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Seishun Scandal / My Hero Coreland / Sega 1985 mame0.55
12,458,940pts round 11 (4-2) player up2
キャラクターも曲も良かったけど難易度がな・・・
・3面で1周
・難易度は2周目まで上昇
・相棒のしん君を面の最後まで連れて行くと100万点ボーナス
・下2桁目
このゲームは歩いて入る20点が最低得点らしく10の位は奇数にならない
歩いてカウンターをループさせた場合、9,999,980か9,999,60になる
・2面ザコ消去
このゲームでザコの最大出現数は画面内3人
2面でザコ忍者を飛び越すとたまにそのまま画面外(左)に出て行ってしまうことがあるが、
その後ザコ忍者の最大出現数が1人減る
3人画面外に出るとその後ミスするまでザコ忍者が出現しなくなる
2面序盤はミスしやすいので割と使えるかも
・2周目2面
2周目2面序盤に出てくるハゲの赤忍者が投げる手裏剣は、普通にしゃがんでもかわせないので
手裏剣が当たる手前でしゃがみ蹴りを出すとかわすことが出来る
手裏剣が当たる手前でしゃがみながら後ろを向いて、
通過中にしゃがみながら前を向くという動作でもかわせる
・3面の100万点ボーナス
2面と同じように画面外にしん君を配置してつれてくるやり方が
できた筈だが、もはやパターンを覚えてる筈もなく・・・
・3面
中盤で出てくる上から降ってくる黒玉は当り判定がないときがある
どういう法則なのか、分かるより先にパターンができてしまった
・永パ
2面とかで、上から降ってくる丸太をずっと殴ってザコで稼ぐ
永パ防止用の炎が来るが、ずっと避けてると256発で打ち止めになるらしい
(やったことないけど)
家庭用の方で犬を後ろから蹴ると1UPするんだが
何回でもできるので残り100人以上にして何周もしてると
2面の炎がとんでもないスピードになる
(それでもクリアは可能)