ПРОВАЛЬНЫЙ Sonic Frontiers: The Final Horizon

  Рет қаралды 20,759

Генри

Генри

Күн бұрын

Ку, подпыщики. Некоторое время назад вышло третье - финальное обновление для игры про Соника Sonic Frontiers под названием "Sonic Frontiers: Final Horizon", в котором нам дали поиграть за Эми, Наклза и Тейлза; Рассказали другую финальную историю, отличную от оригинала; Дали сразиться с новым финальным боссом и так далее. Сегодня я расскажу о своих впечатлениях после прохождения этого обновления! Приятного просмотра!
________________________________________________________
Видеоряд: • Sonic Frontiers: The F...
Мучался на стриме: ‪@LiteSky‬
________________________________________________________
🥰 Где можно найти меня любимого 🥰
• Телеграм: t.me/dedsmeshnoy
• Сервер в Дискорде: / discord
• Инстаграм: / tim_isok
• Твич: / henry_tim
• Стим: steamcommunity...
💲Поддержка: donatello.to/T...
new.donatepay....
• По вопросам сотрудничества: henrylovesmoneyverymuch@gmail.com
#соник #sonicfrontiers #sonicfrontiersfinalhorizon

Пікірлер: 160
@TheSuperHenry
@TheSuperHenry 9 ай бұрын
У меня есть телеграм канал!!! t.me/dedsmeshnoy
@BrotelloBB9
@BrotelloBB9 9 ай бұрын
Вот я честно говорю мне врать незачем. Я прошел всех титанов в обнове с 4 раза на харде и это не тек сложно как кажется
@tym0ven
@tym0ven 9 ай бұрын
Ага, просто надо спамить стомпом и автоматическим сайлупом
@markrbc
@markrbc 9 ай бұрын
Кое-кто тебя на болту вертел💀
@Олегсандр-ц6ш
@Олегсандр-ц6ш 8 ай бұрын
ЭТО СОВЕРШЕННАЯ ФОРМА ЖИЗЬНИ
@RGERa13
@RGERa13 Ай бұрын
Я месяц не мог пройти на нормале,а ты киборг убийца настоящий
@m.ryboff49
@m.ryboff49 9 ай бұрын
Дальность прорисовки объектов, это особенность движка ещё в первой версии.
@01Imper
@01Imper 9 ай бұрын
Да вот только тогда это были длинные трассы с кучей поворотов и во время геймплея не замечал этого, а тут открытый мир(Зона)
@Outran
@Outran 9 ай бұрын
Такая проблема улучшить/сменить движок, чтобы объекты спавнились не только на расстоянии 2 милиметров?
@NelianCross
@NelianCross 9 ай бұрын
@@Outran сроки и деньги? Движок соника разрабатывался ещё во времена Unleashed. Это одна из его последних версий.
@Kirryez
@Kirryez 9 ай бұрын
10:10 Я Жив, да. Являюсь свидетелем допатчевого парирования на харде)
@NelianCross
@NelianCross 9 ай бұрын
Кстати. Вышел апдейт. Пофиксили парирование. Парение Накзла. И битвы тоже. Ну и башни тоже. Тот неловкий момент, когда ролик немного устарел... 2 дня назад.
@BeliyDot
@BeliyDot 9 ай бұрын
Он сказал про патч в конце видео.
@NelianCross
@NelianCross 9 ай бұрын
@@BeliyDotне обо всём.
@Shima1005
@Shima1005 9 ай бұрын
14:13 даа, КРУТО! Этот момент мне нравится за то что игроку даëтся свобода в реализвции этого процесса, будто сам делаешь важную кац-сцену. Например, во время битвы с Рыцарем когда Соник сайлупил его, вот прям хотелось самому сделать с буста в супер форме огромный сайлуп. Предполагаю, что разработчики тоже об этом думали когда делали этот момент.
@metal_inside
@metal_inside 9 ай бұрын
Круто что вернули Циклон, после его уничтожения во время Эпидемии Стального Вируса.
