Conocí a este bribón en prisión. Éramos compañeros de celda. Aprendí varias cosas de él y le estoy muy agradecido incluso hoy. En los intervalos de trabajo voluntario que hicimos para disminuir nuestra sentencia me enseñó latín, lógica, historia romana y artes. Hoy le debo gran parte de mi beca a este noble embaucador. Lo único que lamento de los tiempos en prisión es que no lo ayudé en tiempos de coerción sexual. Los otros prisioneros se aprovecharon de su fragilidad e inocencia para obligarlo a hacer cosas que solía hacer solo por elección. Pero de todos modos, son aguas del pasado ... Me alegra ver que has superado toda esa violencia y encontrarte aquí en KZbin... Abraza y deja estos recuerdos atrás
@alvarocarlo92817 күн бұрын
Xd?
@grape26417 күн бұрын
copypasta
@YoshimonC17 күн бұрын
Ya encontré un nuevo copy paste
@GusEstaAca17 күн бұрын
No conoceras vos a un tal... Hector...
@Heriosu17 күн бұрын
@@grape264me da igual, me saco una risa
@Gonsoi17 күн бұрын
1. bajar el input lag lo más posible. 2. agregar un modifier para alternar el c stick como smash attack / tilt durante la misma partida
@yo03717 күн бұрын
El segundo es muy específico
@Gonsoi17 күн бұрын
@yo037 si es algo específico pero te ayuda a reducir el error humano de fallar un smash attack.. no se me ocurría otra cosa la verdad... dejaría los airdodge calcado al melee. Sin ese frame donde avanza en la dirección contraria y con cero lag al tocar el piso para que sea más caótico
@jorgealmera328917 күн бұрын
Ese ultimo creo que si seria facil de hacer porque seria mas que nada configurar un boton para eso pero el imput lag yo lo veo imposible si hablas de mando bluetooth porque los canales usados se saturan
@Gonsoi17 күн бұрын
@@jorgealmera3289 Hay distintos tipos de input lag. Uno te lo puede dar el monitor, otro el control en caso de ser inalámbrico, y está el base que depende del juego. Al que me refiero yo es el input lag base que tiene el juego. Actualmente tiene 7 frames base de input lag, mientras que entregas anteriores tenían máximo 3 (5 en smash 4). Eso es por el renderpipeline que tiene el juego y si la switch 2 es más potente en teoría se podría optimizar esa cantidad de frames de lag
@tamag0tsh117 күн бұрын
@@yo037debería poder configurar por ejemplo si quiero el cstick down en smash attack, cstick up en smash attack cstick left y right en tilts xD serviría según q quieres más consistente, en mi caso, necesito el up smash y down smash de manera más consistente y el side tilt de manera consistente
@angeluxsebastian.267217 күн бұрын
Nintendo: tranquilo querido usuario se que hacer. ×Procede a poner otro luchador qué use espada.×
@flare154717 күн бұрын
@@angeluxsebastian.2672 ojalá sea Dante
@rubenmorck17 күн бұрын
@@flare1547 Nintendo: Que ponga a Alear de Fire Emblem Engage dice
@flare154717 күн бұрын
@@rubenmorck ese no era vtuber?? Ewwwww, mejor q sea del sgte fire emblem xd rezando para q tenga un diseño decente
@BakingSoda4U16 күн бұрын
@@rubenmorck Alear solo usa sus puños cerca a final del juego y así es más fuerte que con su espada, por temas de la trama. Sería interesante como el primer personaje de FE que no usa espada en absoluto.
@floppafreeze171316 күн бұрын
@@flare1547que metan a Dante con los 4 estilos 🗣️🗣️🗣️🗣️
@crist-roayt17 күн бұрын
Que vuelvan los trofeos Que vuelva Smash Ventura
@javierdiazmontero538216 күн бұрын
Propongo que el modo historia sea como el de Brawl, con ESENCIA 🗣️🗣️🔥🔥
@SamuelGraterol-b1t16 күн бұрын
De pana
@julioarcano412417 күн бұрын
Un revisada al traning no estaría mal
@Ged200016 күн бұрын
Yo quisiera que regresara el smash-ventura y una especie de mini biografia como con los trofeos en entregas anteriores
@BakingSoda4U16 күн бұрын
El netcode de Smash viene siendo reutilizado desde Brawl. No les ha importado hacerle mejoras significativas, sino simplemente dejarlo funcional.
