プランBに頼るな 【仕事の姿勢】

  Рет қаралды 243,527

桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

Пікірлер: 186
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki Жыл бұрын
しかし当然のことながら、結果論としてB案の方が正解で、A案はプレーヤーから酷評されてしまった… ということもあるのでしょうね。そうなっても受け止められるだけの責任感と決断力、そして何より 「そうならないための知識、感性、理論を磨き、必ず成功させられると自信を持てる作品を作ること」が企画者には求められますね…
@RK-iu8qq
@RK-iu8qq Жыл бұрын
めちゃくちゃ大事なコメント
@Escape_Key
@Escape_Key Жыл бұрын
0:56 ここBの動きが立体的なの拘りが見えて好き
@匿名匿名2-x9k
@匿名匿名2-x9k Жыл бұрын
ビジネス関連の回はコメント欄も参考になる 他の社会人の経験則が聞けるからありがたい
@user-Hiraku_Aozora
@user-Hiraku_Aozora Жыл бұрын
いつものことながらゲーム以外でも参考になる金言だぁ… 職場の風土的に強くは案出しができない場合でも、 「自分がベストと思うのはこれ!」というのを胸に置いとくことは大事ですね
@m1i2r3u4
@m1i2r3u4 Жыл бұрын
0:55 ここの演出すき
@coco-ya
@coco-ya Жыл бұрын
「桜井政博の社会で生きるには」じゃねーか
@Can-badge_no_URA
@Can-badge_no_URA Жыл бұрын
ゲームは人生だから
@あのみぽらいん
@あのみぽらいん Жыл бұрын
ほんまそう
@aikokusyararirurero
@aikokusyararirurero Жыл бұрын
まさに人生ゲーム リセット・セーブ不可 シャットダウン可
@gla4900
@gla4900 Жыл бұрын
いのちだいじに生きていこう
@不死身のアンダイン-k4p
@不死身のアンダイン-k4p Жыл бұрын
でもほとんどのゲームを凌駕する広大なオープンワールドゲーム
@iritomo80000V
@iritomo80000V Жыл бұрын
「AがダメならBで」じゃなくて「どうしたらAでいけるか」を考えた方が建設的だし良いものができそうですね
@うりばたけ-l6z
@うりばたけ-l6z Жыл бұрын
2案くらいならまだマシで、どうしたいのか確定しないまま全てに対応できるように リソースを作らされるプロジェクトなんてのもよく見かける
@GIGAKO-ee3gm
@GIGAKO-ee3gm Жыл бұрын
なんか今回編集凝ってて好き ここめちゃくちゃ大事ってことかな
@RK-iu8qq
@RK-iu8qq Жыл бұрын
抽象的な机上の話を、映像で面白く伝えようとしている
@エーモンドチョコ
@エーモンドチョコ Жыл бұрын
確かに「これに全力を注ぎます!」って自信を持って企画を出してもらえると聞いてる側も安心出来るよね 大元の骨組みがしっかりしてるとそれに沿って働く人も動きやすくなるし
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Жыл бұрын
桜井さんから【企画書のことについて】聞けるの本当貴重過ぎる
@わらびもち-b5i
@わらびもち-b5i Жыл бұрын
理不尽に叩き付けられるBに涙が止まらない
@hikarusakihara6567
@hikarusakihara6567 Жыл бұрын
「AでもあるしBとも言える、Cという手もあるし、Dという選択肢もあります」みたいなことをリーダー的な人に言われたら「あんた何のためにいるん?」って思っちゃいます。
@os_Oh
@os_Oh 2 күн бұрын
それはいいんじゃない?部下の意見をあおいでる。 ただ問題なのはAが失敗したとき用のBを既に考えててそれをずっと奥の手みたいに持っているのはいけないよ、ということで。 Aをやり続けた結果、Bになるならいいと思うよ、というお話。
@あめだま-k3z
@あめだま-k3z Жыл бұрын
0:59 Bがソファの後ろに落ちてるの好きw
@ナッツ-z5m
@ナッツ-z5m Жыл бұрын
あの時捨てられたBです 復讐をしに来ました
@bona4706
@bona4706 Жыл бұрын
Aの文字の色の変わり具合が完全にパチ
@asket3727
@asket3727 Жыл бұрын
Bくん叩きつけられた挙句消えててかわいそう
@りぜる-c8k
@りぜる-c8k Жыл бұрын
Aの色の昇格シーンが一部の人達に深く刺さる
@kamisu4373
@kamisu4373 Жыл бұрын
ガ、ガロ保留…もしくは色保留…
@ティーゲル88
@ティーゲル88 Жыл бұрын
金でもまだ怪しい(?)
