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【プチ炎上?】モンハンワイルズのフレンドリーファイア問題 ひるみ軽減や緩衝珠に期待したい
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皆で一緒にモンハンライフ
Күн бұрын
Пікірлер: 233
@鳥-m3p
2 сағат бұрын
PSPを持ち寄ってマルチプレイをしていたあの頃ならFFも醍醐味なのは間違いなかったけれど、見知らぬ人とも手軽に遊べる今であればFFが味となるかは微妙やね。
@どちらかと言えば猫派
Сағат бұрын
友人同士なら「やめろよーw」で済むんですが、見知らぬ他人にやられたら真顔になりますよね。
@Takiei
2 сағат бұрын
❌あったほうが良い →⭕あっても構わない は自分もまさにそのとおりの意見でした 結局のところ時代に逆行していることは分かっているので、空き時間に遊ぶ余白を残しておいてくれたら助かるな…くらいの認識でいますね
@nsrt1893
Сағат бұрын
また「時代」か...人類そのものがすり替えられたワケじゃないから
@フジナギ
42 секунд бұрын
@@nsrt1893 友達とPSPを持ち寄ってワイワイしてた頃ならあの頃ならまだしも ネットで繋がった見ず知らずの誰かと組むことのほうが多くなった今とでは間違いなく「時代」でしょうよ
@user-b98Rd4sPx4
2 сағат бұрын
スキルで対応するくらいなら もうオプションでオンオフ対応してくれよ…
@doctormark71
Сағат бұрын
システムによってマルチの動きに制限かかるのも大概だけど、特に新規の方などが「吹き飛ばしで味方に迷惑かけたらどうしよう…」と思ってマルチに消極的になるのが一番もったいないですね。 人それぞれ好みはあるだろうけどマルチプレイもモンハンの醍醐味なので、気軽に参加する為の弊害になるのであれば無い方が良いかなと思います。
@seena0707
Сағат бұрын
オプションでオンオフにすりゃいい。 そもそもFFあるにしても 全武器で一定のモーション値以上の攻撃に 全て一律にあるならいいけど 特定武器種だけ被害被ってるのが大問題。 麻痺とかそういう時にだけ スリンガーや小タル、アイルーの攻撃で 解除可能にすりゃいいんだし
@kensinhimura5715
2 сағат бұрын
20周年を迎えたゲームなのにFFのせいで〇〇武器はキック安定とか〇〇武器は行動控えろとか武器間で差別を生んでるのが本当にしょうもない
@hisa1631
Сағат бұрын
まぁそんなこといちいち言うの日本人くらいですけどね。
@hreesyvbgrsubh7948
Сағат бұрын
無視すればええやん
@社畜-x7k
Сағат бұрын
FFする方も自由やし、キックするしないはホストの自由やから放置でも良いんじゃね?
@蓮-n9z
52 минут бұрын
このコメントの返信欄アホしかおらんやん FFなんてあって良い事なんか何一つとしてないばかりかユーザー間で対立が起こる要因にもなるのは事実やろ いちいち屁理屈こねてんじゃねぇよ
@jagd4121
Сағат бұрын
どうしてもFF入れたいなら全武器に入れろよと思う 一部の武器種が差別される
@poke.grinder
2 сағат бұрын
ワールドからソロでも簡単に狩れるようになってて、FFのせいで装備変えるのも面倒だし最早マルチにはワイワイできる以外のメリットが無くなってきてるよね ある程度慣れてくるとソロの方が野良より遥かに効率が良いし…
@きなこmochi
2 сағат бұрын
ワールドでひるみ軽減、サンブレイクで緩衝のスキルっていうFF関連のスキルが作品を追う毎に追加され続けてる時点でお察しだと思う。
@タコタコス-e8z
2 сағат бұрын
こういう半ば必須みたいなものをスキルにするのやめてほしい 誰もが入れるんだったらもうスキルとしての意味ない
@GreenMelon1818
2 сағат бұрын
ほんとそれ
@youatto8673
Сағат бұрын
わかる、弱特超会心とかも消えてて欲しい
@maximum-7
Сағат бұрын
@@youatto8673それはおかしい。弱特超会心がデフォルトになったらそれ前提のモンスター体力になったり素の攻撃力が下がるだけ。
@youatto8673
Сағат бұрын
@@maximum-7 …つまりその分その武器種特有のスキルが積みやすくなるから良いことしかないじゃん
