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【賛否両論!?】元原神アンチの辛口ゲーマーが1ヶ月ガチで遊んだ結果…本音レビュー【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】

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リクの辛口スマホゲームレビュー

リクの辛口スマホゲームレビュー

Жыл бұрын

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Пікірлер: 536
@user-wtmln53tt6
@user-wtmln53tt6 Ай бұрын
推しキャラがいて始めたけど、リセマラできなくて、そのキャラのガチャが来る前に始めてコツコツやらないといけないのが本当に難点 そうしないと、「自由に何をしても良くて何をしてもプラスになる世界」の、ガチャ石を入手できるもの以外の要素が全部邪魔な障害物に思えてしまって辛かった 推しキャラのセレチケと放浪者を新米旅人全員に配布しないか?
@user-ml8zk4kj9e
@user-ml8zk4kj9e Жыл бұрын
ガチャの話で天井引き継ぎが出てこなかったのが意外 このシステムがなかったら原神やってないし引き継ぎが無い他のソシャゲが出来なくなっていくつも引退しちゃった…
@user-nq3md5nh5n
@user-nq3md5nh5n Жыл бұрын
「何をしてもプラスになる」というのはすごく納得感があった。人生もそうであってほしい ストーリーは最初はテキトーに飛ばし読みしてたけど色々解説動画を見て「ストーリー深すぎるだろ」となり見逃したストーリーをyoutubeで補完するようになった イベントが復刻されないのは確かに残念で、海灯祭とかやりたいんだけど期間限定のスペシャリティを最大化する戦略も理解はできるかな、という感じ
@user-nq3md5nh5n
@user-nq3md5nh5n Жыл бұрын
あと螺旋星36個獲得するの早くない?本当に月パスと祝福以外買ってないのだろうか...
@user-ng1bx7lz6u
@user-ng1bx7lz6u Жыл бұрын
@@user-nq3md5nh5n 螺旋難しいって言ってる層ってアクションゲーあんました事なくて音ゲー界隈出身のイメージ
@user-nq3md5nh5n
@user-nq3md5nh5n Жыл бұрын
@@user-ng1bx7lz6u アクションで最善を尽くしても火力的に間に合わないからそういう問題ではなさそう
@nekkoke187
@nekkoke187 Жыл бұрын
ダイン入ってから面白くなった ってのはすごく共感 「表向きはこうで実はこんな 過去がありました…」 みたいのは実際多くの人が 好きなパターンだと思う
@user-iw2zt7si4c
@user-iw2zt7si4c Жыл бұрын
素敵なレビューありがとうございます!聞いてて納得出来ました!私もダインがでてきた辺りから物語に盛り上がりを感じるようになりました!
@user-zl6hl4rs8m
@user-zl6hl4rs8m Жыл бұрын
イベント復刻はマジでやって欲しい知らん人からしたら フィッシュルとモナはただの他人だし、アルベドはただの錬金術師だし、グゥオパァーはただの狸なんだぞ。
@kuromaruTV
@kuromaruTV Жыл бұрын
公式が限定イベントのムービーをアップするのはそういう人達にこれで補完してねって意味あるんじゃないかな 新規のためにイベント復刻するとその期間、既存ユーザーが楽しめないから仕方ないといえば仕方ない部分ですね
@user-gl3mm1xe5s
@user-gl3mm1xe5s Жыл бұрын
5:27 ここで紹介されてる原神料理人ゴほんとすき、強さは求めずレシピと食材だけを求めるのが普通のプレイヤーと違った楽しみ方してておもろい
@Tepasannn
@Tepasannn 5 ай бұрын
ちゃんとやってて批判するのはいいと思うわ。やらずに批判だけはやめて欲しいもんやな
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Жыл бұрын
【始める前】どうせガチャでキャラ引けるかどうかだけのゲームでしょ? 【1ヶ月後】この世界…何をしても楽しい… 【2ヶ月後】なんか蛍ちゃんが猫カフェ行くだけのショートアニメとか見たい
@user-xu5vd8nx8k
@user-xu5vd8nx8k Жыл бұрын
主人公の普通の日常が見たいの分かりますww
@dall0712
@dall0712 Жыл бұрын
夢広がってる癒し
@TL-ip3tl
@TL-ip3tl Жыл бұрын
ガチャゲーというよりキャラゲーだからキャラクター同士の掛け合いを見てるだけで楽しかったりする。 このキャラとこのキャラが仲いいみたいな設定があって、それをムービーで見れるだけで幸せになるんだよなぁ・・・(沼)
@user-nz1xn5ox7i
@user-nz1xn5ox7i Жыл бұрын
めっちゃナヒーダちゃん推すやんww 11:33 これは同意です!!自分はリリース当初からやってるから良いんですが、イベントのストーリーで「え!?こんな重要なことここで言っちゃうの?今後始める人これ見れないの?」って変な心配しちゃうから、ストーリームービーとか何かしらの形で見れるようにしてほしいですね
@mikanamata3095
@mikanamata3095 Жыл бұрын
ストーリーに関しては多分結構な人がそう言うと思う。ダインが出てからどんどんテイワットの黒いとこが出てきたりするし、1番兄弟の話が進むのが間章だって言うねw 原神は始めるのが早ければ早いほど特だと思ってるんですけどどうでしょう?初めてすぐ何回も引けるわけではないし推しまで貯めるのもありだしね。いわれてるとおりイベントも復刻しないし… あとガチャに関しては引き継ぎ天井をみんな真似してくれ
@勝利の栄光をもたらします
@勝利の栄光をもたらします Жыл бұрын
ガチャ履歴みて前に星5が出たのが昔であればある程モチベあがる
@user-vk8ui2hj8k
@user-vk8ui2hj8k Жыл бұрын
最初は課金ゲーだろって思ってたのに引いたキャラは星4でもめっちゃ使えて楽しめるのがいい天井も優しくて神
@user-yi9cb6pg4o
@user-yi9cb6pg4o Жыл бұрын
すごく的を射てる評価だと思う。 実際に遊んでいるユーザー目線でなんかすごく納得した。 このチャンネルで高評価のゲームなら期待できそう。
@1iar_bot
@1iar_bot Жыл бұрын
原神大好きの民ですが、いいところが共感しちゃうし問題点もとても納得できるものでしっかりプレイしてくれたのだなと思えました 応援してます!!