@kevincastle421917 күн бұрын
Que podamos cambiar los controles con más libertad.
@Sosuns_F16 күн бұрын
1. Que aumenten las recompensas al atacante, es decir, que insentiven más el juego ofensivo y no tanto el pasivo como con steve o sonic, por ejemplo con sonic se podría hacer que sus ataques consuman algun medidor de "rings" o "boost" y que se recargue al conectar con el adversario. 2. Quisiera que hubiera una opción para que al mover el stick independientemente de la velocidad siempre camine el personaje (y si se hace añadir un boton de correr), durante años jugue con el mando de wii donde así funcionaba y nunca me termine de adaptar a la transcicion a los sticks.
@BakingSoda4U14 күн бұрын
Ah pero eso de lo del mando ya es problema tuyo, hermano. Es una particularidad del mando de wii que no existia en Melee ni en 64.
@Sosuns_F14 күн бұрын
@BakingSoda4U por supuesto, pero creo que si se puede configurar los tilts al rstick también se podría incluir esta función, aunque se que soy una minoría en cuanto a esto se refiere.
@BakingSoda4U14 күн бұрын
@@Sosuns_F Yo creo que es mejor que simplemente te adaptes. Smash es un juego donde mucho de la precisión recae en saber que tanto quieres inclinar tu control stick. Todos los smash serían mucho menos entretenidos si la única opción cuando tienes tu stick en neutral fuera llevarlo al otro extremo del notch, ignorando todos los posibles inputs que se pueden hacer con el stick desde su posición neutral hasta su inclinación máxima. Es más, te recomendaría tratar de hacer tilts con la palanca izquierda aun cuando tengas la palanca C configurada para tilts.
@mv26648 күн бұрын
¿Volver cero intuitivo el movimiento de los personajes por mero capricho? Ni de chiste, si quieres deshazte de las taunts y configura la cruz como funcionaba el wiimote con dos toques para correr, pero descomponer algo tan intuitivo como el movimiento es innecesario por donde lo veas, no eres minoría, eres caso único en eso.
@DaniRedWine071117 күн бұрын
Y hacer un rediseño a Ganondorf 🥲
@BakingSoda4U16 күн бұрын
Ah? El Ganon de Ocarina of Time es el mejor diseño que tiene hasta ahora.
@OliverRza16 күн бұрын
@@BakingSoda4Uun ganon de tears of the kingdom no se vería mal
@CoffeePoyo14 күн бұрын
@@BakingSoda4U se refiere al movset, y que el modelo de ganon del siguiente smash se base en el de Tears of the Kingdom
@BakingSoda4U14 күн бұрын
@@CoffeePoyo No sabía que podías leer mentes. En ningún momento hace referencia al moveset. La palabra "diseño" normalmente hace referencia al aspecto artístico del pérsonaje.
@CoffeePoyo14 күн бұрын
@@BakingSoda4U Pues sí pero también se puede entender al movset pese a que esté mal escrito, y también porque nadie se ha quejado del diseño de Ganon de éste juego pero si de su movset
@Garrosa16 күн бұрын
Ya no hablamos de un nuevo smash sino en la nueva consola y es que tienen que arreglar su pésimo online No es posible que una consola en la que varios de sus juegos estén vivos únicamente por él online (como smash, Mario kart o varios Mario party) o incluso otros que de plano dependan del online (como splatoon) y aún así Nintendo no se digne en hacer bien su maldito online
@bowlognese140517 күн бұрын
pues haría algunos reworks de personajes, y cambiar algunas de las skins para que en algunos casos sean más que recolores (excepto en los casos que funcionan, como por ejemplo little mac)
@emil_cd17 күн бұрын
Estaría chido el modo 3vs3 en online, le daría más estrategia al juego
@catolicoquaresma88519 күн бұрын
Que todos los personajes tuviera una recuperación igual de efectiva
@Chuy_stickman14 күн бұрын
Yo mejoraria - mejorar la tienda - el creado de esenarios - el poder hacer tu propio recolor - arreglar el online -que se pueda poner la música que tu quieras en cualquier mapa (como en smash remix) -hacer que puedas desbloquear a los personajes con los amiibos -un nuevo modo y un modo historia
@diegodarrell51375 күн бұрын
Balancear bien los personajes, porque algunos estan un poco descompensados comparado con el resto, como kazuya. Permitir mayor personalización a la hora de editar y cambiar botones, queria cambiar el jab+arriba a especialatack+arriba pero no permite colocar esta combinación.
