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GameMaker Studio 2 の GameMaker Language をベースに、Unity との比較や共通する事等を交えながら、プログラムの最初らへんの辺りをこれでもかというくらい噛み砕きまくってみた1時間半の長動画です。
長いわりに全然進んでないので、プログラムを多少なりとも触れる人にとってはあまり実りのなさそうな動画ですが、お役に立てそうなら嬉しいです!
一番歴の浅いプログラムで人に物を教えるようなことをしては色んな人に怒られるかもしれませんので、話半分で見て頂けると助かります・・・w
気に入っていただけたら是非グッドボタン、チャンネル登録等よろしくおねがいします!
内容でここがわからなかったとか、こういうのも聞きたいとかあれば是非コメントなりTwitterのDMなりでご意見聞かせていただけると嬉しいです(個別の返信はしませんけどよかったら是非)
他の配信の時とか評判が良ければ次の動画で反映させていただいたりするかもしれません。
よかったらご支援も是非よろしくおねがいします!
【 FANBOX(支援)】
uma.fanbox.cc
0:00 前置き
4:36 ルーム・オブジェクト・インスタンス等の前準備
14:12 「イベント」の説明
26:04 オブジェクトの画像の設定とdraw_self()
29:44 仕様を決めてプログラムを書き始める
33:45 変数の説明
40:05 リファレンス開いて調べる
43:37 プログラム書いてみる
47:20 また変数の説明
49:31 当たり判定
54:59 draw GUI イベントでテキストを画面に表示
1:01:40 var 変数の説明と使い方
1:09:10 色々間違って原因を探って直す
1:22:09 if 構文の説明
1:34:36 さいごの話