@arsen8513
@arsen8513 9 ай бұрын
каноническая концовка эта та, где Сейдж жива, так как практически всем не понравился финальный босс и концовка Морио Сан решил переписать концовку этим обновлением и ответить на некоторые вопросы к примеру: символ коко (Завока) это их божество, которому они поклоняются, типа эта их религия
@Никитоник
@Никитоник 9 ай бұрын
Моя мотивация пройти титанов на харде:📈
@vega3377
@vega3377 8 ай бұрын
13:59 хохот выше евереста
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
1:16 Всё же подгрузка не особо мешает, ты пока добежишь до точки, платформинг до неё подгрузится. Рандомные кубы выглядят как-то эстетичнее под само понятие кибепространства, да и для глаза приятнее, чем просто плоские платформы. 5:12 Эми не может юзать молот по неким другим причинам. В одном из доп. диалогов это сказали. 5:44 Это уже кстати подфиксили. 7:05 Ну, всё же тут больше реализма, Тейлз же не может резко начать вертеть ими в 360 оборотов в минуту. 8:24 Сайлуп своего рода и не привязан к Сонику. Это же технолоджи Древних, и она буквально под цвет самих Древних, если выключить этот фильтр 80-ых в катсценах. 8:39 Ну так сейчас их геймплей был ограничен уже игрой, которая была сделана изначально не под них. 9:07 А вот и всплыл мальчик Skill Issue. Эти башни - это буквально среднестатестический платформинг в платформинг играх, а Соник в первую очередь, на ваше удивление - Платформинг. Да и эти башни с первого раза проходятся, если ты знаешь механики игры. А обновление то специально и делалось для тех людей, что знают игру. 9:43 Чуть-ли не в каждом обзоре на Фронтирс было гонево "Почему парирование не по таймингам?!? Соник Тим уроды, имбицилы!!". Ну, вот они и исправили, парирование стало сложнее. Но одновременно оно и не очень сложное, только под второй удар Виверны не заточено. А у Гиганто и Рыцаря моменты удара читаемые. 10:09 С третьего раза осилил, не очень то и сложное, когда вспоминаешь, что у тебя есть точно не главная механика игры - Сайлуп. С его помощью хп у Титанов улетают быстро. 11:24 Этот Босс Раш буквально и есть обучение. 12:21 Это уже не баг. У Виверны есть на разных фазах ХП резизст к Сайлупу. Это сделано специально, чтобы игрок не заспамливал её атаками. 12:52 Лол, они просто гасятся. Всех этих 4-ёх щитавиков можно разобрать за 68 секунд. 14:26 Как раз таки скажут. В подсказке на Инглише вполне чётко дали понять, что нужно искать другой способ, ведь просто бить лицо Титану не получится. А на Русском переводчики запороли. 14:51 Это Евангелион. Сцена буквально 1 в 1. 15:01 Ну так Соник буквально и есть Аниме сёнен нулевых. Все его игры сюжетно - это сёнен. Но происходящий детский кринге не соответствовал сёнен сюжету в финале игр, так что Фронтирс это исправил. 15:36 Зато я могу рассказать немного. Здесь прям видно, как Соник Тим после того как поизучали строение старых уровней, научились делать уровни на их подобии. Это конечно было ещё заметно с оригинального острова Урана, там вроде все киберспейсы новые, и там они сделаны уже неплохо, а тут в обновлении, их довели до чуть-ли не идеала. 16:06 В оригинале "Rumble Rave" буквально так же долбил, только там не хватало ему чего-то. А тут композитор его доработал и стало звучать лучше, теперь это трек подходит под свой же жанр. 17:29 Я даже дополню твои слова. Есть доп. диалоги, в которых говорят про те вещи, которых в игре не было. Какой-то взрыв, который вызвал сильную боль у друзей Соника и вывел их очень сильно из строя (Доп. диалоги после прохождения четырёх башен); другие роботы Эггмана с Ареса и Кроноса и т.д. Видимо Соник Тим и в правду оригинальный сюжет игры подрезали на 30%. 18:24 Финал из обновление каноничный, т.к изначально он и должен был быть у игры. А из-за того, что у Соник Тим в команде было всего 60 человек и бюджеты "Сделай пж, а я потом возможно дам денег", то они не успели сделать львиную долю от изначальных планов. По таймкоду который я писал выше, минимум того, что они не успели, видно. 19:02 Не, парирование исправили только на среднем и лёгком, на харде и экстриме оно всё такое же. На харде 0,2 секунды, на экстриме 0,068 секунды. 19:32 Ну так люди сами кричали 10 лет, чтобы игры про ежа делали сложнее, вот Соник Тим и сделали. Я даже больше скажу, к платформингу из обновы разработчики плавно подводят. Сначала идёт платформинг из оригинальной игры; потом из второго обновление, где он стал сложнее и начал использовать механики игры; а потом уже и из обновления.
@LIVEON_Channel
@LIVEON_Channel 9 ай бұрын
лютая база, чел. Поддерживаю максимально.
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 9 ай бұрын
База Всё по факту расписал
@lemonus_
@lemonus_ 9 ай бұрын
Чел харош, тупо респект
@sweetdreamer7236
@sweetdreamer7236 9 ай бұрын
Разъебал, получается
@flyoffly5133
@flyoffly5133 5 ай бұрын
"Есть доп. диалоги, в которых говорят про те вещи, которых в игре не было. Какой-то взрыв, который вызвал сильную боль у друзей Соника и вывел их очень сильно из строя (Доп. диалоги после прохождения четырёх баше" Я уже думал что я где-то пропустил взрыв. Ну мало ли, такое бывает
@prostodima686
@prostodima686 9 ай бұрын
У меня с испытанием Куратора вообще анекдот произошёл. Я его прошёл с первого раза из-за бага. Отсчёт колец дошёл до нуля, а Соник просто не умирал. Когда с другом проходил это все, мы оба были в шоке. После патча решил перепройти это испытание. Теперь там нормальное парирование, к тому же ещё и 600 колец дают. Уверен, меня сейчас хотят уничтожить, ибо я везунчик =)
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 9 ай бұрын
13:45 что ты несёшь ирод?! Эта механика очевидная и она используется с самого начала игры! А хочешь скажу ПрИкОл? С пощью этого приёма можно обойти щит Рыцаря чтобы скипнуть полёт на щите. Так что не неси чушь даже не разобравшись...
@flyoffly5133
@flyoffly5133 5 ай бұрын
На легком сложности даже дают подсказку нажать R в битвах с одним из титанов в босс раше. Вроде с тем же рыцарем
@GachiSonic3
@GachiSonic3 9 ай бұрын
Хоть Файнал Хорайзон - позор, но его можно исправить: сделать настоящее мужское Гачимучи аниме! Погибель в кожаке, Соник с хлыстом, а Генри рассказывает базу про апдейт
@unc1ev510
@unc1ev510 9 ай бұрын
14:55 франшиза Соника всё больше походит на Драгон Болл. ждём новые суперформы для скоростного ежа
@01Imper
@01Imper 9 ай бұрын
10:05 Я пытался пройти на сложном думаю "Ну блин я же мгр на харде прошёл, нирку на сложном, в байонетту играл на харде, ну а разве какой-то Соник 12+ сможет составить конкуренцию в сложности" Ну и в общем трахнули меня с этим окном тайминга в 1мс без какого-либо явного намёка на то что враг будет атаковать
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
Намёк есть. Буквально есть звук, на который можно ориентироваться, с ним всё в разы проще становится, да его и слышно хорошо. Да и если уж не справляетесь с хардом в Фронтирс, то включайте нормальную сложность, никто не запрещает.
