【全部知ってたら古参】どうしちまったんだよホヨバ…今の原神はこのままでいいの?

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原神解説ちゃん

原神解説ちゃん

Күн бұрын

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@gears_of_life
@gears_of_life Жыл бұрын
テキストが長いもそうなんだけど、海外のゲームで文化の違いがあるからそういうところでセリフがダルくなる時がある。 視点やフォーカスする点、表現方法、会話の起承転結の作り方とか、なんかやっぱ違ってストレスになる。 「ほうほう…長いな。ふむふむ…で、君は結局何が言いたいんだい?」 って感じになる。 そのへんのモブの会話でさえダルい。 原神やった後にドラクエやFFとかやると驚くほど会話やセリフがスッと入ってくる。 こればかりは国が違うからどうしようもない問題だと思うけど。
@とうや-w9u
@とうや-w9u Жыл бұрын
モブのクソ長会話ねむくなる。もはや会話内容見ずに他のことしながら進めてる。キャラが出てくるならまだしもモブだけしか登場しないクソ長世界任務、需要どこ。
@ハミー油に
@ハミー油に Жыл бұрын
というかストーリーに関しては長い短い以前によく言われてるのが「余計な会話が多すぎて聞いてて退屈に感じる、もっとテンポよく要点を抑えて話せ」ってのが多いし正確。あとムービーシーンも少なくなってる でもモンド何かは正にこれがちゃんと出来てたからホントに初期の頃の感じに戻って欲しいってのがある
@Niiya-28th
@Niiya-28th Жыл бұрын
同じことをめっちゃ思ってました! モンド、璃月まではたぶんリリース前からよく内容が練られていたから無駄がなく、かつ質の良いストーリーだったのかなと、完全な憶測に過ぎないですが考えています。初期の頃の稲妻も、実装までにかなり空白期間があったので、時間を取れた分それほどストーリーの粗のようなものは目立たなかったけれど… それ以降は実装の頻度が上がった分、どんどん中身の精査ができなくなってきているような気がします。
@old_man762
@old_man762 Жыл бұрын
ちょっとでも愚痴をこぼしたら過剰に叩かれるこの界隈でこういった動画を出してくれるのは凄くありがたい
@HSRkusogame53
@HSRkusogame53 Жыл бұрын
俺もちょっとでも「原神楽しいよ!」って言うとクソクソ言われるこの界隈に怖さを感じてる
@悠-i6z
@悠-i6z Жыл бұрын
@@HSRkusogame53 原神が楽しいって言っただけなのにホモバ信者wだの🐎🦌だの言ってくるのはなんなんだ
@凛ちゃんさんの舌
@凛ちゃんさんの舌 Жыл бұрын
無料ゲーって言ってるけどそれは無課金の人にとってはだからなぁ
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
要は言葉選び。「オワコン」は少し耳障りだったし、「界隈」とかみんなチャン用語でしょ?w😁😉 自己中は大いに結構!誰もが世界の中心は自己という唯一無比の存在で出来た世界で自己の意思表示を 叩く香具師の方が頭悪い訳でw 「俺の意見だけどね、戦闘こそ原神の醍醐味なんだ!」と最初に明示 してるし。それを某渡邊くんみたく「アクションゲームに慣れたゲーム通には」とか言うとダメだが!w
@ただし-p5z
@ただし-p5z Жыл бұрын
@@凛ちゃんさんの舌なにゆうてん
@お米ライスおにぎり
@お米ライスおにぎり Жыл бұрын
以前某所で「新規がキャラの昇格素材手に入れられない問題」に言及したことがあるけど見事にフルボッコにされた その大半が「新規云々言ってるけど自分が楽したいだけだろ」って意見 普通に考えれば新規でない自分にとっては、道中普通に手に入るから楽も何もないのに一切聞く耳を持たれなかった
@rokuforest
@rokuforest Жыл бұрын
魔人任務が長いのは許せる。 メインストーリーだし力入れるのは良しとする。 が、世界任務、てめぇはダメだ。
@freefree492
@freefree492 Жыл бұрын
何でも肯定する信者だろ どんなクソコンテンツ出しても批評を鬼の首取ったかのように攻撃するめんどくさい奴が増えたから運営が傲慢になった
@秋-y2q
@秋-y2q Жыл бұрын
ユーザー目線にならず運営が作りたい物、やりたい事だけした結果がこれ。
@んんかあさ
@んんかあさ Жыл бұрын
中身の無い何言ってるのか分からんテキストを追加しまくるストーリーなんて誰も求めてないんだけども
@momoskq
@momoskq Жыл бұрын
運営が推してるキャラを自分の推しが褒め称えるのみると踏み台にされた気分になるよね
@サツキガセ
@サツキガセ Жыл бұрын
フレンドみんなやめて1人でやってる アプデ来れば戻ってくるだろって胡座かいた結果がこの醜態
@sdrhdjutrcfit
@sdrhdjutrcfit Жыл бұрын
ディシアは弱すぎて花海聖遺物とか外的要因じゃ全然マシにならないどころかディシア以外のキャラがめっぽう強くなる始末だし、 上方修正しないどころか煽るかのように虐めのようなtwitter広告みせつけたり本当にホヨバに失望したわ
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん Жыл бұрын
ソシャゲにおいては信者よりもアンチの言葉の方が信用できる
@yakan_FU-ZîpUrLîpsEnkoCut
@yakan_FU-ZîpUrLîpsEnkoCut Жыл бұрын
ディシアの件は運営さっさと「燃焼反応を活かせる性能が思い付かなかったので急遽性能変えたものの弱かったので恒常落ちさせました、テコ入れはしません」って声明出せよって思う スメールのストーリー出たキャラみんな草反応関連で活かすキャラ達なのに炎枠だけ全く関係ない中断体制の恒常キャラっておかしすぎるでしょ
@KBTTT
@KBTTT Жыл бұрын
ディシアだけは本当に許せない。 悪意しかない調整。全てが絶妙に噛み合わない様に丁寧に調整されてる。 鍾離はあれだけ強化したのに
@無視してください-x3z
@無視してください-x3z Жыл бұрын
ドッカンバトルのビーストと似たような道を歩んたね...() 可哀想に...
