
@nuclear_cocksucker36482 жыл бұрын
А Я на оборт продолжаю перепроходить прототип.
@krypton35099 ай бұрын
В Инфамус просто завезли хорошую реиграбельность из-за того что можно идти любым путём и качать навыки разных репутаций, вот он и лучше пережил проверку временем
@CoolDude-ql9yb3 жыл бұрын
5:05 Codename :Sus
@ТоляАнотолий-ц2э3 жыл бұрын
Какая часть prototype лучше по графике и вообще?
@nuclear_cocksucker36482 жыл бұрын
Прототип 1-это геймплейный шедевр, а прототип 2 графический.
@ВалерийБаженов-в3у3 жыл бұрын
для меня финальный бос был легче , чем этот биоцветок с тентаклями
@FriendlyTiger3 жыл бұрын
А ведь игра основана на механиках невышедшей четвёртой части Человека-Паука
@mist18483 жыл бұрын
Нет, это 2 часть основана на 4 пауке
@Damin204793 жыл бұрын
Про схожесть с Человеком Пауком... Так Prototype и вырос из отменённой Spider Man 4 по фильму Рэйми.
@MrSnakeTheFox3 жыл бұрын
Четвертый павук превратился во вторую часть Прототайпа)
@Damin204793 жыл бұрын
@@MrSnakeTheFox упс. Да, мой косяк. Почему-то казалось, что всё же в первую.
@TTSHAspiz3 жыл бұрын
Оооо! Помню на вашем стриме сидел, часов до 2 затянулся. А еще я помню сколько раз попросил вас закончить стрим т.к. надо было спать, а уйти со стрима не мог
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
Проблема стелса в прототипе в том, что игра сильно разная на разны уровнях сложности. На легком, тебя невозможно убить, и ты просто царски всем разваливаешь кабины. Но вот на харде, военные не промахиваются, из ракеты сносят по 40% хп, и не дают заватить танки, вертолеты сбивают за пару секунд, супер солдаты за два броска оставляют мерсеру 1% хп без брони. И стелс на харде важен, он позволяет вам атаковать первым, либо пройти без проблем, не агря на себя сотню стрелков. Кароче, стелс норм, просто он не особо нужен на легком/среднем. И тот самый "никчемный у..бан", на харде просто жопу разрывает, потому что чуть ли не ваншотит, а скорость реакции босса уменьшается и он атакует чаще, и убить его надо за 4 минуты, а не за пять, там времени просто впритык, а если ты разбил все вертолеты на авианосце в первой фазе, то твои шансы успеть стремятся к нулю, ибо нечем будет его закидывать, кроме ракет.
@hanswithaskulloncap97553 жыл бұрын
Да просто по приколу было бегать такой сранью по городу и мочить всех под ряд, особенно когда прокачался на полную.) Я считаю, что у второй части был потенциал, но у них не хватило яиц сделать из Мерсаера интересного протагониста. А может фантазии не доставало.
@Chiosint3 жыл бұрын
Ну, лично я периодически перепрохожу эту игру, осознавая всю её... неидеальность, мягко говоря. Просто весело порой бездумно херачить всё вокруг с кровавыми побоищами)
@Gamerwith_abilitiesАй бұрын
Не раздели его потому что одежда срослась с кожей
@pavelvers315610 ай бұрын
Шикарная игра. Второй раз щас прохожу. Сюжет, лор, геймплей - кайф.
@kovacaizek46913 жыл бұрын
О, игра со стрима, жду не дождусь сравнить реакции со стрима и обзор!
@FastKo3 жыл бұрын
Мне хватило и одного нудного и долгого прохождения этой игры, хоть и не на 100%, но пройденную сюжетно. Игра меня не смогла удержать так же, как это сделала "Паутина теней", в которой я убивал и время больше и проходил и в более позднее время, ибо в ней был какой-то свой шарм, или просто любовь к паучку была больше, чем к Алексу. В любом случае, эти две игры похожи и обе страдают проблемами разной степени паршивость и халтуры.
