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ソレよく見つけたなwww名作ゲーム解説天才的な発想の戦いかた第7弾!ファイナルファンタジードラゴンクエストなどスーパーファミコン名作ソフト
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【マリオ64】発見に何十年もかかった衝撃の隠し要素
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UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
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Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
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Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
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“Don’t stop the chances.”
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2024年に発見された隠し要素とは?・・・名作ゲーム解説発売から数年数十年たって発見された事!PS1スーパーファミコン名作ソフトなど
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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Күн бұрын
Пікірлер: 370
@ブルック-i7y
9 күн бұрын
ファミコンのマジカルタルルートも少し前に裏技見つかりましたね まさかいよなちゃんの水着があんなことになるなんて・・・
@鞍馬天狗-n4e
9 күн бұрын
エターニアの裏技の時右の画像のクィッキーもちゃんと変えてくれてるのが芸が細かいw それにしてもエターニアは今見ても色褪せない作品だな…
@鹿熊美佐子
8 күн бұрын
今思えば、時代が15年くらい早すぎた作品とも言える。
@天宮蒼穹
7 күн бұрын
移植はあったけどリメイクが全く来ない作品
@Electric_Sheep_April
7 күн бұрын
どこ行ってもなんか見つけて楽しくて仕方なかったな
@ニコスニコス-e9q
7 күн бұрын
初めてディスク入れ替えのゲームだったからディスク2入れる時のワクワク感が今でも忘れられないくらい最高だった
@かずやん-j2f
6 күн бұрын
今更感しかないどうでもいい発見だけどリメイクしてくれる前フリかな?
@alecthandra
9 күн бұрын
ドラクエ5の「ひとしこのみ」はプレイしていた当時そんな裏技は聞いたこと無いし裏技本などにも無かったなと思っていたら、10年後に発見されたものだったのか
@あまねねこ-x5j
9 күн бұрын
エターニアリメイク永遠に待ってる
@竜宏リュウ
9 күн бұрын
もしくはエターニア2を待ってます!
@アツキ-b1d
8 күн бұрын
エターニアはとても綺麗に終わったので2はいいかなぁ、リメイクは欲しいですね
@hazukisin381
8 күн бұрын
全部TOEOってやつのせいなんだ… あの時CBTに当選した俺のワクワクを返してくれ…
@エクスカル
8 күн бұрын
オンラインゲームが…
@ともや-z2x
8 күн бұрын
エターニアだけリメイクされないのは何故なんだ?
@kia1360
8 күн бұрын
ドット絵で横スクロール戦闘のテイルズ作品は最高だったなぁ
@sioazinori
4 күн бұрын
ゲーム製作者や攻略法発見者をリスペクトしてるのが伝わる誠実な動画制作でいいな~ 応援してます!
@ぐみぐみ-m5z
9 күн бұрын
動画内でもあったけど、隠しメッセージとかの隠し要素を意図的に仕組んだはいいけど、何年経っても発見してもらえず、でも隠し要素をみてほしいからと、いたたまれず仕組んだ本人が匿名でタネ明かししたっていうのも中にはあるんだろうな。
@ravi_tan
9 күн бұрын
でろでろ道中とかは逆に中間ポイントから開始出来るコマンドがあって、 製品版ではしっかり消されているが1ステージだけ消し忘れがあり実機でも出来ちゃう裏技とかあったな
@まさちん-l8q
8 күн бұрын
ちょうどエターニアを昨日久しぶりに最初からプレイしてみたタイミングだったので、私にとってはかなりタイムリーな話題でした!
@tou229
8 күн бұрын
いいなぁ、ワイもやりたいw
@はぎぃ-q5r
9 күн бұрын
ライブアライブの結婚おめでとりが10年越しに発見されて当時話題になったね。 適当なメッセージにしようとしたけど結婚するスタッフがいたからお祝いにしたというほっこりエピソード含めて好き。
@test-on2zz
9 күн бұрын
よくよく考えるとOPデモでおぼろ丸が移動するとこなんですよねあそこ。一見何もない場所なのでもしかしたら発見されるかもというイースターエッグの一種ですな。
@匿名匿名2-x9k
8 күн бұрын
PSの「黒ノ十三」は2chで開発者が「ゲーム内で特殊なコマンドを入力すると隠しムービーが流れる」と発言し、実際にムービーが見つかったんだけど肝心のコマンドが見つかっていないんだよね… これ誰か見つけてくれないか期待してる
@yk-qv8sh
7 күн бұрын
>ゲーム内でもエンディングで「The Beginning」の表示が出たあと、LR1・2と〇×□ボタンを20秒間押すことで観られることが判明した。 とのこと
@匿名匿名2-x9k
7 күн бұрын
おお!発見されてたんですね!情報ありがとうございます!