@MegaCat6417 күн бұрын
Cambiar el online es 100% necesario, es lo peor del juego
@yair1510015 күн бұрын
A parte del online cambiaría el sistema de combo, que se pudiera conectar el combo neutro (A) con los tilt (como tipo Rivals of Aether)
@JoseAndrade-gx9ng17 күн бұрын
Me recomendacion seria la de reworks a muchos personajes como ganon, luigi, link normal(apesar de que ya tuvo uno el ssbu, link necesita mejorar urgentemente). Tambien la inclucion de nuevos personajes que no solo sean del jodido fire emblem o mariano, y sobretodo un online mas estable mas y mucho mas personalizable, con nuevas funciones y sincronizacion de regiones para evitar el lag.
@El_Sh4Rk4 күн бұрын
Hachi podrias hacer shorts sobre "quien tien la Recuperación mas EXLOTABLE en Smash" Top 1 Ness y Lucas
@jorgealmera328917 күн бұрын
1 mejorar el online 2 arreglar el buffering raro 3 poder modificar el punto muerto y el limite del stick 4 poder quitar y poner a voluntad que el personaje haga short hoop+ataque cuando se presionen ambas a la vez 5 arreglar el tech chase que hay personajes que aunque no lo cazen bien igual castigan 6 arreglar el drag dowm que los personajes que los tienen te pueden quitar una stock con eso como si de un spike se trara 7 poder hacer que el parry sea al apenas poner escudo en vez de quitarlo a eleccion 8 quitar en un 10-20% el lag del air doge (a veces se siente injusto que ni con un airdoge bien hecho no te puedas escapar de algunos golpes sobre todo cuando estas muy arriba)
@NATR_OFICIAL17 күн бұрын
meter más canciones de Mario and luigi y Punch Out
@kevinrivas439116 күн бұрын
Con que le metan una historia como de brawl y haga que algunos personajes sean jefes como ganondorf o ridley todavia recuerdo su pelea en brawl estana brutal y de hecho deberias poner mss jefes y un aventura con mas minijuegos como en melee donde tenian que llegar a una puerta por ejemplo eso o salir del planeta antes de que explote
@beovivi199515 күн бұрын
Cambiar muuuchas cosas Revisar cada personaje y actualizarlo a sus juegos más actuales, como mario, hacerlo una combinación de odyssey y wonder o del próximo juego de mario en 3D y 2D
@CoffeePoyo14 күн бұрын
Básicamente hacerle un Rework por lo menos a casi todos los personajes de 64 a Melee, en mi opinión es bastante penoso que Samus tengo los mismos movimientos normales que tenía en 64.
@beovivi199514 күн бұрын
@CoffeePoyo teniendo los prime y ahora dread, no hay justificación. Samus necesita urgente cambios, principalmente su forma de jugar, ya que es casi 100% una campera
@strikerops944716 күн бұрын
1- a la mierda los ataques que depwnden de mashear para salirte de ellos, mas específicamente cuando te entierran en el suelo o te congelan, el tener que apretar mil botones para salirte de algo para que se te termine buffereando otra cosa es horrible por no decir que regala kills el acto de enterrar... horrible
@BakingSoda4U14 күн бұрын
Podría ser un nerfeo de la mecanica de enterrar, pero el mashear botones para escapar no es algo que Smash halla inventado, ya Street Fighter 2 tenía implementado el masheo para poder escapar de agarres. Es un sistema muy común en juegos de pelea.
