C'est exactement pour ce genre de vidéo que je suis abonné à ta chaîne. Toi aussi, tu es comme un poisson dans l'eau avec ce contenu. Merci, c'était très intéressant.
@truie2 күн бұрын
C'est impressionnant comme tu arrives à vulgariser tout ces éléments techniques. Bravo et merci.
@samuelbeausejour2 күн бұрын
Vraiment, ce type de format, Décryptage Tech, ce sont mes formats vidéo préférés. En plus, tu excelles dans ce domaine! 😊
@V_l_N_C_E_N_TКүн бұрын
Waouh ! Une demi-heure de vidéo Tech ! Merci pour ce temps d'investissement.
@lebonlabruteetlegeekКүн бұрын
Merci Vincent pour ta contribution, tu n'étais pas obligé, tu sais que j'aime ce type de format de toute manière 😉
@moidu9522 күн бұрын
Merci beaucoup pour ton explication extrêmement claire ! Tu as réussi à vulgariser ses explications, quasiment n'importe qui pourrait le comprendre c'est génial !
@JunitilКүн бұрын
J’attendais ta vidéo à ce sujet avec impatience ! 😁 merci pour le décryptage et la vulgarisation.
@klassicchronofighter2 күн бұрын
Mark Cerny, le Elton John du JV !
@nevesdasilva77127Күн бұрын
Je remet un commentaire, je viens de voir la vidéo de Julien sur le même sujet qui étais extrêmement nul. Et je te félicite encore pour tes explications et résumé du tout. Super vidéo ! Je te regarde tout le temps, j'aime beaucoup se que tu fais. Tu mérite plus d'abonnés, tu fais en plus de ton travail en plus. Vraiment bravo
@mariopantani33754 сағат бұрын
😂😂j ai vu aussi la vidéo du commercial de chez sony.... jc. Nulle le mec n y capte rien 😂😂 logique chacun son métier. Que chacun reste dans ce qu il sait faire. Où alors il invite un connaisseur😅
@nevesdasilva771273 сағат бұрын
@mariopantani3375 non mais Julien, c'est une rediffusions d'un live Twitch, oui il essaye de traduire se qui est sous tirer dans la vidéo. C'est même pas un résumé un peu prêt, c'est chiant à mourir. Mais lui tout bénef, il fait un live prend de l'argent le balance sur youtube en mode 0 travail et reprend de l'argent. Et les gens sont content de regarder une bouse ou il y a aucune explication, vaut mieux directement regarder la vidéo de Sony au moins il explique mieux. Même si tu es pas un expert, tu regardes la vidéo tout seul, essaye de faire un résumé avec tes connaissances et même si tu n'es pas un expert c'est sympa au moins. C'est pas vos amis les youtubeur, ça sert à rien de les défendre comme si tu avais des actions. Faut savoir être critique, et dire quand c'est pourrie pour qu'il puisse s'améliorer. Et dire quand c'est bien pour les encourager.
@Golgoth70Күн бұрын
J'ai moi aussi regardé les 2 vidéos (conf Mark Cerny + Interview DF). Dans la conférence, il apparait clairement que les améliorations apportées au GPU ont été "optimisées" (réduites au minimum) pour l'objectif visé : l'upscale vers du 4k. Les differents "pipes" possibles (selon la résolution de départ et la qualité recherchée) applicables pour la completion du PSSR sont limités à 3 "scénarios" (pour simplifier) permis par le nombre de TOPS dispos et la Bande-Passante, mais surtout par la limitation des 30 WPS (equivalent des tensors je crois)... Bref, pour ce que j'ai compris, le PSSR actuel, dans sa qualité maxi (résolution des problèmes les plus courants rencontrés pendant un upscale) utilise déjà toutes les resources materielles disponibles dédiées à cette tache. Autrement dit, certains problèmes rencontrées dans plusieurs jeux, lorsqu'il s'agit d'upscaler des surfaces générées par Ray-Tracing, donc bruitées (et trouées), et que le résultat semble clignoter (par manque d'informations), ne devrait pas pouvoir s'améliorer par la méthode du PSSR, à moins d'y consacrer plus de temps horloge... ou comme Gorilla Games l'a fait pour Horizon Zero Dawn, utiliser un upscaler maison qui n'est pas le PSSR... La question de l'évolution du PSSR et des améliorations à venir a été plus ou moins évacuée par Marc Cerny, dans l'interview de DF, lorsqu'il botte en touche en expliquant qu'il y a beaucoup de pistes à explorer pour améliorer "le rendu des jeux à venir" et de citer pêle-mèle : debruitage, anti aliasing, upscale, generation d'image, ray-tracing... en insistant sur la génération d'image qu'il qualifie de "very exciting", et le potentiel apporté par la collaboration avec AMD (Amethyst)... Ce que je traduis par : "lâchez moi les