@kensinhimura5715
41 минут бұрын
@@youatto8673 まあ分からんでもない。最近は100%会心状態で超会心3を付けるのがテンプレみたいになってるけどその違いってダメージの数字でしか実感できないから回避距離回避性能高速変形カ性ガ強増弾みたいにアクション面で違いが分かるスキルをモリモリ盛れたらいいよな
@マリオハイパー-i1o
45 минут бұрын
アクションゲームで自分では無く相手本位でアクションを変えないといけないのはよく分からん。 自分で掘った珠でFF無効にしてくれ
@月のヒト
2 сағат бұрын
竜撃砲の超広範囲吹き飛ばしで迷惑かけたり、フルバーストのSA削除で弱点殴ってる時に他プレイヤーに怯ませられたりと、緩衝珠等何かしらがないとワイルズのガンスはマルチしんどそうですね…😢期待と不安が入り交じってますw
@madoyuki
2 сағат бұрын
他のゲームみたいに部屋立てる時とか、クエ貼る時に選択式にして欲しい。
@ameribougain8583
2 сағат бұрын
怯み軽減と緩衝ないと今作も剣士お断りになりそうである
@kamo-neji
2 сағат бұрын
麻痺や気絶の時だけありにする仕様に変えてくれればいいのに…
@___4131
2 сағат бұрын
そもそも迷惑を被る側がわざわざスキルをつけなくてはいけないのか?問題もありますけどね
@マロン-g4r
2 сағат бұрын
怯み軽減の方は仰け反りたくなきゃ付けなよ、だけど緩衝はガンランスやハンマーは吹き飛ばされたかどうかではなく付けてない時点で文句言われるからね 緩衝は飛ばす側がつける認識だよ(ガンサー)
@わらな-o4i
2 сағат бұрын
🤖「フレンドリーファイアをon offできるようにすれは全て解決するのに…」
@GreenMelon1818
2 сағат бұрын
解決しない。モンスターと戦ってないとき(発見されてないとき)とか麻痺の救済のときだけできるようにすればいい。 わざわざユーザーが設定するのはめんどくさくいし何の意味もない。
@benikagati
2 сағат бұрын
どうせ初期設定がONで荒れる
@GreenMelon1818
2 сағат бұрын
@@benikagatiほんとそれ。オンオフでいいじゃんというやつは何も考えてない猿
@跳猫とびねこ
Сағат бұрын
ソロハンターからしたら麻痺睡眠の救済なんて元々オトモしかしてくんないんだから、条件が一緒になるだけじゃん マルチだとタゲが分散する分、まだ助かる確率は上がるんだし その程度の設定が面倒くさいって人は初期設定のままやってりゃいいだけじゃん
@totomaru2403
Сағат бұрын
あぁ〜確かに状態異常時は仲間助けに行くからFFも悪い事じゃないね・・・逆にこれがなくなると助けに行くという選択肢自体もなくなるのか
@マロン-g4r
2 сағат бұрын
まず一種の遊びに過ぎない飛ばしあいと通常のゲームプレイに支障が出る事を同列に扱われてるのが解せない いっそ全武器の主力技にふっ飛ばし付けて竜撃砲も練気解放無双斬りも真溜めもフルリリーススラッシュも超解放も使えないorハンターが10秒に一回吹っ飛ぶバカみたいな環境になってしまえよもう、カプコンはそれが楽しいんだろう
@マロン-g4r
2 сағат бұрын
FFのon/offが1番だけど、ないなら怯みと緩衝の複合スキルくれ、それでも良い どうせSAほぼ没収されてるガンサーは怯み軽減は付けないと気持ち良くなれないから負担はマシになるだろう
@nagam1403
2 сағат бұрын
フレンドリーファイアなくせば終わる話 もはや開発者の自己満だろうし荒らし行為の実害がでないと修正されなさそう
@takabow01
2 сағат бұрын
無くせというのも自己満に過ぎないけどなw
@GreenMelon1818
2 сағат бұрын
@@takabow01ユーザーが不便でストレス感じているのをなくせというのは自己満にはならないと思うが
@hartknight3173
2 сағат бұрын
@@GreenMelon1818 「不便」って一括りにするのもどうかと思うけどな 友達と吹き飛ばし合って遊んだりもするわけだし
@ああ-r7o8r
Сағат бұрын
@@takabow01 こんだけ話題になってる時点で自己だけじゃないんだよなぁ
@しゅうまい-b6i
Сағат бұрын
@@hartknight3173それなww友達のこと吹き飛ばしまくってるから消えたら困る
