Me parece mucha peña apuntando con el dedito , en la obra viene el arquitecto, el jefe , el oficial , el técnico de seguridad , el dueño ... como hagas caso a todos levanta el muro SPM . Imagino que si hay mucho trabajo hay que delegar , pero todos esos cargos a excepción de los últimos que son los que lo fabrican , bien podría ser el mismo director que, sobre todo con la experiencia , lo debería conocer . Uno idealiza el mundo del cine pero seguro que una vez en el ajo te llevas muchas sorpresas . Un saludo .
@CarlosLorite5 ай бұрын
@inakisarro5272, esto parece tener mas jefes que empleados, no? 🤣🤣. Efectivamente te llevas muchos chascos y no siempre estas en una gran producción donde sí que necesitas todas estas figuras de alguna forma u otra. El numero de técnicos y coordinadores crece según crece la complejidad, el dinero invertido y por supuesto el numero de equipo. Pero muchas veces para los pequeños es yo me lo guiso y yo me lo como. De esas sí sabemos mucho por aquí 🤣🤣. Chaooo!
@AlejandroLopez-wo3ep5 ай бұрын
HOla, desde mi punt de vista de cinefilo , la organizacion de todo ese personal es interesante y puede ser muy complejo,, dependiendo de la cantidad de efectos y presupuesto puede ser mucha gente haciendo muchas cosas al mismo tiempo ; dobles de riesgo, dobles, efectos mecanicos, maquillaje, vestuario, y coordinar que al filmar las escenas se esta cumpliendo todo lo necesario para hacer los efectos en postproduccion entre otras cosas y despues hay que coordinar todo el personal necesario para los efectos en postproduccion que ahora entiendo que tambien son varios; sonido, musica, FX...etc. saludos
@CarlosLorite5 ай бұрын
Al final @AlejandroLopez-wo3ep, es como en cualquier gran empresa o cadena de mando. Dependiendo de lo gran de la producción y la prioridad que tenga cada departamento. Por ejemplo en Farscape tenia prioridad el maquillaje y las marionetas, hay tendrían un equipo muy grande con supervisores y coordinadores. Mientras que en EndGame de Marvel pues tendría a 200 técnicos de VFX digitales ahi trabajando a tope, como en un videojuego triple A, y claro pues necesitaban mas recursos humanos que por ejemplo en el departamento de foto, que era casi todo en estudio croma, por decirte algo. Al final muchas veces una locura para estas producción que si tienen mucha pasta para hacerlo asi. Saludos!!