@takeiteasy7743
@takeiteasy7743 Жыл бұрын
ディシアのチグハグ性能は辛炎という前例もあって余計になあ 運営どんだけ褐色女子使わせたくないんだよと思ってしまう 自分は褐色ツリ目女子好きなんで意地でもこの二人使ってるけど正直時々哀しくなる
@スメリア-e4p
@スメリア-e4p Жыл бұрын
鐘離は中国本国モチーフ国の神やぞ?優遇するだろ…だってあのチャイナやぞ?
@びゃくごう機
@びゃくごう機 Жыл бұрын
だって辛炎はスキル打って控えに戻っても死なないもの…ディシアはヒーラー考えないと下手したらいつの間にか死んでてエッ!?て成る
@下ネタは心の拠り所
@下ネタは心の拠り所 Жыл бұрын
@@Nwater39全く見せ場のないキャラをどう好きになれと
@さいずーちゃん
@さいずーちゃん Жыл бұрын
最近の原神における改善案 ・デイリーの会話スキップ (1年以上プレイしてると流石に飽きる) ・伝説任務等のNPC占領を無くす (気になったクエストの邪魔をしない) ・任務において無駄な専門用語を多用しない (細かい専門用語は日を跨ぐと忘れやすい) ・出した改善案を他ゲーのみに採用しない (他ゲーも原神も印象悪くなります) ・戦闘常設コンテンツと聖遺物素材不足の解消 (5分戦って聖遺物強化瓶1個とかでも) ・過去の限定キャラ向けの強化聖遺物を作成 (聖遺物に属性と武器と強化内容を指定しとけば間接的に強化できる) …主にこの辺りでしょうか 新規の人も長期間プレイしている人も楽しめる改善がなされると嬉しいですね
@sthm5191
@sthm5191 Жыл бұрын
>出した改善案を他ゲーのみに採用しない 原神に対して動画や他サイト見ながらゲームやりやすくしたいから操作停止中やウィンドウモード+ゲームパッド操作中はマウスカーソルを画面外に出せるようにしてほしいって要望出したのにスターレイルだけ出来るようになっていてモヤりました
@aoisora_0303
@aoisora_0303 Жыл бұрын
恒常星5キャラも崩スタみたいに1回きりでいいから選ばせて欲しいです…
@HSRkusogame53
@HSRkusogame53 Жыл бұрын
伝説任務npcの問題については4.0で改善されるんだっけか? そんな感じの更新があるってホヨラボで見たかな
@さいずーちゃん
@さいずーちゃん Жыл бұрын
@@HSRkusogame53 存じております。 NPC占領を比較的簡単に解消できるようにはなるみたいですね。でもそもそも占領するシステムをやめれば任務をスムーズに楽しめる筈という・・・
@azuz3150
@azuz3150 Жыл бұрын
デイリーだけじゃなく全ストーリーの会話パートをスキップさせて欲しいな それか中身のあるストーリーを書くか あと面倒かつ伝説進めないと解けない探索ギミックを無くして欲しい
@Aya-od5is
@Aya-od5is Ай бұрын
ナタの魔神任務のストーリーが一つが流すぎてすぐにムービー入ったり戦闘に入ったりして20分くらい経ってたりする…
@オニャンコポン一
@オニャンコポン一 Жыл бұрын
ディシアもだけど今は恒常星5引いた時の残念感がすごいからちょっとで良いから強化してあげてほしいな
@草むらのカラス
@草むらのカラス Жыл бұрын
万葉みたいな特定のキャラの異常な持ち上げは勘弁して欲しいなぁ。周りの言動もおかしくなるしなろう系みたいな扱いだとユーザーからも嫌われるし良いこと一つも無い。  あとフィールドの敵のレベルを上げて欲しい。育成進んじゃうとフィールドのボスでさえも柔らかく感じちゃうし、新敵が出てもすぐ死ぬから初見の楽しみが減るのよね。報酬無しでも良いから世界ランクの上限上げるとか、フィールドの敵の難易度を「ノーマル」、ハード」、「エクストラ」みたいに設定できるシステムを導入するべきだと思う。
@ビルゲンワース
@ビルゲンワース Жыл бұрын
あーわかる。ホンマに分かる。万葉ばっか持ち上げんのやめて欲しい。ってうか風ショタの持ち上げ方が異常なんよな。
@ocfmel3267
@ocfmel3267 Жыл бұрын
モブ主役のストーリーとか見ててつまらんから、イベントストーリーはプレイアブルキャラに常に焦点当てつつモブを出すに変えた方がいいとは思う あとは上方修正かなぁ
@pitou_user-kl5pn5kh1w
@pitou_user-kl5pn5kh1w Жыл бұрын
プレイアブルキャラの動かし方がわからないんでしょ
@聖なる聖痕
@聖なる聖痕 Жыл бұрын
モブ顔主役ストーリー。これだろ。
@lose_50_50
@lose_50_50 Жыл бұрын
ディシアに関しては広告の件もあってもう期待してないw
@YMDnyan
@YMDnyan Жыл бұрын
ディシアの件だけは謎ですほんと 大好きなキャラでストーリー初登場からガチャ禁して頑張ってモチ武器と一緒に引いたのにバリ弱いし、そのまま放置なの笑えない
@むぎチョコ-e3p
@むぎチョコ-e3p Жыл бұрын
ストーリーにしても螺旋にしても難易度の幅を広げてほしい この間のカスタマイズして敵を強化できるイベントは面白かったし、ああいうのはもっと増やしてもいいんじゃないかなぁと
@アル配膳構文チャンネル
@アル配膳構文チャンネル Жыл бұрын
前までは「ゲームが好きだからこそ収益とか考えずに作りたいようにゲームを作る」っていうホヨバの体制が良い方に動いてたけど、今じゃそれがただ運営の性癖披露になったりユーザー振り回すレベルに暴れ回ってるだけになってる。
