Ubisoft moment - это когда тупой стример понимает в геймдизайне лучше, чем твои сотрудники.
@Le1setRinua Жыл бұрын
Сомнительным, но как по мне более адекватным реворком для Доккаби была бы возможность звонить только при подборе нового телефона с трупа
@Le1setRinua Жыл бұрын
как раз и логичнее, по смыслу, подобрал - взломал - позвонил(собрал инфу)
@pavelljaljychov5812 Жыл бұрын
Вот за что люблю твои видео - это за глубину подачи информации. Ты недооценен людьми!) Побольше тебе подписчиков и больших успехов в жизни!)
@proximasix Жыл бұрын
Спасибо!
@slavmemes69596 ай бұрын
насчет доки ещё вариант сделать так, что для прозвона нужно взломать телефон (при взломе выбор, возможность звонка или взломать камеры) и при взломе все в защите получают уведомления, что телефон взломали и могут позвонить. И добавить звук от телефонов уже убитых защитников, если их не уничтожили
@elaisthicc Жыл бұрын
Вот это хороший видос, ради таких я года 3 назад подписывался. Приятно погрузиться в свои раздумия на тобой выбранные темы. Желаю почаще находить подобные темы для разговора, интересно было бы послушать про оперов интела в защите, особенно после выхода солис.
@proximasix Жыл бұрын
Спасибо)
@РусланЮсуфов-ф3ш Жыл бұрын
У лиона ещё есть задержка до скана. То есть ты хоть как-то можешь к этому подготовиться: сменить позицию на более безопасную, занять нужный угол. Можно было бы добавить подобную опцию для кореянки: мобильный телефон за 1-3 секунды бы предупреждал о том, что его взламывают. В теории, то же и про шакала
@ИльяМиронов-у7т Жыл бұрын
Не думаю что с шакалом подобное сильно поможет, ибо какая разница куда ты переместился - по тебе точная информация и могут прострелить как-то по метке. Да и логически ты это не объяснишь. Как по мне было бы интересно, если бы помечалось не точное место а область, или писалось название места) А с докой вполне, ещё бы добавить возможность отключить телефон, но ты тогда не сможешь смотреть камеры
@hdgehg873 Жыл бұрын
Паша, отличный видос! Умный, не усложнил ни разу! И идеи по реворкам интересные, но, жаль, их мы не дождемся
@Sergio-mz7rd Жыл бұрын
Авог, когда то давно, контрил шакала, ползая по красной лестнице на канале. Так что такой мув имеет место быть )))
@AWOGR6 Жыл бұрын
XD
@proximasix Жыл бұрын
Я знаю, он это даже в одном из моих видосов делал. Но это скорее исключение)
@drug110 Жыл бұрын
Очень классный видос. После него даже захотелось поиграть в радугу спустя несколько месяцев)
@ОлексійР-ь8ю Жыл бұрын
Как по мне шакалу нужно вобще сканить врага или сканить только при красных следах
@khamardinsibagatov7886 Жыл бұрын
Прокси как думаешь? Когда радугу перенесут на новый движок или выпустят ли rs 6:2
@proximasix Жыл бұрын
У меня брат сестры мужа соседки в юбисофт работает уборщиком, сказал завтра, честно-честно))
@Pavel_Pavlov. Жыл бұрын
При чем к абилке того же шакала нет возможности как то подготовиться. Якобы кавейра - контрпик шакалу, но важен сам факт первой метки шакала. Кавейра никак не сможет узнать, что ее собирается метить шакал через 2 комнаты от нее и прожать абилку, чтобы не дать первую метку. Если уж нужен контрпик, то нужно дать ей абсолютный иммунитет к абилке шакала, а для баланса самой кавы и, чтобы вытащить ее из частых банов - реворкнуть ее абилку. Например: при допросе выдавать позиции не всех, а трех наиболее удаленных врагов от допрашиваемого, ну или хотя бы сделать визуал допроса не таким постоянным, а скажем как метки шакала, типа помечать раз в пару секунд в течение 6 секунд. Конечно останутся те, кто банят каву и шакала по старой памяти, но врядли будут уже такими завсегдатаями в бане.
@masureiyu1005 Жыл бұрын
Оболденный видос! Вот бы ещё что-то подобное посмотреть.