@elrishie17 күн бұрын
que vuelvan las distintas formas de desbloquear personajes y los eventos por favor
@KevinMartinez-em1xh17 күн бұрын
No solo las mecanicas del buffer yo también pediria cambios a las mecanicas de los proyectiles, convirtieron a buenos personajes en puro spam 🥴
@branic653616 күн бұрын
Falto un buen modo historia, que sea como el emisario subespacial de brawl
@bynick112717 күн бұрын
Que vuelva el modo aventura y sea algo primario para Smash, que pongan más personajes de Sonic y obviamente lo ya mencionado del lag del online
@GonzaloOrellanaUC16 күн бұрын
Que le mejoren la recuperacion a Little Mac y hacerlo mas fuerte en el aire! No necesito nada mas ! 😂
@40windcrowrang9 күн бұрын
Qué vuelva el Modo Historia, desde Brawl no tenemos un Modo Historia, y no, el Mundo de Luz no es Modo Historia, es sólo un Modo Clásico de Versus 1 vs 1 y un Mapita Tipo Super Mario World 🙄😒😮💨
@leonel457915 күн бұрын
Yo quisiera que metieran mas jefes para el modo historia y smash arcade
@ElAbsent17 күн бұрын
Que metan skins como DLC. Asi hacen mas dinero y tienen a todos contentos xdd
@flare154717 күн бұрын
Yo los mando a cagar xd esas cosas deben ser gratis. Ya suficiente con los personajes como dlcs.. No sabes la rabia q me da el street fighter 6 q sacan skins bien interesantes Pero de pago.
@ElAbsent17 күн бұрын
@flare1547 Como decía un mi amigo "Los skins están ahí y si no los puedes pagar no es problema de la empresa" xd
@CoffeePoyo14 күн бұрын
Anda a Kgar mejor, casi todas son recolores que no tienen un efecto visual.
@CoffeePoyo14 күн бұрын
@@ElAbsentse "entendería" si las skins tuvieran muy buenos efectos, cambien la voz o animaciones (que no afecten el gameplay) pero mejor que las hagan desbloqueables con misiones
@ElAbsent14 күн бұрын
@CoffeePoyo huele a pobreza xddd
@dariomaxo843116 күн бұрын
Honestamente estoy esperando más personajes de la freanquisia de Sonic, no por ser un fan del personaje, simplemente siento que en cuanto a variedad de personajes por franquicia podrían mejorar, empezando por la de Sonic, YA DENME A SHADOW Y A KNUCKLES PUTA VIDA.
@DiegoMartinez-ov2vi14 күн бұрын
De acuerdo!
@diegosantiago256517 күн бұрын
Mejorar la mecánica de smash final por que son muy hermosos como para no tener uso en competitivo
@CoffeePoyo14 күн бұрын
El problema es que muchos te matan en 0 y eso es bastante injusto
@baitangex98016 күн бұрын
No juego Smash de hace tiempo por que el online me mató las ganas de seguir, pero cuando buscaba aprender cosas, el sistema de buffering siempre me dió pereza, es como forzar mucho los exploits del juego para algo que no es tan consistente o necesario en la mayoria de situaciones
@livxr571317 күн бұрын
Quitenle la Kola Loca a las plataformas w
@CarlosPineda404017 күн бұрын
Yo solo pido una cosa: Quiten/Nerfeen el footstool
@danielbanuelos804216 күн бұрын
Y menos invencibilidad en la orilla
@JuntBluton17 күн бұрын
Claro en online debería ser como el de súper smach flash 2 Pero debería ser más apropiado
@aaronarm44934 күн бұрын
Yo si cambiaria personajes repetitivos , como marth y lucina , picachu y pichu 3 links como que no , 2 samus que casi lo mismo hacen , y darle la oportunidad ah otros nuevos peleadores , alomejor delas mismas franquicias meter al ryu de stree fighters 6 algo bien y ganon de tears .
@alejandrorojas60386 күн бұрын
Modo historia :B
@MagnetonPlayer_24 күн бұрын
Odio el buffer con toda mi alma, porque como alguien no tan experimentado, si por la intensidad del combate dejo mi botón del Tech sostenido por un solo segundo de más o directamente cago el Tech me comeré tremendo airdodge & estoy frito.
