強化され続けてるがフルカノ人口は増えません。次の強化はHSですか?【

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無名くん

無名くん

Күн бұрын

Пікірлер: 83
@Pぴろしき
@Pぴろしき Жыл бұрын
HS発動後数十秒ステアップとかなら能力開放感あってカッコイイ
@ぜうきゅあ
@ぜうきゅあ Жыл бұрын
最後のテスラの人チャットしつつ、ちゃんとカバーとかHSの使い方も上手くて尊敬するわ
@TofUmeko88326
@TofUmeko88326 Жыл бұрын
最後の試合のテスラのいたずら感めっちゃ好きwww
@永久ダムダム弾
@永久ダムダム弾 Жыл бұрын
最近のヒーロー本体の性能がインフレし過ぎて相対的に弱くなってるからなぁ…ここらで1回上位キャラ全体的な下方入れていいと思う
@魂夏Tamanatsu
@魂夏Tamanatsu Жыл бұрын
①ヒーロー全体の耐久向上により、フルカノでワンパン出来ないヒーローが増えたから通常優秀なキャラの方が強い ②足の上方もらったけどそれでも足に振り切らないと鈍足だから、強みである火力の高さに尖らせることが出来ない ③アビリティで近が早くなるが、そもそも近は帰ってくるのが早いから恩恵を感じにくい ④HSの強さがヒーローの中で最底辺(発生遅い、お手て遅い、ダメカ貫通出来ない) ⑤ほぼ全ての面で上位互換のリュウがいる 悲しいけど臣が強いと思えない…
@youandcar123
@youandcar123 Жыл бұрын
忠臣のHSはスピード遅し、ディバ全で防げるし、地味に貯まる必要量多いのが気に入らん
@Mr-zr5iv
@Mr-zr5iv Жыл бұрын
HSガチでリュウの完全下位互換
@馬場-k5z
@馬場-k5z Жыл бұрын
@@Mr-zr5iv無敵時間
@馬場-k5z
@馬場-k5z Жыл бұрын
@@Mr-zr5iv完全の意味分かってる?
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y Жыл бұрын
必要量をめちゃくちゃ減らすか、HSの性能を上げるかの二択だな
@同僚-k
@同僚-k Жыл бұрын
ワンパン系だと味方のスタンとかに合わせて使えるレベルで早く放てる方がありがたいからなんとも言えない・・・
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y Жыл бұрын
ジャスティス・忠臣・リュウ・ジョーカーはいつまで経っても順位が全然上がらないから、どんなアッパー上方しても許されるって運営側は思ってそうw
@dionedione9460
@dionedione9460 Жыл бұрын
もう、魔物じゃん
@咲良-w5u
@咲良-w5u Жыл бұрын
正直これ以上足上げてもヤバいし、フルカノ威力上がってもヤバいし、本当にHS貫通しかない…
@CycloneTanabe
@CycloneTanabe Жыл бұрын
HSの溜まるスピード、弾の速さ、威力 臣のHSが許されなくて、リュウのHSが許されているのがわからんなぁ…
@吉野大輔-d2q
@吉野大輔-d2q Жыл бұрын
臣のHS使った時の悪魔みたいな形態は好きなんだけど、hs自体はまーじで弱いんよね。ノクトみたいにhs溜まったらステ強化とかされたら強そう
@遅刻鳥
@遅刻鳥 Жыл бұрын
臣のお手手は永遠のネタ枠だと思ってる
@荒波-v5t
@荒波-v5t Жыл бұрын
恒常だとSR家のステと回復枠が弱いのがね… 忠臣はワンパンラインがめちゃくちゃ重要なのに恒常家は火力ショボすぎるし、恒常回復も微妙だし。 それでも使いたい人がマジフルカノしてるくらいしか見ない。
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y Жыл бұрын
忠臣は前回の調整であれだけ強い上方貰ったのにまた順位低いのか・・・そのうち全ステータスが0.05ずつ上がってアビリティがさらに強化されてHSもガード貫通になって真の化け物になりそう
@amamin1
@amamin1 Жыл бұрын
臣のHS強くなると今度はリュウがいなくなるからねえ...難しいところ
@keeeeeeen7
@keeeeeeen7 Жыл бұрын
そもそもコンパスの新規が…()
@ewokakuhito