@user-qc2ff5tu1j
@user-qc2ff5tu1j Жыл бұрын
イベント復刻しないのはストーリーの時系列を大切にして欲しいのかなぁって感じはありますね。 ドラスパのイベントとかはイベントやった人と矛盾が出るところだけ代わりのサブクエが出ているくらいですし
@user-tw7dr4oe6n
@user-tw7dr4oe6n Жыл бұрын
石の配布があんまりなかったりとかイベントのしょっぱさとか悪い意味でソシャゲ感が無いのと、マップとかキャラとかしっかり作り込んでる割にはストーリーの登場キャラがモブばっかでいまいち盛り上がらない所と、無駄に起伏が多かったり変なギミックが増えたりで探索がめんどくさくなってる所以外は普通に良いと思う。
@Maffurumof
@Maffurumof Жыл бұрын
多くの原神に対してあまりいいイメージがない方と違いしっかりやり込んだ上でかつ見ている方の配慮もした上で言葉を選んでいる所がとても好印象なレビュー動画でした。
@user-xp4tg3ir2t
@user-xp4tg3ir2t Жыл бұрын
そもそも昔のMMOは「ソロが主体でPT(マルチ)も出来るよ」ってスタイルだったのに対し、今のMMOは「マルチの為にソロで周りの強さに合わせてきてね」と云う形になってしまったのが問題だと思う。
@remineon
@remineon Жыл бұрын
イベントの復刻がないと限定武器など貰えないのが痛いのですが、原神の世界観が保たれてていいところもあると思います。今までの原神はずっと旅人視点で物語(時間)が前進していってるので、全く同じ内容のイベントが出てきたらすごく違和感感じるかもしれません... まあでも復刻しなくてもせめて限定武器はなんらかの方法で買えるようにして欲しいですが...(アルベド引きたいけどシナバースピンドル持ってない人結構いるので...)
@user-jn8gd4ce9s
@user-jn8gd4ce9s Жыл бұрын
個人的には天井システムについて紹介して欲しかった所はある。他ゲーにはない天井引き継ぎだったりとか
@user-dj5kv4yw5i
@user-dj5kv4yw5i Жыл бұрын
個人的に一番よかったところはアップデートの頻度と物量です。ほかのソシャゲからやってきて原神のアップデートの質と量に圧倒されました。
@akka-nj4qp
@akka-nj4qp Жыл бұрын
原神の良さはその懐の広さにあると考えてます。 現状で無課金から廃課金まで皆それぞれの楽しみ方が出来ますからね。動画内でも仰っている通り殆ど対人コンテンツが無い為、それらを理由にプレイヤーがストレスに感じることもありませんし。 また、セミリタイアプレイヤーに優しい点も良い所だと思います。投稿主様自身が証明して下さったように、何ヵ月が間を空けてしまっても、特に支障なくテイワットの世界に溶け込めますから。 自分は星4キャラで螺旋星36を取っていますが、その時使うのは初期から居たキャラ達なのです。2年も経ったゲームで最新コンテンツにて古いキャラ達が活躍出来るのは本当に凄いことだと思います。
@mshima2579
@mshima2579 7 ай бұрын
9:36 「おまえ無凸だけど俺完凸だよ?」と格差自慢は ゲームをたのしむうえで邪魔にしかならない 名言ですね アラサーごろからいろんなものを楽しめなくなる原因かもしれない
@user-du3wt5du7z
@user-du3wt5du7z Жыл бұрын
しっかり良いところ、悪いところ言えるの ちゃんとプレイしてるんだなと伝わるし素晴らしい 何よりガイア推しなのも 個人的に思ったのは推しキャラのタイミングで初めても始めたての人はすり抜け→次確定までの石を用意出来るのかどうか。 それなら早めに始めて石を貯める方が良いとも思ったり、無課金でやるならね
@user-gw6mf6sh4h
@user-gw6mf6sh4h Жыл бұрын
キャラに対して賛否両論の余地があるっていう点、とても納得しました! 推しにいかに活躍してもらうか考えるのがすごく楽しいです〜!!