@marshallmathers6063 жыл бұрын
Сиквел получился получше, так что ждём обзор второй части, Тох
@greggreg20273 жыл бұрын
Обзор на Prototype 2 будет круто. В «Infamous» я не играл вообще - она только на консолях. Первый Prototype тоже пропустил. А вот второй понравился. За исключением финальной битвы, где трижды игра крашелась вместо того чтобы запустить финальный ролик. Да и переписанные мотивы главного персонажа первой игры мне тоже не понравились. Тут до фига можно найти о чём рассказать. Мол, зачем вообще маялись в первой игре спасасть мир если его тут же сами пошли зах*****. Распил карты на 3 вместо одной целой из первой игры был минусом. Жаль что шпионить в облике врагов было мало - хотелось больше материла когда ничего не происходит и NPC просто болтают друг с другом. То что игры копируют другие нет ничего дурного если новые игроки в эти игры не играли. Почему мне м понравился первый Darksiders - я никогда в жизни не играл в Zelda игры.
@krypton35099 ай бұрын
Поиграв в Инфамусы и Прототипы понял что это одно из тупейших сравнений в истории видеоигр. Прототип это полуслешер, Инфамус полушутер. Их сравнивать практически невозможно, это тоже самое что сравнить Год оф Вар с Фар Край 3.
@greggreg20279 ай бұрын
@@krypton3509 Я бы больше сказал бы ГТА Сан Андрейаяс с Спайдерманом. В обеих можно передвигаться по откртому городу от третьего лица, но смысл игры и инструменты разные.
@RealYoti3 жыл бұрын
Филинов всего на 20 минут? Поддельный Филинов, гоните в шею!
@Кто-то-э4и3 жыл бұрын
Просто игра блеклая и скучная, оттого и ролик столько идёт
@kuroeko38563 жыл бұрын
Пишу, чтобы алгоритмы работали получше
@darkusbro3 жыл бұрын
Prototype это ре-скин сольной игры про Шэдоу, лол
@filinov3 жыл бұрын
Не, это Web of Shadows
@RuoNarushima3 жыл бұрын
А что существуют игровые платформы кроме ПК?
@hazelrabbit41493 жыл бұрын
Нагоним трафику
@Сомик-з1м3 жыл бұрын
Го короч это ретроспиктиву ys. Ну пожалуйста…
@rukaurushibara65083 жыл бұрын
В свое время дропнул её кажется... Хотя откуда-то помню последнего босса. Но почему я не помню ничего кроме него? Помню лишь, что в свое время нравилось лишь по началу. Убивать кучу бегающих мирных жителей разными способностями. А потом... да. P.S. Любовь к жопам драконов у Антона настораживает)))) А так конечно же лайк.
@sosiska28423 жыл бұрын
Помню, лет 12 назад взял пиратку (об игре тогда все говорили), вылетала часто, но я терпел и проходил, и даже нравилось. Спустя годы решил перепройти после просмотра выпуска Разбора Полётов про Прототипа (который мне показал, что ведущие слишком уж воспитаны современными играми и в старые играют через одно место. Как и в первый Крузис, но не о нём речь). Да, весело устраивать беспредел с такими способностями, но это буквально всё, что есть у игры. Ни сюжета, ни персонажей, ни графона, ни классных миссий я не увидел. Да и оказалась игра легче, чем я помнил. Плюс, вроде дофига приёмов есть для прокачки, но смысла в этом нет, ибо половину из них смысл применять. Когда-нибудь решусь перепройти сиквел. А за видос ставлю лайкос)
@СергейХалапов-ш7в3 жыл бұрын
В дум есть только забеги по извилистым картам, и убийства демонов, в марио есть только прыжки и спасение принцесс, в контр страйке есть только 5 пушек и зарубы на даст2, в метал слаг нужно бежать направо и всех расстреливать)) Однако, спустя многие годы люди перепроходят именно эти игры, в которых геймплей хорош. Но никто не перепроходит ласт оф ас, в котором графен, сюжет, и т.д., но весь геймплей состоит из переноса лестниц, ходьбы, и убийства врагов со спины треугольником.
@maxli983 жыл бұрын
Как же я счастлив, что на канале Тохи появилась реклама :333 Так держать :DDD
@CatWithSambrero3 жыл бұрын
Довольно годное видео !
@maximvazhov69043 жыл бұрын
Простатит)
@TheRealKockik3 жыл бұрын
Скажу прямо, когда выходил Прототип мне было 10 лет, поэтому мне (как и всем моим одноклассником) тупо нравилось мясо кишки и убийства.