@ewokakuhito Жыл бұрын
忠臣のhsは耐久にしか使えん
@にんじん-l5s
@にんじん-l5s Жыл бұрын
一応デズとかマリアとかになら合わせれる、距離あると無理だけどね
@cps_omikan
@cps_omikan Жыл бұрын
HSの合わせ性能を上げるなら、おてての進行速度を速くしてHSも溜まりやすくするのが良いかなとは思いますが、それだと真空波動拳なんですよね笑  あるいはせっかくHS演出がおててなので、敵がガード張ってるかどうかに関係なく、おてての通り道にいる敵はおててによって押し出されるなどですかね?ロキシーは敵全員押し出しに対して臣はおてての通り道以外の敵は押し出さない代わりに貯まりやすいイメージです。 動画内であった提案の通りガドブレ効果付与ならC通路が狭いステージだと活躍できそうな気はします。HSダメージがガード貫通でも良いですね。アダムやオルタは溜まる量が多い代わりにHS射程が長いので効果として被らなそうです。 1試合目は乃保がゆららを吐いてしまった後なので、通常しか残っていなくて、ボイドはHSを展開中の防御アップのおかげで被ダメが小さくて済んだから耐えられたのかなと思いました。
@user-ix3sr9us3c
@user-ix3sr9us3c Жыл бұрын
けっこいの試合の時に閃光流れててテンション上がりました。ありがとうございます。コンパス関係ないですけど、、、
@冬野おでん
@冬野おでん Жыл бұрын
HSの上方……HSが貯まるとステが上がるとかだったら面白そう
@dionedione9460
@dionedione9460 Жыл бұрын
それ、何処のノクですか
@scp-910
@scp-910 Жыл бұрын
HS溜まりきったら特殊ベスプレの時みたいになってなんかしらの能力アップとかいいんちゃう?
@ダクフレ-l9r
@ダクフレ-l9r Жыл бұрын
前までボイちゃんとかも弱HSの仲間だったけど、防御UPもらってだいぶ仕事出来るなった結果臣が最弱になった気がする
@user-UNKOMORIMORI
@user-UNKOMORIMORI Жыл бұрын
まずHSの必要量下げてHS発動後近距離の火力1.5倍とか移動速度上げるとか、そもそもHSに貫通効果つけたりして欲しいですね
@たなかよしゆき-v3z
@たなかよしゆき-v3z Жыл бұрын
臣の強化ならバーゲンみたいな近接カウンターもスキルの効果内にするとか?
@銘無-m7f
@銘無-m7f Жыл бұрын
UNEI 「じゃあ忠臣のHS貫通にして敵追従機能を搭載します!」
@先読みカスタム
@先読みカスタム Жыл бұрын
いつかのバグみたいに操作できるようにならないかな
@hakuto_0Z
@hakuto_0Z Жыл бұрын
貫通にして飛距離もうちょい伸ばして速度あげるとかしないと強くならなそう
@takenoko.nokonoko
@takenoko.nokonoko Жыл бұрын
今の忠臣割りかし強くね?寧ろ足下方来ると思ってたわ。
@辻斬り妖夢-r5v
@辻斬り妖夢-r5v Жыл бұрын
だからいつも言ってるだろ お前自身が手になって回転しながら飛んでいくか手の上に乗って桃白白のモノマネをしろと
@dionedione9460
@dionedione9460 Жыл бұрын
カオッスwww
@オジ-r8v
@オジ-r8v Жыл бұрын
HSの速度そのままかちょい遅ぐらいにして、溜まったら足が5%攻撃力1.2倍上昇でいい。
@hayama349
@hayama349 Жыл бұрын
僕は1年半ほどコンパスをやっていますがフルークを持ってないのでフルカノやったことない
@rain-cp8es
@rain-cp8es Жыл бұрын
コンパス1回大型アプデで全キャラ調整して欲しい
@さんよー
@さんよー Жыл бұрын
恒常勢だとガード枠と回復枠のせいで火力落ちるのがきついんよなー ディーバだと心許ないし
@ナオ-p9r
@ナオ-p9r Жыл бұрын
割と範囲広いし意外と小指の所とか胡散臭いんでダメカ貫通やらブレイクにしたらやばそうではあるしでも今のままじゃモノリスだしうーーんって感じっすよね
@東北-j2o
@東北-j2o Жыл бұрын
無難に芥川みたいにガード貫通付ければええんやないかな
@グリーンヒドラ
@グリーンヒドラ Жыл бұрын
HS必要量半分くらいにして、時間稼ぎ&緊急回避用に全振りする調整はどうだろう...?