basquettes avec le PSSR, on fera pas beaucoup mieux"... avant la PS6 qui sera mieux équipée pour résoudre ces problèmes.. En conclusion, cette communication sur la PS5 Pro était surtout faite pour répondre à la presse sur les défauts apparents de la PS5 Pro qui ne fait pas ce qui était présenté par Sony : executer l'équivalent du mode "qualité" de la PS5 en 60 FPS, et supprimer le dilem de choisir entre l'un et l'autre... bien au contraire, les réglages se multiplient sur PRO pour activer ou non le PSSR, régler la qualité ou choisir un fps entre 30, 60 ou VRR... et surtout, la qualité obtenue par PSSR est parfois inférieure à la solution FSR d'AMD ou présente souvent des artefacts absents sur la PS5 standard. Cependant, au lieu de rassurer, il rejette la balle dans le camp des développeurs qui sont "libre d'utiliser les nouvelles resources à leur guise" et d'utiliser ou pas le PSSR, et pour faire avaler la pillule, fait miroiter un avenir radieux, oui, mais pour la prochaine géneration de console. Au prix, même justifié (pour toutes les raisons déjà évoquées sur cette chaine), la PS5 Pro fait réellement figure de laboratoire d'essai (comme vous l'avez très bien noté dans votre vidéo) sans que ça n'ait jamais été présenté de cette façon aux acheteurs. J'avoue que je me sens un peu lésé, mais surtout inquiet sur la motivation réelle des dévellopeurs/éditeurs à investir du temps pour exploiter le potentiel (réel) de la PS5 Pro... il suffit de voir la position de CD Projekt, qui n'a pas annoncé de Patch pour Cyberpunk, selon les rumeurs pour des raisons d'incompatibilité de leur moteur (trop de modifications à faire) avec le PSSR. Au fait, je rappel que le PSSR a été présenté comme le véritable "game changer" par Sony et même Digital Foundry, sur cette machine.. l'apport de puissance supplémentaire étant présenté comme "secondaire".
@cariboumagique223423 сағат бұрын
@@Golgoth70 les WGP et non les WPS. WGP pour Work Group Processor. De plus, il y a 2 Compute Unit (CU) par WGP. Mais la grande différence entre RDNA 2, 3 et 3.5 se situe dans l'organisation en grappe des WGP autour des caches L1 et notamment entre RDNA 3 et RDNA 3.5 (et probablement 4). Dans RDNA 3, les banques de cache L1 ont été augmentées, et 3 WGP (6 CU/bank L1) d'une grappe A peuvent échanger des données à travers la banque L1.A qu'il leur est attribué sans passer par L2 partagé entre les grappes A et B. Cela veut dire que la grappe B ne peut pas acceder directement aux valeurs L1.A. La valeur de la Grappe A doit d'abord être copiée dans L2 afin que la Grappe B puisse s'en servir. AMD utilise un planificateur pour optimiser au mieux la répartition des opérations entre WGP afin de minimiser l'accès au cache L2. Dans RDNA 3.5 et 4, il y a une banque L1 pour 4 WGP (8 CU/ bank L1). P.S. il n'y a pas de Tensorcores dans RDNA... tous les calculs sont effectivement effectués par les WGP.
@cariboumagique223423 сағат бұрын
@@Golgoth70 Concernant le "problème" de rendu du PSSR avec le rendu RT en points d'étoiles que tu soulignes dans ton 1er paragraphe, c'est un problème d'implémentation du studio qui n'utilise pas ou mal le Denoiser IA qui devrait normalement être appliqué juste après la phase de raytracing basse définition, et avant la phase d'upscaling avec le PSSR. Peut-être que le moteur RT de ces jeux nécessitent trop d'adaptation pour implémenter le denoiser IA... mais ne t'inquiète pas le PSSR est bien pensé et fonctionne très bien dans la plupart des situations.
@Golgoth7021 сағат бұрын
@cariboumagique2234 Je l'espère sincèrement, et le fait que les studios internes de Sony semblent obtenir de bons résultats avec le PSSR, de même que l'équipe de Warhammer, indique qu'il doit y avoir moyen de l'exploiter correctement. Mais il y a tellement de studios rencontrant des problèmes, y compris de gros developpeurs comme UbiSoft, ainsi que d'autres comme Gorilla qui ont un excellent rendu avec un upscaler proprio... Je crains que l'implémentation du PSSR sur des titres non prévus pour cela demande trop de travail (bien que M.Cerny s'en défende), comme semble l'évoquer CDProjekt, que beaucoup n'y trouveront peut-être pas leur intérêt. Reste à voir sur les projets en cours et à venir (GTA VI ?). J'ai moi même une PS5 Pro, j'ai donc vraiment envie d'en profiter pleinement...