@pavelljaljychov5812 Жыл бұрын
О, тёзка вернулся) Ура)
@steamcrazytv7996 Жыл бұрын
Музыка из SI на фоне) неплохо)
@thassarian2122 Жыл бұрын
Очень рад видеть новое видео на твоем канале! Отличный видосик )
@matveyakm5252 Жыл бұрын
По фактам. Но, как мне кажется, даже те предложение не являются полными нерфами. Пространства достаточно ограничены, и Джакал либо может просто очень быстро осматривать мышкой весь пол в округе, либо просто хотя бы смотреть на него. Если бы он сначала сканил пол на наличие следов в радиусе, а потом распознавал один из предложенных, это было бы действительно сильным нерфом. С Докаби то же, локализация не сильно что-то меняет, только если команда очень слажена, ее способность сможет быть действильно эффективна, а так.. ну идет она, сама для себя прозвонила, узнала в какой нычке ее ждут и зашла. Вот если бы от ее способности начинали звенеть все телефоны в игре (и союзников, и/или убитых оперативников) способность требовала бы скилла, и командной работы, нужно было бы помнить где кто умер, и четко понимать тайминги прозвона. Тогда геймплей на ней стал бы даже интереснее, и добавление ей пулемета Виджила не заставило бы пикрейт подняться до небес
@proximasix Жыл бұрын
Про шакала я так и предложил. Ты, видимо, недопонял)
@nickson6655 Жыл бұрын
С шакалом интересная мысль, игрок должен анализировать, а не идти по светящимся следам, смысл способности теряется
@MaisonLexBeatz Жыл бұрын
Да по моему ты всё понятно объяснил и ничего сложного)
@АнтонНиколаев-ь1с Жыл бұрын
Привет Паша, спасибо за видео! Было очень интересно! Поддерживаю твою позицию
@DIkey.Empire Жыл бұрын
Видос топ! А почему про рука решил не добавлять?
@proximasix Жыл бұрын
Подумал, что все же не совсем подходит.
@vladdaywin729 Жыл бұрын
Рук, кста, это другая проблема геймдизайна сиджа: оперативник-рулетка. Его импакт мизерно мал на большой быборке, т.к. 20 хп - + 1 шот, а висстенд требуем не самых частых обстоятельств для реализации. Это тупо добавляет рандома и кринжа. Рандома, из-за того, что 1 IQ рук плейер может случайно зарешать раунд 1 кнопкой, нажатой с нулевой, а кринжа, т.к. он ж потом этим 1 раундом из 10ти будет апилировать при выборе юзлей опера без утилити. Такая ж хуйня (в плане ненужного рандома) была с пасивным аспектом абилки зофы до ее исправления. То же с кавой и бб - абилка либо на ошибке противника завязана, что оприоре не стабильно (кава), либо на чистом рандоме (бб, т.к., если повезет 20 хп могут прокнуть, скилла для этого не надо, контрить стабильно это неводможно, шансы, что прокнет стремятся к нулю, но если вдруг - это вызывает лютую фрустрацию) Пер4даем привет юби и их гениальным идеям -_-
@saber2834 Жыл бұрын
как всегда круто! спасибо за видео!!
@hit4ik Жыл бұрын
огогошечки,новый видосик от Папаши ))
@gendalf69 Жыл бұрын
У лайона есть контра и это виджил... Когда действует его способность дрог лайона не видит виджила) соответственно на него этот эффект не действует во время действия его способности
@proximasix Жыл бұрын
Внимательней слушай видос, дружище, я о виджиле упомянул. Это такой же джокер, как и кавейра для шакала.
@gendalf69 Жыл бұрын
@@proximasix видимо вскользь) оперы эти хоть и бесят но знаешь лучше они останутся прежними) зная юбисофт... уж лучше как есть нежели то что будет после ремейка данных оперов
@darlan5386 Жыл бұрын
6:08 самый лучший момент кст))
@treesotny Жыл бұрын
Наконец-то нормальный контент без нытья о комьюнити
@proximasix Жыл бұрын
У меня ни в одном ролике нет нытья, дружище
@treesotny Жыл бұрын
@@proximasix верю
@foses5665 Жыл бұрын
Глобальный способности. Так же мьют: 🗿
@proximasix Жыл бұрын
а что мьют?)
