Quels sont les éléments secrets du Photoréalisme ?

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Tisma

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Күн бұрын

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Quels sont les éléments secrets du photoréalisme ? Dans cette vidéo je vais vous expliquer d'après mon expérience ce qui rend une scène, un jeu ou un rendu photoréaliste.
Chapitres :
00:00 - Intro
00:31 - C'est quoi le Photoréalisme ?
1:26 - La Lumière
4:46 - La Modélisation
7:50 - Les Matériaux
10:26 - Le Post-Traitement
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TikTok : / tismaterio
Instagram : / tismastudio_

Пікірлер: 60
@ningendo7410
@ningendo7410 4 ай бұрын
Je suis character artist chez Ubisoft et je dois dire que ça me fait plaisir de voir des personnes vulgariser nos métiers et notre quotidien pour le faire découvrir aux autres! Attention à la prononciation du mot « roughness » qui se prononce « reufness » ahah!
@creationJeuxVideoETtuto
@creationJeuxVideoETtuto 4 ай бұрын
moi, je suis dev mais chez Nintendo....
@ningendo7410
@ningendo7410 4 ай бұрын
@@creationJeuxVideoETtuto Heuu super!? Qu’est-ce que tu veux que je te dise?
@dmrm2161
@dmrm2161 4 ай бұрын
Moi, j'étais DEV quand j'étais jeune, il y a une quarantaine d'année. DEVeloppeur de photos.🙂
@EliaJaxel-truer-tj4ef
@EliaJaxel-truer-tj4ef 4 ай бұрын
Hello ca me casse la tête mais j’arrive pas a savoir si ton commentaire est négatif ou positif 😅 Le mot vulgariser est positif ou pas
@EliaJaxel-truer-tj4ef
@EliaJaxel-truer-tj4ef 4 ай бұрын
Hello ca me casse la tête mais j’arrive pas a savoir si ton commentaire est négatif ou positif 😅 Le mot vulgariser est positif ou pas
@3dystopia606
@3dystopia606 4 ай бұрын
Très bonne vidéo, surtout pour un sujet comme celui ci assez rarement discuté. Un autre élément que je trouve super important à comprendre c'est sur la répétition des matériaux dans les jeux. Pour optimiser leur jeu, les développeurs doivent passer par des textures sans bordures (pierre, marbre, metal, bois) pour les répéter et limiter les impacts sur la performance, en comparaison avec des textures uniques de modèles faits par photogrammétrie. Même si ces textures peuvent avoir été scannées (exemple quixel megascan) le résultat n'est pas réaliste car dans la réalité, il y'a trop de différences subtiles qui affectent l'aspect visuel d'un objet. Si on prends l'exemple d'un rocher, le soleil peut blanchir un côté plus exposé au soleil, au contraire l'humidité peut la noircir et ajouter une couche de mousse. Si on observe une vieille gouttière en métal pour référence, c'est facile de trouver tout un dégradé de couleur entre zones encore assez lisses et brillantes, zones rouillées, mousse, terre à cause des intempéries, poussière, etc etc. C'est juste impossible à reproduire avec un travail manuel. Les "texture artists" vont pouvoir reproduire une petite partie (mousse, rouille) mais jamais autant qu'avec un vrai scan 3D de l'objet complet. Donc le photoréalisme est vraiment lié au temps consacré aux modèles mais surtout à l'évolution du matériel pour pouvoir gérer des textures uniques haute résolution & en quantité. Autant dire que pour de l'open world, il faudra encore attendre un moment 😁
@SpaceTriton
@SpaceTriton 4 ай бұрын
Très intéressant, très instructif, un grand Merci a toi!
@SqueezieJunior4
@SqueezieJunior4 4 ай бұрын
Je te mets au défi de créé un jeux sur le thème d'un chat en 24 h si tu le fais tes un goat ❤ 😊
@allandarras4587
@allandarras4587 4 ай бұрын
Bonne idée mais faut trouver une idée originale a faire sinon ça fait "stray"
@SqueezieJunior4
@SqueezieJunior4 4 ай бұрын
@@allandarras4587ui c'est vrai
@MickaelSchaack
@MickaelSchaack 4 ай бұрын
😂😂 un chat la
@andynekenaratoetrarivo
@andynekenaratoetrarivo 4 ай бұрын
Excellente vidéooo ! Le rythme, le thème est parfait
@monnomestpersonne285
@monnomestpersonne285 Ай бұрын