@Golgoth7020 сағат бұрын
@@cariboumagique2234 Autant pour moi, pour les WGP... je n'avais plus les noms en mémoire; désolé😅. Oui, jes sais qu'il n'y a pas de tensor, mais dans sa conf, Marce Cerny comparait les WGP aux Tensors de Nvidia du fait de leur usage similaire (unités de calculs de matrices..). Intéressant le fonctionnement des différentes caches L1, 2 et 3 des WGP. Cela explique pourquoi la L1 est la plus rapide, puisqu'elle n'a pas à partager ses accès à plusieurs grappes (juste A), tandis que L2 partage ses temps d'accès avec A et B. Merci pour vos infos👍
@mrvide3092 күн бұрын
Bonjour. Merci. Je n'ai pas honte monsieur, j'ai la pro ( je n'avais pas sa grande sœur auparavant d'ailleurs) et j'ai bon espoir qu'elle évolue. Depuis que je joue, sur Videopac au début , jusqu'à cette pro ( et série X que j'aime beaucoup) une belle évolution 😊! !
@Lornoir922 күн бұрын
Excellent résumé. Au moins toi tu maîtrises les sujets techniques contrairement à d'autres. 👍🏾
@gohlgrinm2 күн бұрын
j'avais hâte d'avoir ton avis ainsi que tes explications. Maintenant il faut voir les jeux qui vont avec ^^
@davidfrancisque18592 күн бұрын
Merci Très bon résumé En accord aussi sur la question du prix la pro est chère
@anthonyg.78582 күн бұрын
Un grand merci pour ta présentation, Je ne comprend pas tout (j’ai pas les connaissances pour) mais c’est passionnant à suivre. En tout cas c’est plus accessible que la présentation de Marc
@n1C0C41n2 күн бұрын
Excellente vidéo (comme toutes d'ailleurs) et bourré informations. Un régal à te suivre. Un grand merci 👍🏻
@johnmutombo40262 күн бұрын
Grand Maître. Vous êtes au top. ❤❤
@SupraSin_official2 күн бұрын
Excellente vidéo !!!!! 👍 Merci infiniment pour toutes ces explications 🙏
@kevcal50552 күн бұрын
Voilà !!! Je l’attendais cette vidéo 😃 Merci 🙏 pour ces éclaircissements 😊
@LeTech7722 күн бұрын
Salut Mr DécryptageTech. Très bonne explication en rapport à la spec PS5 Pro
@Leonhart672 күн бұрын
Un grand bravo et un grand merci pour cet énorme travail d'analyse. Grâce à toi on comprend beaucoup mieux ce que la PS5 Pro a dans le ventre. Aux développeurs maintenant d'utiliser tout ça pour nous mettre la.petite claque technique qu'on attend.
@cariboumagique22342 күн бұрын
@@Leonhart67 merci Marc Cerny quand même... il ne faut pas enlever à césar ce qui est à césar.
@Leonhart672 күн бұрын
@cariboumagique2234 Évidemment sans Marc Cerny pas de PS5 Pro...
@cariboumagique22342 күн бұрын
@@Leonhart67 et pas d'explications sur les choix d'architecture de la PS5pro... la présentation de Cerny sur la chaine Playstation vulgarise déjà très très bien le sujet.
@carltech4361Күн бұрын
Wow superbe video merci le geek!!!!
@sylvaincoffy2 күн бұрын
Merci Jean, tes explication étaient claires et précises, en plus tu m.as fait gagner du temps en complilant les informations 😉 ( blague de geek)
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
👍
@Loup31sg2 күн бұрын
Excellente vidéo, on sent que tu maîtrise ton sujet 👍
@alexandreboinot67854 сағат бұрын
Très intéressant. Et explications très compréhensibles.
@ZelkriegКүн бұрын
Bonjour Jean. J'ai vraiment apprécié ce format que j'ai trouvé complet, précis et surtout abordable pour un néophyte. Je n'ose imaginer les heures de travail derrière. Je suis curieux de voir si ce que vont donner les ventes de la PS5 PRO pour cette fin d'année. J'ai vu rapidement les chiffres de Novembre. Merci encore !
@jonnhkost38342 күн бұрын
Salut Geek ! Oui j’imagine que ce genre de conférence tech est un régal à regarder pour toi… J’imagine que l’amélioration du raytracing peut à lui tout seul transfigurer les graphismes que l’on a aujourd’hui, pressé de voir ce que tout ça va donner dans l’avenir…
@presidenttrumpgaming22432 күн бұрын
La grosse vidéo comme on l’aime 🥹 Je vais pouvoir prendre du temps pour le petit déjeuner
@AseVenture2 күн бұрын
Vraiment Excellent 👏👏👏 Merci pour cette vidéo
@Sarganh2 күн бұрын
Excellent ! Tu es excellent ! Bravo !!
@KemalDARA2 күн бұрын
Superbe vidéo, des améliorations intéressantes pour les futures GPU amd
@lepaparoh30242 күн бұрын
Coucou j ai miss clique le mauvais pouce 😂 j ai rectifié le tire lol . Encore une super video , bravo pour tous ce boulot
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
😅😉👍
@jeromelebranchu8340Күн бұрын
Du travail de pro !! Merci !!
@DarkLilty5012 күн бұрын
Merci infiniment pour bien rendre ça clair pour le commun des mortels comme pas mal d'entre nous. C'est ça que j'adore sur ta chaîne. Bref, merci beaucoup et bonne continuation à toi !