@Shima1005
@Shima1005 9 ай бұрын
9:01 гнев за башни
@DiamondPlay31
@DiamondPlay31 9 ай бұрын
Генри, в айсберге ты сказал что Салли появляется в комиксах от Арчи иногда, а она там самый главный персонаж после соника
@EnSigma
@EnSigma 9 ай бұрын
Я проходил апдейт полностью на харде, как и испытание Кукол... Куратора. Я очень сильно горел с атак Виверны на второй фазе, очень сложно было спарировать, смог это сделать в первый раз только через три часа, после чего быстренько разобрался как с Виверной, так и с Рыцарем, что на моё удивление было очень легко. Мне в целом обновление далось гораздо легче, чем многим, потому что я частенько возвращался к Фронтирсам и прекрасно понимал, как игра работает, но даже так были дискомфортные ситуации, например платформинг и парение за Наклза, Стражи, полное разочарование в боевой системе друзей Соника, башни, испытания, финальный босс, который очень сильно разочаровал меня. Кто бы что ни говорил, но оригинальная Погибель далеко не худший босс в игре (я бы её поставил на третье место из шести), но вот новая Погибель - это прям... плохо. Нет нормальных подсказок, а подсказка насчёт кабеля даётся почти при полном прохождении острова, что крайне глупо, подсказка насчёт сайлупа пушки однократна (она в симуляторе во время битвы с боссом), и по новой нельзя прочитать подсказку, да и атмосферно босс и финал ощущаются слабее и менее эмоционально, чем оригинал. У меня смешанные чувства насчёт Файнал Хорайзона: я бы предпочёл его отсутствие и допиливание оригинальной игры с добавлением нового бонусного контента, как в предыдущих апдейтах (к слову, с третьим апдейтом Соник Тим починили платформинговые секции: теперь они не ломаются, либо ломаются крайне крайне редко) А так, забавно, что оригинальный Фронтирс делался на основе рецензий бетатестеров, отсюда и возникает 5 лет разработки игры и заметные отличия в сливах игры, релизе, то Final Horizon, судя по испытаниям Коко, не тестировали, либо крайне плохо тестировали, ибо 10 минут на одного слабо регенирирующего Ниндзю - крайне много, но 2 минуты на четырёх врагов в панцирях - крайне мало. Как говорится, жди ролика Рейзона по Фронтирсам, у игры очень интересная разработка😉
@НастяЛьова
@НастяЛьова 9 ай бұрын
10:00 Вроде жива, но 6 часов подряд без перерыва проходить одну виверну ну такое...)
@Shima1005
@Shima1005 9 ай бұрын
8:00 не пожалеете ;D
@АлександрПеремитин-о1я
@АлександрПеремитин-о1я 9 ай бұрын
5:38 Тебе не повезло, что видео вышло только сейчас. Парение пофиксили). (А, ок, ты сказал)
@Berserker279
@Berserker279 9 ай бұрын
Unleashed>Frontiers>Generations>Colors>Lost World>Forces
@НикитаГоловин-в8щ
@НикитаГоловин-в8щ 9 ай бұрын
Про музыку прям база! Тема Эми просто великолеана🥰😍❤
@pinhe4d321
@pinhe4d321 9 ай бұрын
Не должно было существовать? Ну да, однообразной бустовой бегалке по островам с рельсовым плаформингом абсолютно не нужны другие играбельные персонажи, сложный не автоматический платформинг, +- нормальный финальный босс да и вообще разнообразие в геймплее в целом, потому что к пятому острову уже заколёбываешься бегать по островам и собирать памятные предметы без изменений никаких. Что за бред? Да, хотелось бы большей технической проработки, но как бесплатное необязательное дополнение - оно имеет право на существование. 19:23 А чего ты ожидал от современного Соник Тима за бесплатно с ограниченным бюджетом и временем?). Я в ахере с вас, соникоблогеров ахаха.
@plazma228
@plazma228 9 ай бұрын
Я тот самвый кто так и не поошёл финальную битву в 3 обнове
@rings_king
@rings_king Ай бұрын
10 лет назад: ээээ как мне надоели эти подсказке от персонажей на задним фоне Сейчас: ээээ а чо делать то ебен попен ниче не понимаю
@nikolaykukin6707
@nikolaykukin6707 9 ай бұрын
платформинг в начале вообще невозможен я из за него удалил игру upd:не ну рил дети мелкие обнову делали и лишь бы усложнить
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
Так люди 10 лет просили у Соник Тим усложнить платформинг. Соник Тим и усложнили, беря идеи у Фанатов. Они убрали 90% всей автоматизации; платформинг стал использовать физику и механики игры и т.д. Да и платформинг стал лишь самую малость доставать до среднестатестических платформеров, так что это даже очень лёгкий платформинг.
@nikolaykukin6707
@nikolaykukin6707 9 ай бұрын
​@@disiakfoundну не так сильно усложнять Я за тейлза из ямы выбрался только с помощью меню навыков а на первой башне за соника я вообще удалил игру
@paintiumpotator2575
@paintiumpotator2575 6 ай бұрын
"Номинант на Игра Года" Перед моими глазами, ДА?
@flashsentry_fr304
@flashsentry_fr304 9 ай бұрын
Генри, привет. А если это бета-версия обновления Final Horizon?
