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歴代のGOTY受賞作を一挙紹介(2003年~2013年)【第195回前編-ゲーム夜話】
14:11
【名作だらけ】もしファミコン時代にGOTYがあったら何を選ぶ?【第197回-ゲーム夜話】
19:28
Правильный подход к детям
00:18
It’s all not real
00:15
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人 #佐助
00:20
【日本勢の逆襲】歴代のGOTY受賞作を一挙紹介(2014年~2023年)【第195回後編-ゲーム夜話】
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Жазылу 176 М.
ゲーム夜話
Күн бұрын
Пікірлер: 145
@アキヒロ-f6h
5 күн бұрын
あまりゲームはやらない自分ですが、それでも、よく耳にするタイトルがたくさんノミネートされていて、前編後編通して興味深く拝見させていただきました。 楽しかったです! ありがとうございます。
@yuuki99999yuuki
23 күн бұрын
このチャンネルが好きです
@keeperofthe7keyspart
23 күн бұрын
2024年GOTYのアストロボットのディレクターのインタビュー読むとゲーム愛が半端ないなと思うし、こういう純粋にゲームが好きな人が指揮を取ったゲームが受賞して本当に良かった。
@Kurishiro_Tsumugi
23 күн бұрын
2010年代から日本のゲーム会社が再び元気になっているのが目に見えて嬉しいところです
@ニット帽-k3u
23 күн бұрын
日本のゲームが大賞取るとやっぱ嬉しいね
@messengeryellow
21 күн бұрын
GOTYで知ったウィッチャー3、ホライゾン、ゴーストオブツシマ、It Takes twoを知れたことは感謝してます
@公房安部
23 күн бұрын
ラスアス2はニールドラックマンの作家性が発揮された作品だから、彼の背景について言及してくれて嬉しい
@戦う意志はない
23 күн бұрын
最近のgotyだとフロム強すぎんな 大手からは一歩劣る規模の会社でよくやるよホント
@Rocky_8524
23 күн бұрын
Praise Miyazaki 🙌
@むねおマン
23 күн бұрын
触れられなかったので誤解のないようコメントしておくと、The Game AwardsのGOTYは4大または5大GOTYの1つであって、世界で有名なGOTYのうちの1つという位置づけ。 GOTYの主催によって選出されるタイトルも異なるので見比べてみるのも面白いかもしれない。
@ryot4204
23 күн бұрын
日本で話題になるのはTGAくらいだよね。かろうじてゴールデンジョイスティック。 つっても後者は中国人口の暴力でやる意味が無くなってきてるけど。
@カイジ-f5j
20 күн бұрын
たまにフロムが日本の会社のこと忘れちゃう
@Itoka-ph1hk
23 күн бұрын
ゲーム業界の努力や才能を広く認め、祝う素晴らしい場だと思います。ゲームという文化がどんどん成長し、社会に影響を与えている証拠でもありますよね。クリエイターたちの名前が歴史に刻まれるのは、とても意義深いことだと感じます。
@ひでを-b2q
23 күн бұрын
23年が化け物揃いすぎる、バルダーズゲートは国内だと当時発売前で無名だったけど、やってみたらGOTY納得の出来だったね
@45vash
23 күн бұрын
日本人は洋ゲーやらないからね…いや任天堂のゲーム以外殆どやらないレベルでゲーマー減ってるからしゃーないけど
@Nihonzindazo
23 күн бұрын
ウィッチャー3は内容濃すぎだし 音 セリフ ストーリー分岐全てが神がかってた。DLCも最高
@ステルスゲーマー
23 күн бұрын
ここ最近のゲーム夜話さんの動画で1番楽しませて貰いました😊
@林檎もぎれビーム
19 күн бұрын
spike主催時代はGTAをはじめとしたマフィアものや戦争もの、スポーツや映画・ドラマのゲーム化などいわゆる「アメリカのジョック向け」のラインアップが多かったけど、主催者が変わってからはファンタジーやSF、マリオのような子供にも楽しめるゲームが多く加わってきているのが面白い
@植木屋けやきチャンネル
23 күн бұрын
ゼルダの伝説、ブレスオブワイルドはオープンフィールドを大きく変えた作品だ。 その先に隻狼、対馬、エルデンリングの並びにゲーム史を感じる。 この先に何があるのか楽しみだな〜
@user-u4i7yfjaok
21 күн бұрын
オープンフィールドって表現使ってたのはエルデンじゃね ゼルダはオープンエアーとか言ってた ぶっちゃけどっちもオープンワールドと何が違うかわからんけど
@himetubameuo..................