@tdowquee
9 күн бұрын
ファイターズヒストリーダイナマイトのカルノフワープってのが まあまあ最近。 よそ様のチャンネルでは妖怪道中記のパスワードを探し当てるってのがあって 結構すごいドキュメンタリーだったな ああ、ストIIIに特化してる人もいるよな あそこも何十年越しに発見!だらけでスゴイ
@patariroable
9 күн бұрын
ひとしこのみはスクエニのSFC時代のゲームのromを逆アセンブラして解析していたところ、変な条件判定処理を見つけて分析した成果物。流石に偶然には発見できない
@安田大-k3u
8 күн бұрын
なるほど。やっぱりどんなにやり込んでも偶然であの並びには絶対ならないもんなw
@黒猫-o2u
8 күн бұрын
やりこみでひのきのぼうだの尖った骨をあそこまで持ち歩く事なんて無いよね 全アイテム回収とかでも主人公の強さとアイテム取得時期考えるとあの並びはあり得ない
@springdayytk
8 күн бұрын
「ひとしこのみ」って裏ワザがあるのは聞いてたけど、詳細は全く知らなかったから きっと息子と娘の名前を「ひとし」と「このみ」にしたら何か起こるんだろうと勝手に思い込んでたが、全くもって関係なかった
@11118083
8 күн бұрын
借り物のカセットで データバックアップを誤って消してしまった時の現状復帰用には使えそうな技ですねぇ これなら数週間あれば何とか現状復帰まで行けそう
@flamberg4892
8 күн бұрын
ドラクエ5のは、もっと前に「ひとしこのみ」って単語は聞いてたけどなぁ・・。発売後2年~5年以内か。少なくともオレ学生だったし、ネットなんかなかったし。 ごく一部のローカルで知られてた話が公に広まったのがその時期ってだけだと思うけど。
@先走魔羅男
9 күн бұрын
古くはDQⅣのカジノコインとかFFⅢのクリスタルタワー内のベッドとかいろいろありましたね こういう裏技は場合によってはバランス崩しちゃうんですが、遊ぶ側としては面白いこそが正義なので嬉しかったですね
@藏川克徳
9 күн бұрын
裏技じゃないけどHD2D版ドラクエⅢで難易度やさしいだと戦闘中およびバトルロードでどんなにダメージをくらっても味方側はHP1残るようになる仕様があった。 あまりにもこっちが弱すぎて敵が倒せなくて詰むってことがないかぎりはこれでストーリーだけはそれでサクサク進められる。 まさかそんなことが堂々とまかり通る時代が来るとは思ってなかった。
@hazukisin381
8 күн бұрын
@@藏川克徳11でもあったよね、完全ゾンビアタック可能なチート装備が。 まぁあっちの場合は裏ボスまで倒したご褒美みたいなもんだけど。 だからこそ3HD2Dでどうしてあんなものを初めから使えるようなとち狂ったような仕様を入れたのか謎なんだけど。
@チャボ-m1y
8 күн бұрын
@@hazukisin381 今って無料で遊べる娯楽が増えても、人1人の時間は減りつつあるから 戦闘で詰まる人を無くして少しでもスムーズに遊んでもらえるよう考えた末の苦肉の策なんだよ 製作者だって本当は戦闘の調整も苦労しただろうしそれ含めて遊んでもらいたいと思うよ
@カーカバード
9 күн бұрын
オメガウェポンの動画が自分が見たのと違うと思ったら、その2年前にもう投稿されていたとは… 本人が気が付いていなかったのが面白いな~
@アタリタクト
9 күн бұрын
ひとしこのみ…2002年…そんなもんだったか。もうちょっと知るの早かったイメージあるなぁ。後別に馬車内で良かったりするのもやばかったよなぁ
@Maoh0824
8 күн бұрын
ドラクエってサマルカンストだったり4でパノン仲間にしたまま物語進めたり5でオープントレイでパパス仲間にしたまま進めたりとか仲間関係のバグ多かったな。で、その際見つかったのがパパスの装備グループがビアンカと一緒ってネタ。なのでパパスは装備外すと2度とパパスのつるぎを装備出来ない。
@もょもと-s3w
8 күн бұрын
エターニアはメルディの言語を自力で翻訳したノートまで作ってやってたわ。アルファベットに置き換えられるんだよねあれ、英和辞典片手によぉやったもんだ当時の俺
@inabahukubutyou
2 күн бұрын
凄すぎて尊敬します
@Rouge-f1q
Күн бұрын
わ(C)あ(H)え(A)む(N)ぐ(G)・・・ん(E) なるほど!これは交換という意味か! っていうキールのセリフが忘れられない
@翼喜多
7 күн бұрын
「ひとしこのみ」が発見されたときワイのドラクエ5のカセットは次のご主人を求めて旅立ってた…
@buck-tickht7627
9 күн бұрын
後年になって色々なバグが発見されるFF6 そして、まだ完全攻略されてない 極限低歩数攻略の完成はいつになるのか
@ゴリゴリ-l7r
9 күн бұрын
電子マネーの人は極限まで歩数を減らすためにいばらの道を延々と歩き続けるという円環に囚われてる
@ラパン-k4j
8 күн бұрын
自分で新しいバグを見つけたり学会から新しいのが生えて来たり賽の河原が終わらない
@公司久保
8 күн бұрын
バグではないがセリスがティナの姉と分かる。これが最後のシナリオ。
@ponponta4883
5 күн бұрын
立ち絵のクィッキーも色変えてて愛がすごい
@makihiro88
9 күн бұрын
ひとしこのみは、はぐれメタル3匹仲間に連れ歩けるロマンたっぷり要素ですよねー😊❤
@piyashirikozo
9 күн бұрын
普通に考えたら、見つけられるとは思えないから、ROMを逆アセンブルして調べたのかも。
@藏川克徳
9 күн бұрын
スーファミ版ドラクエVはひとしこのみありきでも馬車の外に三人しか出撃できないのがきついしルーラで不思議な力でかき消されたってなる場所が多いからリメイク版Vから入った人は正直しんどいと思う。
@nanJniki
9 күн бұрын
んーひとしさんの好み?