@csmiist3rfreak246116 күн бұрын
no hachi, no van a quitar a los mii
@HachiSmash16 күн бұрын
QUITENLOOOOOOS
@Mini-xq7kr14 күн бұрын
17 de agosto del 2024 y apenas la responde 😔
@JuanD_MJ12 күн бұрын
Que en pleno 2025 Nintendo no tenga servidores dedicados al juego de pelea mas vendido de la historia es una ridiculez
@tano-2317 күн бұрын
yo haría que si te puedas agarrar al borde si tienes el stick hacia abajo, no sabes la cantidad de SD que he hecho por eso
@Gonsoi17 күн бұрын
literal es soltar el stick
@CoffeePoyo14 күн бұрын
Pero solo tienes que soltar el stick y ya, es bastante útil no agarrar la orilla a veces
@tano-2314 күн бұрын
juego terry… el imput del up b tienes que sostener el stick hacia abajo y hay veces que al hacer el salto no se agarra y me confundo y ya no vuelvo con el up b
@Gonsoi14 күн бұрын
@@tano-23 skill issue, juego Terry también y la situación que describes donde no te cuelgas por mantener para abajo para cargar el upb se puede evitar simplemente agarrandote de la orilla inmediatamente en lugar de cargar un up b que tienes que pasar para abajo y te expones ya que te pueden gimpear. Ahora si hubiera una situación donde te van a gimpear y tu hacer el upb enseguida porque lo cargaste, subes con invulnerabilidad pero caes en free fall totalmente vulnerable... así que realmente no estaría parcheando un problema ya que la decisión viene mala desde antes
@tano-2314 күн бұрын
@@Gonsoi cuanto gsp tenes? 🤨📸
@pancrasio0817 күн бұрын
Nerfeo en el spameo y el maldito online , es increible que sea mas arcaico que el de Star Craft
@DCCDX815 күн бұрын
Para mí lo que más necesita el juego son modos de juego divertidos, la verdad es que el modo historia que crearon para el ultimo Smash es demasiado tedioso y también un arcade convencional porque el de este juego la verdad es que no dan nuchas ganas de rejugarlos al tocar siempre lo mismo con los mismos personajes.
@victoroliver-c9j16 күн бұрын
El juego mejoraria un 1% si pudieras importar tus skins de minecraft a smash
@helsinz293811 күн бұрын
Bajar ell input lag en offline y arreglar el online literal es la unica razon por la que no he comprado un switch y juego en emulador
@krisoverdrive973317 күн бұрын
Pues a decir verdad yo diria que hay varias skins que estan de mas (casi pura skin amarilla que nadie usa)
@galindouriasjesusalejandro673617 күн бұрын
Las skins deberían de ser como las de Sora, no solo recolores
@jorgealmera328917 күн бұрын
@@galindouriasjesusalejandro6736 y eso que hay varios personajes que pueden tener unas skin brutales como la de bwsitos pero nintebdo le tiene miedo al exito
@charizandra233017 күн бұрын
A mí me pasa que uso Down-B de Ganon, justo cuando lo precioné en ese momento me dan un golpe, Ganon sale volando fuera del stage y muy lejos, Ganon empieza a caer más abajo, y ya estando mero abajo en la penumbra en vez de que ejecute el salto al cual le estoy picando desde que me golpearon, pues Ganon decide hacer el DownB y suicidarse.. pienso que está mal echo el juego
@mr.emolgario63717 күн бұрын
Y no es tu palanca? Qwq
@juansalinas-v6k17 күн бұрын
100% de acuerdo
@megax-lf3bn16 күн бұрын
El online servers o rollback Un creatdor de estadios mejorado Tener opicion final smash de los juegos antigos
@TIVAJ-q4d17 күн бұрын
Porfa combos para dr.mario
@flare154717 күн бұрын
La gracia es que no tenga combos xd
@TIVAJ-q4d17 күн бұрын
@flare1547 si esque lo maineo eso si alcanzo a poner a mi ribal en 100% rapido
@flare154717 күн бұрын
@TIVAJ-q4d si, pega duro.. Pero es justo por eso q no tiene tantos combos. Más bien creo q le vendría mejor una recuperación más decente al igual q a Ganondorf por ejemplo.
@TIVAJ-q4d17 күн бұрын
@flare1547 si miedo es cuando aparecen los de animal crosing
@osonicar968617 күн бұрын
Que mejoren los Smash Finales
@mr.emolgario63717 күн бұрын
Pero ya todos son cinemáticas xd
@josiasramirez752017 күн бұрын
Que vuelval así como eran en Brawl, ahora da pereza usar los final smash, en el Brawl era un caos total con personajes como Pikachu, Bowser, Sonic, Wario, etc...