@ユノミ茶碗
@ユノミ茶碗 Жыл бұрын
ほんとだw
@Do_not_forgive_Alex
@Do_not_forgive_Alex Жыл бұрын
虹色にならないと安心できない
@神平美影
@神平美影 Жыл бұрын
先読み熱入れてるから…もろたで!
@ムエッタ
@ムエッタ Жыл бұрын
方向性は一つの方がありがたいですよね。 進めてみたらBもあり得るな…となって上司やクライアントにAとBのポンチ絵を打ち上げることはありますが、その時は合の子のABになったりします…
@artyz5754
@artyz5754 Жыл бұрын
2案作ってどっちか選ばせることで「どっちかに決着がつく」 という考え方でやってきたけど、1案でバシッといくのも確かに大事だよなぁ。
@匿名匿名2-x9k
@匿名匿名2-x9k Жыл бұрын
桜井さんはディレクションの際に割と即決してくれるらしいね 迷ったときに監修依頼をするとスパッと決めてくれるとか
@vortex5010
@vortex5010 Жыл бұрын
あれもこれも提案をした際に、全然案がまとまらないという経験を最近しました。 より良い提案をするためには、凄く重要なことだと感じました。 勉強になる動画ありがとうございます。
@とび-l4w
@とび-l4w Жыл бұрын
0:55 桜井家のソファーに吸われたプランB。 彼はこのようにして、今も家を大きくしています。
@えとうヨナ
@えとうヨナ Жыл бұрын
ついさっき、会社に「私はAで行きたいけど、Bというのもある」と草案を送ったばかりです😢 桜井さんの言葉が沁みる
@diceman1125
@diceman1125 Жыл бұрын
もし担当が普通にAかBか迷っているとすれば、Aに自信がないということ 不都合から目をそらさず迷いのもとを探り、臆せず解決策を出す 努力でカバーできるなら迷っている場合ではない ディレクター、所謂監督役は、竹を割ったような性格の人が相性が良いのかも
@YU-gp7zd
@YU-gp7zd Жыл бұрын
Bがソファーの裏にずり落ちていくの可愛過ぎる
@welcome_BAN
@welcome_BAN Жыл бұрын
いい動画しか出さんのすごいなぁ
@Captain_Titan
@Captain_Titan Жыл бұрын
「プランBは何だ?」 「あ?ねぇよそんなもん」
@たまお-o7d
@たまお-o7d Жыл бұрын
こんな事を言ってみたい
@ボン-f5f
@ボン-f5f Жыл бұрын
おはドム
@くらまろ-m7y
@くらまろ-m7y Жыл бұрын
特に理由のない暴力がプランBを襲う! 面白い。
@user-bc2qs9lo4l
@user-bc2qs9lo4l Жыл бұрын
ゲームでは無いけどプログラマ系の仕事してて、先方の提示してきた仕様が右往左往するとオ"ァ"ァ"ーってなるので先方に聞かせてやりたい言葉ですね
@㚵
@㚵 Жыл бұрын
確かに企画書の場合、自分の思うA案を一度企画書として提案して、後で会議でみんなで修正すれば良いですね。特にゲームの場合は。 「もし失敗したら─」を考えるのは、経営者側の目線では必須かもしれませんが、ゲームディレクターとしてはむしろ考えないほうが良い気がします。
@ssss-eu6hb
@ssss-eu6hb Жыл бұрын
資料作りに2択で迷った時、この動画すごい思い出した
@ch-fz7oy
@ch-fz7oy Жыл бұрын
プランBは書かずにAで突っ込まれた時用に、こういう手も一応考えましたけどそれよりもこっちの方がいいよね~って説得材料に使ってたけどある意味正解だったのか...