@WSemba
9 күн бұрын
エターニアについては「アレをアレするとアレがアレになる」っていえば説明がついてしまう辺りが…w
@MONO-cr5tb
8 күн бұрын
最後のは2ちゃんの落書きみたいですごく親しみを感じました (まあ個人情報は良くないですが笑)
@caspase8
9 күн бұрын
凄いのは今のような解析技術がなかったころにガバスもらってた人たちや。六三四の剣の無敵のハイドライドスペシャルのソフト使う裏技なんてどうやって見つけたんだ。
@ぐみぐみ-m5z
9 күн бұрын
六三四の剣の無敵は六三四の剣カセット単体でもできちゃうよ。そう考えると意図的ではないただのバグなのかも?
@kikennapassword
9 күн бұрын
解析はリアルタイムでできていましたよ。 今のようにパソコン一つで……を使って、という手軽さはありませんが。 私は知人の力を借りて小学校のときから、見様見真似でやっていました。 メモリの検索と書き換えをするくらいの低次元のものですが。 なのでドラクエ3であり得ないセーブデータを作って、何も知らない同級生たちを驚かせていました。 知人は友人の年離れた兄です。 今でいうオタクな方でプログラム部分(コード)の解析までやっていました。当時の私にはそこまでの技術は習得できませんでした。
@mochitomo5305
9 күн бұрын
ガバス!涙出るほど懐かしい‥
@fu1149
8 күн бұрын
デバックバイトがコマンドをバラしてるのがほぼないのが不思議であり民度の高さかな
@こうけつ
8 күн бұрын
ガバスはどちらかというと帝国にネタ書いてもらうので裏技見つけなくても
@益荒猛男
9 күн бұрын
「ひとしこのみ」やりたくて、本体とソフト、中古屋で探して買った思い出😊で、試して感動🥹
@藏川克徳
9 күн бұрын
俺もそれでスーファミ版ドラクエVをやってみた。
@DX-gd8rh
8 күн бұрын
FF8のは確認したら動画のはさにぶー氏の動画ではないので氏がポーション投げ続けたわけじゃなかった
@kageshadow9122
8 күн бұрын
個人的に衝撃を受けたのは「ゼノギアスのチュチュの秘密が14年越しに発覚」だな。リアルタイムでそれが書かれたスレにはいなかったんだが、すぐに実践検証動画が出て「マジかよ!?」となった(どうも以前にも同様のことを発見した人がいたらしいが、その時は大した話題にはならなかったとか)。
@tk7563
8 күн бұрын
kwsk
@ryoran9425
8 күн бұрын
ゼノギアスは会話にボイス無し・漢字にルビ無しだから、辞典開いたり両親に訳してもらいながらプレーしてたけど、チュチュの会話の中の1セリフが、まさか事実で、戦闘にも反映されてるとは思わないでしょ?