@emmanuelvianney91682 күн бұрын
Incroyable la vidéo 🙏 vraiment
@davidkurtz30462 күн бұрын
Depuis cette prise de parole j'attendais ton analyse
@emmanuelgarcia2870Күн бұрын
Bonsoir Jean, j'espère que tu vas bien. Merci pour ton travail. Je l'ai partagé. Enfin Sony a donné une mission acceptable a Mark cerny ! C'est a dire la technique !
@lebonlabruteetlegeekКүн бұрын
Exact 😉
@Afreeler2 күн бұрын
bravo pour ton travail cest extraordinaire
@boban10Күн бұрын
Thanks for these explanations. Well done sir👏🏽👏🏽
@lynxAzur2 күн бұрын
Merci pour l’analyse Je me demande si le fait de mettre une partie du traitement dans le hardware, c’est sous la forme de micro code ou bien effectivement des circuits spécialisés pour le travail à faire ? Sans doute un mix ?
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
Tout à fait 👍
@zereubeuleuКүн бұрын
Bravo ! Il fallait digérer tout ça !
@jeosbeavadra92702 күн бұрын
Excellent travail mon geek
@Christophe-m1m2 күн бұрын
Super analyse comme Toujours
@J.MatulaКүн бұрын
merci pour la vidéo ! j'aime !
@samyhan62202 күн бұрын
Merci Jean si je comprend le l1 cache dispose de nouvelles instructions pour le pssr?si oui les puces Rdna 2 et 3 sont compatibles pour le futur fsr4 avec ses nouveaux jeux d'instructions logiciel?
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
Oui et non, le PSSR n'est pas compatible avec la PS5 😉 pour le FSR4, je pense qu'il sera compatible avec le FSR 4, mais j'ai des doutes pour le RDNA 2.
@mikaeldannenberger62 күн бұрын
Super travail de vulgarisation, j'utilise les mêmes exemples pour expliquer les hidtoires de cache et bande passante ça marche super lol 👍
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
👍
@nicolasfagard772 күн бұрын
Bravo pour ton analyse toujours parfaite en revanche je ne suis pas impressionné par la ps5 pro et son prix est pas justifié pour moi!!
@olivierm33122 күн бұрын
En résumé la ps5 pro a le cul entre 2 chaises. Question le fait de rester en rdna 2 ne fait il pas exploser le prix pour un gain par si énorme (niveau rastorisation) ? Moi je vois la ps5 pro plus comme un labo d expérimentation pour le futur.
@Frs-t3m6 сағат бұрын
Oui sauf que le PSSR est attaché à un hardware spécifique.. Donc les testeurs paye 1000€.. mais cette techno est just temporaire et incompatible avec la PS6
@LalouToinou2 күн бұрын
Salut. Merci le geek pour cette excellente vidéo.Bravo pour ton travail. Bibi a tous et bonne journée.👏👏👍
@NhakarioКүн бұрын
Tout ca pour avoir la PS4 Pro de l'ere PS5 , a savoir que comme pour la PS4 Pro en son temps, c'est la PS5 qui donnera le mots d'ordre , le model de base et ""l'upgrade sera au bon vouloir ( inexistant donc ) des DEVS "" . Si vous tenez a mettre 900€ dans une console, attendez la PS6.
@fouyama2 күн бұрын
Vu ce que donne la ps5 pro, j'ai du mal à être convaincu par la ps6. Fsr 5, fsr 6, pourquoi faire dans le fond ? Faire tourner des jeux en 4k 1000 fps avec du ray-tracing ? Faire tourner des jeux à graphisme réaliste comme la démo Matrix ?
@dragowXX2 күн бұрын
si c'est en 4k natif et que l'upscale serve au framerate avec ray tracing ça sera pas mal deja
@fouyamaКүн бұрын
@@dragowXX a moyen terme, ce qui m'inquiète, c'est que les devs se perdent en facilité et fainéantise. Je veux que l'on arrête de les torturer avec l'optimisation à outrance mais si derrière, les jeux exigent des rtx 5090 alors qu'ils peuvent très bien tourner avec des rtx 3080 avec un peu d'effort ça m'embarasserai fortement 🥲😔😰
@FB.12432 күн бұрын
Super boulot Jean. Merci ! à bientôt ! moi je préfère les Qubits ! 😆🤘
@loffredokevin14172 күн бұрын
Merci JenGeek 😉.
@olivierm3312Күн бұрын
Merci jean pour la vidéo
@Brahim-x9m2 күн бұрын
Très bonne vidéo explicative. Tout comme les précédentes génération de console playstation peut-on s'attendre à la sortie d'une "vraie PS5 slim" ?
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
J'aimerais bien et je pense que ce serait bien pour Sony. Donc possible, après, je l'ai annoncé pour cette année, elle n'est toujours pas là 😉
@lechieur92032 күн бұрын
Yunie avait raison pour le RDNA 2 sur PS5.