@tatsuya-games
@tatsuya-games Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@isyu-m9b
@isyu-m9b Жыл бұрын
予め妥協案を描いてるとそっちに流れがちですねえ
@kazuaw11
@kazuaw11 Жыл бұрын
ホントそれ。妥協なんてあとからいくらでもできるのに、初っ端から妥協案ありきで話をするってどうなの?って思う。
@NK0130
@NK0130 Жыл бұрын
ティアキンなんて最初から妥協案用意してたら絶対実現できない企画だしね プランBがあったら実装工程が絶対そっちに傾いてる
@シフトドン
@シフトドン Жыл бұрын
1:14 プランAがどんどんブラッシュアップされていく様子から、アニメーションを作ってる方がパチンコパチスロに精通しているのが読み取れる笑
@retareta9306
@retareta9306 Жыл бұрын
「松竹梅」とか言ってコスト別に3案出してから顧客に持っていく…なんてやっていましたが、3案も考えると時間がかかるので、まず思いついた1案を提案してフィードバックをもらう方がいいんですよね。
@プライス厨尉
@プライス厨尉 Жыл бұрын
プランBはAの自信の無さから出てくる逃げなんだよな。 逃げの姿勢でミーティングのプレゼンすると大抵うまくいかなかったの思い出したよ...
@_oaaaaaaaaaaa
@_oaaaaaaaaaaa Жыл бұрын
上司にこれ見せてェ〜〜〜〜〜〜〜〜 ウン10年業界の第一線に立ち続けた大ベテランの言葉5時間くらいループで聞かせてェ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
@tes6517
@tes6517 Жыл бұрын
自信つきます。いつもありがとうございます
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x Жыл бұрын
しっかり最初の企画で進めろ!この一つなのは凄いな
@けい木村-l7s
@けい木村-l7s Жыл бұрын
論旨の強調のためなのはわかるつもりだけど……Bちゃーーーーん!ってなるくらい徹底的に排してる……w 間引かれて磨かれたAの輝き方がついボタンを押したくなるのじわじわくる
@boboboe5722
@boboboe5722 Жыл бұрын
このチャンネルすごい面白いから、どの年齢層が1番見てるかとか知りたいかもなぁ。
@2917plus9
@2917plus9 Жыл бұрын
責任者たるディレクターが、考え抜いているか?って問いかけだと思いました。 本当に考え抜いていたら、A案とB案を両方提示することはなくて、両方提示した時点でお伺い。 確かに考え方次第でA案とB案迷うことはあるけど、どちらかを選び「何故なら」を責任者が言えることが大事。
@pastelchannel5460
@pastelchannel5460 Жыл бұрын
1:31 ゴゴゴゴゴールドッ!!
@錦水仙
@錦水仙 Жыл бұрын
Wiiスポーツリゾートで飛行機が落ちた時の音だぁ…
@とーふまる13号機
@とーふまる13号機 Жыл бұрын
今回の編集視覚的に分かりやすいし面白いなぁ
@dr.ikaringu-tentacle.1
@dr.ikaringu-tentacle.1 Жыл бұрын
1番楽しみにしてるやつきたぁー!