@chrolony
@chrolony Жыл бұрын
原神にドハマリしたクチですがストーリーにハマったのは同じくダインスレイヴ以降ですね〜正確には璃月終盤からって感じで、それまではハマりきれない感覚があったのは事実です
@chrolony
@chrolony Жыл бұрын
原神は進化し続けているし、これからも進化し続けていくに違いない、という信頼感が、私の感じる原神の強みです
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 Жыл бұрын
ストーリーはメインストーリーよりキャラストーリーを知れば知るほど裏設定がマジで面白くなる。見た目はすごい可愛いけど実はめっちゃ苦労人だったり(七七や雷電、綾華)とか、メインストーリーでは特に触れられてないのに入手アイテムの説明をつなぎ合わせることで実はストーリーの根幹に関わるキャラだったり(心海とか)、すごい友好的なキャラでも実は絶対的に回したくないくらい裏があって底がしれなかったり(八重様や綾人とか)、ストーリー難しいのが嫌いな人は苦手やと思うが、好きな人はマジで沼るほど底なしに深い
@hakuno8114
@hakuno8114 Жыл бұрын
イベントストーリーの当たり外れの幅が大きすぎて会話スキップ無いのが苦痛なんだよなぁ 時間ない時に延々話されて放置しようにも選択肢はさんでくるせいで結局連打で済ませないといけないし
@yuki-hc4bm
@yuki-hc4bm Жыл бұрын
MMOでもソロの方が気楽で好むってのはわかりますね。人と関わりたいときは関わるけどそうじゃないときはソロでもある程度はできるってのがストレス少なくていいです。そこまで時間に余裕がない時でもできますし
@user-he9gl5tf1c
@user-he9gl5tf1c Жыл бұрын
序盤はただのお国のお悩み解決とかそんなんだけどダイン編は世界観にガッツリ絡んでくるからや
@ki6893
@ki6893 Жыл бұрын
原神の良さは細部の作り込みだと思います。世界がただの「景色」で終わらず、歴史や文化を感じられます。例えば、モンドの地形は崖と崖の上の平野が多いですが、これは神が山をスパッと切って整地をしたからです。各地に伝承があり、それに伴って地形や地名、遺跡がなぜそこにあるのかなどが分かります。単にそこにあるだけの無機質な世界ではなく、時間や人を感じられるのが原神にしかない良さです。
@sa-jy4ve
@sa-jy4ve Жыл бұрын
それね。まじでそれ。 多くのオープンワールドに無い部分。『主人公が世界に降り立つ前から世界が存在していた感』がいいよね。
@bigcocksagawa7476
@bigcocksagawa7476 Жыл бұрын
本当にそれ 俺はガチャ嫌いだったが、一番嫌いだった武器ガチャに挑んで評価が一気に変わった それぞれの★5武器に大層なバックストーリーが付けてあるんだもん…聖遺物でも"淑女"がなぜ闇堕ちしたかとか これいちいち書いてるライター大変だな!😅って
@kaitomidori
@kaitomidori Жыл бұрын
スパッと切られた先が螺旋やら金リンゴ群島なんかにあったりするのも伏線の回収感があって良いですよね…
@Pt-ob8bs
@Pt-ob8bs Жыл бұрын
@@sa-jy4ve ※原神とよく比較されています、ゼルダBoWにもあります。ご参考までに。
@user-gh7ed6dy4m
@user-gh7ed6dy4m Жыл бұрын
原神は大好きだけど原神だけにしかない要素はない気がするなぁ… 他のゲームもやってから比較しないとダメなんやろね。
@user-em2gq6ls2y
@user-em2gq6ls2y Жыл бұрын
いい所も悪い所も人によっては逆に感じる人もいるだろうから、とりあえずやってみたらいいと思う。 テンプレパーティーがないというのは裏を返せばそれほど難易度の高い敵がいないという事で、人によっては好みが分かれると思います。 個人的にはやはりソシャゲ方式なのが嫌い。特にスタミナ的な要素  出来る事、やっておいた方が良い事は出来るが、やりたい事を出来ないのが不満。
@user-rz4cu9kt1z
@user-rz4cu9kt1z Жыл бұрын
原神始めて一番びっくりしたのは優しい人がとにかく多いことかな。遊んでるとマルチ申請きて何するのかなって思ってたらお手伝いありますか?だった。当時ランクの低かった私にとって願ったりも叶ったりの事で1時間くらい当時苦戦してた純水精霊の周回に付き合ってもらったな
@user-qf8jj8no6t
@user-qf8jj8no6t Жыл бұрын
@@あかまむしプレイヤー 原神の虚無さを表現したコメントありがとうございます(⌒∇⌒) 螺旋以外コンテンツがない虚無ゲーなのでそれしかやることないんですよね?w
@hana-a-cha
@hana-a-cha Жыл бұрын
始めて2ヶ月経つ(ただ私はガチャ好きですが)旅人としては頷ける点が多かったです! イベント復刻はもう是非是非やって欲しいし、メインストーリーは特に刺さらなかったのですが純粋にオープンワールドをマイペースに探検出来ること、先人の言葉を特に気にせず推しキャラを使えることが楽しいですね。 探検好きとしてのこのゲームがオンラインゲームである意味は、追加されていくマップとクエストかなと思います。家庭用ゲームも大好きですが(昔はMMORPGもやっていたけどどちらかと言えば据え置き派)、やり込み要素が尽きて「やりきった!」という達成感がある家庭用ゲームと要素が定期的に追加されるオンラインのオープンワールド、どちらにも違った魅力があると思います。
@user-km4yt4vy7g
@user-km4yt4vy7g Жыл бұрын
キャラの復刻時には復刻キャラに焦点を当てたストーリーが追加されたりするので、無闇に復刻ペースをあげることはやりたがらないのではと思います。ストーリーで接点のあるキャラが復刻される感じ私は好きです
@みかみい
@みかみい Жыл бұрын
にしてももう伝説で終わったキャラとかは復刻したり恒常落ちしてもよくないか
@Buin_n
@Buin_n Жыл бұрын
初期からやってるけれど人に勧めれない最大の理由は新垢で最新キャラを引いてもストーリーを最新まで進めないと育てられないってところもあると思うの
@user-ws7lf9je4e
@user-ws7lf9je4e Жыл бұрын
スメールは最初から行けるみたいですよ 稲妻は…うん…
@user-cw9kn1sn9w
@user-cw9kn1sn9w Жыл бұрын
オニカブトムシ...
@lol-uz7hl
@lol-uz7hl Жыл бұрын
@@user-cw9kn1sn9w オニカブトムシくんさぁ…
@Owen_Seeker
@Owen_Seeker Жыл бұрын
初期からやってるけどイベント復刻の件はマジで分かる。腐食とかシナバースピンドルみたいな配布強武器が二度と手に入らないのは新規の旅人にとってかなり痛手だと思う。 ワイも腐食r3で止まってるから復刻してほしい...