@zoaleberg632 күн бұрын
Tt a fait tt comme pour les Tflop dont le bon la brute et le geek ne mentionne pas les 16 Tflop
@gregoryjean012 күн бұрын
Ta écouté la vidéo c’est pas uniquement du rdna 2 vous fait expres de prendre ce qui vous arrange ou bien, le rt est en rdna 4 pas en 2 idem le pssr n’est pas en rdna 2 seul la puce qui fait la rasterisation les ce n’est pas du rdna 2 mais 2.5 c’est dit dans la conf donc personne na eu raison et encore moins elle qui a sortie a l’époque « c’est du rdna 1 avec module rdna 2 », bah non desolé.
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
Premièrement, si tu écoutes sa vidéo, ça toute première vidéo, elle était beaucoup moins précise que ça. Ensuite, effectivement, je l'avoue tout à fait, je pensais que ça allait être des Shaders en rdna3, c'est plutôt du rdna2.x ce qu'a précisé Mark Cerny. Donc pas de 33 teraflop avec le double pipeline, par contre l'introduction du Shaders RDNA 3 pour gérer en particulier le PSR avec le L1 cache optimisé par micro code, et le RDNA 4 pour le RT avec le BVH8 , spécificité du RDNA4. C'est donc bien plus complexe que la simple phrase c'est pareil que la ps5 ce qui est totalement faux. Je ne cherche pas à défendre absolument la ps5 pro, vu que je ne vais pas l'acheter, en tout cas pour le moment, mais il faut être un peu plus précis techniquement parlant lorsqu'on affirme que l'on a raison. De plus, comme la préciser Mark Cerny, le leak a été diffusé partout, même DF y croyait. Ce n'est pas une invention qui était sortie de mon esprit comme ça.
@cariboumagique22342 күн бұрын
@@lechieur9203 Dans la première vidéo de Yunie, elle ne parle que de RDNA (le terme générique) et elle dit même que la PS5 c'est juste RDNA.... mais la grosse bêtise n'est pas là. La grosse bêtise de Yunie c'est qu'elle raconte qu'un PC avec une RX6800XT a les mêmes fonctions que la PS5pro alors que les fonctionnalités du GPU de la PS5pro ont été améliorées et augmentées. Bref la PS5pro, comme le dit clairement Marc Cerny est plutôt du RDNA 2.5 et non simplement du RDNA 2 comme la PS5. Attention aux charlatans! La petite Yunie est entrain de raconter n'importe car la RX6800XT n'est pas capable de 300 TOPS. Par contre, tous les youtubers qui ont proposé une config PC avec un GPU RDNA 3, ont moins de risque de passer pour des charlatans quand AMD va annoncer que le FSR 4 ne fonctionne qu'a partir de RDNA 3 minimum.
@LeTech7722 күн бұрын
@@cariboumagique2234 Yo cariboumagique2234. D'après toi Yunie fait t'il du bad buzz ou bien elle essai d'expliquer des trucs specs qu'elle ne connait pas ? car j'ai essayer dans le respect de la raisonner en rapport au disque dur PS5 SN850P 2 to speed 6600 mb/s versus disque dur Samsung 990 Pro 2 to speed 7500 mb/s
@mickaelkash60882 күн бұрын
Très bonne vidéo !! Merci encore pour ton travail !!
@makalove1055Күн бұрын
Bonsoir, j’aurais aimé avoir ta conclusion sur tout ça 😅
@wilfridbrion1544Күн бұрын
Quand je vois Mark Cerny, je pense à Garth Algar 😂🤣😂🤣
@Attal__2 күн бұрын
Je l'attendais ta vidéo sur le sujet 😉 Je regarde ça en fin de journée
@tolgayemsel671Күн бұрын
Bonsoir. Merci pour cet vidéo explicative. Vidéo de très haute qualité. J’ai compris l’essentiel. Mais il a des choses que j’ai pas bien compris mais ce n’est pas de ta faute. 😅 J’ai une question. Je sais plus où tu l’avais dis. Je crois que c’était lors d’un débat avec les Share Players. Tu avais dis que Sony faisait environ 20-30 % pour la marge concernant leur produit. Et que Apple ou Microsoft faisait 40-50 % de marge sur leur produit. Très interessant de ce que tu avais dis lors de ce débat. Mais tu es sur de cela ? Comment on peut savoir les « secrets » concernant les marges. Pour être honnête je te crois. C’est pas cela le problème. Mais j’étais un peu surpris quand je t’ai endendu dire cela. 😊
@lebonlabruteetlegeekКүн бұрын
Je vais tempérer. Difficile de connaître les marges exactes, mais les marges sur un type de produit grand public (si ce n'est pas un produit d'appel comme la PS5 par exemple) tournent autour de ces valeurs. Sur certaines gammes de produits, c'est moins (mais il faut un volume conséquant) et sur d'autres, c'est beaucoup plus en fonction de la rareté et bien entendu de la valeur ajoutée vis--à-vis de la concurrence. Pour finir, Apple se prend effectivement une marge plus importante. Mais là aussi, la marge dépend du produit.