@エラスチカ
@エラスチカ Ай бұрын
AかBか迷って考え抜くことで企画書がさらに洗練されてゆくのだろうなぁ 企画書を書くような仕事じゃないけど、優柔不断な性格だから参考になります。
@ava4807
@ava4807 Жыл бұрын
1:11 Aの字の色が変わってくのステップアップみたいでアツい
@UP3UP
@UP3UP Жыл бұрын
「プランB」自体は、ジョークとしては定番にはなってはいるけど、実務で持ってこられるときついですな。 試されるのは、様々な分野における「問題解決能力」なので、最初から解決する気、さらに少しでも良くする気があまりないというのは、 なんとな~~く形になったとしても、結果に影響でるでしょうしね。(内部システム的な効率化とは全く別次元の話)
@TKG238
@TKG238 Жыл бұрын
プランB?ねえよんなもん!(幻聴)
@wes2
@wes2 Жыл бұрын
有能そうに見せたい上司が「B案は?予備案は?スペア案は?」と保険を求めてくるが、屋台骨を定めるときは、その労力すら本案に注ぐべきなんよなw
@ctkz5971
@ctkz5971 Жыл бұрын
君みたいに他人の意見を曲解して他人を貶す材料にする奴より保険作ろうとするだけその人の方がマシかな
@hoto5252
@hoto5252 Жыл бұрын
いや、B案を持っておくこと自体は意識するまでもなくナチュラルにやっておくべきこと、というかA案を煮詰めてたら自然とそのアンチテーゼとなるサブプランは生えるものだから手元にないとすればA案自体の煮詰め方が足りないかも。桜井さんも「話し合いの結果B案に『戻る』こともある」って言ってるでしょ? 存在しない案に「戻る」ことはできない。B案は当然手元にある上で、プレゼンには使わないというのが正しいんよ。B案用にプレゼン資料書けとか言ってたら無能だけど、概要説明しろってくらいの話ならむしろ「A案の煮詰めが甘いんじゃないか(アンチテーゼまで煮詰めたか?)」って話だと受け取った方が自分のためになるよ。
@sn6l9m96
@sn6l9m96 Жыл бұрын
為になります!企画を聞く側としてもわかりやすく 案を選ばなくてもいいので時間短縮になりますね
@ameteras
@ameteras Жыл бұрын
編集がとんでもなく凝ってて腹筋ないなった
@響-v6r
@響-v6r Жыл бұрын
これは「自分が選択するものが正解である確率が高い」ことがそもそも大事で、ユーザー目線に一切立てず独りよがりな人の場合はAもBもCもダメな事もよくある
@kunakomst
@kunakomst Жыл бұрын
プロジェクトにどれだけ責任を持てるかにもよりそう。 失敗したら会社が傾くレベルなら上司やら社長やらにABどちらかの判断を仰ぐことは間違いでは無いと思う。 FF14は旧版で終わらせるか新生させるかで会社に判断仰いだそうだし
@なな-y1x1d
@なな-y1x1d Ай бұрын
プランBはない、か くっそかっこいいなオイ
@ジェイレンスミスのゴーグル
@ジェイレンスミスのゴーグル Жыл бұрын
まあエンタメとそれ以外で考え方変わって来るところもありそうだな。
@799N-n2w
@799N-n2w Жыл бұрын
これ過去一難しい内容なのでは??
@seiichi-horita
@seiichi-horita Жыл бұрын
ソファーの裏に落ちたBの無事を祈ります
@いかすみ-s5q
@いかすみ-s5q Ай бұрын
B案をいつも作るけど、(作らされることも)、いつもB案はだいたい妥協案なんだよな…必殺の一本大事にしていきたいですね
@natsukitsuna
@natsukitsuna Жыл бұрын
迷いすぎるのはやはりダメですね。気をつけねば…
@佐藤田中-s3o
@佐藤田中-s3o Жыл бұрын
むしろ社会人が勉強になってるチャンネル
@gochuui1
@gochuui1 Жыл бұрын
「何を実現するか」と「どう実現するか」の線引きが大事 作り方を変えるまでは良いが、作りたいものすらブレる場合は 大概の場合破滅に向かう。プランBはその派生。 あとは作り方がガチガチに指定されると、下の人間は萎える
@しんめとらー
@しんめとらー Жыл бұрын
プランをブラッシュアップするシーンの「A PLAN」がパチンコの保留みたいに色変わるの草
@KAMIBUKUROOW
@KAMIBUKUROOW Жыл бұрын
しょっちゅう「AとBで迷ってるんですがどちらがいいですかねえ?」と聞いてしまいます😅 もっと自信を持たないと…!
