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これやったら楽勝過ぎたwwwぶっ壊れ最強ムーブ!ドラゴンクエストファイナルファンタジーなど名作レトロゲーム解説【スーパーファミコンPS1…】
12:50
大好きなあのシリーズがなぜこんなことに・・・名作ゲーム解説名作シリーズのソフトなのになぜこんなことに!?プレイステーションスーパーファミコン名作ソフトなど
19:32
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
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Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
00:31
Little Coco was manipulated, and the kind-hearted Harley Quinn saved everyone #Joker #HarleyQuinn
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悪気がないのにプレイヤーに大ダメージ!!!!名作ゲーム解説 悪気がないのに迷惑な要素!スーパーファミコン名作ソフトなど
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Жазылу 112 М.
名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Күн бұрын
Пікірлер: 78
@kensushiS
3 ай бұрын
最初のおじいちゃんの話、せつない
@だいまおー-t8j
2 ай бұрын
子供には他人に何か与えることが嬉しいって感情わからないからね… いい子ほど祖父母に寂しい思いさせがち
@グラムル
3 ай бұрын
自動発動系が今回のお題に当てはまりやすい気がする
@にしやん-e8q
3 ай бұрын
無能AIはむしろキャラ個性になってて自分は許せる 賢いクリフトや賢いタムリンはなんか違う気がする
@みゃああああほし
3 ай бұрын
成長ボーナスがつけられるシステムとベンチに経験値が入る仕様は食い合わせが悪いよな 装備やリソースが一軍でやっとが多くて二軍をわざとHP0にしないといけない 新規参戦キャラが初期レベルが主人公に合わせる仕様もあると成長計画の歯車が狂いやすい DQ・FFシリーズは両方導入してる作品が多い
@兎野メインチャンネルLV28
3 ай бұрын
初期レベクリアしようとした時のFF8の犬カウンター。これのせいでリノア使いたくなくなる
@ネコゲルゲ-z3h
3 ай бұрын
ドラクエのデータ消去は某漫画で 「専用のBGMとテキストを用意するくらいなら、 その労力をデータが消えないようにするのに 注げよ!」って書かれてて、その通りだなって 心底思ったなぁ。
@OBAKAsun
3 ай бұрын
BGMは別に専用じゃないけどね 呪いの装備を装着した時に流れる
@ゆこ-v4p
3 ай бұрын
?「厄介な奴だよ、君は!」
@くろうばー
3 ай бұрын
星のカービィ。スーパーDX カービィ1号0% カービィ2号0% カービィ3号0% 誰もが通る道😂
@braver6845
3 ай бұрын
おじいちゃん子だったから最初の魔理沙の話で泣いてしまった…
@りくくり-k2u
3 ай бұрын
りせっとぼたんおしながらでんげんをきってください。 そうしないと…?
@yari4857
3 ай бұрын
今はどんなに持ち歩いてもセーブ消えないからありがたい スーファミドラクエ5でめちゃくちゃトラウマ植え付けられた……
@藏川克徳
3 ай бұрын
スーファミはあれでもまだマシでファミコンのドラクエⅢとドラクエⅣはリセットボタン押しながら切れとかなんじゃそりゃーだから。
@ポイント180
3 ай бұрын
貧乏神は最序盤の物件持ってない状態ではむしろ借金よりもカードが欲しい場合も多いからカード買ってきた時は敏腕秘書って呼んでた もちろん憑かないに越した事はないんだけど
@藏川克徳
3 ай бұрын
貧乏神が憑いてるのが弱いNPCで「売れる物件がないにょろ〜」 とかいう実質被害なし。 そればっかりやってないで他のことしろ。 (怒) キングボンビーになってももうとっくにマイナスになってるのにサイコロを10個振って金捨てるばかりするのも迷惑。 せめてボンビラス星に連れていけ。 ・・・とかはよく思う。
@スミスジョン-j9b
2 ай бұрын
貧乏神の腹立つ場面はお中元と称し、他のプレイヤーへのカードプレゼント。お守りカードを失う。んな時に限って近くにいない。または、進行系カードがない、次月に物件売りと二連コンボ食らった時は絶叫した。
@s.t.160
3 ай бұрын
ドラクエはあんな演出入れるくらいならデータを消えないようにする方に開発リソースさけよと何度思ったことか・・・
@よう-o5w
3 ай бұрын
ドラクエのデータ消えた時の音、あれシンプルにチーンとかでいいよね。なんでデータ消えてショックな上にこっちの心臓破壊しにくるあの音にするんだよ…
@赤錆鉄板
3 ай бұрын
そんなあなたにジョイメカファイト ドラクエがかわいく思える程心臓に悪いデータ消去の音がなります サウンドテストでも聞けるけどその時に聞いても結構くる
@田中太郎-y3p2m
3 ай бұрын
冒頭で心を抉ってくるのはやめてくれないか。 心の準備が間に合わなかった……😢
@鯖-m4d
3 ай бұрын
スパロボインパクトの、仲間になる前の飛影な。 アイツがどれだけの経験値と資金を持って行った事か。
@藏川克徳
3 ай бұрын
飛影よりも弱くて迷惑なNPC テンカワ・アキト (スパロボAP)
@doranbee
3 ай бұрын
スパロボUXに至っては撃墜するとゲームオーバーになる敵に向かっていったりもするから出てこないよう気をつかわないと…
@すめし-p3u
3 ай бұрын
セーブが消えるのを「あれはあれで良い思い出」とかイキってたけど、大人になって昔のゲームで食らったらマジで呆然とした… やっぱりアレはあかん!