@user-ml8qr3jl7q
@user-ml8qr3jl7q Жыл бұрын
そのイベントが通常ストーリーよりも演出だったりマップが濃いのに期間限定なところが凄いところだと思ってる。 普通スマホゲーのイベントって毎回同じ繰り返しの虚無ゲーだと思ってたけど、原神に関してはそれがない。 イベントのたびに引き出しの多さに感心するし、ミホヨさんが全力でプレイヤーを楽しませようとしてくれてるのを感じる。 こんなクオリティなのに期間限定なのか!すげぇ!って感心してたけど、そうか…新規さんには不公平と感じるポイントだったのか…。 これからも同じように私と同じ感動を提供してくれると思うので、どんどん新規さん増えてほしい。 原神はアクティブユーザーを大切にしてくれるので、ログボってよりやってれば石が貯まっていきます。 胡桃待ちして一年待つよりも、始めちゃって待つ方が確定天井まで石が貯まるからそっちをオススメしたい。
@user-kz9ev5yj2x
@user-kz9ev5yj2x Жыл бұрын
こんなにちゃんと内容を咀嚼してレビューしてくれる人がどれだけいるんだろうな 炎上してるゲームを叩くだけの辛口(笑)みたいな人はまじで見習って欲しい
@user-qb5hOb8qz7g
@user-qb5hOb8qz7g Жыл бұрын
収益目線とかではなく、プレイヤー目線で活動してるのが一番デカいんだろうなぁ。
@motoka_no_hone
@motoka_no_hone Жыл бұрын
ストーリーに関しては崩壊3rdにもあることなんだけど、最近のゲームは起承転結の起が短くて承が早く来るイメージですけど原神や崩壊3rdは起になる日常や伏線を長めにとっていると思われるので、最近のゲームになれた方だとマンネリしてしまうのでは無いのでしょうか?
@m.y.347
@m.y.347 Жыл бұрын
なんかずっとある気がしてたけどまだ二周年なんだ…(驚き)自分はやってないけどちゃんとアプデというか向上してるアプリってイメージがあります。この手のでこれを抜くのって何となく難しそう
@negi_asa76
@negi_asa76 Жыл бұрын
ストーリーの評価に関しても的確でしっかり評価されていて冒頭から終わりまで「わかる~」が止まらない動画でした。
@0927_minthia
@0927_minthia Жыл бұрын
個人的にはモンド編が微妙でどうなんだ…?と思ってたら璃月の最後で爆上がりしたw
@user-bm1vt4do2l
@user-bm1vt4do2l Жыл бұрын
自分も最初は原神のストーリーそこまでかなって感想だったけど、進めていくうちに物凄く作り込まれた世界観知っていってじわじわ好きになっていったな。 ほんとオープンワールドというゲーム性を活かしてると思う。 あと「足跡」ってPV見たら最後までストーリーを見届けたいと思えた。
@user-rh8un5st7z
@user-rh8un5st7z Жыл бұрын
正直ストーリーというか世界観が好き ストーリー自体はえ??ってなるところが多い
@AItlt
@AItlt Жыл бұрын
やっぱユーザーめっちゃ増えてきたから話できる人も多いし、増えた売上がちゃんとゲームに反映されてるのがイベント、ストーリーから見て取れるから悪い印象が無い…課金しまくらないと勝てないコンテンツがないから課金しまくっても意味が無いように思うけど、そもそも他のソシャゲとは違ってオープンワールドで操作の幅が広すぎるから金かければかけるほど遊びの幅が広がるのもあって無課金にも優しいしちゃんと重課金にも明確なメリットがある 個人の好みはあれど、売上の実績とかイベント一つ一つの作り込みとかの総合力で原神を超えるソシャゲはそうそう出ないと思う
@user-fk4zz2nj6z
@user-fk4zz2nj6z Жыл бұрын
イベント復刻がないのは、めっちゃ同意。なんとかしてくれ。
@user-zf8qj7dv3w
@user-zf8qj7dv3w Жыл бұрын
ンゴはストーリーそっちのけで探索と素材採取に全力で他の人とは全く違った楽しみ方してるのが良いなって思う。ストーリーやグラフィックも勿論良いけど、こうやって何気ない所謂『作業』と言われてる事も楽しめるってわけだしね。 リクさんの言うようにユーザーに対して寛容的で受け皿が広いんだなと思いました。
@user-yf6vn3dj7o
@user-yf6vn3dj7o Жыл бұрын
原神のキャラは全員強いのがいいよね。鍾離のシールドが強いから後に腐食っていうのがでて本当に強さのバランスが取れてると思う
@user-cr2ex9vw4s
@user-cr2ex9vw4s Жыл бұрын
鍾離を引け と多くの方が勧めるのはゲーム難易度の低下と元素反応に対する理解が浅くても使用できる、バリアを張るだけで使用難易度が低い、とりあえずどのパーティでも一定の活躍が保証される汎用性からだと思うんですよね。 投稿者さんのようなゲームの趣旨、コツを掴んでゲームする方であれば心海のような元素反応を主眼においたキャラの方がゲームプレイに幅、戦略が出て鍾離を使っているときよりも楽しい!となるんですが、大半?のライトプレイヤーはそうもいかないと思います、プレイするほど世界ランクが上がり難易度があがるゲームなので敵が硬い、攻撃が痛いすぐ死ぬ!硬くて倒せない、時間がかかる!で萎えてしまうプレイヤーも少なくないと思うのでそういった意味で敵の攻撃から確実に身を守り、火力をデバフで底上げしてくれる鍾離が勧められてる要員かなと思います。
@Sey_rem
@Sey_rem Жыл бұрын
弱いと思ってしまうのはそのキャラの運用方法が間違っているからであって、キャラごとの得意な戦い方やサポート方法をしっかり理解して他のキャラと組み合わせればどんなこともできる。確かにそのキャラが好きでメインのアタッカーにしたいけどアタッカーに向かないみたいな場合はそのキャラの属性に合ったサポートキャラで火力上げるか、聖遺物とかをどうにか頑張るしかないけど、推しのためならそれくらい頑張れる。
@micatuki
@micatuki Жыл бұрын