@zatsugaku354
@zatsugaku354 Жыл бұрын
Aの色が上がっていくのパチンコの保留玉
@関根啓慎
@関根啓慎 Жыл бұрын
プランA保留の昇格最後にHAL保留になって激熱だな
@os_Oh
@os_Oh 2 күн бұрын
AかBか、で、どちらが良いかすぐ決められるのが羨ましい 安定だが進化はないA、リスク多い進化のBだったらどちらを選ぶんでしょう?
@musouryunen
@musouryunen Жыл бұрын
ダメな上司ほどプランB求めてくるからなぁ……。この考え広まって欲しいな。
@UP3UP
@UP3UP Жыл бұрын
どうみても、劣る妥協プランだったりしますしね・・・しかも、1,2か月後くらいに真っ先にその立場の人が、やる気なくしてると雰囲気は最悪でしょうね。 それを柔軟さと自己評価してたりすると厄介。
@Kuid0us
@Kuid0us Жыл бұрын
Bの編集丁寧で草
@Deserter-404
@Deserter-404 Жыл бұрын
なんか作りはしない1プレイヤーだけど、やってて「これは誰にやってほしいと思って作ったんだ…?」みたいなブレブレなゲームよくあるけど、多分こういうのが原因なんだろうな…。
@おがっち-b3t
@おがっち-b3t Жыл бұрын
途中のAプランの色が変わるとこパチンコみたい
@sainome1704
@sainome1704 Жыл бұрын
1:50一瞬画面から目話してて字幕見てなかったせいで 「女体盛りです」に聞こえてしまいました 本当にすみませんでした
@zudah228
@zudah228 Жыл бұрын
Bのほうがいいのでは…?とメンバーからぼやきが出たらどうするんだろうか
@さたん〆
@さたん〆 Жыл бұрын
これ今の自分にも言えるかもしれない… あれやらなきゃこれやらなきゃ、か 結局シンプル・ザ・イズ・ベストだよなぁ
@piro_channel6465
@piro_channel6465 Жыл бұрын
後で変えるにしてもどういった事をやりたいのかっていう所を軸として変更するわけだから、どちらにせよ最善だと思う方針を伝えたほうが良い気はする
@jojo-fz9cb
@jojo-fz9cb Жыл бұрын
みんなの意見を取り入れたら中途半端になるから誰かが決めてチームはそれに従うしかない。
@いばるおおげさところせし
@いばるおおげさところせし 2 ай бұрын
めちゃ大事や
@ringoboomer7617
@ringoboomer7617 Жыл бұрын
1:11 保留変化やんけ
@計略
@計略 Жыл бұрын
不憫なBくん…
@471655
@471655 Жыл бұрын
どんな仕事にも通じる話
@nika3808
@nika3808 Жыл бұрын
マジで勉強になるなぁ
@ss0302tube
@ss0302tube Жыл бұрын
プランBやCがあるのを解った上でプランAが一番良いと思うから企画として出しているのに 毎回BやCもあるって指摘されるからいつもA~C全部書いた上でAが良いと思うって出すようにするのが癖になってます。。
@hoto5252
@hoto5252 Жыл бұрын
それを指摘されるの自体は逆に良いことだと思うよ。みんなきちんと考えて指摘してる(&その指摘があなたの想定しているプランに収まっている=企画理解度が高い)ということだから。必要なのはB案C案を併記することじゃなく「なぜB案C案よりA案の方が良いか」をきちんと説明することで、それができてるならこの動画で言われてる趣旨は満たしてるんじゃない?