@rikku1472580369
3 ай бұрын
ファイアーエムブレムはレベルアップ時にクリティカルで倒すと、ろくな成長しないパターンになるんだけど、必殺率が低いくせにそういう時ばっかりよくクリティカルを出すんですよね… 「余計な事すんなよ!」ってつい言ってしまう
@藏川克徳
3 ай бұрын
シミュレーションRPGはよくある。 20%は当たらないだろうって思ったら当たる。 しかも当たった時はクリティカルまで出される。 ハァ!? ふざけんなってなる。 FEシリーズだとボスチクしたい時にかぎって必殺を出す。 育ってない味方を育てたいから敵を弱らせようとしたら必殺が出て倒す。
@g2north542
3 ай бұрын
時オカのフクロウ 選択肢がわざわざ“いいえ”を左にしてくれてる迷惑
@nana777minori
3 ай бұрын
貧乏神は最新のSwitchだと借金になっても徳政令カードがカード駅で何処でも買えるし、マイナス200億で神様が借金消した上に50億くれる(こないだ確認) 大丈夫。借金なんて怖くないww
@藏川克徳
3 ай бұрын
一度誰かがマイナス100億になったあとはその後どれだけ金がマイナスになっても一切記念仙人も出てこないから意味がない。 キングボンビーもそれなのにサイコロ10個振って過剰なまでに金を捨ててきても実質何もしないのと変わらないから。 さっさとボンビラス星に飛ばしてくれ。 令和桃鉄はサイコロ破壊してしばらくの間サイコロを振ることすらできなくするサイコロ爆破もしないみたいだし。
@藏川克徳
3 ай бұрын
100億超の借金で一度だけ記念仙人が出てくるけど救済措置はあるけどそれ以外はどれだけ大きなマイナスになっても意味がない。
@なごじろんぐ
3 ай бұрын
ドラクエであの音が聞こえた時に思わず電源切るのはあるあるすぎる。それでそっとつけてみるんだけどやっぱりダメで、何度もやってみては結局諦めるのがなんともかんとも…。
@とおる-x6f
3 ай бұрын
ドラクエ6のAIと言えばなぜかグランドクロス大好きで 同じMP消費のギガスラッシュや輝く息覚えたのにグランドクロス連発してたな
@藏川克徳
3 ай бұрын
そのグランドクロスを覚える職業のパラディンが勇者への道の対象外だとわかってからはパラディンを目指さなくなってそういうことには気がつかなかった。
@とおる-x6f
3 ай бұрын
@@藏川克徳 でも、パラディン 急所攻撃とか真空波で割と使えるから 誰か一人は就けておきたい感じ
@アフロ·レイ
3 ай бұрын
FF4で、セシルのレベルを上げたくなくて寝かせてるのに「さぁ、回復してやろう」してくるルビカンテ
@brutalwalker
3 ай бұрын
ダライアス外伝は良く緑ウェーブ白玉が一番火力がって言われるが本当はレーザーになる前の白玉三つの方が一番火力がでるの ステージ道中は大変だけどラスボスですら発狂前に倒すことが可能です
@sue-sun-r3i
3 ай бұрын
スーパーR-TYPEのオリジナルのR-TYPE2の攻略記事では、全く戦力外のレーザークリスタルを「敵なので避けて下さい」なんて書かれていたとか。
@たまうち
3 ай бұрын
ありがた迷惑代表、飛影 良かれと思ってやってるのに経験値と資金を持っていきやがる
@miyakeken_kirinuki
3 ай бұрын
カートリッジだから、消えてしまうのは仕方がなかったのよね。でもあの呪いのBGMはやめてほしかった
@yosina3792
3 ай бұрын