@我衆院信志
@我衆院信志 Жыл бұрын
変に信者もついて擁護されるからマジでやりたい放題なんよな 個人的に許せんのはスカラマシュ優遇するのに必死すぎて雷電との関係に何も触れなかったことだわ マジで散々引っ張っててあれはない
@かれん-f1n
@かれん-f1n Жыл бұрын
⁠​⁠@@我衆院信志雷電とスカラマシュの関係は欲しいけど、世界樹から消えてて雷電は今の放浪者は覚えてすらもない。だからといって、世界樹から消そうとしなければ味方に着くこともなかったかもだから仕方ないね
@sauted_negitoro
@sauted_negitoro Жыл бұрын
ディシアに関しては強い弱い問題のみならず、通常攻撃1段目の高頻度空振りや元素爆発のオートターゲッティング異常といった明らかに不具合だろってやつが未だに修正されてないのが更に火を大きくしていると思います。 しかも運営はディシアについてのアンケート調査を4回も行っていたのに「これは不具合でした/いいえ仕様です」といった一言すらありません(そもそも特定のキャラに関するアンケート調査を複数回行う時点で異例らしい)。 更にはガイアや辛炎といった褐色系のキャラと絡めて「これは差別では」と海外ではそういった方面でも燃えています。 そして追い打ちをかけるかの如く、ディシア(cv. 遊佐浩二)事件やTikTok Liveティシア事件(ディシアの名前が「ティシア」にされた上に1ディシア=2アネモスライム、1ディシア=1/220胡桃)もありました。 これらが重なっているのでは署名活動が起こるのも仕方がない事だと思いました。
@BIG-BROTHER_MOMO-FRIENDS_04949
@BIG-BROTHER_MOMO-FRIENDS_04949 Жыл бұрын
この素晴らしいコメントをもっと上げてくれ デシィアの改善希望出してる人が性能だけでぐちぐち言い過ぎって叩かれてることがあるんだ 皆にもっと知って欲しいんだデシィアの現状を
@maki-nr5hb
@maki-nr5hb Жыл бұрын
ほんと元素爆発のターゲティングおかしいよな。使いづらくて仕方ない。元素爆発中に凍結喰らって中断されるのもキツい。HP上げて肩代わりコンセプトなのに、シールドの劣化性能。火力振りにしようとしたらHPと攻撃力どっち付かずになる。冗談抜きで弱い。
@オニャンコポン一
@オニャンコポン一 Жыл бұрын
確かに戦闘コンテンツは増やしてほしいかな、もうちょい爽快感や技術を必要とされるような敵を追加してほしいな。
@München565
@München565 Жыл бұрын
今考えるとスターレイルを目立たせるための策士だったようにしか見えん
@とうもろこし-w7w
@とうもろこし-w7w Жыл бұрын
3.6後半から始めたけど、同意出来ること多くてびっくり😂 笠っちについてはシステム的に仕方ないけど、パイモンが付けたあだ名だと炎上しなかったかも!という意見には賛同。 ストーリーはフルボイスが嬉しい反面、自分のペースで進められないのがネックかな。 戦闘に関しては、何度でも挑戦出来る時間制限クエスト(あのフィールドの赤いやつ)があると良いと思う。クリアしたら終わりなのは残念… 砂漠に関しては広大な分ワープポイント多いかターザンが頻繁に出来たら良かったけど、単調なフィールドをスタミナ管理しながら移動しなきゃなのは飽きるよね… フォンテーヌに期待!
@鱗さん
@鱗さん Жыл бұрын
翻訳する人もっとマシなのいないのって感じ。それ以外は文句ない。文章めちゃくちゃなせいで所詮は中華ゲーやなぁって冷める。
@まっちゅん-q9s
@まっちゅん-q9s Жыл бұрын
自分みたいに螺旋12層むず過ぎ!!!って人も居れば、イェランで単騎で十分ですって人も居るから螺旋の難易度をもっと細かく区切って層を追加してほしい その方が報酬も増えると同時に螺旋の敷居も高くなり過ぎないで済むと思う
@Haaaaaaaaal2
@Haaaaaaaaal2 Жыл бұрын
だから星制度があるんじゃん
@azAZ-zz2vn
@azAZ-zz2vn Жыл бұрын
あだ名はパイモンに任せたら違和感なかったと思うー!
@ぼーっとしてる人
@ぼーっとしてる人 8 ай бұрын
ストーリーでグダグダグダグダ長々と喋った挙句言葉も支離滅裂で意味わからなかったり、そもそもぐちゃぐちゃまともでない会話が多すぎるし、選択肢もロクでもないとき多いし(留月は特に酷かった) 操作方法もろくになく無理ゲーさせたりするし、なんか…なんか本当に冷めるところがちょこちょこある
@Samuel_219
@Samuel_219 Жыл бұрын
半年前に始めたけど、まだ最新話まで追いつけてない😭 魔人任務が長いのはギリ許せるけど、世界任務とか伝説任務とか、最近はイベントも長すぎてやりたくない…
@alon3009
@alon3009 Жыл бұрын
森林書とかまじで長過ぎてやる気なくなった人多いと思う
@HSRkusogame53
@HSRkusogame53 Жыл бұрын
俺は全部楽しめた
@まみむめ-v3c
@まみむめ-v3c Жыл бұрын
@@HSRkusogame53そうじゃ無い人いるんだよ😅
@KY-eo8qg
@KY-eo8qg Жыл бұрын
じゃあ原神向いてない
@roion2814
@roion2814 Жыл бұрын
ストーリーが長いって言うか会話がまどろっこしい
@scaramoushe._.