@m.ryboff49
@m.ryboff49 9 ай бұрын
Нет
@Fimoz_29
@Fimoz_29 8 ай бұрын
14:08 скажу так что у меня такая ситуация была много раз и для фикса проблемы я через hedgemodmanager отключал траву и деревья и мне оно помогло
@memzya
@memzya 9 ай бұрын
Я прошëл на харде и насладился. Виверна и финальный босс дали просраться немного. Думаю дело в том, что я до последнего обновления прошëл игру с модом на идеальное парирование. ☺
@memzya
@memzya 9 ай бұрын
а сделал я это всë на клавомыши, как и старину мгр
@LIVEON_Channel
@LIVEON_Channel 9 ай бұрын
Могу согласиться со следующим: Запороли объяснение с объектами на острове, платформинг за Тейлза легко скипать, тупые тайминги на испытаниях башен, бесит парирование на Виверне и порой ракеты реально сложно разглядеть, платформы порой реально скреплены между собой очень колхозно. Что я считаю бредом: Чел, платформинг на башнях не сложный. Типа, окей, признаю, у меня Соник тоже через рельсу пролетал, и платформы не восстанавливались розовые, которые хоумингом бить надо, но пролёт через рельсу случался всего раза 2, а второе и вовсе пофиксили. Также не понимаю притензии к блокам, что с ними не так? В Сонике уже давно встречался минимализм, и летающие платформы и чего только не было в Сонике, тут же те самые летающие платформы, только квадратные и под углом, что также объясняется сюжетно, а также эти блоки можно нормально использовать для скипов. В остальном же башни обычные, чуть сложнее чем раньше, но это отлично, потому что до этого платформинг был простой на башнях. Также насчёт персонажей и острова, который "можно" было разделить на трёх персонажей, чтоб много объектов платформинга разных персов на загружалось одновременно. Я не согласен с тем, что Наклз управляется плохо или даже управлялся плохо до этого. По началу управлять Наклзом непривычно, без б, но он не плох и даже не ужасен. Думаю было бы в миллиард раз тупее, если бы Наклз резко поворачивал во все стороны, при этом почти не теряя высоты при парении, потому что в 2023 году нельзя резко поворачивать персонажа без промежуточных анимаций и правильного ощущения персонажа. Есть такая вещь в играх - когда персонажа специально делают слишком резким или наоборот тяжёлым в управлении, чтоб отразить суть персонажа. Например так было с богом войны, где старый Кратос долго замахивается топором, чтоб передать игроку силу удара и донести геймплейно, что Кратос уже в возрасте. Тут также, да и то, слегка пофиксили даже это зачем-то, хотя думаю, что делать этого не стоило. А что касается персонажей в общем... Обновления вообще изначально не задумывалось вовсе и при создании игры вообще не учитывалась мысль, что в будущем они просто так выкатят людям целых 3 играбельных персонажа. Да, они играются в этой местности не совсем гладко, но оно и понятно, ведь их там быть не должно. Особенно, кстати, не согласен с фигнёй про Эми, ведь нужно понимать, что карты Эми - это не отсылка на мануал, это утерянная часть персонажа, которую сейчас возвращают обратно. Ну и про босса в конце с этим проводом. Никто не говорит про это, но в игре есть обучение, в котором говорят, что цель можно сменить квик степом. Оно есть не только в файлах игры, но и в самой игре это обучение найти можно. Я даже больше скажу, эта-же механика использовалась ещё до 3 обновления на Рыцаре. Когда Рыцарь прячется за щитом - ты просто нажимаешь квик степ и Соник переключается на самого босса. Конечно, я сам тупил и изначально не знал об этом, но сейчас я знаю и босс оказывается адекватный, а не "не очевидный" как я говорил до этого на своём стриме. Но вот что я считаю лютым кринжом почти во всех подобных видео - это бубнёж про "я не жру всё, что дают японцы, пусть это и бесплатно". Чуваки, не только Генри, дело не в том, что это БЕСПЛАТНО, дело в том, что вас НИКТО не заставляет играть в это обновление и оно СОВЕРШЕННО ни на что не влияет. Это просто подарочек от разрабов за хорошую поддержку игры. Да, это не очень качественно, да, порой не всё склеивается между собой и да, порой правда сложно, но это не какая-то подачка или что-то обязательное - вовсе нет, 3 обновление, это простое человеческое "спасибо" от разработчиков. Они смогли впихнуть в это обновление невпихуемое и хоть и криво, но получилось и оно играется. Это как младший брат/сестра, которые нарисовали вам милый рисунок, который хоть и кривой, не самый лучший, но это рисунок и это благодарность. Под конец добавлю: Вообще, особо никто не упоминает того, что они вдобавок очень сильно развили лор игры и пояснили за многие вещи - это очень круто. Например даже тот знак из тизера в 3 обнове они объяснили. Ну и насчёт кибер уровней новых и музыки на них. Я лично хочу, чтоб все кибер спейсы теперь переделали также как это было в 3 обнове, потому что они вышли очень крутыми. Совершенно новые механики для многих уровней, много челенджа, нужно уровни всячески изучать и использовать по максимуму мувмент Соника - вот это я понимаю геймплей. А музыка особенно стоит отдельной похвалы. Та музыка, что тебе не понравилась у меня с самого релиза лежит в плейлисте и я постоянно её слушаю, великолепие и совершенство. (И насчёт сложности в целом. Ребят, вы с ума сошли называть это сложным? Конечно, нужно попотеть, но может быть это хорошо, что Соник смог приблизиться к обычной сложности в других играх? Дело не в том, что проходить нужно на харде или нормально, чтоб перед кем-то хвастаться, это нужно банально для того, ЧТОБЫ УМЕТЬ ИГРАТЬ В ЧЁРТОВЫ ИГРЫ. Похвастаться - это приятный бонус за проделанную работу, но в первую очередь, ты прокачиваешь свой навык игры в целом. Ведь не только в Сонике нужно учитывать идеальное парирование, а такой навык ещё может вам пригодиться. Помотал слегка подкаст Позерса на эту тему - просто какое-то собрание skill issue челов, что жалуются на то, что не могут нажать вовремя кнопочку. И да, я сам проходил на лёгком это, но лишь для того, чтоб не затягивать стрим, который и без того был длинным. Вовсе, я бы на экстриме хотел перепройти и позже этим даже займусь. Кстати игру на экстриме уже прошёл, правда без обновы).