@xy1852
@xy1852 Жыл бұрын
夕飯をカレーにすると決めたら福神漬も一緒に買えるけど カレーかシチューってしたら福神漬は買えなくなってしまう そういうことでしょうか
@huka7044
@huka7044 Жыл бұрын
いいですね
@さたん〆
@さたん〆 Жыл бұрын
おもろいけどちょっと違う気がするw カレーかシチューで家族みんなで二倍時間悩むより、「今日はカレーでいいわね!」から家族に聞いてみたら子供からシチュー案が過半数超えてしまったのでシチューにした という「結果」までの時間リソース効率化の問題ではないでしょうか、多分だけど 両立案を皆で考えるより、たたき台を基に少し方向考える方が労力が少ないと
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e Жыл бұрын
優柔不断でBまで書いちゃうこと多いけど、一本に絞らないといけないんだね、、
@ほしほし-i5k
@ほしほし-i5k Жыл бұрын
見てるか上司よ
@naotomihara7010
@naotomihara7010 Жыл бұрын
計画当初の予定に進めるっていうやつですね!!!
@こうじ園
@こうじ園 8 ай бұрын
Aのパチンコを彷彿とさせる色変化はさすがに大当たり濃厚のレインボーにはならないよね、ゲームを売ってみなきゃ分からないところあるし。
@mobile-r9r
@mobile-r9r 10 ай бұрын
Aを練り上げるのが大事
@Wallflower66
@Wallflower66 Жыл бұрын
Aの色が変わっていく様子でパチンコだと思ってしまった。おしまい
@ひじり-g5w
@ひじり-g5w Жыл бұрын
0:58  B君ーーーーーーー!!!!  かわE
@クロエさん
@クロエさん Жыл бұрын
なるほど…
@アカネ.K
@アカネ.K Жыл бұрын
最初から保険をかけるな。堂々と自信を持って企画を作れ、ということですね。
@ken08n30
@ken08n30 Жыл бұрын
保留変化してて草
@tezatotanuki683
@tezatotanuki683 Жыл бұрын
企画書という物はまだ「将来の夢」みたいな状態だからそこぐらいきっちりしとけってことだな。 世知辛い話はその後って訳だ。
@FAKOR_
@FAKOR_ Жыл бұрын
ゲームだけでなくすべての仕事に於いて言えること
@夜行性-b7g
@夜行性-b7g Жыл бұрын
仕様について,企画の段階で実際に製品に触る人との認識合わせができれば,より途中で変更されにくいものが出来上がると思います。そううまく行かないのが現実ですが
@suken1019
@suken1019 Жыл бұрын
最初から余計な選択肢を提示するのはノイズでしかないですよね 責任をもってひとつの案を提示した方がいい
開発中止 【雑談】
3:15
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 386 М.
価値観の幹と枝先 【仕事の姿勢】
4:07
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 225 М.
UFC 287 : Перейра VS Адесанья 2
6:02
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 486 М.
She wanted to set me up #shorts by Tsuriki Show
0:56
Tsuriki Show
Рет қаралды 8 МЛН
Непосредственно Каха: сумка
0:53
К-Media
Рет қаралды 12 МЛН
A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
29:28
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 392 М.
星のカービィ 夢の泉の物語 【企画コンセプト】
5:56
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 687 М.
なぜコラムを続けられたのか 【仕事の姿勢】
4:22
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 365 М.
大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】
11:00
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 468 М.
企画は強火でザッと仕上げる 【仕事の姿勢】
2:37
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 316 М.
GCCX×桜井政博#3 振り返れば奴がいた リターンズ その1
20:18
【公式】ゲームセンターCX チャンネル
Рет қаралды 706 М.
【大人の教科書】人生で大切な事まとめました【本要約まとめ/作業用/フェルミ】
23:26
フェルミ漫画アーカイブ「切り抜き」
Рет қаралды 10 М.
こどものころのゲームの話 【雑談】
5:35
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 260 М.
UFC 287 : Перейра VS Адесанья 2
6:02
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 486 М.