@scaramoushe._. Жыл бұрын
無課金のくせに文句を言うな、嫌なら辞めろっていう言葉は自分で自分の好きなゲームの首を完全に締めてる。放浪者くんの名前、ほぼ2、3時間ガチで悩んでつけたのにあっさり笠っちとかいうニックネーム付けられて泣きそうだった。難しいのはわかるけどさぁ...。放浪者がずっとナヒーダに飼われてる状態なのが悔しい。 無闇に「今、𓏸𓏸してます!」とかしなくていいから稲妻にも帰ってきて欲しいよ...。
@user-gdutj7hd3w
@user-gdutj7hd3w Жыл бұрын
運営「僕達の作った愛しの放浪者きゅんがずっと一人だと可哀想🥺せや!草神を保護者にして絡ませたろ!これで寂しくないね❤」 世界樹でスカラマシュの存在消しちゃったから雷電と和解ENDにもならなさそうなのも不完全燃焼感あるね
@我衆院信志
@我衆院信志 Жыл бұрын
@@user-gdutj7hd3w雷電と和解させないのマージでゴミ
@snpy-0
@snpy-0 Жыл бұрын
普通に自分で勝手に始めといて運営に貢献してないヤツらに愚痴られて泣かれたら鬱陶しいしきもいやろwwwww 情緒不安定かよ
@Ginshu
@Ginshu Жыл бұрын
初めてまだ2ヶ月くらいだけどコンテンツがめっちゃあって遊び尽くせる気がしない、不満点は始めたのが遅すぎてキャラを増やすのが大変
@綾綾-m1z
@綾綾-m1z Жыл бұрын
事実として明らかに変な所指摘すると袋叩きにあう今の界隈状況が割と以上だと思うし、性能にバグがあるキャラ(モナ1凸、コレイ、クレー、ディシア…)を何の説明もなく放置されてるのもやばい。システム的に直せないんだろって言う人いるけどそれって直せない不良品売ってるようなものだし。ディシアはティナリみたいに恒常に入る理由も無いし恒常だから弱いっていうならなんで一つ前に追加のティナリは強くしたんだって感じる。運営は頑張ってる、叩くなって言われても最近の運営の対応は少し冷静になって眺めれば明らかに可笑しいし誠実さが感じられない。キャラ優遇もそうだけど優秀なシナリオライター皆スタレに行ったの?ってほど酷い。
@カレリア-b3w
@カレリア-b3w Жыл бұрын
ストーリーが長いのはちゃんと話が練り込まれていればまあいいんだけど ストーリーに限らず本筋に関係ない無駄な会話が多すぎるんだよな
@ソリッド-p5y
@ソリッド-p5y Жыл бұрын
いい加減会話スキップ追加してほしい
@かれん-f1n
@かれん-f1n Жыл бұрын
ストーリーも楽しんでこその原神だからスキップ機能欲しいとか言う輩は原神向いてないんじゃないかな
@sa18-d1t
@sa18-d1t Жыл бұрын
@@かれん-f1n無駄に長い世界任務とかもあるし、最近のストーリも無駄な会話多すぎるから必要だろ
@えび-j9m
@えび-j9m 8 ай бұрын
@@かれん-f1nならもっと無駄を減らして要点まとめてスッキリした内容の会話、テキストにするべき 中身のない無駄話を長々聞かされたところでストーリーの深みが増す訳でもないし
@u-ib7tx
@u-ib7tx 7 ай бұрын
@@かれん-f1n 典型的な信者で草、中身のない無駄な会話楽しめてるなら羨ましい限りだよ
@Ruibos-c4m
@Ruibos-c4m Жыл бұрын
スメールは固有名詞が多すぎて分かりにくかったイメージかな
@アグレ二
@アグレ二 Жыл бұрын
アランナラ…
@びゃくごう機
@びゃくごう機 Жыл бұрын
開発のペース考えたら半年前くらいから今のイベントの制作始めてるだろうし、ストーリーや登場キャラはもっと前から構想を練ってただろうから…って思ってたけど、明らかにスタレに意見が反映されてるのを見たら流石に不信感は湧く…
@パセリのスキップ
@パセリのスキップ Жыл бұрын
個人的に一番どうにかして欲しいのは翻訳です。明らかにおかしい箇所があるのでたまに「んん?一応なんとなく分かるけど違和感が…」ってなります。 会話中(長い)にモンスターに襲われたことがありますがそれで主人公が倒されてしまって目玉焼きのお世話になった時は「流石にひどくないか?」と思ったのでこの点ちょっとなと思います…。 スメールでのシナリオで必要があったとはいえ同じ場所を何回も行き来しなければならない上にスメールシティ自体が入り組んだ作りなので移動するだけの時間もそこそこ取られた時は先を知りたいのに飽きそうにでした。 世界任務がどんどん長くなって「まだ結末が見れないの?」「またやらなきゃいけないことが後からわらわらと…」と思って息切れして途中でやめたくなる、放置するということもしばしば起きます。話自体は好きだけど…と。 ダメチャレをしているようなガチ勢にとって歯応えがないであろう環境も確かに問題ですね…。難易度ナイトメアクラスのエクストラステージを別に作ってもいいくらいだと思います。
@sthm5191
@sthm5191 Жыл бұрын
会話中に雷で主人公がどっか行ったりとかモンスターにリンチされたりとか意外にも スメールのあるイベントエリア(忘れた)が崖の下側にあるのに イベントエリアに空中から入るとイベントシーンに切り替わる1秒間くらいの間は操作不能になって落下死したりもする
@パセリのスキップ
@パセリのスキップ Жыл бұрын
@@sthm5191 結構事故起きますよね、戦闘中にパイモンが何か喋りだしてその会話で指してる方向にカメラが切り替わってる間もモンスターに殴られたりしました。イベント発生場所の落下死めちゃくちゃ理不尽ですね…自分もいつか遭遇しそうで怖いなと思います。
@Hop-77siNa
@Hop-77siNa Жыл бұрын
頼むからもう砂漠みたいなただ広いだけで何もないマップは出さないでくれ
@macamy3925
@macamy3925 Жыл бұрын
放浪者の名前後から強制変更された件、後々そのキャラの印象悪くなるよね。あとナヒーダが笠っちと上書きしたのも説明不足だったし…というかナヒーダに自由奪われてるのも皮肉だなぁ。 初めてから半年の初心者だけど正直主人公の印象が薄いから、新しいスキンとかイベントでもっと活躍してほしい。 あとモブのセリフが長すぎて任務つら…。
@ayatakaya
@ayatakaya Жыл бұрын
イベントキャラの片寄りは…なかの人が大物だとひょいひょい呼べない事情もありそう?