Super vidéo!! Simple… Efficace… Un Peu courte… Mais c'est dans t'es habitudes… On est pas la pour discuté a faire du contenu… Ici ça taf a coté… 🤣🤣🤣 Elle met bien en avant la quantité de connaissance a emmagasiner pour une simple question de rendu 😅 Je suis encore surpris par ton niveau connaissance dans un si grand nombre de domaines… T'as génération est impressionnante… Merci a toi pour ton travail continu comme ça!! Si je peux me permettre un conseil 😇 Trouve un binôme qui est scénariste pour tes propre création, qui comprend les problématiques technique et qui sais s'adapter… Pondez nous un chef d'œuvre indé qui fait exploser tes vu 🥰 et marquerait le début d'une reconnaissance dans le milieu… J'ai vraiment hâte de te voir prendre une place dans ce milieu….
@gamerstrike9353
@gamerstrike9353 4 ай бұрын
exclente vidéo , merci ;)
@moncefvladivostok
@moncefvladivostok 4 ай бұрын
Génial tes vidéos bro , mais tu m'a tué avec le rougness mdr
@lisatapelefond7755
@lisatapelefond7755 4 ай бұрын
Très interressant, merci, pourrais tu ajouter le nom des scènes ou démo ou jeux de référence quand c'est possible? le sorte de bunker à flanc de colline est magnifique mais on se sait pas d'où ça vient
@Cestgiferettouftouf-ml5hx
@Cestgiferettouftouf-ml5hx 4 ай бұрын
Super vidéo ,voilà oue j'ai pas d'inspiré est alors!!!!
@guynelk
@guynelk 4 ай бұрын
11:54 Merci pour cette video, et aussi je suis super content de cette phrase, tu es pas tombé dans le panneau. Car ce n'est pas tous les appareils photos qui font du flou d'arrière plan. J'avais un appareil photo qui faisait des vidéos et photo assez nettes dans l'ensemble. C'était juste un tout petit peu flou au fond. (à peine visible). Mais ce n'est pas 100% comme tu as dis. (meme en zoomant près d'un objet y avait pas de flou avec de la profondeur de champ visible à l'oeil nu.
@armelvillard7905
@armelvillard7905 4 ай бұрын
super vidéo
@Nairolf_89113
@Nairolf_89113 4 ай бұрын
merci pour les conseille 👍
@dmrm2161
@dmrm2161 4 ай бұрын
"merci pour les conseille" Un autre conseil: Retirer un "L" et un "E", et ajouter un "S". Et, éventuellement, commencer par une majuscule. 🙂
@gheu_2.035
@gheu_2.035 3 ай бұрын
Tes vidéos sont trop cool !! ❤ Je crois qu'on dit "Reufness" et pas "roughness" 😘 (même si ça s'orthographie Rough)
@bigrono4702
@bigrono4702 4 ай бұрын
fais une vidéo sur l'optimisation par rappoer au photorealisme
@Guigui_maxi_bg
@Guigui_maxi_bg 4 ай бұрын
Super vidéo, mais à 11:40 quelqu'un serait me renseigner sur le site qui est mis en avant ?
@cvg1399
@cvg1399 4 ай бұрын
Salut ! J'ai acheté ta formation à 50€ et j'ai vu qu'ils ont modifié les paramètre du mouvements des personnage donc on peut plus faire comme dans la formation. Et j'ai pas l espace commentaire en bas de chaque vidéos
@ADlcHytokuizame
@ADlcHytokuizame 4 ай бұрын
Pour moi. En tant que designer. , effectivement l éclairage et pour les rendus extérieurs , les petits défauts , Les petits pavés émoussé , le goudron abîmé, un petit papier à côté de la poubelle. Bref , j évite si possible , selon la demande. Le trop beau j aime bien reproduire un vécu à ma scène .
@raniaas1277
@raniaas1277 4 ай бұрын
Tisma pourrait tu faire un tuto pour crée un passe de combat dans l'unreal engine car je veux crée un jeux multijoueur
@juiced5032
@juiced5032 3 ай бұрын
j'ai compris un truc sur ta vidéo en voulant la revoir :c'est très dure de retrouver la vidéo avec le titre parce que en gros chercher "3d "et "réalisme " ne nous donne pas la vidéo , et je n'ai pas tout de suite pensé à " photoréalisme", sinon très bonne vidéo continue
@taintamard
@taintamard 4 ай бұрын
Hello
@dmrm2161
@dmrm2161 4 ай бұрын
Sans oublier............ avoir un ordinateur qui ne soit pas fainéant.
@aboudoumarshal7077
@aboudoumarshal7077 4 ай бұрын
Il y a un jeu c'est the isle evrima
@macrakdeku
@macrakdeku 4 ай бұрын
peux-tu faire un jeu d'horreur sur une montagne ???
@dmrm2161
@dmrm2161 4 ай бұрын
Oui. Sauf l'hiver. Trop froid. A moins qu'il y ai le chauffage. 🙂
@macrakdeku
@macrakdeku 4 ай бұрын
cool@@dmrm2161
@bigrono4702
@bigrono4702 4 ай бұрын
non par contre la modelisation est pas folle au edbut on voit qui y a meme pas d'interieur
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Tisma
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