@gennadiy651 Жыл бұрын
Ну вот Дока со своей ДМР разве не подходит под скиллозависмый параметр? Ну позвонил ты, да, попробуй ещё забрать с этого оружия, когда звонок где-то там в той стороне а ты можешь зайти в дверь или окно, которое противник точно будет держать
@proximasix Жыл бұрын
Дока не одна играет в команде, дружище. А звонок слышен всем.
@gennadiy651 Жыл бұрын
@@proximasix как и допрос Кавы. Скилла там тоже много не надо на плюс положить, учитывая её оружие и хотя бы один напарник в помощниках
@proximasix Жыл бұрын
Хотя бы один напарник - это уже два игрока. Ты сам же в своих сообщениях допускаешь вторую логическую ошибку.
@gennadiy651 Жыл бұрын
@@proximasix так а что мешает того же шакала вести к своим напарникам, которые его встретят лёжа на пузе? Дока +/- не имба, только если у тебя скилл есть. Но с хорошим скиллом люди на тачанке до реворка нормально играли
@proximasix Жыл бұрын
Никто слова "имба" не говорил. "Поломанный" не всегда = "имба". Поломанный = поломанный, т.е. не вписывающийся в общий геймдизайн, со всеми вытекающими проблемами. Все ваши проблемы от того, что не умеете слушать. На все те вещи, которые ты пишешь, есть ответ в видосе. Если не понял - пересмотри. Если не нашел - ответить мне больше нечего. Я и так разжевываю все до атомов, уж прости)
@Qwertyuiop-fo1cc Жыл бұрын
Хорошие размышления , 👏
@splinter4792 Жыл бұрын
Прокс, привет, спасибо тебе за твою работу, за твоим творчеством действительно интересно наблюдать и размышлять над ним, однако с тезисами этого видео я не могу согласится. Я не считаю эти способности хоть сколько-нибудь поломанными, ведь в радуге огромное количество персов и каждый из них раскрывается в конкретных ситуациях, даже, прости господи, грим может быть проблемой при определенных ситуациях. Я понимаю, что не по теме, но я думаю ты поймёшь к чему я сейчас это скажу. Представь блица, который выбегает на тебя из-за угла в замкнутую комнату, где находишься ты. С вероятностью 90 процентов паровозик залутает килл. Теперь представь этого же блица в длинном коридоре против опрера с импактами. И то и то блиц, однако раскрываться он может совершенно иначе от случая к случаю. И скилл игрока на турбопаровозике не превышает нажатие клавиши 4. В осаде почти нет сложных оперов, способности всех из интуитивно и практически понятны и не сложны в освоении. Поэтому сетовать на легкость и эффективность способности оперов такого рода сейчас, на мой взгляд, не имеет смысла. Я живу в той же реальности, что и ты, я прекрасно знаю, что представлял лайон на выходе, помню пизданутое состояние мелуси на выходе и прочее. В игре есть проблемы, однако это, еще раз подчеркну, на мой взгляд, ею не является
@proximasix Жыл бұрын
Что, если я скажу, что блиц крайне скиллозависимый персонаж, требующий идеального мувмента и позиционки?)
@splinter4792 Жыл бұрын
Так ведь это не умаляет того, что я сказал, я наоборот говорю, что есть ситуации, в которых у тебя буквально нет шансов против него вне зависимости от скилла игрока на нем
@splinter4792 Жыл бұрын
Тоже самое и здесь)
@proximasix Жыл бұрын
Если ты хочешь взывать к тому, что иногда игрокам просто не везет, то, увы, свести на нет этот фактор невозможно ни в одной игре или дисциплине) такого рода аргумент можно привести по отношению почти к любому оперативнику, но это уже дискуссия немного в другой плоскости и немного о другом.