@ironatom2465
8 күн бұрын
はぐれメタルは昔、等好みを全く知らない状態で一度だけ仲間にしたことあった。5秒くらい固まった気がする。
@OtogawaKatsutoshi
2 күн бұрын
エターニアのクイッキーの色が黄色になるのは色弱の人でもしっかり見えるようにUIを作り込もうとして、工数的に辞めた名残りじゃないかなぁ。 アクション要素も強いので、色弱の人対策は結構大事な方針のはず。
@アベノ塾
9 күн бұрын
最後のメッセージ、現在では法的にもコンプラ的にもアウト、昔は自由だったんだなと思う バグ技だな。
@ロン-h3g
8 күн бұрын
19時台にテレビで若い女性のおっ〇い神経衰弱やったり、サスペンスドラマの温泉シーンで必ず〇っぱい要員がいたような時代でもこの言葉は流石にアウト笑
@sue-sun-r3i
9 күн бұрын
えりかとさとるの夢冒険の「テメェーだよ テメェー」も隠しメッセージに入るかな。入るよな…… しかしあれには暴言の後に感謝のメッセージも入れられているし、複雑すぎるコマンド(?)もスタッフ氏の良心かも知れない。
@WeLoveTanktop69072
9 күн бұрын
スタッフのえっちが暴露されてた(*´ω`*)
@Milanista224
9 күн бұрын
みてたらエターニアまたやりたくなってきたー
@匿名匿名-h5n
9 күн бұрын
発売後しばらく経って発見といえば、タクティクスオウガの民族別カオスフレーム表示方法も話題になったことがありましたね
@蒼龍-n2p
9 күн бұрын
ドラクエ5のひとしこのみ… 数年後に発売された、いただきストリート2に「森下このみ」ってキャラが居るがたまたまか?
@ぺぺこほさか
9 күн бұрын
FCのタルルートくんのいよなちゃんを脱がせる裏技は30年越しで見つかったらしいけど 当時のチビッ子もまさか水着姿の先があるとは思わなかっただろうなぁ…
@karishium
9 күн бұрын
4STさんが熱心に取り上げていた例の動画ですね!
@しんたま-p8e
8 күн бұрын
@@karishium よんすたさんが熱心にいよなちゃんの水着を脱がそうとしてたみたいな感じになってて草
@tengmen
9 күн бұрын
DQ6のSF版でこの「ひとしこのみ」状態になったことはあるけど、何が要因かわからんかったな カジノで777が常に揃うようになっちゃって、リセットせざるを得ないことになったが、カジノのスロットやる前に色々調べてみれば良かったと後悔してる
@うに太朗
9 күн бұрын
6SFCは数十時間差しっぱにすると挙動がおかしくなるらしい。敵ドロップ100%とかもそう。
@test-on2zz
9 күн бұрын
ひとしこのみは動作的に「本来ランダム数値でさまざまな「偶然」を演出する乱数が、レアな現象が起こる数字に固定される」というものですが、条件次第で似たことになるケースはあり得ますね。 乱数は特定の計算式で生成する形式がありますが「使いきる」という現象が発生するケースがありますので。
@藏川克徳
8 күн бұрын
スーファミ版ドラクエⅥのカジノがクソすぎて全然コインがたまらん。 スロットも演出が派手なだけで当たらんしポーカーもなかなかダブルアップで勝てない。 やっぱりDS版ドラクエⅥがいい。
@nnnaaarrriii
8 күн бұрын
@@うに太朗当時データ消えるのが嫌で、2週間くらいは付けっぱなしだったけど、その現象は起こらなかったなー
@ruriiromacha
9 күн бұрын
エターニアのやつだけは公式の小ネタ披露でちょっと話題になっただけで 事象自体はネット黎明期だった当時の個人攻略サイトでも公開されてたレベルなのでちょっと違う
@長野業正-j9l
9 күн бұрын
どちらかと言えば、子供の時に散々遊んだエターニアがレトロゲームだと言う事実を改めて突きつけられた事が衝撃😂
@Tsubasa-
9 күн бұрын
@@長野業正-j9lゲームセンターCXの基準で発売から20年以上経ったハードはレトロゲームってありますね。 そろそろPS3がレトロゲームに片足突っ込んでる状況は衝撃的だと思う。
@hazukisin381
8 күн бұрын
見たことあるなぁ、とは思ってたけどやっぱり昔から出てはいたよね。 でもこういうネタを公式から公表する事ってあんまりないから貴重な事ではあるよね。
@darekatokumei5777
8 күн бұрын
ひとしこのみ技はendoさんが発見した時点では技名は付いておらず、しばらくは全く知られていなかった。ドラクエ5をLv1でクリアした極限攻略研究会のdqmaniacさんという人がこの技に「ひとしこのみ技」と命名して広めたところから爆発的に広まった。
@adsfhjktylytk
8 күн бұрын
ゆっくりのイントネーションでずっと「ヒトシコの実」みたいに聞こえてた 「ひとし、このみ」かぁ~
@bulk_onigiri
9 күн бұрын
今でもエターニアやる時ある リメイク頼む!
@menctyan
7 күн бұрын
PSPでエターニアやってたけど難易度高過ぎて途中で投げ出した😅 攻略本ありきなゲームだったなぁ。 ネットが普及した今、攻略見ながらもう一度プレイしてみたくなった!