@おおわて
Сағат бұрын
そのフレンドリーファイアを気にしながら「気遣いしなければならない造り」なのが正直よくないんです。 吹き飛ばし等を無くした(及び封じた)からこそ、ガンランスが思い思いに砲撃技を、ハンマーがかち上げふっ飛ばし判定技と言った、 メイン火力だけど吹き飛ばしのある技を、マルチで問題なく扱えるのが革命的なまであったんですし。 そもそも気遣いなんてのは人との関わり方とか、回復や罠などのアシストと言った『人や味方のプラスになる行動』で十分なハズです。
@跳猫とびねこ
Сағат бұрын
ゲーム的には有り無しの切り替えが可能ってことなんだから設定でFFを受けるか受けないかのオンオフを常設すべきかと ゲームの難易度の切り替えと違ってゲーム性を大きく変えるわけじゃないんだから、これだけの年月議論されてる中で CAPCOMがまだこだわる理由が正直理解できません
@Greenlemon771
2 сағат бұрын
されてもいいオンオフ機能を実装するのが1番いい
@aru4996
Сағат бұрын
マルチのFFが当たり前だった最後の世代XXでは壮絶なドラマが生まれたのだった(過去形)
@StudioKBYS666
42 минут бұрын
そもそもモンハンのマルチってPvPとかでなく協力してモンスター狩猟するためのものの筈なのに、仲間のハンターの邪魔をする判定をあえて内蔵しストレスを生むことの意味が分からん。それも一部の武器種だけ異様にFF判定が強く残されて害悪呼ばわりされてきた事を開発も知らん訳ではあるまいに。
@tt-vc5ll
Сағат бұрын
いい加減マルチでアクション制限される要素とか要らん
@kurogane_daichi
Сағат бұрын
FFで味方をふっとばすことを未だにコミュニケーションの一環だと思ってるフシがありますよね・・・ 気の知れた友達とならまだしも今はもうネットで繋がった助っ人と組むほうが多いのに 気絶麻痺睡眠にかかったらそのときだけ吹っ飛ぶ対象になる仕様にすればいい話
@マリモ-e8f
Сағат бұрын
装飾品を圧迫したく無いから護符みたいなアイテムにして欲しい
@user-kuragericeball
2 сағат бұрын
緩衝珠があったとしても一部の武器だけ装飾品スロットに制限があるようなもんです それに見ず知らずの他人に転ばされて楽しい人なんていません...
@user_sjxjfbrs
Сағат бұрын
気絶や麻痺、睡眠状態を助けることが出来るのは助け合いとしてはいい仕組みだけど、それ以外のシュチュエーションで不利益が多すぎる
@チーター-gomi
2 сағат бұрын
あり派となし派で決着なんかつかんよこの問題は😅 だからオンオフで選べるようにしてくれってなってるんやし
@ばお-t1i
2 сағат бұрын
オプション機能で個人が自由に、FFの有無を切り替えられるのが一番嬉しいですね。 野良の知らない人とはOFFで棲み分け、見慣れた敵同士では互いにONで殴り合い、的な…。
@まりぃまりぃ-x7d
Сағат бұрын
やっぱりオプションで「FF受けるかどうか」が設定できるようにしてほしい。 「攻撃する側」だと妨害する人が出るので。 これなら飛ばし飛ばされワイワイしたい人だけ受けられる。 ピヨってる仲間を助ける専用アクションがあればいいけどちょっと難しいか…
@user-kobo
2 сағат бұрын
FFなしだと他の人の動きとか関係なくひたすら皆でボコるだけになりがちなので個人的にはあったほうがいいと思ってるけど、少数派だというのも理解してるから無くしたほうが喜ぶ人は多いだろうね
@ドモホルンリンクル-r2z
Сағат бұрын
同意
@hara-p1nk
Сағат бұрын
ダウンしたら全員が頭に寄ってきて滅多切りするのが恒例になってるもんねえ…
@蓮-n9z
49 минут бұрын
そもそもモンハンのマルチ自体皆でひたすらボコるもんだと思うけどな 別にアタッカーやタンクやヒーラーで別れてるわけでもないし ダウンしたら皆で頭に群がってタコ殴りにしても別に何も不都合はない
@甘神-f8n
42 минут бұрын
メインハンマーなので無いほうがいいです…マルチでの制限がきつすぎる ただ無くなるとヘビィの拡散ゲーが加速しそう
@9614Kuroishi
2 сағат бұрын
あってもいいけど、珠付けないと防げないってのは初心者は気が付けない可能性あるから、個人の設定で受けるかのオプションくらいが良い。
@neoj-u2u
2 сағат бұрын
よろけさせてくる広範囲攻撃持ちって自分自身はアーマーつきなこと多いのがもやるりますー