桃鉄で遊んだ友人たち曰く「貧乏神が居ないと面白くない」と口を揃える。 貧乏神(特にキングボンビー及び派生ボンビー)のお陰で良くも悪くも「一発逆転」が発生するので、常に緊張感を持たないといけないので面白くなるのよ。
@藏川克徳
3 ай бұрын
シリーズによってはいても実質何もしない貧乏神のパターンもある。 売れる物件持ってないのに売ろうとして空振りとか。 鉄瓶と戦ってしばらく気絶してくれるのはいいけど。 あと歴史的ヒーローが貧乏神をどこかに置き去りにしてくるとか。 貧乏神ザマァってなる。
@藏川克徳
3 ай бұрын
ハリケーンボンビーに問答無用で農林物件を飛ばされると逆転する可能性が出てくるんだよね。
@yosina3792
3 ай бұрын
@@藏川克徳 ハリケーンボンビーは数あるボンビーの中でもトップクラスのヤバさで、場合によってはキングボンビー以上の地獄を味わう事になる。
@yucanet
3 ай бұрын
じいちゃんにはゲームソフトではナイトガンダム物語買ってもらったり、原付の免許とったらスクーター買ってやるとLiveDioZX買ってもらったなぁ…
@kth_almi
3 ай бұрын
DQなら「冒険を続けますか」に勝る迷惑はない
@TN-vf2nx
3 ай бұрын
F-ZEROの点滅バンパーはたまに路駐してるから多分悪気あるでw
@chocotrp6277
3 ай бұрын
DQMの大臣薬草は4コマ漫画劇場でもよくネタにされてましたねw
@ラジオネームかまわんよ
3 ай бұрын
ff8で低レベルクリアを目指してるのにオーディンが勝手に出てくるのが邪魔だった
@たけ-r4u
3 ай бұрын
自称「迷惑な存在」が唯一の良心と言われるゲームもあるしな…
@藏川克徳
3 ай бұрын
桃鉄令和版は貧乏神のへっくしょん!が迷惑すぎた。 対人戦はそれが起こってもいいんだけどCPUで一番弱いまめオニでも目的地の一歩手前に飛んだらまめオニの特性上1/3の確率で普通にサイコロを振っただけで行けてしまう。 一番弱い奴が調子に乗るのマジでムカつく。
@user-ij3gn6vd2c
3 ай бұрын
泣けるぜ………
@中タカ-f7x
3 ай бұрын
ありがたくも無く、 純粋に迷惑だったのは、 パワポケの三兄弟。 サクセスで、途中セーブせずに 勝手に電源切った時のペナルティを 与える存在のはずだけど。 1度現れると、主人公の有能な能力とかを 持っていったりして、 ゴミを置いていく存在。 、、、出現した時、そのサクセスデータを削除しようかと思う程だった。 パワプロアプリでは、、、 絶対に出てきて欲しくない存在。
@firebirdTTD
3 ай бұрын
がんばれゴエモン2のねずみ花火かな。あれが微妙なせいで二人プレイ時だとゴエモンの小判に合わせてやる状態になるからエビス丸が手裏剣使えないんだよなぁ
@nagoyashimin569
3 ай бұрын
スピードアップは、出ないと復活時に困るからね。
@DK_VO4
3 ай бұрын
ダライアスは初代の時点でメインショットをレーザー以上にあげると火力不足でボスが異様に固くなる仕様だったな、のちに調整入ったnewバージョン以降ではボスの耐久力に調整入ってマシになったけど
@火蜂-s7q
3 ай бұрын
タルンダ先輩瀕死の敵にデバフ使うの止めてもらっていいですか。コンセントレイトとテンタラフー使うそこの先輩あなたもです
@Maoh0824
3 ай бұрын
Rタイプってゲームの話題ではけっこう出るタイトルだけどゲーム画面はほとんど見たことなかったから後ろに弾出ててビックリしたw後ろに撃てるってことは後ろから敵出てきたりするってこと?