@ナメ-d7r
@ナメ-d7r Жыл бұрын
確かに…
@ふりる-q6h
@ふりる-q6h Жыл бұрын
めちゃめちゃあると思います!動画にもありましたが、神里綾人に関しては中の人ものすごく人気だし、忙しそう…!
@tomau10
@tomau10 Жыл бұрын
一斗呼ぶ方が大変だと思うのに頻度高いのなんでなんだろ・・・
@あめにし-i8z
@あめにし-i8z Жыл бұрын
関係ないやろ
@ホタルのあれ
@ホタルのあれ Жыл бұрын
そこをホヨバの稼いだ金でどうにかしろよ
@なみ-e6o4b
@なみ-e6o4b Жыл бұрын
世界任務とか移動して、話聞いての繰り返しでゲームしてる感じがしない。敵も弱いし、紙芝居見てるようなもの。
@八咫烏-c3w
@八咫烏-c3w Жыл бұрын
今回のエウルア逃したら次は2025年まで待つことになるからみんな引こうな
@太郎満画
@太郎満画 Жыл бұрын
ストーリーの中身があるのはいいんだけど、セリフでそこの説明いる?って部分が多い。ふーたおーかなにかの伝説任務で望〇旅館にいるってだけでいいのに、仙人のひとりで云々、現在まるまるしてていまはそこであれしてる。。。云々は完全に蛇足でセリフで言う必要が分からない。それ聞いてないっといいたくなるような。
@御島凌
@御島凌 Жыл бұрын
それ以前に、大概どれ選んでも大差ないから選択肢なんかいらんよなってなる。
@むしぱん-y6g
@むしぱん-y6g Жыл бұрын
​@@御島凌なんか、ストーリーに浸らせるためらしい
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
骨皮筋右衛門さん?ベートーヴェンの交響曲第5番「運命」でも聞いていれば良いと思うわ!w ぶっちゃけそれ言われたら、小説読めないラノベ世代を疑うし、日常系アニメも見れないでしょ? 「状況説明を台詞でせずに絵で見せろ!」と言うなら、まだ、DWグリフィスやシュトロハイムも 真っ青なリアリズム信奉者という見方も出来るんだが・・・。不必要なものが人生を豊かにするんだよ?
@MY-gw6mk
@MY-gw6mk Жыл бұрын
@@むしぱん-y6gそういう目的でやってるにしても形骸化してんよな 今までそうやってきたからテキトーに選択肢入れてるって感じ
@ゆりん-e6c
@ゆりん-e6c Жыл бұрын
自分の育てたキャラを生かせる戦闘イベントが本当に少なすぎる 今来てるフェーズも全部お試しキャラだし…。
@Haaaaaaaaal2
@Haaaaaaaaal2 Жыл бұрын
本当に原神やってる?
@暁-w2d
@暁-w2d Жыл бұрын
キャラが沢山持ってる人はそうですね、微課金無課金からしたら普段遊べないキャラが遊べるのが私的には魅力です。自分の持ってるキャラとお試しキャラどっちも使えるイベもっと増えて欲しい
@ゆりん-e6c
@ゆりん-e6c Жыл бұрын
@@暁-w2d ほんとそれなです!自分のキャラも使えてお試しも使えるようにしてくれたらみんな楽しめますよねd('∀'*)
@ビスマス-r7v
@ビスマス-r7v Жыл бұрын
ナヒーダと主人公以外に名前を呼ばれたくないからNPCから笠っちって呼ばれてるみたいなストーリーが欲しかった……
@daikendepi7820
@daikendepi7820 Жыл бұрын
売れたゲームからパクってアプデするから大丈夫だろ
@もっちゃん-q5s
@もっちゃん-q5s Жыл бұрын
まぁ笠っちの件はボイスどうすんの問題が絡んでるせいやな
@pitou_user-kl5pn5kh1w
@pitou_user-kl5pn5kh1w Жыл бұрын
テキストはプレイヤーが名付けた名前でボイスは放浪者呼びでいい
@iwillbeseriousstartingtomorrow
@iwillbeseriousstartingtomorrow Жыл бұрын
​@@pitou_user-kl5pn5kh1w 現に主人公も旅人って呼んでるし、それでよかったと思う
@めんちかつ-i5p
@めんちかつ-i5p Жыл бұрын
今冒険者ランク30の第1章4幕が終わったところ。 俺は原神ストーリーがーめちゃくちゃ面白いって聞いて始めたんだけど、ずっとこんな感じなの?正直あんまり面白くない…(ゲーム自体はおもろい) テンポがあまり良くなくて読みずらいと感じてしまうし、鍾離先生とお使いする任務とかこれ要るの?って感じだった。
@Ruibos-c4m
@Ruibos-c4m Жыл бұрын
悲しいけどスメールはもっと複雑で会話が長くなるんよ
@めんちかつ-i5p
@めんちかつ-i5p Жыл бұрын
@@Ruibos-c4m絶望で笑う
@フォレストストーム
@フォレストストーム Жыл бұрын
モンド璃月は気楽に出来るけど稲妻スメールは地形だるいしギミックもだるいしなんかもう色々だるすぎる
@グロシ
@グロシ Жыл бұрын
ストーリー長いけど死ぬほど一部面白い
@gomataro-ch
@gomataro-ch Жыл бұрын
スメール魔神任務はクッッッソ長いけど間章を含まなければ面白いと思うよ
@AyaneBandori
@AyaneBandori Жыл бұрын
主人公もう少ししゃべって欲しい ストーリー中の無駄な会話が多い 難しい言葉ばかりでてくるから頭に入らない
@ガラヒイ
@ガラヒイ Жыл бұрын
原神もそうだけど、スタレも会話スキップできんのよな…自分たちの脚本が好きで自信があって読んで欲しいの分かるけどさ、時間が無くてさくさく進めたい人もいるわけで…スキップ機能入れたからって皆が皆スキップしないでしょうし普通に素直に実装しろよって思う っとまあすこ嫌味な言い方になったけど、スキップできないの読み返し機能がないからだと思うけどね。「間違えてスキップしちゃってストーリー読み返せない…!」ってユーザー出そうだからね…
@円環の理-m6z
@円環の理-m6z Жыл бұрын
七聖イベントは昔から決まってた事だろうし1回目はいいと思う。2回目がきて批判殺到なら理解できる。
@いちごとひなせの百合天国
@いちごとひなせの百合天国 Жыл бұрын
最近の原神のストーリー「誰か死なせとけばいいやろ!」って思考を感じるのは私だけ?
