【PS5】「LIFE FORCE(ライフフォース)」1周番長がやりますよw 1987年コナミ【アケアカ】

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u-yaのレトロ書庫

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Күн бұрын

ん?沙羅曼蛇ちゃうん?という画面構成と既視感。。
こちらは沙羅曼蛇の海外仕様を日本国内版として再びアレンジした作品。
パワーアップの形式がユニットを取るものであったのに対し、グラディウスのようなゲージによるパワーアップで進行するのが特徴。
前回通用した安全地帯が廃止されているようなのでいつもの調子でやるとぜんぜんうまくいかなかったので、このプレイは3回目のもの。
沙羅曼蛇とは違うBGMが使用され、斬新であるが最初サントラで聴いたときはなじめなくて、ん??だったけどファミコン版に採用された時に、すでに知ってたぜ!!と得意げになった厨房の時代。
沙羅曼蛇と同じくしばらくやらないとクリアできなくなりそうなのでたまーにやってみてもよいかもしれない。
コレ、スコアでエクステンドするんだな。
#沙羅曼蛇 #konami #lifeforce #アケアカ #ライフフォース

Пікірлер: 24
@メイヴ-n3c
@メイヴ-n3c Жыл бұрын
クリアおめでとうございます😊♫
@u-ya
@u-ya Жыл бұрын
メイヴさんありがとうございます😊 音楽で敵の出現テーブル覚えてたので曲が違う面のタイミング(ザブIIとか)が突然でヒヤッとしました🤣 そして、パワーアップ順も定石化できてないので、このように稼げてないし、、、 これは別物として練習要ですね👀💦
@Aniram.
@Aniram. Жыл бұрын
生・命・力 !! 個人的には沙羅曼蛇より好みな部分が多いかも🤣 (BGMやグラフックの描きこみ具合、蒼いプロミネンス表現、流通が少ない、知名度が低め 等の理由より🤣) ビヨンドザギャラクシー より、 トライジー です、はい(笑) 68の完全版を聴くと、AC版は「あー未完成なんだなー💡」って直ぐ納得できます🤣 ドラスピ、実は結構ハードスペックが良いんですよね💡  ペケロッパに移植、当然と思ってたけど、 今更ながらプログラマーに感謝🤣 (2~4倍位、ACのスペックが良い感じ、かな) エンディング曲、chは多いけど、ほぼコードの分散和音やアルペジオで、聞こえるch的には少なく感じるはずょ🤣 当時、6面の「じゅー♪」が流行ってましたねー🤣 (7面のボス:アンコウが大嫌いですw) 追伸:音楽のアレンジは提案だけなので🤣    動画にしなくても、最初は自己満くらいの作品で楽しめれば🤣 それこそ、沙羅曼蛇のファミコン版、エンディング曲をステレオ化したり、ドラムだけ入れ換えたり、私は楽しんでましたよ、※※年前とかね😌🎵
@u-ya
@u-ya Жыл бұрын
確かに、あのジュー♪は耳持ってかれますね。どういった発想でアレを入れたんでしょうね。合いの手みたいなの? ドラスピは音楽がカッコいいのでやってて楽しいですが、8面のモナコグランプリ面は画面構成も曲も暗いのでそんなに、、、 最終面は4曲ほどに分かれてますね、ギャプラス以来のシューティング作るぞ!というナムコの気合いを感じました😭✨ ギャラクシーフォースのトライズィーが良いのは共感です。 大人になってからアローンファイター良いんじゃね?も芽生えましたが😊 ライフフォースは沙羅曼蛇の安地が通用しない箇所もあり普段手抜きしていたのでビックコアとか少し戦い方がヘタクソです🤣 昔A-JAXのサントラでライフフォース初めて聴いた時は、沙羅曼蛇ぽくなくてあんまし好きじゃなかったですが沙羅曼蛇ぽいってなんだろう?と思えば、どの面の曲か画面と一緒になった時違和感なかったですねぇ👌 ライフフォース稼働しているところ当時1箇所しかしらなかったです。 沙羅曼蛇より色使いエグいなぁと思い横目に見てただけだったなぁ。。 生命体ぽくキャラ書き換えててアレンジちゃんとされてるんだけどなぁ。
@Aniram.
@Aniram. Жыл бұрын