@DefTheG3 жыл бұрын
Ради продвижения видео алгоритмами ютуб и вот еще
@holyghost57633 жыл бұрын
Прототип - это, наверное, самая разочаровывающая игра в моей жизни. Когда видишь крутое месиво на компе и друга и выпрашиваешь у него диск...чтобы потом узнать, что ничего кроме этого самого месива в игре нет. Вторая часть вышла намного лучше (что не мешает людям с синдромом утёнка говнить её за выдуманный ими же "слив" Мерсера) и вообще является тем, чем должна была стать первая. Жаль что радикалы на этом и закончили (во всех смыслах).
@maximthebear79583 жыл бұрын
Эх... было романтичное время игр... пытались во что то новое
@user-mj5rl2du9j3 жыл бұрын
Так где тут новое-то? Человек-Паук в другом сеттинге.
@maximthebear79583 жыл бұрын
@@user-mj5rl2du9j время было такое. Сеттинг например. Биопанк. И все такое. Ваще последнее поколение игр это 7е
@meptbek9507 Жыл бұрын
@@user-mj5rl2du9j не припомню чтоб игры про паука давали такие же возможности, как и прототип.
@Pasta_way3 жыл бұрын
В играх последних лет увы совсем нехватает тентаклей
@veretut11753 жыл бұрын
Ты видел трейлер the project: Eden’s garden (фанатской игры от любителей данганронпы)? Когда выйдет и если выйдет, будешь обозревать? Хоть даже у меня надежд мало, сделай хотя бы треш обзор
@filinov3 жыл бұрын
Да, там протагонист на меня похож!
@fluyder66503 жыл бұрын
Первая часть была интересным, но довольно душным экспириенсом. Вторая прям намного лучше и в постановке, и в геймплее. Ждём обзор на вторую часть )
@ganterl223 жыл бұрын
Второй прототип мне всегда был роднее, чем первый. Садился за первый 2 раза, попроходил пару часов и забросил. Мутанты за пару ударов убивают этого недоассасина (не считаю себя супер казуалом, ведь я проходил довольно сложные и запарные игры, но тут я умыл руки😂)
@ЛМорнингстар3 жыл бұрын
Сразу с высокой начал,полагаю?
@uasyagrutch74063 жыл бұрын
А второй Прототип при этом гораздо хуже.
@Мобиус-я1э2 жыл бұрын
@@uasyagrutch7406 почему же
@Мобиус-я1э2 жыл бұрын
@@uasyagrutch7406 иза того что Алекса Мерсера превратили злодея
@meptbek9507 Жыл бұрын
@@Мобиус-я1э да хотя бы из-за урезанной боевки.
@johnshepard49053 жыл бұрын
У меня к первой части скорее негативное отношение, чем позитивное, и многие тезисы были указаны в обзоре, тут и перегруженая прокачка с кучей ненужных способностей и однообразие в миссиях, и да Нью Йорк сам по себе однообразный, но тут ещё типо разделение на зоны, в которых цветофильтр отличается и говно на стенах, да и сюжет с потерей памяти не цепляет, многие косяки оригинала поправили, но я искренне не понимаю чем по мнению фанатов первой части вторая часть хуже
@meptbek9507 Жыл бұрын
Тем что "перегруженную прокачку с кучей ненужных способностей" вырезали к чертям.
@johnshepard4905 Жыл бұрын
@@meptbek9507 но там правда много ненужного было начиная с кучи вариантов зрения и заканчивая оуками базуками и ультой гг, что логичнее было бы получить в процессе прохождения сюжета
@meptbek9507 Жыл бұрын
@@johnshepard4905 единственный действительно бесполезный приём - топтание трупов, остальное так или иначе применимо и разнообразит бой. Термозрение стоит дёшево, а зараженное получается ближе к концу игры без затрат. Даже просто руками без мутаций в первой части куда интереснее махаться, чем во второй. Ульты так вообще три вида, два из которых во второй части вырезали.
@johnshepard4905 Жыл бұрын
@@meptbek9507 не сказал бы, что вырезали, скорее пернделали, как тот же призыв охотников, да и то можно вспомнить тот же щит, который как ао мне во второй части лучше сделан
@meptbek9507 Жыл бұрын
@@johnshepard4905 щит во второй части вообще имбалансная непробиваемая хрень, с которой можно тупо встать в центре базы и не получать урона. В первой части щит более логичен и его могут сломать. Призыв крикунов весёлый, да, одно из немногих интересных нововведений сиквела.