@tolgayemsel671Күн бұрын
@@lebonlabruteetlegeek Ok d’accord merci pour la réponse. Et pour la précision. D’ailleurs perso je serai pas contre que Sony ( et Microsoft ) vende la nouvelle génération ( PS6 ) avec de la marge dès le début. Pas comme la PS5 Pro bien sur concernant les marges. 😅 Par exemple : Coût de production de la PS6 : 450 euros. Prix de la console PS6 : 500 euros. Une partie des 50 euros restants va à Sony et l’autre partie c’est pour les boutiques, transport etc… Je sais pas quel est le pourcentage. D’ailleurs c’est l’une des raisons que je voudrai que la nouvelle génération ( PS6 ) soit lancé pour 2029. Bonne soirée / bon nuit.
@lilou2257Күн бұрын
Tres interessant ! Merci
@anakinskywalker70792 күн бұрын
Je l’attendais celle là !
@eliechaya96902 күн бұрын
Pour ton référencement ❤ J’ai beaucoup mieux compris tes explications que lors de la conférence ❤
@brice97642 күн бұрын
Merci Jean ☺️
@xxMORTZANxx2 күн бұрын
Super travail très bon en terme de vulgarisation ! Concernant les TOPS d'un NPU pc portable n'est pas le même qu'un CNN ou encore d'une RTX 4090. On parle laptop : snapdragon c'est 45 tops en 8 bits, AMD c'est 50 tops 8bit et 16 bits meileur précision il appelle ca le BLOCKFP16 et pour finir intel c'est 48 tops
@Guillaume672 күн бұрын
Super ! Merci pour le résumé simplifié 👍
@fabricecocart85382 күн бұрын
L’avenir , avec sur le marche le casque Meta 3s a 330€ soit le prix d’une switch pour une immersion totale dans un jeu ,il se pourrait que le marche change énormément surtout que tu as le gamepass en cloud et steam sur cette machine, netflix amazon Disney avec ecran geant ou 3d .Un véritable couteau suisse ce casque.Sans compter les autres applications disponibles. Les jeux sont de mieux en mieux sur vr. J'ai un casque 3s depuis 2 semaines ,franchement Minotory report est enfin réel 😂.
@abdelwick9434Күн бұрын
Une Pétition pour une chaine TV TNT sur les Jeux vidéos avec Jean en animateur/ présentateur ✍️
@onclsoraya2 күн бұрын
Félicitations pour tes explications et ton travail❤
@tonyleung3088Күн бұрын
Une PS5 1.2 vendue au tarif d’une PS6…
@hugoblow2 күн бұрын
Salut en ce moment tu parles de produits qui vont sortir dans plusieurs années une vidéo d' hier ou avant hier et là aujourd'hui. Attendez qu'il y est un an avant d'être annoncé ou sortir. Là on parle et les produits peuvent varier d'ici là.
@laurentferrand7652 күн бұрын
RDNA 2 , comme je le disais, on ne change pas d'architecture des cores graphiques sur une Même génération, c'est mettre les développeurs en porte à faux. Selon une Rumeur, et c'est la deuxième fois que l'on l'entend, le dock de la Switch 2 enverrai du 60W, et la SWITCH 2 consommerait 45 Watts, si on regarde le NVIDIA ORIN qui consomme environ çà, c'est le Jetson AGX Orin , GPU 1792 cœurs à architecture NVIDIA Ampere (avec 56 cœurs Tensor), CPU Arm Cortex-A78AE v8.2 64 bits à 8 cœurs + CPU 2 Mo L2 + 4 Mo L3 ... 2 accélérateurs Deep Learning NVIDIA v2 .... 32 Go 256 bits LPDDR5 204,8 Go/s !!! Performances d’IA 200 TOPs !!! Une petite Analyse ?
@willthed54552 күн бұрын
Ds le prix il y’a aussi 2t au lieu des moins de 1t sur ps5 mais est ce que 4 ans après le prix de la mémoire à baissé c sûrement possible…
@asqua57772 күн бұрын
En vrais c est surtout la ps6 qui m interesse mais j ai peur qu ils ne veulent plus du format physique, j aime le choix actuel
@tanker7870Күн бұрын
Moi je joue sur pc, et je maintien que 800 balle cest trop cher pour une console, surtout dans l'époque dans laquelle on vie, désolée mais tout le monde n'a pas autant d'argents a mettre dans une consoles, moi mon pc je lai monter petit a petit et maintenant jai un super pc, évolutif et qui maura finalement coûter moin cher que cette consoles, il vaut largement plus le coup de prendre une ps5 normale 😊
@lebonlabruteetlegeekКүн бұрын
Je n'ai jamais dit le contraire 😉(et j'ai même dit la même chose, dans d'autres vidéos).
@tolgayemsel671Күн бұрын
@tanker7870 Ah mais c’est sur que Sony fait de la marge avec la PS5 Pro. Le prix est très chère. Mais pas scandaleux. C’est mon avis.
@kevinauger4911Күн бұрын
Bravo Jean pour cette vidéo descriptive complète de la Ps5 Pro 😊 Vas-tu être tenté de te la procurer ?