イベントが復刻されないのは確かに残念ではあるんだけど、原神は時間に関しては過去イベに参加したしてないで微妙にメインのセリフ周りが変わるほど不可逆なんですよね... 時にはキャラの初登場イベをやらない限りメインが進めなかったりその逆のためにメインを進めないとキャライベできなかったり
@user-xu5vd8nx8k
@user-xu5vd8nx8k Жыл бұрын
リクさんが原神レビューしてくれて嬉しい😊 内容も共感できました‼️ さらに盛り上がってほしいですね❗
@user-imo-to
@user-imo-to Жыл бұрын
ほんとにイベント復刻ないのは勿体ない 限定武器とかストーリーでの出来事がそのまま世界に反映されるから、やれてない人がなんのことだ??ってなる部分があると思う。ゲームのキャラたちもイベントを経験したことになってるからそんなことあったっけ?ってなる。 スカラマシュがそうだけど、最初の方のイベントストーリーで出会ってるから、稲妻では再会してるんだけど、イベントやってない人は初めて会うからなんか初めて会った反応じゃないけど、いつだろうって置いてかれてると思う。残念だなぁ
@user-zx6qi6qz8b
@user-zx6qi6qz8b Жыл бұрын
たしかイベントやってない人は初対面としての会話になってたと思いますよ。
@user-imo-to
@user-imo-to Жыл бұрын
@@user-zx6qi6qz8b そうなんですか!? 初めて知りました!相変わらず手が込んでますね。それならイベントできてなくても問題なさそうかも
@user-wo6oc3in1z
@user-wo6oc3in1z Жыл бұрын
ガチャの部分で大きく頷いてしまった。甘雨が初期実装時に開始してアルベド引けなくて復刻までの期間が長くて長くて本当にイベント出る度に復刻はよって思ったな…後なんも知らず始めたから期間限定キャラまみれで気になったキャラがことごとく引けないって知って嘘だろってなったな…懐かしい。良い点、悪い点が本当に納得出来る素晴らしいレビューでした。
@user-vx6kv3jq5o
@user-vx6kv3jq5o Жыл бұрын
ソロガチ勢なら原神、フィールドMAPで自分一人は寂しいと感じたなら幻塔・・・と、現在は棲み分けが出来てる感じですね。自分もかじった程度には原神プレイしてたのですが弓が好きでアンバーちゃんばかり使用してました。SRだけどただただ探索してるだけで楽しいのでそれほど苦ではないのですが如何せんガチャで爆死(お目当ては甘雨ちゃん)しては鬱になって・・・ストレージ的にも余裕がなくて何よりやっぱり孤独感が抜けなくて結局やめましたね....でもグラフィックも綺麗だし嫌いになったわけじゃないのは確か。しかしこれから気になる新作ゲームが次々と押し寄せてくるわけだがその影響の波がどれだけ原神や幻塔に影響を与えてくるのか気になってるところ...と言っても内2タイトルはホヨバさんで自社製だからいいとして問題は幻塔がその頃生きていられてるかどうか・・・自分も浮気してそうですg
@-asmr-1203
@-asmr-1203 Жыл бұрын
えぇ〜!俺このチャンネルの原神関連の動画割と見てても、無駄に煽りを入れたりせず冷静な言葉選びしてたから、"原神アンチ"と形容するような人ではないよなと思ってたけど意外だな 心海に関しては元から今の強さって訳じゃなく、後から性能を活かしやすいような環境や装備が整ってきた節もあるんすよね、まぁかといって弱かったかと言うとそうではありませんが…。 「原神はストーリー良い」を支えてる大きな要素はムービーでしょうね。初期のテキストは特に分かりづらかったり不自然な点がありましたが、ムービーと付随するBGMでそれらをカバーしてる感じ。 ただ、アプデ毎にストーリーの質は上がっているのは間違いないですね。最新章であるスメールはかなりテキストや会話の違和感が少なく、伏線回収も素晴らしい。 ガチャに関しても、自分の様な無課金ユーザーがVer.1.0からずっと続けてられる程度には優しめですし、この先もどんどん成長していってほしいですね。
@ユールイ
@ユールイ Жыл бұрын
原神はストレス要素をなくそうとしてくれるのもいいよね。バッグは課金しなくても最大まで開けてくれていてアプデ次第で最大値が上がるし、厄介な敵は不満点を分かった上で弱体化。こんなにユーザーに寄り添ってくれるゲームはない、、
@user-qk3sz4ee1s
@user-qk3sz4ee1s Жыл бұрын
8:25ここ推しキャラ同じすぎて真顔で「わかる」って呟いてしまった…
@yoto-ju5lx
@yoto-ju5lx Жыл бұрын
正直昨今のフルプライスゲームの質と運営の問題が顕著になったことで、二年間のミホヨの安定した運営実績から私は課金しています。 共感を得られるかはわからないのですが、課金というよりも、いいもん見せたもらった見物料+次もいいもの作ってねというお布施感覚です
@yutori2218
@yutori2218 Жыл бұрын
キャラクターだけでなくマップやストーリー、アイテムのちょっとした説明文なんかもストーリーに沿って細かく作られていて、ゲームを構成している全ての部分に妥協がないところがすごいです。 キャラデザがめっちゃ好みってわけではないんですが、ストーリーや世界観の表現に対する運営の熱意が凄く伝わってくるので新しいマップの探索と魔人任務楽しみにしながらいつもプレイしてます。
@LieshaCichol
@LieshaCichol Жыл бұрын
あとちょっとした説明文とかでも歴史改竄があるとしっかり影響受けるんですよね(ナヒーダ絡みで有った) キャラデザとキャストは稲妻キャラは絶対狙ってるだろうと言いたくなるようなのが居ましたね。 某型月運命ゲーのマスターの声の人が使役した赤い弓使いサーヴァントを彷彿されすようなキャラをやっててしかも(中の人の)ネィティブ訛で喋ってるとか。
@yutori2218
@yutori2218 Жыл бұрын