@ニノマエハジメ-t2p
9 күн бұрын
FCのラグランジュポイントってRPG 確かコロニーを一回移動した辺りで、フィールドでエンカウントした雑魚を大量の攻撃アイテム使って倒したら、何故か莫大な経験値が入ってLvが一気に50くらいまで上がったんですよね あれはバグだったのかなあ
@hys1223
8 күн бұрын
ラグランジュは細かい条件はあるけど混乱した敵が同士討ちすると大量の経験値もらえるバグ?あるのでそれかと思います。
@girls-spell
8 күн бұрын
7:06 テイルズオブエターニアはソースを見る限り、言語はCかC++で書かれているみたい ゲームプログラマになりたい大学生にC言語でプログラムを教えてた人が叩かれてたけど、こんなところで役に立つ
@gfx8829
8 күн бұрын
PSは基本的にCで問題なく、複雑な機能を実装する場合にはC++で書かれることもあった程度ですね 当時はまだ今ほどC++は熟知されておらず、使いこなせる人が少なかったので忌避というか「わざわざ使わんでもCで十分だし…」という感じでした PS程度の性能ではC++で作るとCに比して重いというのも影響していたかと
@syousisenban
9 күн бұрын
ファミコンの隠しメッセージ系だと「えりかとさとるの夢冒険」とか、「パチコン」や「ゲバラ」のバイナリエディタ内の隠しメッセージとか…
@銀狼のるーちゃん
8 күн бұрын
ワタクシ的に一番びっくり裏技はファミコンソフトです。 テニスのあとにマリオ入れてバグ面をプレイできるやつはどこから広がったのかと不思議に思えます(笑)
@daisuke9200
9 күн бұрын
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険、発売当時にたまたまバグって発見しました!ホントにビックリしましたよ
@ambient8872
8 күн бұрын
17:22😂
@daisuke9200
8 күн бұрын
@@ambient8872そうそう、当時は小さかったので何か文章になってるのは分かってたんですが、よく分からんかったです(笑) 偶然見つけた人結構いるかもですよ
@りんや
8 күн бұрын
俺はXストをゲーセンでやりまくってたんだけど、ほぼ全員が永久コンボがあるゲームなのにベガだけ無いってのが少し残念でした。ですが、20年ぐらい経ってからベガの永久コンボが見つかったってニュースが衝撃だった!
@天ぷらうどん-d8i
8 күн бұрын
エターニアまたやりたいな…、リメイクでなくても移植まじで頼むよ~ てかテイルズシリーズ全部頼む~
@Gueffyaha
16 сағат бұрын
DQ9で天の方舟の一番後ろの宇宙空間の扉にゆっくりめりこむと貫通して反対側に行けるのと、サンマロウの温泉の角で穴を掘ってハマったあと戦歴などを開いて画面を暗転させると空中に浮けるバグを当時見つけたけど、有用性は全くなかったな
@raven-syo
9 күн бұрын
最近だとテイルズオブリバースで一周目と二周目で漆黒の翼の掛け声が違うとか、周回するごとにユージーンの三つ編みが伸びてるとか話題になりましたね
@58787108
9 күн бұрын
当時の開発者に色々暴露(いい意味で)してほしいですねー
@miyavimiya6214
8 күн бұрын
ちなみにテイルズオブエターニアのその事実の発表がテイルズ公式じゃなくてソシャゲのテイルズオブザレイズがサ終決定後のザレイズ公式Xのフィナーレキャンペーンの1つとしてお出しされました。(なおその後開発陣頑張ってそのソシャゲに色違いクイッキー実装しました) さらに最近リバースの小ネタがお出しされました
@sibisenn
8 күн бұрын
やっぱ、基本デバック要素が 隠しになるんやなぁ。 データ的に消しにくそうだし、 大体のゲームに有りそう。
@hazukisin381
8 күн бұрын
必要ないからと下手に消すとそれが要因となって新たな別のバグの発生に繋がったりするらしいからね。 だからあえて通常では入力しないであろう複雑なコマンドを経て出来るように隠されてるんだろうね。
@raatama1w4
7 күн бұрын
PSで出てた「あのこどこのこエンドレス・シーズン」って作品のファンサイトに攻略コーナーがあるんだけど裏技コマンドのヒントが乗ってて探すの楽しかった
@tna68
22 сағат бұрын
音楽がクロノトリガーなのが神
@紅刃-v1h
8 күн бұрын
SFC版限定になるが、 DQ6のラスボスの名前を知る前に裏ボスを倒す、、、を知ったのは驚いた デュラン戦後にてラスボスの名前を知る事になるが デュラン戦後からノーセーブでクリアして、 裏ダンジョンに行ける状態にして、 かなりのレベル上げが必要だが、裏ボスを15ターン以内に倒すと、、、 本来なら、裏ボスがラスボスを倒しに行くはずが、 何も起きない、、、と開発側が想定していた事に驚いた(長文失礼
@ryo2326