@LIVEON_Channel
@LIVEON_Channel 9 ай бұрын
Забыл ещё написать... Чел, у тебя минималки игры лагают как собака, как ты вообще можешь адекватно оценивать хоть какой-то платформинг в игре? Ну и чел, на всякий говорю - первое впечатление очень важное, но игра меняется и мнение тоже нужно менять, ведь ты уже перестаёшь по факту говорить о той самой игре. Вообще, перепрохождение это полезная штука, ведь начинаешь замечать то, что раньше не замечал или вовсе пропустил мимо себя. Главная проблема видео в том, что оно не актуально и оно почти не отражает действительности. Я бы на твоём месте переделал видео после того, как узнал об обновлении.
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
Немного ещё и дополню. Само обновление сделано для игроков, которые хотя-бы знают базовые механики игры, а не лезут в игру, зная, что нужно только бегать и прыгать. Для меня лично все башни дались с первого раза и я всё ещё не понимаю гонева на них. Они по сравнению с другими платформинг играми - ещё мега лёгкие.
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
​@@LIVEON_Channel Что кстати интересно, у Генри вроде как в ноуте видюха какая-то стоит и i5. В тот же момент у меня лишь i3 и я в 1080р, на всём высоком (кроме теней), спокойно играю без фризов. Конечно из-за отсутствия видеокарты, у меня не отображаются текстуры деревьев и камней больших, но сами их модели и колизии существуют в невидимом формате.
@Endriu192
@Endriu192 9 ай бұрын
Бесплатный подарок в игре за минимум 1500 рублей. Спасибо, блиять
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
@@Endriu192 Так это ДЛС бесплатное, лол. Даже упустим тот факт, что ДЛС идёт не как ДЛС, а как обновление игры.
@Grey_Wolf.
@Grey_Wolf. 9 ай бұрын
Перед просмотром этого ролика я впервые посмотрел Джозефа и в этом ролике он упоминается, Совпадение?
@VikTorNshiC
@VikTorNshiC 9 ай бұрын
После обновы поняла, что сражение с луной было не так уж и плохо. И Сега может намного хуже сделать босс файт. А ещё дополнение уничтожило мою любовь к битвам с титанами. Спасибо, блин, Сега
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 9 ай бұрын
Ерунду сказал честным словом.
@musicplay554
@musicplay554 9 ай бұрын
​@@vladik_SPSR_228_pro скорее х**ню, но да ладно)
@raliovic2691
@raliovic2691 9 ай бұрын
Пора Соника проджект хиро хардкор метроидванию.
@knuk502
@knuk502 9 ай бұрын
Генри сумочкин лучше бомбит чем ты
@SDWspectacular
@SDWspectacular 9 ай бұрын
Ура видос!!!!!!
@JozefuZaKyatto
@JozefuZaKyatto 9 ай бұрын
О, привет)
@TheSuperHenry
@TheSuperHenry 9 ай бұрын
Боберт, привте!!!
@renadiqby_9133
@renadiqby_9133 9 ай бұрын
А вы тоже сложность воспринимаете как минус?
@provocationx
@provocationx 9 ай бұрын
Искусственную сложность да
@renadiqby_9133
@renadiqby_9133 9 ай бұрын
@@provocationx ну хз, мне сложный платформинг зашёл. Особенно башни, люблю я пресижн платформинг. А вот что не понравилось так это 4 ебучих титана. И тут беда не в маленьком окне для парирования, а в не читаемости атак.
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
​@@provocationx а в чём она искусственная? Башни это буквально среднестатистический платформинг.
@quazar921
@quazar921 9 ай бұрын
Генри слушай а что если ты расскажешь о лейтмотвах персонажей соника
@TheSuperHenry
@TheSuperHenry 9 ай бұрын
Такое видео выйдет в 2024 году
@quazar921
@quazar921 9 ай бұрын
супер@@TheSuperHenry
@Lavrov-hp2mb
@Lavrov-hp2mb 9 ай бұрын
А какой у тебя комп?
@KnucklesAndGames
@KnucklesAndGames 9 ай бұрын
После патча на обнову это можно пройти и без вазелина, правда стала ли обнова хорошей? Нет
@TheSuperHenry
@TheSuperHenry 9 ай бұрын
АХАХАХХААХАХ
@disiakfound
@disiakfound 7 ай бұрын
Обнова и так была хорошей, просто добрая половина Соникофанов - Skill Issue девочки. Я вообще не знаю, что сложного вы в ней нашли? Это буквально среднестатистический платформер, который просит от вас знания механик. Если уж человек и этого не может, то прошу проследовать его в игры на подобии "помывка посуды", там думать не надо)
@Alitr_Sonic568
@Alitr_Sonic568 9 ай бұрын
Я второй и кстати видео классное прям класс и здарова
@ImperiaZla
@ImperiaZla 9 ай бұрын
0:58 нет, для того что бы игра потянула нинтендо свитч, да СЕГА???