@lebonlabruteetlegeekКүн бұрын
Pas pour le moment 😉
@KastTom2 күн бұрын
Et incroyable vulgarisation du l1 l2 et l3 ! Bravo !
@danielcarrier68912 күн бұрын
La Pro ne se vend pas si bien que cela en Grande Bretagne et aux USA....mais très bien au Japon ce qui est normal.
@lolokikou55212 күн бұрын
ce chapitrage de pro, un exemple que devrait suivre bcp de youtubeurs ^^
@yoyomix3475Күн бұрын
Le problème , Si la définition de départ est moins Bonne , l'upscaling est moins bon car beaucoup plus de surface est à imaginer , ce n'est pas la voie a suivre pour des améliorations
@sauny932 күн бұрын
Je comprends mieux pourquoi Sony va abandonner le RDNA pour la PS6 et passer en UDNA.
@hugoblow2 күн бұрын
@@sauny93 oui c'est pour simplifier le développement des jeux, comme ça moins de travail.
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
Exactement
@GuilB492 күн бұрын
Vu que jattend tjs les Grosse Licence Studio PlayStation. Et que c'est partir pour sortir fin de la Gen ps5. Pour ma part je prefere et voit + L achat de la Ps6 Plus intéressante. Pour faire tourner tout cela au petit oignons. Fin 2027 début 2028 ET LA ON AURA UNE CONSOLE AVEC DES JEUX! ET POUR UN VRAI CYCLE 7/8ANS oui une Console qui mettrisera mieux tout ce qui Pssr voir Pssr2 et Upscale Ray Tracing PEUT ETRE Path Racing . Si tu as une ps5 garde la. Si tu as de l'argent à dépenser la Ps5 Pro ( Test Pssr) n' n'est pas indispensable chacun verra fin 2027/2028 va vite arrivé . 800e 1000 balle mieux vaut investir sur un PC durable.
@Frs-t3m5 сағат бұрын
@@lebonlabruteetlegeekoui mais ça signifie le PSSR est un techno morte car lié à une hardwarre.. comme DLSS La nouvelle techno sera pour la prochaine gén sur un autre hardware.. Donc le PSSR est déjà sur la pente descendante.. ils vont investir sur l'avenir qui rapportera plus
@yannlang48492 күн бұрын
Super merci.
@EncoreBlablabla2 күн бұрын
Merci professeur ! Tu expliques mieux que le président de Sony PlayStation ! Sony PlayStation devrait t'embaucher pour être mr professeur de PlayStation 😊
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
😅
@EncoreBlablabla2 күн бұрын
😜@@lebonlabruteetlegeek
@Frs-t3m5 сағат бұрын
Tu as oublié: PSSR est un techno morte car attaché à un hardware RDNA2.. Le spectral pour PS6 aura un autre harward donc rupture avec la PS5pro..
@michaelhoupert70362 күн бұрын
Je regarde avec passion mais je comprends que la moitié. J'ai la ps5 pro et j'en suis bien content sur Space marine depuis la maj c'est vraiment plus beau.
@dg.98952 күн бұрын
J'ai vu et entendu que la PS5 Pro se vend très bien. La rage, le désespoir, le désarroi de Conkerax 😂Sans parler de la tête de Yannick (The Share Players), apprenant comme tout le monde, la fin des exclus sur la Xboite... 😂😂😂
@stephanecomtois2 күн бұрын
J'aime bien Conkerax, il est passionné et attaché aux jeux physiques comme moi. Par contre, pour l'autre là... Ça va être jouissif quand Indiana Jones va sortir sur PS5 pro avec tout les patchs correctif.🍾🥂
@dg.98952 күн бұрын
@stephanecomtois 😂, j'aime bien également Conkerax, je suis abonné à sa chaîne 👌Quand à Yannick, désolé de t'apprendre qu'il a pris une PS5 Pro. 🤭 La remarque que j'ai pas trop apprécié de Yannick, c'est quand il a dit : "Nintendo recherche encore la définition Internet dans le dictionnaire" Je te laisse imaginer ma réaction quand il crise sur Nintendo... 😂
@stephanecomtois2 күн бұрын
@@dg.9895 il a pris la pro pour mieux la critiquer. 😉 . Moi ce qui m'a bien fait rire, c'est quand il a dit que son jeu de l'année parmi les nommés, c'était Metaphor re fantasio.... Le seul jeu jouable sur Xbox bien entendu.
@dg.98952 күн бұрын
@@stephanecomtois 😂😂😂
@yaldabaoth13062 күн бұрын
Merci pour cette éclairage M. La Brute
@jeromebarbier52952 күн бұрын
5 millisecondes gagnées pour faire du traitement, si on cible du 60 FPS. Autrement dit, on réduit le framerate pour gagner en calculs. Est-ce que c'est acceptable ? C'est tout le problème. En ce moment, on a tendance à sacrifier de la fluidité pour faire des jeux plus beaux. A un moment, si on achète du matériel couteux pour avoir juste des beaux graphismes qui rament, c'est juste pas acceptable. A titre personnel, je préfère un jeu moins beau mais qui tourne super bien. Et aujourd'hui, c'est un peu la course aux graphismes mais pas celui de la fluidité. Je trouve ça dommage.