9 күн бұрын
スーファミはドット絵ならではの楽しさと、気まぐれでデータを消してくる絶望感を併せ持った感情を揺さぶるゲーム機
@イナバ-j6w
5 күн бұрын
モンキーはデザイナーの魂の叫びのやつか。 あれはたしか破邪の封印もあると出やすいとかなんとか
@ミヤギさん-m2s
8 күн бұрын
まだコメントで出てないっぽい?ので、アーマードコア初代3部作のロックオン仕様である「ロックオンしても移動方向等を合わせないと当たらない(軸合わせ武器)」というのがアーマードコアwikiで「実はほとんどの武器で本来のちゃんと当たる着弾点の1フレーム前を撃っているバグがある」といつの間にか記述されていて、自分の知る限りだとAC5(VDではない)〜AC6のどこかの辺りで発見されたっぽいです。 解析とかもされてた気がするしなんなら初代も結構長く対戦楽しまれてたので10年以上にそんな発見される事あるんだと思いました。
@kageshadow9122
8 күн бұрын
へぇ~そんなのがあったんだ。ただもしかするとそれはバグじゃなくて仕様かもしれない。単にFCS任せで突っ立っているだけでは当たらず、見越し射撃(的の未来位置を予測して照準を合わせる)をさせたかったのかも。また立場を入れ替えて考えれば、FCSの射撃照準が完璧だと対COMでは絶対避けられないことになるし、割と適当に機体を左右に振って突撃するだけで避けられるので(ちょっとだけ某天パさんの気分を味わえるw)
@KoutaHarada-e5d
8 күн бұрын
スーパーモンキーは当時のcmに結構お金が掛かりそうなcg付きのアニメ作ったりほとんどかじった程度の西遊記の知識とか結構闇が深そう…
@賢宮崎-c9b
8 күн бұрын
クロノトリガーBGMありがとうございます
@kazugtr6770
9 күн бұрын
テイルズオブデスティニーのリリスを仲間にするとか、知ったのはBEST版が出て以降でしたが、謎過ぎましたね。 リリスと一緒に、メモカ抜きのバグ技で、リオンを残すプレイが割と好き。
@test-on2zz
9 күн бұрын
あれ通常版でのバグ動作(水晶エリアでの仲間キャラ離脱判定がおかしい)がさらなるバグ(特定の場所に移動すると「仲間キャラ見込み」の設定がなされ、それがリリスになるマップがあった)という合わせ技なんですよねー。 前者は攻略本に載ってるくらい、再現性高いんですが後者は偶然でしょうね。
@hazukisin381
8 күн бұрын
シャル残しておくと本来存在しないはずの未来でのソーディアン会話まで残ってたとかもあったねぇ。
@てすと-k3x
9 күн бұрын
17:25 読めない人向けに翻訳 . . . デザイナーなかじまかおる。1960愛知県豊川市産まれ。26才(当時)オム🍳あんこ🫘舐めてぇーよぅ 江ッ〒する女子がほしい 秩ちゃん、栗ちゃん、好き!好き!
@ビールデッパーラー
9 күн бұрын
栗ご飯🌰🍚。 鳥の唐揚げ🐔。 酢の物。
@ささら-y1z
4 күн бұрын
バリバリ地元で恥ずかしいわ
@ヒルドル部
8 күн бұрын
vpで敵が大魔法とか使ってくる時ディスクあけるとダメージ喰らわなくなるとか
@PSYCHO-PASS-v3r
9 күн бұрын
最後のメッセージを見ると、こんな凄いゲームをプログラムした方も同じ人間なのだな~🤣ってドコか安堵しました😊 フツーでないコトしそうでちょっとコワイけど😆✨
@wasen_
9 күн бұрын
ほんと、何をどうすればそれを見付けられるのか、という事ばっかりよね
@勉強動画まとめ
9 күн бұрын
スーパーモンキー大冒険の隠しメッセージ、ほんとになんでこんなものゲーム内に残したんだよ
@Astonaige-Medoz
9 күн бұрын
カセット半差しとかロムデータ解析とか予定外過ぎただろうね。 本人としてはタイムカプセルに入れて土の奥深くに埋めたはず秘密が、渋谷の駅前で丸裸のダンシングしてる気分だろうね。
@ddr_beginner_performerkzki8717
9 күн бұрын
@@Astonaige-Medoz 仲間に入れてね話に混ぜてね先祖代々の伝言ゲーム
@おつけもの-o4m
9 күн бұрын
裏技ではないですが、子供の頃スーファミのドラクエ5やってて30分以上戦闘しててもボスが倒せなかったり、ビアンカのリボンが紛失してたり当時は不思議だったけど成人してからそういうバグがある事を知って懐かしい気持ちになった事があります。
@藏川克徳
8 күн бұрын
キラーパンサーを仲間にしようとしてビアンカのリボンを預かり所に預けてたら詰むと思う。 スーファミ版ドラクエVはまだふくろがなく荷物欄を圧迫するから。 ひとしこのみをするために少年期にひのきのぼうととがったホネは買っておかないと最速で試せないし。
@nightusun
8 күн бұрын
ビアンカのリボンがなかった、ということは、ムチおとこが1/4096の確率ですばやさのたねをドロップしたということですか?