@御島凌
@御島凌 Жыл бұрын
原神で誰も死なない國なんかあったかな…。 でも、いやコレはなんとかなっただろってのはあったな。 哲平とか。
@komenters66
@komenters66 Жыл бұрын
めちゃくちゃ不謹慎やけど、死んだ方がストーリーは面白くなる。 ドラゴンボール方式。
@old_man762
@old_man762 Жыл бұрын
@@komenters66なんか特別な関わりや絡みがあったらその死にも重みがあっていいんだけど(哲平など)何も知らないぽっと出のモブが死んだところでなぁ...
@わんこわんこ-m2h
@わんこわんこ-m2h Жыл бұрын
拙者もそれはずっと前から思ってた。死者出せば感動するんだろ?みたいな感じビシビシ感じてた。でもTwitter見てると頭ハッピーパラダイスみたいなのは感動してた。原神の良いところはキャラがかわいい、音楽がいい、スマホとは思えないハイクオリティなグラフィックくらい。フォンテーヌ来ても直ぐに盛り下がると思ってる。課金者かなり冷めてる人多いと勝手に思ってる。
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
ぶっちゃけ、デッドエンド以外だとおれたたぐらいしか選択肢が思い付かん。(ジャンプ脳w)
@雷雷-g6j
@雷雷-g6j Жыл бұрын
ディシアの時に対応を誤るとユーザーが離れると警告したのですが運営は煽るばかりで案の定急転直下しましたね。 あと馬鹿みたいな容量を要求するのでユーザーの大半を占めるスマホ勢の方達も離れているのではと思います。 フォンテーヌに期待している方も多いですが容量が増えて益々離れるのでは?と個人的には思っています。
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
>ユーザーの大半を占めるスマホ勢 ココには要出典厨のオヤクソクのツッコミが入りそうですね?
@hino_maturi
@hino_maturi 7 ай бұрын
FF7Rクリアしたから久しぶりに原神起動したけど会話と色々テンポ悪すぎて速攻やめたわ
@kosiansukisuki
@kosiansukisuki Жыл бұрын
正直飽きちゃった⭐️会話長いし、移動がきつい
@山幸やまさち
@山幸やまさち Жыл бұрын
全ストーリーの会話を見返せるようにしてほしいなぁ
@deel8762
@deel8762 Жыл бұрын
文字とボイスだけなら見返せるはずだよ?
@山幸やまさち
@山幸やまさち Жыл бұрын
@@deel8762 いやねぇ、綾華の舞をもう一回、ゲーム画面で見たいんよ。そういう動画を調べてみるよりゲーム画面で見たくない? あと世界任務って見れたっけ?
@deel8762
@deel8762 Жыл бұрын
@@山幸やまさち それはめちゃわかる。たぶん魔人任務おんりー
@山幸やまさち
@山幸やまさち Жыл бұрын
@@deel8762 だよなぁ
@iwillbeseriousstartingtomorrow
@iwillbeseriousstartingtomorrow Жыл бұрын
​@@山幸やまさち スマホ勢の容量が死んでしまいます
@kamo-qg2lr
@kamo-qg2lr Жыл бұрын
再生数はまだ回ってるんだろうか イナゴが消えたらいよいよ終わってしまうぞ
@ディード-z8y
@ディード-z8y Жыл бұрын
個人的には敵が全部螺旋12層程度の強さになる世界ランク9を設けてもいいんじゃないかと思う。 素材や聖遺物のドロップの質も同時に良くすればしっかりとやるメリットもあるしね。 育成進んでない人には~って意見もあるだろうけど、進んでないorシステムへの理解が薄い場合は今の段階でもキツいから9に上げようとは思わないだろうから特に問題は無いと思う。 RPGとしては育成を進めるのが一番コスト掛かるけど楽しいところなのに、それによって得られる見返りが少なすぎるのは設計上の欠陥なんじゃないかなって思ったりする。
@equal.exe1
@equal.exe1 Жыл бұрын
めっちゃ分かります。 初期からしてる古参勢はもう同じことの繰り返しすぎて飽きてますね。 キャラクターも大体90レベになって育成することもないし厳選も終わってるしなのでね。 さっさと冒険者ランクを100位まで解放してレベルを上げる楽しさをもう1回出して欲しいものです。ログインするのも億劫になりますよねぇ。ちな冒険者ランク60です
@RanaDayo9524
@RanaDayo9524 Жыл бұрын
@@equal.exe1レベル90で厳選終わってるは流石に…石割り重課金様…!? 厳選のレベルにもよるけどメインオプション揃えただけくらい…?
@ura21
@ura21 Жыл бұрын
砂漠は一見殺風景に見えて土地ごとの文化や歴史の違いがしっかりあって何なら今までの探索で1番楽しかったかもしれない。ストーリーの深さも相まってまるで自分が考古学の調査をしているような感覚になれた。
@user-pj5cx6uk5v
@user-pj5cx6uk5v Жыл бұрын
そのくらい想像力豊かな主さんとかは楽しめるかもだけど、大部分占めるライトユーザーは多分パッと見の似た景色の連続で飽きが来るんだろうなあ
@maki-nr5hb
@maki-nr5hb Жыл бұрын
スメール最初と砂漠実装時はワクワクしたけど、流石に更新遅過ぎて見飽きた。デイリーが苦痛...
