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PROXIMITY ANIMATION in Blender - Geometry Nodes

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Xan Tips

Xan Tips

Күн бұрын

Пікірлер: 14
@XanTips
@XanTips 6 ай бұрын
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@Darlingjoficial
@Darlingjoficial 4 ай бұрын
exelenete muy bueno el tutorial
@bjorkvesgvesir6737
@bjorkvesgvesir6737 5 ай бұрын
MUY COMPLICADO
@XanTips
@XanTips 5 ай бұрын
La primera vez que vemos algo y no tenemos experiencia suele parecer complicado. Pero a medida que vas aprendiendo en la vida, lo que antes te parecía complicado ya deja de serlo. Todo es cuestión de aprender y practicar :)
@elizabethsilvia5249
@elizabethsilvia5249 6 ай бұрын
Hola Xian! Gracias una vez más!! Estos programas no dejan de sorprenderme!😂❤
@XanTips
@XanTips 6 ай бұрын
Blender es un programa muy completo que ofrece muchísimas herramientas y posibilidades para crear lo que quieras si sabes como usarlas. La verdad es que cuanto más lo uso más me gusta, porque te das cuenta la cantidad de cosas que puedes llegar hacer. Como por ejemplo, el uso de los Geometry Nodes, que es una forma de configurar procesos para que luego puedas simplemente tocar 4 ajustes y todo reaccione en tiempo real. Y lo mejor es que no es destructivo. Es decir, puedes cambiar los nodos y los ajustes en cualquier momento. A diferencia de sí lo haces con la manera tradicional de modelar. Solo imagínate hacer esta animación sin los Geometry Nodes y con la forma tradicional: crear 100 cubos, colocarlos en su posición y animarlos uno por uno para que al acercarse un objeto se hagan grandes o pequeños. La verdad es que sería un dolor de cabeza 😅 Cada vez más iré subiendo más tutoriales de Geometry Nodes con ejercicios simples para que podáis ver las posibilidades y luego vosotros lo podáis aplicar a lo que queráis 😃 Eso sí, reconozco que al principio los Geometry Nodes cuestan un poco de entenderlos. Pero al final tienes que pensar que son como una fábrica, mini-efectos, en donde cada nodo hace una función y que luego sumados todos los procesos se consiga un resultado, un producto final. Blender es como esa persona que te gusta y que cuando más la conoces, más te sorprende para mejor, como una caja de sorpresas 😍
@elizabethsilvia5249
@elizabethsilvia5249 6 ай бұрын
❤ muy interesante, gracias!
@emersongomez9942
@emersongomez9942 6 ай бұрын
Esa no me.la sabia
@Ironwolf_2019
@Ironwolf_2019 6 ай бұрын
Que buen tutorial y eso que a mi los nodos de geometría siempre me parecían complicados! Una pregunta ¿Es posible hacer una especie de "efecto de electricidad" y poder animarlo en blender? Porque no es algo que halla visto por ningún lado
@XanTips
@XanTips 5 ай бұрын
Gracias :) Sí que es posible. Se puede hacer con curvas y unos cuantos nodos más, lo he visto en algún tutorial. Eso sí es más complicado. Pero poder se puede hacer 😃 Cuando domine mejor esos conceptos de animar cosas más complejas, haré un tutorial sobre ello 💪
@Ironwolf_2019
@Ironwolf_2019 5 ай бұрын
@@XanTips muchas gracias
@javierandres8204
@javierandres8204 5 ай бұрын
Buenas, cual es la finaliodad del nodo "mesh line"?
@XanTips
@XanTips 5 ай бұрын
Si utilizas un Empty directamente con Geometry Proximity no te va a funcionar. Porque un Empty no tiene ninguna malla (Mesh). Al poner un Mesh Line entre medio, le estamos dando a ese punto una salida con Mesh (aunque nosotros no veamos la malla, es como si tuviera una), por lo tanto, se puede utilizar el Target de Geometry Proximity. Sin el Mesh Line, no se puede. Quédate con que solo sirve para cuando usas objetos vacíos que no tienen malla. Si usas cualquier otro objeto con malla, entonces no hace falta :)
@javierandres8204
@javierandres8204 5 ай бұрын
@@XanTips Gracias!
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