@CoffeePoyo14 күн бұрын
@@mr.emolgario637 Por eso son una mrda
@diegodarrell51375 күн бұрын
Odie eso, era más epico usar 8 segundos al Giga bowser que el super puñetazo del ultimate
@josephgiron594615 күн бұрын
smash aventura que es rollback?
@emilioparisgutierrezalfaro740417 күн бұрын
Agregar un buen contenido para el juego local...
@DamianimationsOG17 күн бұрын
Literal juego en 5G al lado del modem y sigue teniendo lag
@xtroyr_574715 күн бұрын
el buffer me sirve con charizard :D
@matumcwrap17 күн бұрын
También un modo historia con cinemáticas de verdad y no el baiteo que fue world of light
@mr.emolgario63717 күн бұрын
Ya dijeron que no harán porque la gente se filtra las cinemáticas en KZbin y la gente lo ve por allí en vez de jugar el juego y Sakurai dijo muy claro cuando se estreno Ultimate que no tenía nada que ver con el emisario de Brawl
@CoffeePoyo14 күн бұрын
Me gustaría que se pudieran desbloquear las Skin
@SH1t_M4Rt1n15 күн бұрын
Omg soy yo wtf XD
@ROJO1317 күн бұрын
Pero también hay personas..que tienen internet de a peso
@goyan6417 күн бұрын
BOSSRUSH!!!!
@Xsonic127815 күн бұрын
No entendí muy bien el primer punto, algún crack?
@BakingSoda4U14 күн бұрын
Sabes que Ultimate tiene un sistema de buffer, ¿no?
@Xsonic127814 күн бұрын
@@BakingSoda4U Que es eso? Por eso pregunto por qué no sé
@BakingSoda4U14 күн бұрын
@@Xsonic1278 "Buffer" es un sistema en juegos de pelea que te permite ingresar los inputs necesarios para hacer un movimiento MIENTRAS otro movimiento esta teniendo lugar. Por ejemplo, imaginemos que estas jugando con Snake como tu personaje, este se encuentra en su animación de neutral air y quieres sacar tu granada ni bien termine de hacer esas patadas del Nair. Si no hubiera sistema de buffer en el juego, tendrías que esperar a que la animación termine, incluido el lag del movimiento si es que no pudiste autocancelarlo, para recien poder presionar B y sacar la granada. Esto requiere bastante precision si quisieras tener la granada disponible lo más rápido posible. Pero gracias a que hay sistema de buffer, tú puedes simplemente presionar "B" nueve frames antes de que termine la animación y la granada saldrá automáticamente ni bien termine la animación. Esto también aplica si es que mantienes presionado B durante la animación que estás esperando termine, a fin de que la granada salga al primer frame posible sin la necesidad de ser preciso con tus inputs. El ejemplo anterior habla de un movimiento en particular, pero la explicación aplica a casi todo movimiento en Ultimate. Tu personaje puede estar haciendo algo y si quieres que haga otra cosa, simplemente mantén presionada esa opción mientras se ejecuta tu otro movimiento, a fin de poder ejecutar esa opción lo más rápido posible. El buffer es una de las razones por las cuales algunos personajes como Kazuya o Terry pueden sacar sus especiales rápidamente, porque el jugador no espera a que su personaje este en pose o animación neutral para recién ahí hacer los inputs, sino que suelen hacer algun movimiento sencillo como jab o tilt y mientras el personaje está en su animación de ataque, el jugador introduce rápidamente el input. En el caso de Terry, esto le permite interrumpir el primer movimiento que hizo para sacar su especial. El buffer es un sistema muy profundo que existe en muchos juegos de pelea. Te recomiendo investigues más al respecto por cuenta propia.
@Xsonic127814 күн бұрын
@@BakingSoda4U Gracias
@LinkXFireКүн бұрын
Yo reestructurará todoooooos los personajes, y todo su moveset los viejos están muy desfasados y los nuevos están demasiado rotos.
@anonimos-e5n17 күн бұрын
Casi primero
@carolinaramos283216 күн бұрын
Phira and mitra
@Sack_EMC17 күн бұрын
yo diría que eliminen a Steve :)
@sebastianlopez105617 күн бұрын
No entendí entonces es malo eso ? O como?