@@LieshaCichol 元ネタ作品は詳しくないけど、めちゃ意識してそうな感じですね🤣 私は、二次元でもそのキャラの役職に合った服を着て欲しい派なので、必要以上に露出多い服装のキャラいると「いや、ちゃんと着てくれー」って思っちゃいます。 でも、テイワットではそういう服装がセクシーであるとは定義されてないので、私らからみるとセクシーな服でもテイワットではそうじゃないと解釈できる。 萌えキャラを出しつつも、ゲーム内の世界に性的な要素は入れないようにミホヨが配慮してるのがめっちゃ伝わってきますー。 性的要素ないおかげで、露出高めのキャラもちょっと気になるってくらいで普通に好きです。(みことか煙緋ちゃんとかキャンディスとか、キャラも見た目もすき) ここでちょっとでも要素入れちゃったら一気に女性ユーザーが不快感持って離れて行くと思うので、慎重に運営してるミホヨはほんと素晴らしいと思う。
@kaeruyk7265
@kaeruyk7265 Жыл бұрын
キャラは聖遺物によっても使い方が変わっていくのがいいなって思いましたね! キャラが自分にあった戦い方ができるようになったりします。 サポーター寄りな性能でもアタッカーにしてみたりなど。
@user-ll1yj6pt7l
@user-ll1yj6pt7l Жыл бұрын
原神はオタク集団mihoyoが作ったゲームになります。本人たちも語ってはいましたが、 「自分たちの納得のいくゲームを作る。」 というのが根幹にあるようです。   ただ、言っても彼らも生きていかないといけないわけですから、ガチャシステムが1番収入につながると考えたので、そうしたのでしょう。     それでもやはり一人一人新キャラはこだわって作っているので、単に商売のために安売りはしたくないのでしょう。陶芸家が商品を手作業で作るためにたくさんの商品を売れない理由と被るかと思います。  星四新キャラは恒常にしてくれているだけでもありがたいと思っています!
@Kenpi-san
@Kenpi-san Жыл бұрын
結構原神ハマってるけど実際割と的確な評価で1か月しかガチでやってないとは思えない。
@skasaha
@skasaha Жыл бұрын
何をしてもプラスになる世界。プレイヤーの行動を世界が裏切らない… 素晴らしいレビューでした。僕は、開発者が非常に愛を注いで作っているゲームだな、と感じます。自分たちが作っているものを、たくさんの人に楽しんでほしい。そのために徹底的に作り込むこだわりに溢れています。
@user-yn3vn4qs8x
@user-yn3vn4qs8x Жыл бұрын
背景で流れてる螺旋攻略パーティがガチなのでやり込んで作ってるのが分かる
@user-meitei9386
@user-meitei9386 Жыл бұрын
サムネにホイホイ釣られて見に来たけどアンチ自称しておきながらめちゃくちゃ原神勢に理解示してて好感持てた。多分多くの原神勢もこの動画に共感する。少なくとも俺はそう
@user-ii8ix1ie4b
@user-ii8ix1ie4b Жыл бұрын
イベント復刻に関しては、前作の崩壊3rdが期間限定ストーリー付きイベの復刻をやり始めたのが4年目とかからだったので、原神もそれぐらいにはやるんじゃないかな?と予想してます。 まだ2年目だし、開発側も今はまだ復刻よりもどんどん新しいことやりたいんじゃないかな? 開発側も楽しんで作ってて、作品自体への愛情が感じられるところも根強い人気の大きな要因だと思っています。
@user-mw1yq8nr7i
@user-mw1yq8nr7i Жыл бұрын
沼レンコンさん本物だ
@MidnightDelay
@MidnightDelay Жыл бұрын
感想が的確に思います。自分はストーリーが好きですが、とはいえダインスレイブが出るまではわりと普通って感じでしたね。 稲妻くらいからやっと面白くなりますが、話が進むごとに、そこまでのフィードバックを元にライターが改善をしているのが分かるのが好印象ですね。
@MyaMyaMya60
@MyaMyaMya60 Жыл бұрын
鍾離が人権なのはスマホ勢が多いから仕方ないが、もう1つ言うなら耐性ダウンかな。 ストーリーはダインの所まではチュートリアル。
@user-qwertyu1op
@user-qwertyu1op Жыл бұрын
心海は使い勝手いいしかわいいし聖遺物のシャコ4セット揃えられれば火力も出せなくはないからおすすめなんだけど28日朝のアプデでガチャ終わっちまうというね。最後のロリキャラは公式から立ち絵の紹介が来たから通例だとver3.2で実装されそう、ガチャ石貯めることを考えても始め時
@ALKANA421
@ALKANA421 Жыл бұрын
悪いとこがほんとに共感しかない 1つ目は気が付かなかったけど、確かに思い返してみると始めの方はあんまりな感じかも 3つ目に至っては自分自身もそうだし←(始めた時期が悪すぎて推しまで1年待ったバカ)
@lied5362
@lied5362 Жыл бұрын
初期からずっとやっていて、自分が入れ込んだ理由が上手く言語化できていなかったのがこの動画で滅茶苦茶腑に落ちた。悪いと感じた点の方にも共感できる。
@user-wv1bd3mz7q
@user-wv1bd3mz7q Жыл бұрын
1ヶ月で螺旋クリアはほんまモンのゲーマーやな
@Key.VX-13
@Key.VX-13 Жыл бұрын
個人的に気になるのは翻訳の関係上かセリフの意味がわかりにくかったりセリフの長さとシーンの移り変わりが早すぎたりとかかな… ガチャの復刻の遅さ関しては天井システムや性能格差の少なさに1度ハマれば色んなキャラに魅力を感じるとか、そういった事情が相まって成立してるから広がる事はあまりないと思う イベント復刻に関してはイベントによっては多少ストーリーのセリフにも差が出てきたりするから難しそう
@mandiouca194
@mandiouca194 Жыл бұрын
寧ろ推しのためにストーリー進めて育成素材集めといた方が良い気がするw特に稲妻キャラは最初に引いても育てられないし…それに★4にも魅力的なキャラいっぱいいるので個人的にいつ始めてもいい気がする。 ストーリーについては最初はつまらないというより王道で分かりやすい、そこから徐々にお~って感じwでイベントストーリーは...復刻して欲しい気持ちと二度とこないから特別って気持ちで半々だねwそれにもし全く同じ内容で復刻したら古参ユーザーはマジで虚無になっちゃうからな…(イベスト結構長い)