@サト-t6o
2 сағат бұрын
ホストがオンオフ設定可能 オフでも麻痺睡眠気絶拘束時だけ有効とかが個人的理想かな。緩衝珠出すなら序盤から出してや。
@NU-ゑぬえ
2 сағат бұрын
緩衝珠、ひるみ軽減必須なら他のスキルレベルの上限を下げて欲しい 武器種によってはスキルの余裕ないのよ
@黒しぃ
2 сағат бұрын
友達とやってるならFFも笑い合える要素だけど、野良マルチだとギスギス要因でしかないからフレンド以外ならスキルとか関係なく無しでいいと思う
@soretobennza
2 сағат бұрын
緩衝珠なしにマルチ行きたくないわ これに関してはわざと邪魔してくる人もいるからな
@吉蔵酒蔵
29 минут бұрын
シリーズを重ねるごとにいろんな部分で便利になっているのにFFに関しては頑なになくさないよね。 ここまでくるとなぜなくさないのかカプコンさんに理由を説明してほしい。
@nnyy1818
47 минут бұрын
この前のTGSのライブで、ガンスの竜撃砲放つときにFFならないように空中にぶっ放すという、気遣い100%、画面映え最悪のアクションしてたけど、司会の人に「気遣いえらい!」みたいに褒められてて流石にそれでいいんか?と笑ってしまったよね🙃 PRに…なってるんか…?笑😅
@たこす-e8u
2 сағат бұрын
基本ありで大型モンスターと戦闘状態になるとオフになるみたいになれば全てが丸く収まりそう
@kiguna_4856
29 минут бұрын
長年FFのせいでマルチで嫌われてきたハンマー使いなので出来ればなくなって欲しいです… 私はただスタンをとってみんなに喜んで欲しいだけなんだ…
@午前の緑茶-l2f
2 сағат бұрын
また前みたいに太刀ぶんぶん丸に転かされるのか…(片手使い)
@双7011_ラインスタンプ始めました
2 сағат бұрын
自分も仲間に怯ませてもらって助けられた事が結構あるから(麻痺や睡眠などは怯ませてもらうことで早く解除が可能)フレンドリーファイヤーはあってもいい けど対策手段はちゃんと用意して欲しいですね
@taxy2008
3 минут бұрын
P2Gの時にハンマーで吹っ飛ばされた女子が吹っ飛ばした側の「ごめーん」きっかけでその後仲良くなって結婚したのを知ってるので、コミュニケーションのきっかけにもなるFFはあっても良いと思います
@screamerholic
2 сағат бұрын
ガンランサーとしてはフレンドリーファイアの意見には反対である。
@ingram981
2 сағат бұрын
今回の問題アリナシが問題なんじゃなくて ある武器と無くなった武器でなんで格差生まれなきゃならんのよ、って話ですからね なしにするなら一括で無しにしないと筋が違うよねって話
@皆で一緒にモンハンライフ
2 сағат бұрын
3:00この部分っすね やはり緩衝珠を早めに実装が待たれるのか・・・?
@家氏-i5u
2 сағат бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフもうカラ骨とかで作れて欲しいw
@どちらかと言えば猫派
Сағат бұрын
個人的に緩衝珠は革命的でした。 たった1スロで今までマルチで行動制限されていた武器種が好きな戦法を取れるようになった。
@インコ-l8e
Сағат бұрын
緩衝があったところでそれを使わなきゃいけないのも格差っていうね。やっぱオンオフにするか一括でなしにするかしかないな。
@user-nv5de5dp4b
32 минут бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ 装飾品あれば解決ってわけじゃないんですよ。 この話題語るなら快適な武器は不要なのになんでこっちはスロット潰さなきゃいけないんだって格差にも触れて欲しかったです。
@Alchemia-kl4rm
Сағат бұрын
折角"傷口"ていう特定の部位に攻撃を当て続けることで火力が出る仕組みにしてるのに、それをFFで制限させるの意味わからんやろ
@かきぴー-b3x
Сағат бұрын
オプションに実装して統計してみればいい それで答えが出ると思う 自分はFF無しにします
@nemuiyoitumo690
2 сағат бұрын
全ての武器に吹き飛ばしあった上での緩衝実装なら平等だけど、現状ガンスとハンマーとヘビィにしか吹き飛ばしない状態での実装だとスキル格差が出るから設定ONOFFにした方がいいと思う 実質的に吹っ飛ばしある武器しか付けないでしょ?