やあ(^_^)/ ァニの愛人(←無いw絶対に無いwww やあ(^_^)/ ATARIHAZUREさんの弟子 ↑ ↑ ↑ ニヤリ(笑) ATARIHAZUREさんの動画、ほぼ全部、面白いですよね (^-^) ↑ ↑ ↑キムタクには内緒(笑) 職場のKSBBA達に説教する事が時折㈲りますが、 正論は時として暴力です、例えKSBBAでも女性です、見逃してあげましょう(^-^)キマグレ程度に(笑) ジュー♪は、ROM焼いて音色作ってた時の副産物だと思いますよ! むしろ、メガテンも消してしまった曲が聴きたい、、、(無理) モナコGP面? スポット処理を魅せたかったのでは?と。 洞窟で明るい曲は無いでしょ(^-^; 最終面は、ドラクエ1と同じロジックですね、曲。 アローンファイター! くそう、いい曲を、、、 仕方ねぇ、嫁にやるょ(←不要て?w 沙羅曼蛇って名前が、おどろ2してますが、 実のところ、生命力の方がグラフィックは、おどろ2してるってね🤣 曲も生命力の方がVGMっぽい(笑) あのドット絵、龍退治の姫って気付きました? 鼠警察の方にも、ドット絵が、、、 では、ローレンス探しに逝ってきまーす! (^_^)/ 追伸:次回オマケ、くノ一が良い?          先生 が良い?
@u-ya
@u-ya Жыл бұрын
こんばんわぁー😊 ATARIHAZUREさんの公認弟子いただきました👀👌✨すごく多忙でファンが多いのに、こんなちっぽけなチャンネル覗いていただけますのはァニラムさん並びにとても嬉しいです😭✨本当に嬉しいです。 女性はいくつであっても大切にしましょう😊歳が上か下で女性に奢ってもらう男はクズだと思います🤣 モナコはスポット処理見せたかったのかもですが、どんなにやっても苦手な面でしかないです。 ドラクエの竜王の洞窟確かに音がスローになっておどろおどろしさを出してる効果は今思い出しました👌 限られた容量で工夫されているのが大人になってから気付かされます!! ドット絵バスターだったんですね!すごいよくできているから、埋もれずにちゃんと見つけられて良かったです!パソコンで開いて奥まで潜って、未読メッセージ、で見つけられてよかったです。 コメントはアスキーアートや顔文字によってははねられる、とあったのでそこに引っかかったんでしょうね。 先生、何だろ?!!😋
@u-ya
@u-ya Жыл бұрын
ファミコンメドレーに続くアーケードメドレーの作成に入ります😊前回を越えるつかみがでたらいいな😋
@Aniram.
@Aniram. Жыл бұрын
・米米しよう(浪漫飛行ではないw)と思って、 今みたら、もう一週間↑なってるやん(笑) ・ATARIHAZUREさんの公認弟子!  おめでとうございます(^-^)  私、MMOも、リアルも、  弟子は既にとってません。  今が精一杯(笑) ・性別うんぬん、年齢うんぬん、  私は真摯ですよ?、対応(^-^)  (ずる賢い人や、甘える人は嫌いw) ・スポット処理が苦手なu-yaさんへ!  engineの妖怪道中記、織姫様、  ガン観してたら慣れますよ?(笑) ・ドラクエ、容量の工夫、音楽やグラフィック、  使用文字数 等がありますが、  実はポートピア連続殺人事件 で、  既に使用文字数制限してたりします! ・絵文字が、引っかかるのでは?と、  ひっそり新作を作っておきました(ニヤリ ・先生、なんだろ?!!😋  ↑ ↑ ↑  kzbin.info/www/bejne/gJW7coejd9mhopo  ↑ ↑ ↑  先生です(笑) ・アーケードメドレー、お待ちしてます(^-^)
@FrenchFryEyes
@FrenchFryEyes Жыл бұрын
最後のシャッター、芸術的で教科書に載せたいくらいの鮮やかなスルーでしたね。笑 拍手拍手〜👏
@u-ya
@u-ya Жыл бұрын
メガポテイトォーさん、期間限定ネームなのです?👀👌話の流れで改名しました?😊 いやぁ、シャッターは内心ドキドキでした🌀💦💦 勝率5割ですね。 おっしゃーー!いけたでぇー!と心では思ってました🤣 2周目は、、お話になりません🤣
@FrenchFryEyes
@FrenchFryEyes Жыл бұрын
@@u-ya ちょっと思うところあって期間限定で変えてみましたw そのうちしれっと戻ります😂
@u-ya
@u-ya Жыл бұрын
そうなのですね😊アイコンまで変わってしまったらもはや誰かわからなくなるところでした👀✋✨
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LIFEHACK😳 Rate our backpacks 1-10 😜🔥🎒
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