@rulogutierrez211415 күн бұрын
Que cambien el moveset de ganondorf
@fortrax416315 күн бұрын
Yo creo que todos estamos de acuerdo cuando digo que LAS ULTIMATES LAS HICIERON CAGADA hermano, pasar de lo que era súper sonic, Warioman, Landmaster y todas esas ultimates que eran de básicamente mover a JESUCRISTO por el mapa haciendo daño masivo, las volvieron una animación, no me hablen de supersonic, de la mejor ultimate DEL JUEGO, a que el enemigo solo tenga que hacer ⬆️B y se salve
@BakingSoda4U14 күн бұрын
Nadie les dice "ultimates", son final smash. Si no los llamas por su nombre, es difícil que se te entienda.
@alexisgaitan904617 күн бұрын
Qué es roll back?
@aaaaaaaaa691716 күн бұрын
Un tipo de netcode que para explicarlo de forma sencilla, se basa en predicciones de lo que va a pasar y si no sucede se refresca a una velocidad imperceptible con la información correcta. Juegos como Street Fighter 6 o Guilty Gear Strive ya lo han implementado y se juega increíblemente bien.
@Yoiner_A1116 күн бұрын
Que Ganondorf no sea una copia pesada de C. Falcon
@BakingSoda4U14 күн бұрын
Actualmente no lo es, imagino que será como Luigi que poco a poco ha ido desarrollando su propio moveset.
@Yoiner_A1114 күн бұрын
@BakingSoda4U Bueno, ese es un buen punto amigo, pero incluso Luigi tiene cosas diferentes a Mario como el side B, el up B aunque sea en teoría el mismo puño ambos lo hacen diferente (siendo Luigi más vertical) pero es algo que tendría sentido porque son hermanos. Falcon y Ganondorf ni siquiera comparten universo pero los especiales son prácticamente iguales 😅 solo digo que Ganondorf tiene bastante personalidad como para tener movimientos más originales. Un saludo bro
@Kansei_SSBU17 күн бұрын
Hacer de 0 a ganon
@SkyDreamGod17 күн бұрын
Nerfeen a Kazuya 🗣️
@CheesusMX17 күн бұрын
Si con el horrendo online e Input buffer; Smash Bros. ya es el fighting game más vendido de la historia, ¿Creen que a Nintendo o Namco les va a importar hacer mejoras en la experiencia en linea y configuración de control?
@flare154717 күн бұрын
Lo del rollback es lo mínimo q pueden hacer porque todos los demás juegos de pelea sin excepción tienen rollback. Si quieren q tomen a esta cosa en serio q le pongan un buen online.
@Franky_6617 күн бұрын
Tiene más pelo en la barba
@PorkKnuckle701917 күн бұрын
Uff rollback...La vdd lo veo complicado, yo con 2 frames de delay me basta
@flare154717 күн бұрын
Nahh tiene q tenerlo si o si, todos los juegos de actualidad tienen rollback, y algunos q no lo tenían lo implementaron.. y Smash debe tenerlo sin excepción. De hecho lo ideal es q le metan una súper actualización al Últimate para q lo tenga, Pero ni en un millón de años lo harán xd
@JorgeAcosta-r6f15 күн бұрын
Los stages,
@cesaryelarodriguez44016 күн бұрын
Y unos menús mejor elaborados y accesibles
@BakingSoda4U16 күн бұрын
Perdón??? Pero si los menús actuales son super básicos
@cesaryelarodriguez44016 күн бұрын
@BakingSoda4U Me refiero a que tengan más opciones y sea todo más fácil de personalizar o ajustar
@BakingSoda4U16 күн бұрын
@cesaryelarodriguez440 Como qué opciones? Lo de customizar el menu... no lo sé... más allá de poder elegir que canción quieres que suene, no creo que sea conveniente para torneos.
@SashaOwO-owo15 күн бұрын
Borren 6 monos de fire emblem metan al menos un mono de las 4 sagas de nintendo ausentes en smash
@eltipoese0146 күн бұрын
Nintendo no invierte
@MegaCat6417 күн бұрын
Hol
@kratoseldioslegendario122817 күн бұрын
Él online desde el brawl es una kk
@BakingSoda4U16 күн бұрын
Es porque smash 4 y ultimate usan practicamente el mismo netcode que brawl, jajajaja...