@黒犬-g5g
Сағат бұрын
剥ぎ取りをかちあげで邪魔されてキレかけたことあるなぁ
@ぽぬる-j1h
48 минут бұрын
いらんて。大半の人が得してないんだから。 長年オンラインで竜撃砲封印を余儀なくされてるガンランス君が不憫でならない。緩衝珠?んなもん追加するぐらいなら初めから消せ。 そんなに残したいなら全武器種にFF実装して武器格差なくせばいい。
@14Yukidaruma
Сағат бұрын
部屋建てでFFオンオフ設定できるのはいいですね デフォルトでオフ設定とし、あえてオンにする人がどれくらいいるかデータを取ったらいいんですよ
@user-nv5de5dp4b
50 минут бұрын
必要な武器だけがスキル枠を消費する問題に触れて欲しかったです ひるみ軽減や緩衝があれば解決ってわけじゃないんだよなあ たったスロLv1といえどアーマー差でスキル圧迫される武器種はどうしても納得いかないんですよ。 あとランス使ってるけとガードが味方の攻撃吸うのはどうにもならないのが
@アルパカの弟
Сағат бұрын
たったの1スロで緩衝つけられるのはデカかったけど、その1スロで盤石つけられなくなる。武器種によって理不尽を迫られてる感は否めない。
@user-nv5de5dp4b
48 минут бұрын
これですね。この話題を語るのなら必要な武器と不要な武器でスロットが埋まる格差に触れて欲しかったです。
@予備倉庫
Сағат бұрын
仲間同士のじゃれ合い以外のFFは一言に尽きる。「嫌な思い出」
@tg125dej
Сағат бұрын
全武器にFFがあるのがいいね FFで遊びたい人からしてもそっちのが楽しめる 過度な邪魔調整は良くないにしても、オンラインで他人の影響を感じたくないなら閉じこもるべきだし、過度な効率重視の意見ばかり聞いてくと荒涼としたゲームになっていきそう
@clock_2468
Сағат бұрын
オンラインメインのフロンティアで吹っ飛ばし廃止されたのが全ての答えな気もしますけどね
@zerefartz4677
14 минут бұрын
正直マルチはみんながみんな怯み軽減つけるのが普通なのかなって当たり前のように思ってたけど、今回に関してはSA持ちとそうでないのが顕著だからってことなのかな…?
@sirasu0809
2 сағат бұрын
のけぞり、尻もち、ふきとばしを設定で怯みまでに緩和するみたいなのに出来ないのかな
@u-10.s46
2 сағат бұрын
ライズみたいに、「ふっとばされたら◯秒間攻撃力上昇」とか継続してくれるならあってもいいかなって思いました。
@quovadis4712
Сағат бұрын
FFはMMOとか高難易度が売りのゲームではスパイスになっていいけど、モンハンみたいなカジュアルゲームではなくても良いんじゃないかなと思う。まぁ味方の攻撃にあわせてカウンターみたいなプレイができなくなるのは寂しいが...
@kurocat9696
Сағат бұрын
問題提起してくれる人が増えてくれてありがたい。応援の気持ちでチャンネル登録と高評価しました!