@やかん-r6u
3 ай бұрын
R・TYPEに限らずシューティングゲームで後ろから敵が出てくることは時々ありますね R・TYPEは「フォース」と呼ばれるオプション兵装の扱い方がキモで、これを自機の後ろに装着すれば後方に強力な攻撃ができます もちろん前に装着することもできるし、敵の攻撃を防ぐ盾にしたりフォースそのものを飛ばして敵にぶつけたりと色んな使い方があります
@breezecaller
3 ай бұрын
R-TYPEシリーズやグラディウスシリーズのような横スクロールSTGの場合は、後方(画面左側)に敵が回ったり、後方(画面左)から敵が現れるシチュエーションは多いですね。 なので、武器やゲームシステム上「後方攻撃が可能」というものは比較的多いですし、後方(画面左)に寄っても攻撃回避法としては足りないことも多いです。 また、作品によっては「後方に弱い」ということで選ばれづらい武器や機体もあったりします。 一方、縦STGの場合は「後方(画面下方)に敵が回ったり、後方(画面下)から敵が現れる」という作品は比較的珍しく、自機が後方攻撃能力を持たない・後方が手薄になる作品も珍しくはありません。(存在しないわけではない。カプコンの「1943」などは典型的なそれ。) そういう作品でも敵を撃ち漏らすなどすれば当然敵が後方に行ってしまいますが、この場合はスクロールアウトするまで避けに徹する・全画面攻撃のボムで吹っ飛ばす必要があるなど、えてして面倒なことになりますw
@ルスト-d7v
3 ай бұрын
オート操作の行動によるありがた迷惑ならラタトスクは外せないな 瀕死の味方が居て自分が回復使おうとしても、他の味方が先に回復の詠唱してると初期ターゲットから外されてしまうからマルタの回復が当てにくくなる
@渡水樹
3 ай бұрын
難易度下げますか?は常に出てればいいですけど連敗して「下げ方こうですよ?」みたいな案内でると腹立ちますねw あとNPCがダメージ与えると強化される敵に全体攻撃したりとか魔法反射に全体魔法はなったりとかw タイトル見て真っ先に浮かんだのはパワプロの矢部君でしたw
@美味しいにんじん-f6y
3 ай бұрын
最近だとドラクエ10で、何かしら受け取ったり渡したり使ったり売ったりする際にいちいち確認メッセージが出まくる上に、 初期カーソル位置が「いいえ」になってて、連打してるといいえ選んじゃって、 また話しかけないといけないのか…ってなるケースありまくりますねwww こういうのもありがた迷惑っていうw
@0513fran
3 ай бұрын
4はリメイク以降だったしドラクエはめいれいさせろオンリーだったからAI無能の経験無い
@キン肉ヨウヘイ
3 ай бұрын
ドラクエ6はなぜかグランドクロス連発するんですよね 頭ヒュンケルかよ
@hanetarou
3 ай бұрын
プレステ2版のドラクエ5、子ども二人連れてじゅもんつかうなにすると何故か妖精の剣でスカラとか連発して全く攻撃しなくなります😅マグマの杖とか道具使用で攻撃できる武器があるにも関わらず。 さりとてバッチリがんばれもなんか不安定というか。なので「ガンガンいこうぜ」が一番信頼度高かったというね。 他にも「まんたん」(自動で呪文使って全員回復)コマンドも、ベホマ使えるにも関わらず何故かベホイミ連発したりして・・・リメイクでパーティーが三人→四人になったからって、こんなにも不安定になるものなのか!? とショックだった
@ルスト-d7v
3 ай бұрын
バッチリがんばれと呪文使うな、ボスやメタルスライム相手だとひたすら補助と凍てつく波動使いまくる置物に成り下がりますからね……
@芥塵-i1o
3 ай бұрын
コンティニューで難易度変更は本当に煽ってくる制作者の性格の悪さが出たゲームもあるから勘ぐってしまう なんならはじめの難易度選択から煽り入れてくるのも
@uhoho-uhoho
3 ай бұрын
ウルフェンシュタインシリーズとかキレッキレですき
@mtksiyou
3 ай бұрын
ドラクエ5初期のフローラがほんと困った思い出笑 スライムにイオナズン連打でほんと使えなかった。せめて作戦は守って…
@hanetarou
3 ай бұрын
何故かスーファミ時代は作戦に関わらず独自の行動をするキャラに。「めいれいさせろ」と言ってもさせてくれない😅
@藏川克徳
3 ай бұрын
スーファミ版Vはフローラと結婚しないほうがいいまである。
@mtksiyou
3 ай бұрын
@@hanetarou 最初はかしこさかな?とか思ってビアンカのリボンをフローラに装備させてみたりしました笑 もちろん関係ありませんでしたけど…それ以降は馬車の中でお姫様扱いしてました。
@hanetarou
3 ай бұрын
@@mtksiyou ドラクエ四コマでベビーパンサーが命令聞いてくれないのを「賢さが足りない」と嘆く幼少主人公、続いてパパスも命令に従わないので「やっぱり賢さが・・・」「一緒にするな!」てのを思い出した
@mtksiyou
3 ай бұрын
@@藏川克徳 今では神秘の鎧欲しさにフローラ一択です笑
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