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
Немного не из-за этого. Сам HE2 не особо приспособлен к большим локациям, он больше к линейным уровням на подобии Анлы, Джени, Слива, Форсов и т.д. Я даже больше скажу, в обновлении подгрузка на удивление стала даже немного дальше. Но чтобы уже полностью её исправить, это надо повозиться в движке, а это можно будет только сделать, начиная делать новую игру. Ведь если начать делать это для Фронтирс, то им придётся весь Фронтирс портировать на новую версию движка, а это сложно.
@ImperiaZla
@ImperiaZla 9 ай бұрын
@@disiakfound немного, ты видел как игра выглядела раньше?
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
@@ImperiaZla Да, я видел слив видео с демкой от 2021 года. Но платформы эти и киберспейсы накинули только под конец разработки игры из-за просьб тестеров.
@ImperiaZla
@ImperiaZla 9 ай бұрын
@@disiakfound а ты прав
@АлександрПеремитин-о1я
@АлександрПеремитин-о1я 9 ай бұрын
Вообще у меня такое ощущение, будто Sonic Team в какой то момент поняла, что не сможет сделать дополнение за тот небольшой срок, который у них был и начали халтурить, но халтурить по особенному... Они включили в своей голове все свое безумие и начали откровенно говоря хуярить все, что придет в голову на эмоциях, чтобы это дополнение вызвало эмоции и у игроков, а не прошло мимо них серым, скучным грузом. Мне кажется даже Томоя Отани в плане музыки такого же подхода придерживался, ибо ремиксы тем киберпространств здесь... Ну, они ебнутые, как и сами новые киберпространства.
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
Так здесь наоборот, Соник Тим начали делать обновления по идеям самих фанатов. Они убрали 90% всей автоматизации; платформинг стал использовать физику и механики игры и т.д. Так у игры около 10 композиторов. Если в том же Форсес была великая троица "Отани, Егучи и Токой", то к Фронтирс они набрали больше людей. Да и ремиксы треков стали звучать лучше оригиналов в разы, из-за чего даже стали больше попадать в свой жанр.
@01Imper
@01Imper 9 ай бұрын
Нет просто соник тим не умеют делать нормальные игры(в плане сложнсти) они мечутся из крайности в крайность вспомнить те же предыдущие игры, Форсы сверх Лёгкие, дженя лёгкая, колорс лёгкий, анлишед выбъет всю дурь на последнем боссе и эггман ленде, 06 сбор изумрудов в финале довольно сложный, SA2 сраный костяшкин без апгрейда (из жопы мира какой-то локации) в конце игры тонет и нужно в милисекунду попасть чтобы выжить, ну и в конце концов классика, в первом еже более менее, во втором попробуй убить жирнющего босса и минибосса без колец
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
@@01Imper Так Соник Тим в Фронтирс как раз таки сложность расположили верно. Сначала идёт сам платформинг открытых зон; Потом идут платформинг секции из второго обновления, которые стали сложнее и стали использовать механики и физику игры; Ну и дальше уже обновление.
@Dleckon18
@Dleckon18 9 ай бұрын
Скил ищю
@bobanfrombangladesh
@bobanfrombangladesh 9 ай бұрын
Сейчас прохожу это недоразумение. Про открытие карты можете вообще забыть. Вы никогда не откроете карту, потому что тот ублюдок который делал эти испытания должен быть осужден за военные преступления. Такое чувство будто авторы заспидранили Only Up и им показалось мало
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 8 ай бұрын
Sosi нубик
@bobanfrombangladesh
@bobanfrombangladesh 8 ай бұрын
@@vladik_SPSR_228_pro сходи прими душ и потрогай траву
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 8 ай бұрын
@@bobanfrombangladesh а ты как я понял травку нюхаешь?)
@disiakfound
@disiakfound 7 ай бұрын
​@@bobanfrombangladesh Лол, все испытания в FH буквально лёгкие, если игрок на удивление имеет мозг и умеет использовать механики игры. Дать вам среднестатистические платформеры, так вы вообще умрёте.
@bobanfrombangladesh
@bobanfrombangladesh 7 ай бұрын
@@disiakfound по вашему мнению среднестатистический платформер это "I wanna be boshi"?
@demonexector8200
@demonexector8200 9 ай бұрын
Честно, игра на чью то поделку в юнити
@MitchConner622
@MitchConner622 9 ай бұрын
Наверно Sonic Team не умеет делать сюжет.
@tengenuzuiishere
@tengenuzuiishere 9 ай бұрын
Nahuy нам новинки? Ведь старые игры и то разносят все новые игры, что есть
@scpfoundation6811
@scpfoundation6811 9 ай бұрын
Думаю канон это концовка из оригинальной игры, а длс на то и длс, да и сюжет там хуже как по мне
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
Как сюжет в ДЛС может быть хуже, если это буквально тот же сюжет, только немного расширенный? Да и концовка оригинальной игры была урезана, изначально концовкой должно было быть то, что мы видим в длс. Но Соник Тим не успевали и обрезали весь сюжет концовки в 10 раз, из-за чего финал получился плохим. А в ДЛС они просто взяли уже готовый сценарий игры и допилили концовку.
@АнастасияСтадник-с8ъ
@АнастасияСтадник-с8ъ 6 ай бұрын
Final horizon и вправду самое худшая Обнова в frontiers и как говорил knuckles and games дальше будет только хуже
@disiakfound
@disiakfound 6 ай бұрын
Отсутствие скилла ≠ плохое обновление.