@黒屋センゴク
Сағат бұрын
ここ最近の快適さを優先する調整に倣うならFFも無くなる方がいいんだろうな マヒや眠り解除用に昔みたいな蹴りくらいは欲しいけど
@poisonouspit104
2 сағат бұрын
たかが1スロ×1とはいえなんで開発の勝手で付けてる邪魔な要素の為に必須スキル増やされにゃならんのだ
@gfkmvs
Сағат бұрын
この理屈だとユーザーが勝手に邪魔って言ってるだけなんよ 開発には何が面白いと思ってffあるのか聞いてみたい
@人間性-v2s
Сағат бұрын
ユーザーが勝手に邪魔って言ってるとはならなくないか、協力マルチが醍醐味の1つって時点でFFが邪魔は純然たる事実だろ
@西犬_Seiken
42 минут бұрын
モンハンにフレンドリーファイアがあるのは、要は「全てのハンターが頭部に密集して攻できするようなことが“良くない”」というゲームデザインなんだと思うんですよね 誰かが頭部狙ってたら、他は別の部位狙うとか回復とかしてねっていう そういう想定がないんだったら、なんであるん???って聞くかなぁ
@カヲル渚-t2d
41 минут бұрын
全員で脳死の弱点張り付きとか減って、スタン役•部位破壊役•転倒役とかみんなで狩りをしてる感があって好きではあるが……って感じ。
@straydog4837
2 сағат бұрын
今回のガンランス、過去作の正直あまり使う価値なかった頃と違って今出てる情報見る限りでは竜撃砲が大技ポジションとして調整されてるように見えるから緩衝やFFなし設定ないと本当に辛くなりそう…
@果心乞食
Сағат бұрын
緩衝珠?逆だよ、FFオフをデフォルトにして付けたら怯んだりぶっ飛んだりする逆緩衝珠を今こそ実装すべき。 3つ付けたら怯みや尻もち程度でもネイマールの如くオーバーリアクションでぶっ飛んで転がればお祭り騒ぎでFFで遊びたい勢も満足だろう
@freedm4656
Сағат бұрын
通常型の竜撃砲であれだけ射程があってモンスターを貫通するとなると周りにいる人間を確実に吹き飛ばすわけで……うんいくら仲のいい友人でもブチ切れ案件だわ。ガンス以外まともに使えないからどうにかして欲しい
@署長-t6x
Сағат бұрын
これって設定に落とし込むとなると、麻痺った時のオトモ救助(吹き飛ばし)との差別化調整が大変だったりするんだろうか
@reach-c7f
Сағат бұрын
マルチで斧強化斬り上げさせてください
@user-m4turi
10 минут бұрын
基本的にはあってもいいと思ってますが野良の場合、本当に嫌がらせ目的の人と当たる可能性もあるので設定で選択できたらいいと思ってます。
@シングラ
15 минут бұрын
モンスター相手にしてるはずなのに何故特定武器種だけハンターにまで精神削らなきゃいけないのか
@kK-sm8zu
2 сағат бұрын
スキルで無効にする環境は変わんなくてもマルチ解禁した時に装飾品を貰えるようにして欲しい
@coffee-369
14 минут бұрын
あっても良い派なんだけど、それは過去作はクエストクリア後捕獲なら20秒討伐なら60秒のロスタイムがあったからで、今作ワイルズってそれをスキップ出来る仕様になってるからFFがあったとしてそれで飛ばし合いとかするか?って言われたら多分しないんだよね。逆に自由な時間が増えたから無くなったら欲しくなる可能性もあるけど…
@namidarin
Сағат бұрын
あってもいいけど、その場合武器ごとに差がでるのは避けてほしいですね。 竜撃砲は3分に1回気をつければいいですが、特にハンマーなんかは5秒に1回打てる上、今作では唯一の前方踏み込み技なので多用できないのはキツイです。 その分なにかメリットがあったり(マルチで使いにくい代わりにスタンさせやすいとか)すればいいのですが…。
@syungin1020
Сағат бұрын
マルチする時にホストが選べたり出来れば嬉しいよね 友達とわちゃわちゃしたいならありにしたいし
@ricezuki2375
50 минут бұрын
FFで疑似PVPで遊んでた身からすると無くなったら悲しいな。 無くすよりはマルチ部屋設定でONOFFくらいがいいな
@HH-qb6ex
53 минут бұрын
仲間に小タル投げて意図的にカウンター攻撃発動してるの見て感心したからあった方がゲームとしての幅は広がると思う。とは言えこれが全体の幸福度を上げるわけではないのが難しいね
@kouhama9435
Сағат бұрын
今回追加のサポートハンターはどうなるんだろうね 確か呼べるハンター選べたんだよね FF実装なら近接系武器の人は、ガンナー以外呼ばなくなるんじゃない? それでなくとも、ガンスは竜撃砲撃つから呼ばないとかなるよね NPCだけはFF無いですとかしてくるのかな?