@みろく-o9c
8 күн бұрын
30分して倒せないのは、ボスのHPが特定の数値になって無敵化するやつでしたっけね? 両方遭遇するのはある意味剛運すぎますね…w
@happyluckyyy
7 күн бұрын
なかじまかおる64才は元気にしているだろうか スキ!スキ!できただろうか
@すめし-p3u
9 күн бұрын
子供の頃、ゲームボーイの初代遊戯王で全カード1枚所持というバグが起こったけどあれはなんだったんだろうか… すぐセーブが消えて嘘付き呼ばわりされたのも懐かしい思い出
@sou5691
9 күн бұрын
初代遊戯王はカセットに水を入れた後よく振って水出してから起動すると全カード所持になるって力技が自分の周囲で流行ってたな… 偶然それと同じような状態になったのかな
@younonakahiroshi
9 күн бұрын
豪快すぎるぅ
@すめし-p3u
8 күн бұрын
@@sou5691 そんなんあるんだw たまたま起こったけどそこそこ有名なバグだったんかな
@てぃけぃ-g4y
8 күн бұрын
リリース前に見つかるようなバグを仕込んで上司にやりたいことを直訴する、みたいなのは流行ったみたいですね いまでは立派な作家さんになっておられます
@アキ-q6n2q
8 күн бұрын
つい最近、月華の剣士でミニゲームが内部データにあるのが発見されたみたいですね。
@ato1pon
6 күн бұрын
初めてやったテイルズシリーズがエターニアだからなんか嬉しいな…
@toru5620
9 күн бұрын
マリオワールドも毎年のように時短ワザがやらなぞのバグやら何かしら発見されてて恐ろしい
@NO-5askB
8 күн бұрын
4:40 栗が好きな成人男性からのメッセージ
@user-akki-gunsou
7 күн бұрын
テイルズオブエターニアのコードにWindowBgって書いてるからウインドウの背景(Bg=バックグラウンドの略)のRGBを変えると置き換わるようになってるっぽいね
@japan8783
8 күн бұрын
当時友人にFF8のオメガウエポンの倒し方として、英雄の薬とオーラ使えば楽に倒せると教えたら、「そんなの実力じゃない」と言われた記憶……正攻法を知らないまま今に至る
@hazukisin381
8 күн бұрын
実力とは一体…? あのクラスの裏ボスなんて事前準備してナンボで真正面から殴りあって勝てる相手じゃないのにね。
@japan8783
8 күн бұрын
@hazukisin381 俺もアイテム使わないでとっとくタイプだから【無敵状態】なんてオメガウエポン出てくるまで知らんかった……大発見だと思って興奮しながら教えたら冷たくあしらわれた始末でしたw 結局倒せたのか知らないまま熱も冷めて終わってしまった
@Gtgsky1525
5 күн бұрын
真っ向から殴りあって…というなら、敵の行動順をある程度把握しつつテラ・ブレイクが飛んでくる前のタイミングでぼうぎょで凌いで、あとはメギド・フレイム来た後に一斉に特殊技ぶち込んで削りを加速させたり…とかかなぁ
@Yoshimi-Univ.6305St.
9 күн бұрын
エターニアとFF8の話題うれしい。びっくりだ。DQ5が大好きな夫には秘密にしておこうかなコレ。。自力で気づけるのほんとすごい。
@益荒猛男
7 күн бұрын
「ひとしこのみ」アプリ版の5にDLCで実装されたりしないかな🤔500円くらいなら買っちゃいそう😅
@FOXHOUND0106
7 күн бұрын
「このみ」は、ひとしさんの奥様 開発当時、ひとしさんがご結婚なさったことを記念して身内だけのネタで仕込んだ仕様 人生という冒険を会心の一撃とともに邁進してほしいという思いから …みたいな話を聞いたことがあります
@ぬいぬい-q3s
9 күн бұрын
かなりマイナーだけどスーパーチャイニーズ2のリーのパンチ入手法 1989年発売で発見は2010年頃
@wpmg1521
9 күн бұрын
やはり田中さんは素晴らしいね バカヤローどもは許さん!
@amazon5513
9 күн бұрын
ポーションがオメガウエポンの行動をキャンセルするということを知らずに、オメガウエポンにポーションを与え続けた、ってどういうこと?