@メカヒスイ-y4q
@メカヒスイ-y4q Жыл бұрын
永遠のオアシスとか花神とかアペプとかちゃんとストーリーも組まれてたから全然苦痛に感じなかったわ
@HSRkusogame53
@HSRkusogame53 Жыл бұрын
大多数のライト層はクソクソ言わずにやってるんだよな
@lliill906
@lliill906 Жыл бұрын
あーなんか自分が恥ずかしくなってきた。コメ主さん尊敬する
@iwillbeseriousstartingtomorrow
@iwillbeseriousstartingtomorrow Жыл бұрын
こういう動画は個人的にはいいと思うんだけど、叩いて金稼いでるの時点でどうのこの言ってる奴おるけど、マジで意味不 Twitterで意見を言うのとは別って言われたけど、動画で言うのも同じだよ 逆に色々と言われるかもしれないのに動画を出したうp主にはそれだけでも金をあげたいくらいだよ Twitterで言っても誰が無名アカウントの投稿をいちいち見るんだよって話 少しでも知名度があるコンテンツクリエイターが言った方がいいでしょ
@RanaDayo9524
@RanaDayo9524 Жыл бұрын
聖遺物と厳選を分けろ… 厳選用のダンジョンを作れ… ソロオンリー(マルチなら4人で行ける)にして上手い人達でも手こずる難易度にしろ それでも厳選できるならみんな永遠にやるから スタミナ制限あり厳選のせいで他キャラ育てられない スタミナ切れたら虚無 友達と遊ぶ要素皆無 誰か面白いねんこんなん… 初心者の友達のために1月聖遺物行ったけど風バフ杯出ないせいで全然ストーリー進めない(下手だから火力足りない)とか馬鹿みたいだろ… もう少しキャラの育成を楽にして遊ばせてくれ…厳選したいんじゃないんや初心者は…やめちゃったじゃぁあん!!!またソロゲーかよ…(涙
@んんかあさ
@んんかあさ Жыл бұрын
あんだけ原神にハマってて依存してた俺でさえもここまで酷いと目が覚めるわ。フォンテーヌもなんか水中まみれでそのうち飽きるだろうしね。運営はこのゲームを早く畳みたいのかな
@佑希-i4w
@佑希-i4w Жыл бұрын
ようこんな虚無ゲーやり続けられるわ。
@推しが多すぎる人シュガー
@推しが多すぎる人シュガー Жыл бұрын
なぜなら、推しへの最高最上の愛あり、そしてストーリーが最高だからだっ!
@ぱんぱん-p6e
@ぱんぱん-p6e Жыл бұрын
@@推しが多すぎる人シュガーあとこういうきもいやつが8割なのもやめた理由
@big.oUo.magnum
@big.oUo.magnum Жыл бұрын
原神って国内人気あんまりだよな。 プラットフォームが分かれてるとしても新キャラ来てもろくにセルラン上がってこない。
@カツオ-l6h
@カツオ-l6h Жыл бұрын
ディシアのいい所はキャラデザだけ
@iwillbeseriousstartingtomorrow
@iwillbeseriousstartingtomorrow Жыл бұрын
声もかっこいいだろ!
@アグレ二
@アグレ二 Жыл бұрын
性格だっていいだろ!
@こぎこぎん
@こぎこぎん Жыл бұрын
伝説任務だっていいだろ!
@笑-r7h
@笑-r7h Жыл бұрын
性能はくそだぞ!
@えび-j9m
@えび-j9m 8 ай бұрын
性能以外完璧な女ディシア
@azuz3150
@azuz3150 Жыл бұрын
何かしらコンテンツが追加される度に内容スカスカのストーリー読まなきゃいけないの苦しすぎる クリック連打するのにも時間かかるし、スキップできるようにするか読みたいと思えるようなストーリーにしてくれ あと七聖召喚みたいな運営の自己満コンテンツ追加すんのやめて
@ニジマス美味い
@ニジマス美味い Жыл бұрын
フォンテーヌ楽しみ!!!!
@sysop.google
@sysop.google Жыл бұрын
ゲーム中の文章が冗長になりがちなのは、アニメ等と違い文字数でギャラ発生するからだそうです。 特に外ゲーは、翻訳作業がワンクッション挟まれるで、どうしても駄文率が上がりますネ? 自分的には、長くてもフルボイスならスキップすることはありませんが、動画内の改善案通り、 全スキップ機能は便利だと思います。実装済みのメニューでスクリプトの再確認は一応できますし。。。
@aoisora_0303
@aoisora_0303 Жыл бұрын
ゲームが売れるとやっぱり運営側もちょっと調子乗っちゃうんだよね〜 でもそのせいでゲームの面白さとかがどんどん削られていっちゃって結果的にオワコンになっちゃうんだよな〜
@夜野月-c5s
@夜野月-c5s Жыл бұрын
運営だけじゃなくて、ユーザー側も良いものを与えられすぎて贅沢になってる気がする なんか感覚が麻痺しるんじゃないかってコメントも結構多いぞ
@多摩ごっち-o8t
@多摩ごっち-o8t Жыл бұрын
虚無期間ってか新人教育期間なのかもしれない
@rin_9173
@rin_9173 Жыл бұрын
敵のHP攻撃行動速度2倍みたいな調整があっても面白いと思う。
@ぜろくろのっと
@ぜろくろのっと Жыл бұрын
魔神任務も伝説任務も多すぎ、その他もろもろありすぎてモチベ最底辺でログインすらしなくなった、アカウント売ろうかな…
@iwillbeseriousstartingtomorrow
@iwillbeseriousstartingtomorrow Жыл бұрын
原神のアカウント売買は運営元のmiHoYo Limitedが明確に禁止していますよ 以下↓利用規約引用 ユーザーは、ユーザー自身のアカウントを第三者に譲渡、貸与または相続させることはできません。また、当社は、ユーザーのアカウントが第三者に使用されたことによってユーザーが被る損害について、当社に故意または重過失がある場合を除き、一切の責任を負いません。
@みつ山
@みつ山 Жыл бұрын