@ユウ-h6x2z
Сағат бұрын
全武器ぶっ飛ばし搭載するorなくせ ガンス、ハンマー、ボウガン2種が割り食ってるのが意味わからん
@da_hamut
13 минут бұрын
昔はひるみやぶっとばし事故で乙る事は日常茶飯事でいらない不便だと思ってました。今でもそう思ってます。ガンランスは最悪竜撃砲封印しても正直そこまで問題にはならないと思いますが、ハンマーは強い技や使い勝手のいい技にホームランやアッパーがあるので死活問題だと思います。本命は削除、妥協でひるみもしくは尻もちまでに軽減してくれるといいですね。 今一番現実的なのは緩衝珠だけど雑魚からのひるみもまあまあ煩わしいと思うので味方のFF無効とモンスターからのひるみを一つの珠に集約してくれると助かりますね。
@beginoldmarket9949
Сағат бұрын
食事・スキルで解消することを前提にあってもいい派です
@マロン-g4r
49 минут бұрын
@@beginoldmarket9949 逆や、昔の蹴脚術みたいに遊びたいやつが飯で付けるんやで
@きんぼう
2 сағат бұрын
せめて竜撃砲はどうにかして欲しい。サンブレイクの時みたいにマルチで嫌われてガンス使ってるってだけでキックされるのは悲しい
@takutakunemo
Сағат бұрын
ガンランスだとFF有りでは大幅にダメージ効率が下がりそうに感じる。ワイルズは竜撃砲かなり撃てる感じだし、突きモーションは速度やSA面で弱体化が目立つ。 FFすれば嫌われるし、竜撃砲撃たないと恐らくDPSがた落ちで、足引っ張りととられる恐れも 緩衝珠頼むマジで🙏
@ああああ-y4e6z
2 сағат бұрын
片手剣の盾コンの吹き飛ばしがなくなった時に議論にすらならなかった時点でffいるのか問題の結論はお察し下さい
@yuri4196
2 сағат бұрын
そもそもONOFF機能つければ全てが丸く収まる話題
@ブラドボ
2 сағат бұрын
回復ガッツポーズ問題と同じだと思う つまり全く要らない
@けけ-o2g
2 сағат бұрын
全然違うと思う
@ああ-r7o8r
Сағат бұрын
@@けけ-o2g どう違うんや
@まいるど-y3f
Сағат бұрын
@@けけ-o2g いるかいらないかの問題で 不要派が大多数を占めてるんだから 問題の本質として全然違うってことはないんじゃないかな?
@プッチンプリン-z4x
Сағат бұрын
吹き飛ばしによる味方を守るプレイが出来るのは利点だけど、荒れる場合もあるか~
@keen_TAMA
Сағат бұрын
麻痺、睡眠、気絶時のみ有効…ってわけにはいけないんですかねぇ…?
@座椅子-c9e
37 минут бұрын
もうソロに籠るしかねぇなこりゃ
@hatsumi_823
13 минут бұрын
あんまり気にしたことなかったなー、無くなったらなんとなく悲しい気がする。
@じゃんき-n7p
31 минут бұрын
昔の竜撃砲は背中に当たり判定が合ったからモンスターに背を向けて撃ってたなw
@go_re_yu_EGOIST
Сағат бұрын
クエスト終わりに友達とカチ上げて遊ぶのめっちゃやってるし無くなったら悲しいけど、緩衝珠って装飾品差し替えないといけないから正直できなくなったと言っても過言ではないんだよな。 野良なら要らないけどね…
@go_re_yu_EGOIST
Сағат бұрын
ハンマーは正直アイスボーンくらいならそんな溜め2頻発しないからいいんだけど、サンブレイクみたいな溜め2がほぼ必須なコンボとかは緩衝珠ないとキツイ。 ワイルズも見た感じ相殺?でホームラン強くなりそうだとしたらFFキツイかもな〜って印象。
@Alexis-ub8yd
Сағат бұрын
どうせ怯み軽減1付ける前提なら無くしたほうが良くない?FFまじで邪魔しかならない
@ずい-m9b
Сағат бұрын
毎回新作紹介の場での辻本Pの地雷プレイ見てると何となく察するものがある(ド偏見)
@クロ-e3u
2 сағат бұрын
サンブレイクの時も言ったけどわざわざそれ用の装飾品実装するくらいならFF消せよと思う
@takabow01
2 сағат бұрын
傷つくのが怖いだけの臆病ものかなw
@GreenMelon1818
2 сағат бұрын
@@takabow01何が言いたいのかわからん。ffいらないというのにそんなに反発するお前は荒らし行為でもしたいのか
9:46
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