@チャン桐生
@チャン桐生 Жыл бұрын
忠臣のHSはもう貫通つかないと使えないでしょ
@エヴァンゲリオン初号機01
@エヴァンゲリオン初号機01 Жыл бұрын
その手、投げるのやめてブンブン振り回せばいいんじゃないかね
@SCP-ji5hj
@SCP-ji5hj Жыл бұрын
お手手自動追尾機能つけてくれ
@ミュゼノイン
@ミュゼノイン Жыл бұрын
昔あったバグの時みたいに曲げれるようにしよう
@キッズ-w5f
@キッズ-w5f Жыл бұрын
高田トラップ
@yakoyakochannel
@yakoyakochannel Жыл бұрын
お手々ダメカ貫通にしませんかね〜
@sheikame8205
@sheikame8205 Жыл бұрын
忠臣のHSほんま最弱クラスだもんな
@yochiyuri
@yochiyuri Жыл бұрын
近カードにテコ入れするとしたら、当てたら次使う時の倍率アップとかかな。外したら倍率リセットかつCT2秒増加とかでいいんじゃないかな。
@gamma-blade
@gamma-blade Жыл бұрын
強すぎだろ
@yochiyuri
@yochiyuri Жыл бұрын
倍率次第やね
@rain-cp8es
@rain-cp8es Жыл бұрын
それだと結局当てやすい周囲の方が強い🥲
@keeeeeeen7
@keeeeeeen7 Жыл бұрын
HS飛ばすよりも着けたまま射程伸ばした方がワンチャン強くない?
@dionedione9460
@dionedione9460 Жыл бұрын
スキルの発動早くするだけでいい気もするが………その代わり、ちょい火力下げる。
@dionedione9460
@dionedione9460 Жыл бұрын
うん。もうフルカノの動きじゃねぇな。
@純一郎鑑-p5e
@純一郎鑑-p5e Жыл бұрын
hsの幅3倍くらいににして距離無限にすれば強くなるかな?
@ritu_ritu
@ritu_ritu Жыл бұрын
幅も距離も無限にしてダメカ貫通させよう
@user-oi2ry1y
@user-oi2ry1y Жыл бұрын
めぐみんいらなくて草
@turniplight9982
@turniplight9982 Жыл бұрын
忠臣の手にあたり判定付けてガードの上から相手を後ろへ押し出せるようにしようぜ!
@moKa-f8v
@moKa-f8v Жыл бұрын
変な質問だけどおみにこうじょうぶれどらってありです?
@cps_omikan
@cps_omikan Жыл бұрын
基本的には無しだと思います。臣の防御倍率が高いわけではないので恒常ぶれどらのステの恩恵が低く、貫通はアビリティの威力アップが効かない(CT短縮は効く)ので。貫通近距離積みたいならコラボぶれどらですかね。どうしても臣使いたいけど、敵の防御が高くてフルカノが腐るけどコラボぶれどらなくて恒常採用とかなら仕方ないかなって感じです。
@uri-k7c
@uri-k7c Жыл бұрын
もうそろそろダメカ貫通HSにしてもろてええんやないか?
@純一郎鑑-p5e
@純一郎鑑-p5e Жыл бұрын
芥川がなったから全然大丈夫だけどなっても弱いんだよなぁ
@ビックリドンキーコング
@ビックリドンキーコング Жыл бұрын
HS溜まってると足早くなるとかないかな
@dionedione9460
@dionedione9460 Жыл бұрын
oh.古(いにしえ)デッキ
@dionedione9460
@dionedione9460 Жыл бұрын
ルビ振んねーと古デッキになるという。悪口か!?
@デスティニー-t7x
@デスティニー-t7x Жыл бұрын
HSどうすれば強くなるかな?
@デスティニー-t7x
@デスティニー-t7x Жыл бұрын
俺的に臣が1番弱いHS持ってると思うんだけど
@Lets_Groove_Tonight
@Lets_Groove_Tonight Жыл бұрын
臣の手曲がる様にしたほうが...修正戻して!
@pああ
@pああ Жыл бұрын
ガード貫通でいいよねさすがに
@ぐらびあ現場猫
@ぐらびあ現場猫 Жыл бұрын
フルカノアタッカーのビジュアル好きなプレイヤーが居ないんじゃね?
@嘆きのぐったり丸
@嘆きのぐったり丸 Жыл бұрын
ぶっちゃけ、近付く前に死ぬし
@たか-c5r
@たか-c5r Жыл бұрын
リュウが悪い
@TuriBorI
@TuriBorI Жыл бұрын
1試合に4回くらい打てるようになっても多分誰も文句言わんで
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