@sakutore
@sakutore 9 ай бұрын
Кстати на файте с виверной можно не разглядывать ракеты, они через 5 секунд прилетают после того как она их выпускает, поэтому можно просто 5 секунд отсчитывать и все
@lach1molala488
@lach1molala488 9 ай бұрын
О, привет)
@TheSuperHenry
@TheSuperHenry 9 ай бұрын
ХААААЙ, ГЁРЛ 😎😎😎
@константинваганов-б1ь
@константинваганов-б1ь 4 ай бұрын
порадовал момент где ты говоришь "никто не говорит что делать разбирайся сам" и я сразу вспомнил как в соник 3 сначала пытался понять как разбить преграду из груды камней в первом уровне и ту самую бочку в казино
@stiblin_
@stiblin_ 9 ай бұрын
16:00 звучит так, как будто ты закрываешь и открываешь уши во время звука, потому что нехер делать
@Pavel.Yoshikage206
@Pavel.Yoshikage206 9 ай бұрын
Финальный босс фронтирса,это "шедевр",ограмная черная луна нащильница🌚,"ужасно страшно"
@hatefurstudio4227
@hatefurstudio4227 8 ай бұрын
10:05 отвечаю. У меня теперь кибер-болезнь от того, что не поставил на лёгкую 🤢 И это ещё после той 4-й башни 🤮
@Тиган-к2р
@Тиган-к2р 9 ай бұрын
Генри привет вообщем помнишь этого Соника ехе вообщем там какие то дау"" даже фильм начали снимать в игре не самого Соника ехе а Соник СПИД симулятор ну я просто зашел и там это...вообщем если сможешь ещё раз сделай такое видео что бы опозорить ехе фанатов но это уже совсем перебор что бы тут делать фильм про ехе это пи###
@UmbrellaTechInc
@UmbrellaTechInc 9 ай бұрын
Не последние так точно, ибо потом когда-нибудь я его буду записывать. Так что не переживай - за нами статус старой усатой девы))) Но как я смотрел игра вышла хорошей и не заслуживает статуса провальной
@чувачок-з1п
@чувачок-з1п 9 ай бұрын
Обе концовки приводят к одинаковому концу, поэтому тут каждый сам выбирает какая для него канонична)
@dead_eye7651
@dead_eye7651 9 ай бұрын
Кому интересно наблюдать разные мнения: 1) финал босс - в оригинале реализация говно, а задумка огонь; в обнове реализация огонь(перестарались), а задумка говно; 2) кибер уровни должны быть как ебейшие американские горки с заворотами лупами динамикой и бла бла бла; 3) приёмы Саника, Краснухи, Лисы и Юбки должны быть не просто комбинациями кнопок, а последовательными, аля ДМС кто играл поймёт, + стамина, кд или ещё что на использование особо сильных приёмов, всяко лучше чем голое постоянное затыкивание двух-трёх кнопок на постоянке. 4) Выгоните Санёк Тимох на мороз и наймите свежих разрабов, эти явно уже не первой свежести (во всех смыслах). Можёшь взять пакетик сока, если спросят - я разрешил.
@plazma228
@plazma228 9 ай бұрын
Все одыкваты проходили тетанов с читами
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 8 ай бұрын
Ну ты и позорник.
@ВадимЛукомский-ъ1ь
@ВадимЛукомский-ъ1ь 9 ай бұрын
Разработчики кстати выпустили четвертое обновление. Там вроде сделали башни легче и немного легче финальное задание от Master King'а. И сделали игру за других персонажей удобнее
@EnSigma
@EnSigma 9 ай бұрын
Это пятое обновление. Самое первое обновление было баг фиксом оригинальной игры, только потом пошёл контент с дорожной карты И про обновление Final Horizon говорится в ролике
@РыжковРодион
@РыжковРодион Ай бұрын
А кстати, я недавно перепроходил обновление, и в финале добавили ПОДСКАЗКИ, там где пушку сайлупить надо и трубу эту оторвать🎉
@supergamesarman4151
@supergamesarman4151 7 ай бұрын
От всего того что он перечислил меня бесит только идеальное парирование а также то что нам не говорят как надо сбивать эту сраную фигню с головы финального босса а ещё факт того то что если ты на финальном боссе получишь удар сферой то ты потеряешь возможность хранить 30 из-за чего оно так может опуститься до нуля а ещё то что во время второй фазы финального босса ты если получаешь урон сферы то он у тебя убивает все кольца оставляет только 100
@Radugnie
@Radugnie Ай бұрын
Обидно слышать 😢а ведь мне нравится это игра и дополнения но у меня вопрос дополнение канон или нет?
@DanyGersh
@DanyGersh 9 ай бұрын
Я до сих пор вахере что прошел без идеального парирования
@sonicgmv
@sonicgmv 9 ай бұрын
Полностью согласна с Генри... Фронтиров проходила 3 раза из-за нерабочих аккаунтов. Когда вышло ДЛС, я поняла, что мне придется за него доплачивать. Играла сутки. Было терпимо. Особенно понравился Наклз, несмотря на все косяки. Подумала: "ну да, сложно, но проходимо"... Вплоть до Титанов. После того, как я о них узнала, снесла эту дичь к чертям и не жалею. О деньгах кстати тоже - продавец хотя бы поест)
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 8 ай бұрын
Sosi нубик
@sonicgmv
@sonicgmv 8 ай бұрын
@@vladik_SPSR_228_proСпасибо, желаю вам того же)
@vladik_SPSR_228_pro
@vladik_SPSR_228_pro 8 ай бұрын
@@sonicgmv мне ты такого не пожелаешь) я то не плачу от того что игра требует от меня использование всех механик и приколов. А ты дальше иди и плачь раз не можешь детскую игру пройти)
@sonicgmv
@sonicgmv 8 ай бұрын
@@vladik_SPSR_228_pro Меня наоборот радует использование всех механик. Это прикольно, когда игра показывает все свои фишки... Меня не радует тот факт, что она беспричинно выкручивает их до жопы.