キャラの格差はどのゲームでも当たり前なんだよな、逆に均等すぎたら面白味がない 雷電育成できないって話だが、それも強いキャラ職業を育てるのに進めなきゃいけないのはゲームとして当たり前だと思ってる。 あまり他のゲームをやってこなかった人からすると原神に不満が多いんだろうが、 いろいろなMMOやソシャゲやってきた人からしたら相当考えられて作られてるゲームだと感じるぞ
@HSRkusogame53
@HSRkusogame53 Жыл бұрын
勝手に期待して勝手に裏切られて勝手にメンヘラ発動してる奴が多すぎる問題
@シンバ-t1q
@シンバ-t1q Жыл бұрын
原神はキャラゲーみたいな側面もあるくない?mmoと一概に比較は出来ないかも あとディシアの場合は弱いってよりか強みを徹底的に潰してる感じだし不満もでるよな
@みつ山
@みつ山 Жыл бұрын
@@シンバ-t1q ディシアはフォンテーヌで強化されると思うんだよねー
@シンバ-t1q
@シンバ-t1q Жыл бұрын
@@みつ山 そうだといいですね! 鍾離でよくね?香菱でよくね?にならない使い方があまり思いつかないので不安ですが笑
@nekooo_12
@nekooo_12 Жыл бұрын
いままでがよすぎて無料ゲームということを忘れていた…
@桜花刑部
@桜花刑部 Жыл бұрын
エウルア復刻するの昨日放送にありましたが
@暁-w2d
@暁-w2d Жыл бұрын
イベントに出るキャラは平等にして欲しいけど、それでかずは嫌いになったとか言われるのは悲しいし、それを見えるところで言わないでほしいなぁってなる。
@youkaakeru4047
@youkaakeru4047 Жыл бұрын
ディシアの件に関してはフォンテーヌが終わるまでは様子見することにしてる。最初は弱いと言われていた忍が草関連反応のお陰で評価爆上がりしたこともあるし…
@さき-j9y1t
@さき-j9y1t Жыл бұрын
フォッ.....フォンテーヌに期待しましょう💦
@妖怪〆ます
@妖怪〆ます Жыл бұрын
千織だっけw
@0aquvmfz38oi
@0aquvmfz38oi Жыл бұрын
万葉最推しの新規だけど、金リンゴやってないからそんなん言われてるの知らんかったわ かなしい 今の夏イベも違和感覚える進行あるし シナリオライター変えたんじゃなかったのかい
@メカヒスイ-y4q
@メカヒスイ-y4q Жыл бұрын
今日からはじまった実質12層のタイムアタックイベントとか「そうそうこういうのでいいんだよ俺たちが待っていたのはこれだよ!!!ホヨバ神!!!」ってキャッキャしてそう
@user-yr1wr5ht3s
@user-yr1wr5ht3s Жыл бұрын
凍らない噴水は私ひとつ考えてる説があってそれがあの噴水の水はお酒なんじゃないかと() いつか噴水に頭突っ込んでる某酒好き(外見)ショタ待ってます☺️☺️☺️☺️
@u-ib7tx
@u-ib7tx 7 ай бұрын
あらゆるユーザーの立場で考えず運営側のしたいことだけして一部の賞賛しまくる信者共に尻尾振った結果やろ
@解放浪者
@解放浪者 Жыл бұрын
ディシアはマジで強い使い方がわからない。まあ、流石にホヨバもフォンテーヌでどうにかしてくれると思うけど。
@正恩一本足弾道打法
@正恩一本足弾道打法 Жыл бұрын
マジでメタい話、雷電とジンと鍾離の金/黒ビキニ出たら男性ユーザー音速で戻ってきそう
@ガチャ禁出来ねば推しは引けぬ
@ガチャ禁出来ねば推しは引けぬ Жыл бұрын
所詮スタレとかサードのためのゲームだったんだろ。いい感じに金稼げたしいいやって思ってそうだよな
@らんちゃお-j6x
@らんちゃお-j6x Жыл бұрын
原神愛ゆえの意見で逃げるのダルすぎる。 アイドルのためを思ってみたいなファン のフリしたアンチ的思考こわ
@シロネコ-z4k
@シロネコ-z4k Жыл бұрын
笠っちはあだ名つけないとイベントボイス放浪者のところ全部なくなるけどね、イチャモンもいい所やと思うわ
@roion2814
@roion2814 Жыл бұрын
パイモンにあだ名付けてもらえば燃えなかったっていう話
@pyonta123
@pyonta123 8 ай бұрын
無料でやらせてもらってるだけいいやろ…
@u-ib7tx
@u-ib7tx 7 ай бұрын
無料とか関係なく全てのユーザーに意見する権利はあると思うぞ
@HSRkusogame53
@HSRkusogame53 Жыл бұрын
用語難しいって人いるけどスターレイルに比べたらはるかにマシだな
@まみむめ-v3c
@まみむめ-v3c Жыл бұрын
いや、ネブカドネザルの鍵とか???だったからね😅小難しい用語多すぎ😂
@user-sch1zgy6
@user-sch1zgy6 Жыл бұрын
用語ムズイとかストーリー難解とか言ってる人たまに見かけるけど、ただ読解力足りないのでは?と正直思う
@koalasmarch7613
@koalasmarch7613 Жыл бұрын
​@@user-sch1zgy6まぁ最近の子は本読まないらしいし今流行りのノベルもアレだしね...
@okazakiushiotomoya
@okazakiushiotomoya Жыл бұрын
オワコンって言っておけば再生数が伸びるからね
@Haaaaaaaaal2
@Haaaaaaaaal2 Жыл бұрын
原神はやることが少なくなって安定した人が多いから今は少ないだけでフォンテーヌで帰ってきそう。 コンテンツの消費速度を抑えるために会話スキップを実装しなかったり、瞳の数を増やしてると思う。
@sasumatan
@sasumatan Жыл бұрын
虚無
@ぬへへへへへへへデュっぽー
@ぬへへへへへへへデュっぽー 7 ай бұрын
所詮はゼルダのパクリよ
@creamkani4117
@creamkani4117 Жыл бұрын
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