@COVERGAMERGEEKКүн бұрын
Bonne vidéo. .
@yohannpudelko6602 күн бұрын
Un travail de titan ! Bravo Jean et à dimanche soir sur la chaîne des Share Players 🙏
@cariboumagique22342 күн бұрын
Salut le Geek! je me vois dans l'obligation d'expliquer le mot Tenseur, puisque Nvidia en a fait une marque de leur hardware. Tous les ingénieurs savent (ceux qui font de la physique et mécanique), que le tenseur est une expression d'un vecteur 2D et de son moment résultant. Cela permet de simplifier les systèmes d'équations et permet même de résoudre des systèmes hyperstatiques (Souvenez-vous de l'équation des trois moments) Bref, le mot tenseur ne veut pas dire qu'il y a des tensorcores didiés façon nvidia, mais que le GPU accélère les opérations matricielles et notamment certaines expressions d'opérations comportant multiplication et additions (en un seul cycle)... ce que fait très bien RDNA 3 et ce que fait assez mal RDNA 2. P.S. Non le geek, pas d'unité Tensorcore comme Nvidia dans les GPU RDNA
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
Oui, je sais , tu me l'a déjà expliqué 😉
@cariboumagique2234Күн бұрын
Salut le Geek! Comme tu as pu le constater dans la présentation de Cerny, les Cache L1 ont un impacte énorme sur les perfs. Question : Rappelle moi depuis quand j'explique les changements entre RDNA 2, 3 et 3,5 et les améliorations autour de cache L1, pour éviter d'aller chercher des valeurs trop loin dans le cache L2? Réponse : plusieurs années facilement, et pour les changements entre RDNA 3 et 3.5, au moins depuis un an. Quand je vois tous les commentaires que j'ai fait sur ce sujet depuis plusieurs années sur les chaines youtubes des uns et des autres. Je constate qu'il aura fallu une vidéo de Mark Cerny sur la PS5pro pour que d'un seul coup, les youtubeurs commence à comprendre qu'il n'y avait pas besoin de tensorcores pour accélèrer les opérations pour l'IA. Mais je suis content d'avoir réussi a influencer la plupart des youtubeurs qui ont un peu le niveau (lBBG,jigfio etc. même s'ils aiment penser qu'ils avaient tout compris de l'importance des caches (j'en doute), car aujourd'hui la plupart répètent la petite phrases que j'ai laissé dans de nombreux commentaires : Plus le cache est au plus près des unitès de calculs plus c'est rapide.
@lebonlabruteetlegeekКүн бұрын
👍
@meska3397Күн бұрын
Merci ! la j ai reussi a comprendre ce qu a fait sony sur la ps5 pro . Super video merci bbg. Ca donne confiance pour la prochaine generation sony avance fortement sur toutes ces techs. Bonnes fete a toi🎉
@cariboumagique22342 күн бұрын
sans les implémentations RDNA 3... oublie les 300 TOPS.
@lebonlabruteetlegeek2 күн бұрын
Oui
@cariboumagique2234Күн бұрын
@@lebonlabruteetlegeek mais c'est juste du RDNA 2 selon Yunie ....hahahaha
@smainboum43095 сағат бұрын
Salut Jean as tu déjà regardé la série Severance ??une série produite par Apple une vraie pépite
@lebonlabruteetlegeek2 сағат бұрын
Yes, la saison deux bientôt 😉
@yanishch95102 күн бұрын
Je l'annonce , AmD partenariat avec PlayStation, et NVIDIA partenariat avec Xbox 👍👍
@ddk36492 күн бұрын
Si c’est le cas, paie ta Xbox +1000e alors … pas une bonne chose
@sdngy2 күн бұрын
La team Green c’est pour ce qui ont un d’argent à mettre sur le gaming… Pas sûr que je prenne les prochaines gens de console vu l’investissement que j’ai mis sur le PC et que les exclus arrivent au final tous sur PC.
@1310heid2 күн бұрын
Les videos sur la ps5 pro sont toujours top 🎉
@web123web456Күн бұрын
Pour la PS5 comme pour la PS5 Pro on est sur du RDNA 2.x. La base de la PS5 Pro, et il le rappelle est RDNA 2.x (la PS5) pour assurer la compatibilité binaire au niveau GPU (pas avec RDNA 2, mais avec RDNA 2.x, c-à-d la PS5). Il n'a jamais dit, dans cette conf ou une autre, que la PS5 est (seulement) du RDNA 2. RDNA 2 est la base de la PS5, ça il le dit. Comme pour la PS5 Pro, il y a un peu de RDNA3 dans la PS5. Il y en a nettement plus sur la PS5 Pro.
@lebonlabruteetlegeekКүн бұрын
Le dev de la PS5 a commencé en 2016, le rdna3 n'était même pas dans les tuyaux. C'est là la différence 😉