@user-op3vi3kq7g
@user-op3vi3kq7g Жыл бұрын
序盤の魔神任務(メインストーリー)は高評価するほど面白くないと自分も感じた。ムービーの豪華さで補正されてる感じ。 最新の魔神任務や伝説任務(キャラスト)、気合いの入った世界任務(サブクエ)はすごく魅力的。 世界観が深いので、フレーバーテキストや各地に置かれた伏線なんかを回収して原神を知ろうとすればするほどストーリー面の魅力に気付くゲームだと思います。 鍾離は推しキャラですけど「鍾離で原神がつまらなくなった。心海で原神の楽しさに気付いた」というのは原神ユーザーとしてとても嬉しいレビューでした!
@user-mm1zc4li7n
@user-mm1zc4li7n Жыл бұрын
何してもプラスになるから抜け出せるわけもない 各キャラの掘り下げもなんだかんだでやってくれる 蛍と空が一緒に旅するのがみたい
@user-rh4ez8xt7d
@user-rh4ez8xt7d Жыл бұрын
相変わらずすごい視点 良いとこも悪いとこも分かりやすい 原神はソロ特化が成功だよなあ
@user-hn8le9hd4f
@user-hn8le9hd4f Жыл бұрын
胡桃に惹かれたというだけで握手したい🤝 リクさんが言った理由のソロで全然やれるってのが自分の中では1番ですねえ…
@user-ll3yy7wj6k
@user-ll3yy7wj6k Жыл бұрын
ダインが出てきたくらいからストーリーが面白くなったのは本当に分かる。あと、キャラの引きにくさといえば恒常キャラ5(6)人よ。ちょっと、せめてスターライト交換で実装してくれねぇかなぁ……。
@m.t.j
@m.t.j Жыл бұрын
見事にしてやられてるレビューで大変好感を持ちました。おっしゃることも的確で 原神楽しんでるなぁ…感が伝わってきます。 リリース開始勢で、毎度のアンケートに割とマジメに答えてるんですが、ストーリーに 係わるイベントの復刻をしないことと、キャラ突破素材の交換NPCを各国に配置しない 事は不思議で仕方ありません。 最初はしつこく毎回要望に書いてたんですが、最近諦めましたw ニィロウのために 石貯めてる一人です。
@skasaha
@skasaha Жыл бұрын
原神のストーリーは、無駄に冗長でうんざりする部分もある。しかし演出が凄すぎて問答無用に感動させられてしまう場面もある。 浮舎のやつは何度見ても泣いてしまう…
@yutori2218
@yutori2218 Жыл бұрын
分かります( ‐ω‐)
@user-du6lp6wn6x
@user-du6lp6wn6x Жыл бұрын
浮舎のストーリーほんといいから皆に(特にショウ/ショウリ好きに)見てもらいたいのに、肝心の部分が期間限定復刻無しイベなのほんま・・・・・・ ホヨバさんほんまたのんます
@yutori2218
@yutori2218 Жыл бұрын
@@user-du6lp6wn6x 富者のストーリーってイベントだったんですか!?イベントと魔人任務が合体してたからどこまでがイベントだったのか分からない…
@sa-jy4ve
@sa-jy4ve Жыл бұрын
@@user-du6lp6wn6x あれ魔神任務やで。
@dall0712
@dall0712 Жыл бұрын
へーーーやるわ
@hollow_sugar
@hollow_sugar Жыл бұрын
復刻期間が長いのは確かに難点ですが、その分長い時間をかけて無課金でもかなりの数のガチャ石を溜めれるので、推しの為の準備期間……と考えてます😌 セノくん…待ってたよ……
@user-yc8mg5qk3y
@user-yc8mg5qk3y Жыл бұрын
原神をリリース日からずっとやってて考えが変わったのは、ガチャ課金制で良かったと思ったところです。6週間ごとのアプデ内容をずっと追っていると、稼いだがくを、様々なところでユーザーに還元しているということがわかるんですよね。マップのクオリティだったり、イベントのクオリティとか。外部でいうとアニメ化とか無料コンサートなどですね。
@j0yj0y91
@j0yj0y91 Жыл бұрын
原神はガチャゲーなのに星4であってもエンドコンテンツでばりばり使えるバランスなのが凄い、あとマップに虚無感が少ない
@marimo9192
@marimo9192 Жыл бұрын
ダイン出てから面白くなってきたのマジでわかる…
@Kuro_Black_
@Kuro_Black_ Жыл бұрын
だいたい言いたいことを言ってくれたので大満足。 あと不満点を一つ加えるなら、初心者に特定キャラの育成が難しい問題がありますね。 原神はオープンワールドなのでメインのシナリオを放置して好きに遊べるんですが、とある国だけはシナリオをある程度進めないと入れないんです。 それなのに、その国にしかない素材を育成に要求するキャラがけっこういるんですよ。 主さんの推しの心海もそうで、初心者がこのキャラ可愛い!と引いてしまうと、なかなか育てられないのです。 ガチャ券を注ぎ込んだ最高レアリティのキャラが戦力化できないと、(他の手持ちにもよりますが)序盤が苦しくなりやすく、かなりの離脱要因になっていると感じます。 最近は最小限の素材が配布されるようになるなど、随分とマシにはなったんですが……この鎖国問題はこれからも尾を引きそうです。
@user-ws7lf9je4e
@user-ws7lf9je4e Жыл бұрын
スメールではその点を反省したのか最初から入れるようになっているので稲妻も対策して欲しいところですよね 設定的に難しいのかな
@user-cw9kn1sn9w
@user-cw9kn1sn9w Жыл бұрын
レベル40で稲妻まで行けるかって聞かれるとうーーん...ってなるところがあるんよなぁ
@user-ve7hg2cy8h
@user-ve7hg2cy8h Жыл бұрын
原神の知識ある人が稲妻まで行くのに3日ぐらいで行けたから初心者が本格的に稲妻行くのにレベル40以降必要ってことなりそう
@user-dp2xx4de4o
@user-dp2xx4de4o Жыл бұрын
弱体化したタルタルってどんなもんなんやろ?