@splinter4792 Жыл бұрын
Ну, ты прав, пожалуй)
@RedFi6h Жыл бұрын
cпасибо, сегодня я узнал много нового, наконец-то понял почему банят шакала:)
@АнтонНиколаев-ь1с Жыл бұрын
Поздравляю с дочкой)
@proximasix Жыл бұрын
У меня сын) но спасибо
@АнтонНиколаев-ь1с Жыл бұрын
@@proximasix все равно поздравляю тебя))) Пускай у вас все будет хорошо
@yngscan2087 Жыл бұрын
Оч крутой видик
@андрейколчин-ы7в Жыл бұрын
Как же прокс хорош
@destfor2k Жыл бұрын
Красава
@AIohaDanceWOT Жыл бұрын
Проксима секс, ммм
@myakkyyy Жыл бұрын
и в чём он не прав?
@freeman1015 Жыл бұрын
Мне все понятно)
@ИльяМиронов-у7т Жыл бұрын
Не понимаю почему у тебя вечно манера повествования такая, будто ты разговариваешь с котёнком, который ничего не понимает) темы обсуждаешь интересные, смотрю давно, но эта черта странная) особенно в конце мне понравилось - "основная масса сделает выводы". Какие выводы?) Тему более менее раскрыл, кто-то согласится кто-то нет. Мы не разрабы, чтобы выводы делать а ты так говоришь, будто с докладом на совещании в юбисофт😅 По теме видео: скорее всего это сделано чтобы угодить бОльшему числу игроков. Такие решения есть в каждой игре с большим выбором персонажей - простой и с большим импактом. Это нормально. Например УРСА в доте) если бы таких персонажей не было, то было бы все чисто и скучнее. Сидишь разыгрывает дефолт, все как обычно как вдруг тебе звонит бурятка. Сразу ты меняешь свой план и прочее. Единственный персонаж это шакал, он конечно имба ибо у него пофакту способность бесконечная. Но его жалко ломать, потому что он прикольный. Его можно просто с рейтинга убрать например.
@proximasix Жыл бұрын
Моя манера повествования продиктована моим опытом на ютубе, тупых людей больше в сотни раз, чем может предположить любой человек, круг общения которого ограничен лишь повседневными социальными связями. Люди иногда не понимают вещей, разжеванных до атомов, поэтому ничего странного тут нет.
@Кредитвспермобанке Жыл бұрын
Так на виндельту шакала посмотри, прежде чем про имбовость говорить
@proximasix Жыл бұрын
Понял принял! В юбисофт работать не желаешь устроиться? Компетенции подходят
@lipton0_- Жыл бұрын
1
@SssuperLive Жыл бұрын
да и баланс в игре умер,то есть у всех теории шанс убить 1 пулей,зачем убивали шакала с 30 пулей на 25,это тот же самый баланс в ксго с 25 пулей мки с глушаком до 20,потом вообще урон на дальность снизили.Клоунада и цирк,по приколу лучше накинули на все пушки по больше патрон-магазинов чтобы люди фанились и стреляли просто огнем на поражение то есть куда попалало 99% пулей в воздух и 1% попаданий так в реальности воюют,никто никуда вообще не попадает просто на страх.Но разрабы радуги вообще летают в своей паралленой реальности радуги и клоунады
@SssuperLive Жыл бұрын
Старые и донатоспособные игроки ушли с этой помойки в другие игры - ксго-валорант да даже в овервотч 2.0 хоть он помойка но играют или как я гение в апекс легенды пофанится в будущем.А радуга очень ушла от концепции реализма - в типо футуристическое непонятное говно с добавлением алиби... ладно как то ток каида можно было придумать что работает на мини аккуме,а дальше просто сюр... Надо было им либо отдельное лобби или игру радуга 2.0 и там хоть летающих супер защитных персов добавлять или челов с 1 пулей грохают весь сквад мини термоядерным разрывным патроном.А так клоунада,игра скатилась не только геймплейно,но и игроками - читерами и типо бустерами ( клоунами на лаках+скилловые нет* )
@proximasix Жыл бұрын
Пожалуйста, посмотри мое видео про секту реализма. Это важно и нужно для тебя.
@SssuperLive Жыл бұрын
@@proximasix да реализма так такого нету и в секте не состою забей проксима просто нытье))) А так да согласен с 50% от видоса,но я бы добавил еще что просто не обновляют координально мету,то есть мини обновление и ремастеры старых карт,это очень слабо тем более юбисофт не маленькая инди студия,дожна ААА игры делать,а радуга инстракшен который выходил год назад вообще не выстрелил,т.к в самой радуге ивент и то интереснее+бесплатным был