@disiakfound
@disiakfound 7 ай бұрын
​@@sonicgmv Испытание титанов приходится буквально легко, т.к есть главная механика игры - Сайлуп. Не знаю чего люди сложного там нашли.
@shlyapochka
@shlyapochka 7 ай бұрын
Да что вам не нравиться? Скажите спасибо что это не переигровка старых уровней за перекрашенного соника
@disiakfound
@disiakfound 6 ай бұрын
Люди не нравится, что в Соника теперь нужно играть.
@OureimsBag
@OureimsBag 9 ай бұрын
Могу понять горение насчёт сложности, но мне в целом зашло (кроме идеального парирования на релизе, эмулятор сыча на рефайтах выдавал 15 ФПС, я хз как в тайминг с этим попадать), вообще весь мувмент Соника оказывается приятный, особенно со спиндешем, но скачок сложности слишком резкий (даже если учесть апдейт 2), это факт, хоть для меня и в радость, наконец-то Соник - платформер с вдумчивым геймплеем, хоть и близкий уже к кайзу в сравнении с остальной игрой Короче в основном согласен, техническая часть не из лучших, да и платформы выбиваются сильнее прошлого, но именно геймплей мне понравился
@kirba24
@kirba24 9 ай бұрын
найс у меня видео украл точвточ
@TapochekUlt
@TapochekUlt 9 ай бұрын
В Генри вселился Домиторий?...
@malin_cat
@malin_cat 9 ай бұрын
Игра неплохая, но, данное дополнение подпортило в целом впечатления хорошие о игре. Эта ипучая камера на ласт боссе... На этом моменте хотелось дать по щеке Сеги за такую кривизну. Прежде чем предоставлять пользователем доступ к дополнение, его нужно тестировать! =_=
@noxbut5800
@noxbut5800 9 ай бұрын
3 вещи которие мне не понравились 1башни(какова х**) 2идеальное парирование меньше чем пол сек(пришлось поставить на нирмальную сложность ибо ето был пиздец+умирал на виверне) 3 испитания коко(здесь звучать мати риплящего микрофона) Про уровни киберпространства ничего не могу сказать ибо когда я собрал достаточно стражей коко, портали стали лишь декором к острову Тройца друзей не придназначена для битви с мини босами Так же я заметил недавний пачт с названием 1.41 где типо исправили мелкие проблеми(анимация накза при полете+идеальное парирование на сложном стало более прияиним) вроде какой-то зарубежний блогер даже снял видео об етом обновлений
@NelianCross
@NelianCross 9 ай бұрын
"О господи, я забыл как драться, я забыл как бить" странно, что надо открывать базовый мувмент. Звучит как искусственное растягивание.
@disiakfound
@disiakfound 9 ай бұрын
Это растягиванием тяжело назвать. Ведь сюжет стал от части линейным и теперь не нужно собирать 500 штук чего-то, чтобы двигаться дальше. Разработчики заменили коллектатон, сложностью платформинга, из-за чего и длительность Ураноса не изменилась и стало играть как-то разнообразнее.
@NelianCross
@NelianCross 8 ай бұрын
​@@disiakfound если это назвать так тяжело, это не значит, что это не проблема. Почти здоровый на первый взгляд человека тоже возможно тяжело назвать больным, но от этого он здоровым не становится.
@Батырхан-т1щ
@Батырхан-т1щ 9 ай бұрын
че за трек на фоне?
@Батырхан-т1щ
@Батырхан-т1щ 9 ай бұрын
я про спидкор
@TheSuperHenry
@TheSuperHenry 9 ай бұрын
Скинь таймкод
@Батырхан-т1щ
@Батырхан-т1щ 9 ай бұрын
@@TheSuperHenry ну там тунц тунц тунц на фоне 4:57
@TheSuperHenry
@TheSuperHenry 9 ай бұрын
@@Батырхан-т1щ sonic frontiers ost - cyberspace 4-C
@silentdemon1236
@silentdemon1236 9 ай бұрын
Хватит ныть,делай игрофильм
Я ВПЕРВЫЕ СЫГРАЛ В ИГРЫ ПРО SONIC.EXE
19:36
The day of the sea 😂 #shorts by Leisi Crazy
00:22
Leisi Crazy
Рет қаралды 1,6 МЛН
Officer Rabbit is so bad. He made Luffy deaf. #funny #supersiblings #comedy
00:18
Funny superhero siblings
Рет қаралды 5 МЛН
Apple peeling hack @scottsreality
00:37
_vector_
Рет қаралды 132 МЛН
SONIC FRONTIERS THE FINAL HORIZON УНИЗИЛ МЕНЯ - Обзор DLC
35:17
Мне провели лоботомию.
9:52
Клуб фанатов деградации
Рет қаралды 7 М.
Вы обязаны пройти Cuphead ПО-НАСТОЯЩЕМУ
21:35
Проклятие Sonic Omens
30:00
Генри
Рет қаралды 26 М.
"Развитие" Персонажей в Сонике
37:25
Зона Веселья с Саней
Рет қаралды 199 М.
49  ФАКТОВ - Главные Герои STALKER
11:24
ZanZax
Рет қаралды 22 М.
Lp. Сердце Вселенной #19 РЕДКОЕ ЛЕКАРСТВО [Анти Очищение]• Майнкрафт
26:49
СМОЖЕШЬ пережить 100 ГРАНАТ - Получишь $1000!
28:04
NadeKing На Русском
Рет қаралды 912 М.