@oregaharauyo_yosougaiadaze
@oregaharauyo_yosougaiadaze Жыл бұрын
イベントに関してはもうちょっとかけていつでも開催できるような感じで実装を予定してるらしいので解決は間も無く行われると思いますよ
@user-qi8qf8vl4z
@user-qi8qf8vl4z Жыл бұрын
他のソシャゲをすべて過去にしたくらいにはクオリティの高いゲームだと思う ガチャが実質限定しかない点はマジできつい 総合のキャラ数でいえば他のソシャゲよりはよっぽど少ないからそこそこ自由に☆5獲得できるようになるのはもっと先かもしれんな… スクエニもこのレベルのゲーム作ってほしいなぁ
@user-qf8jj8no6t
@user-qf8jj8no6t Жыл бұрын
スクエニは据え置きゲー以外真面目に作る気がないんだ(⌒∇⌒) ff14が安定して売り上げだしてるし作る必要がないんだろうな。ff16のグラとかみててもその気になれば作れるんだろうけど。
@user-dom_2002_alex
@user-dom_2002_alex Жыл бұрын
ものすごく的確で丁寧なレビューだと思いました。この方のレビューなら定期的に見てみたいと思いチャンネル登録させていただきました。タイトルが若干釣りがはいってるのがもったいない、かな。
@ioarte6553
@ioarte6553 Жыл бұрын
原神ずっと気になってはいるけど毎回おっ!って思ったキャラが期間限定で仕事とかでバタバタしてると期間終わってるってことが多いから復刻ペースはぜひ考えてもらいたいな
@バーガータンク
@バーガータンク Жыл бұрын
幻塔は2.0で運命が決まりそう これで盛り返せないなら未来はないと思う
@Dan9029
@Dan9029 Жыл бұрын
好きなキャラでいいというのが最高に同意ですね 自分は割と拗ねているタイプの人なので、超人気キャラとかは使いたくない性分です なので初期キャラのノエル、そして誰でもゲットできる主人公(蛍)を愛用し、螺旋も36クリアできるから最高です なお、心美ちゃんガチャはそろそろ終了しますw
@user-gdww422r32t
@user-gdww422r32t Жыл бұрын
原神やってる人はタイトルだけで戻らないでほしい 長く遊んでいますがかなり的確で驚いた さすがレビュアーですね・・・
@user-ot9yq2oe4h
@user-ot9yq2oe4h Жыл бұрын
原神ってキャラ育てるにもそのキャラがいる国まで話を進めないと育成できないんですよね。個人的にはそこも改善してほしいって思ってます
@user-NashiNashiNa
@user-NashiNashiNa Жыл бұрын
稲妻の素材なんとかしてほしいですよね〜……
@Aoi.SoSo.vt2mj
@Aoi.SoSo.vt2mj 11 ай бұрын
自分は最初に推しでもない綾華を引いて始めたけど、すごいつまらなくなった。KZbinとかでよく見る元素反応で大ダメージ出すのに憧れてたけど全然そんなことできないかったのが辛い。ガチャ引いて「早速使うぞ!」って思っても特産品集めが2日に1回しか出来なくて飽きるし、変に世界ランク上げちゃうとボス素材で詰むし、初心者には荷が重いよ。せめてもう少し原石集めやすくしてほしい。宝箱でもアチーブでもコスパが悪すぎる。
@user-ik9ke3kf2v
@user-ik9ke3kf2v Жыл бұрын
自分は最初ストーリー面白いって感じなかったけど、ある程度やりこんでから他の人の原神のストーリー実況見るとめっちゃストーリー面白いなって感じた。
@user-gl2lr8bd6p
@user-gl2lr8bd6p Жыл бұрын
あえて批判的な意見で言えば、翻訳の質があまりよくないところですね。 魔神任務だとVC付きなので翻訳がしっかりしてますが、世界任務などでキャラの口調がおかしかったりと、直訳したんじゃないかってあるんですよね。 そういう部分で、公約にしちゃった1ヶ月ちょい周期のアプデのしわ寄せが来ちゃってるんじゃないかなぁと、思うところはあります。
@unknown_user255
@unknown_user255 Жыл бұрын
リア友に進められてプレイして結局やめた勢だが、確かに多くのキャラがほぼフェス限なのはちょっとな…いかんせん恒常追加が遅すぎる
@user-qb5hOb8qz7g
@user-qb5hOb8qz7g Жыл бұрын
中国の法的な問題で限定キャラの恒常入りはないのがな...
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