@user-nefe-8280k
9 күн бұрын
デバッグ作業で予期しない動作確認のミス。つまりバグ。通常やらないであろう行動手順を行うことにより、プログラミングのミスルートを通るようになってる。多分オメガウェポンに限らず、敵にポーション系をするもどれもキャンセルかかる。知らんけど。
@リユニオン38
9 күн бұрын
動画のタイトルがアメとムチって入ってるから、「行動をキャンセルするとは知らないうえで」攻撃とポーションを与えるということをしていたのでしょう。ノーダメージに関しては「なんか攻撃してこない」くらいのノリだったのでしょうねw
@jalmar40298
9 күн бұрын
舐めプ
@エモーション-n5s
8 күн бұрын
@@user-nefe-8280k 予期しないじゃないんですよ、オメガウエポンにポーションをすると行動順が下がる仕様だったはず、他の敵ではならなかったかと 内部データがないままリマスター作業を行った会社もFF8リマスターでは同じ動作をするよう組み込まれてます まあ、2年越しの初耳っていうのは、さすがにないわーって感じですね、1回だけならまだしもずっとポーションしてますし…
@soda_yo_bing_joh
8 күн бұрын
敵が攻撃してこなかったことに気付かなかったなんてあり得るんだろうか
@リメア
7 күн бұрын
ワンダースワンのメダロットをやってたとき、ロボロボメダル残り1枚から2枚以上捨てるコマンドを使うとロボロボメダルが増えるんだよな。
@大介別次元
9 күн бұрын
アーケード版タツノコvsカプコンの追加キャラ開放コマンドも今年
@まー坊豆腐-q6o
2 күн бұрын
ひとしこのみは多分プログラマーの名前がひとしで嫁か彼女か推しがこのみだったんだろうな
@RS-sp1xv
9 күн бұрын
メルディ&クイッキーかわヨ 昨今のリメイクブームでエターニアもリメイクされないかな
@dosei-amaetai
9 күн бұрын
レトロゲームも愛好家たちからいろんなバグ報告が上がったりしてますもんね
@幼子の横っ面全力ビンタ委
8 күн бұрын
ドラクエなりゼノサーガなり敵キャラに回復アイテム使えるゲームはとりあえず使ってみるのが基本だけどオメガウェポンの属性と凶悪さを先に知ってしまったら「よし、ポーション使おう」とはならんよな…
@ryokana347
8 күн бұрын
スーパーマリオ64でいまだに見つかってるの何故
@yari4857
9 күн бұрын
オメガ知らなかった...すげえ
@アフロ·レイ
9 күн бұрын
オメガウェポンのヤツは、オメガウェポンの動きが速すぎてその現象に気が付かない可能性があるから、味方側のすばやさも上げておく必要がありますね
@C334-y6q
9 күн бұрын
これ系の隠し要素みたいなネタもってるけど あまりにくだらないから公開する気になれない人とか結構いると思う
@イリカズ
8 күн бұрын
ジャレコレの妖怪俱楽部の移植作業中にスタッフが今まで見つかってない裏技を発見したっていうのがあったなぁ。
@mumeiToshokan
8 күн бұрын
クイッキーの色のやつバグじゃなかったんだな…
@アンヘル-d2x
8 күн бұрын
FF8は発売当時1年ぐらいしてから同級生が「SEEDレベルが下がらない裏技知ってる?」とか急に言い出して、その当時コマンドとか教えてもらったな。私自身コマンドはもう覚えてないけど。たしかそれも未だに発表されてないじゃないかな? 覚えてる人いたら教えてもらいたい。
@roh-9660
7 күн бұрын
印象に残ってるのはFC版初代ウィザードリィのAC下げても意味ない、かな 正直効果を実感できないなとは思ってた ただ、終盤になると先手必勝の高火力で短期決戦の戦闘スタイルになるので、 あんまり物理で受けるダメージ気にならないんだよね あ、倒しきれなかった、あ、呪文やブレス攻撃で死んだ。はいリセットって感じ
@猫好きだけどアレルギー
6 күн бұрын
友達に見せてもらったやつが感動した 手順忘れたけど 覚えてる範囲だと テニスのカセットで電源オンしてそのまま抜いてドラゴンボール差し替えしてリセットボタン?全然覚えてねーw それ終わると主人後のところに 通常は悟空なのにアラレちゃん出てきて感動したの思い出した 他のカセットでも試したけど 出来たよーな出来なかったよーな全く覚えてない😂
@アミーゴJ
8 күн бұрын
エターニアはやり込み要素が多くて好きだったんだけど…リメイクされないかなぁ
@hazukisin381
8 күн бұрын
初めてレベル上限が99や100じゃないRPGに出会って心底驚いた記憶がある。
@あっちょんぶりけ-f7n
9 күн бұрын
オメガの飴と鞭て、もしかしてそのまんまの意味で深い理由もなく飴(ポーション)を上げてたって事!?
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