20 күн бұрын
@@user-u4i7yfjaok一緒やろ
@yypke4102
22 күн бұрын
ブレワイやバルゲ3をいつかプレイしたいなと思いつつ、どっちも大ボリュームすぎて足踏みしてます😂ウィッチャー3もコメ欄で絶賛されてるし、FF7RBも参考にしたと聞いてるので気になる……
@チャーリーブラック-p4k
23 күн бұрын
GOTYがなければウィッチャー3に出会うことは無かったと思うと、感謝しかねぇ。
@RS-cx4oe
23 күн бұрын
PS3時代から市場のグローバル化に伴って洋ゲーが日本市場を席巻し始め、和ゲーはオワコンなんて言われてましたけど、PS4時代に移行し始めた頃から目立って和ゲーの逆襲が始まり、今度は北米市場をも巻き込むように和ゲーの躍進が止まらない、って感じですね
@mony377
20 күн бұрын
前後編共に楽しく視聴させていただきました。 ありがとうございます。 これから購入する際の参考にさせていただきます。 これは、選出して決定する人達も大変ですね💦
@ぎょぼちゃん
21 күн бұрын
ダークソウルが過去一番おもしろかった
@nbh080
22 күн бұрын
大賞作が一年で最も優れたゲームというわけではなく 新機軸のシステム、ゲーム性があると受賞しやすい傾向があるんでしょうね
@バイカートウゲ
23 күн бұрын
シングルメインの3Dアクションゲーでエルデンリングは世界中のアワードで400個以上の最多のGOTYを取ったそうです。2010年から2022年あたりまでに1000万本以上売れたゲームは世界で58本あって、その内40本は日本メーカーからとのこと。キャベツ氏も言ってました。その後もセキロやティアキン、バイオヴィレッジ、パルワなどで記録更新してますし日本のゲームが売れるのは嬉しい。
@MosGoji
22 күн бұрын
オーバーウォッチはteam fortress2(steamの会社のゲーム)の流れな気がする
@ランゲルハンス島-o8j
23 күн бұрын
改めて2015年のノミーネート作品やばいな。
@ゴリゴリ-l7r
23 күн бұрын
10:33 2018年にcelesteがノミネートされてるからインディーズでは三度目だと思います
@オカンが走る
23 күн бұрын
2020年にHADESもノミネートされてますね!
@ゴリゴリ-l7r
23 күн бұрын
@@オカンが走る 見落としてましたw 人のこと言えねえw
@マンダリン-r6g
22 күн бұрын
ウィッチャーは納得の受賞ですがモンハンワールドにもコラボしたのめちゃくちゃびっくりしたし内容もとても良いものでしたね。モンハンでゲラルトさんを操作出来るの神がかってました
@お寿司スキスキ
23 күн бұрын
改めて見るとノミネート作品、受賞作共に「遊んだつもりになってる超大作」の何と多いことか‥今回の動画(前、後編含め)はちょくちょく見直してしっかり遊んでいこう。
@Yggdp33332
22 күн бұрын
やっぱこう見るとリメイク作品はノミネートはされるけど受賞はされないよな、、 今年ノミネートした作品バラトロ以外プレイしたけど、ノミネートされていないサイレントヒル2リメイクが自分の中でGOTYだった
@nov3652
22 күн бұрын
HD環境に慣れるまで時間がかかりましたね>日本勢 十年ほど前は海外の有名な開発者に「もう日本のゲームには見るべきものは何も無い」とまで酷評される有り様でした。それがブレワイの起死回生の一撃によって評価が逆転する様は爽快でさえありました
@tarochan59
23 күн бұрын
何年も前のゲームだけど やっぱり、ウィッチャー3が至高ですよね。
@mesocon
22 күн бұрын
オーバーウォッチは発表された時、あまりにTeam Fortress 2に似すぎていて荒れたぐらいには、流れを汲んでいますね。
@fire70
11 күн бұрын
後半からは独自性が強いもしくは時代を変えたゲームが入賞してるイメージがある。
@上田あああ
23 күн бұрын
2023年の下馬評はほぼバルダーズゲート3だった気が・・・
@大漁古院
23 күн бұрын
日本で無名なだけで海外の評価は飛び抜けてたよね
@醤油-o2l
22 күн бұрын
海外はBG3一色だったし日本もそっち推してた人それなりにいたね
@金狐厨のはんぺんさん
22 күн бұрын
ティアキンのが話題になってなかった?
@Kenny-ow3qz
23 күн бұрын
ゼノブレイドもいつか受賞して欲しい
@ナローバンド-o1f
22 күн бұрын
it taku twoがps+のフリープレイになったから嬉しい
@vishun6101
22 күн бұрын
ff7リバース非の打ち所がない神作品だったのに売上低かったからノミネートされるだけでも嬉しい
@猫隼ゆに
21 күн бұрын
賞なんてものは、評価された作品以上に、評価したい作品であるべきだと僕は思うので、 GOTYは塩梅がいいなと感じる
@架橋明日-u1k
21 күн бұрын
2019年が一番ヤバかった
@kazu7668
19 күн бұрын
Bloodborne ゼルダ、ブレワイ Detroit FE 風花雪月 FE エンゲージ ここ10年ぐらいで夢中になったゲーム
@広瀬克也
21 күн бұрын
バルゲ3やってターン制のJRPGが進化すべき方向ってこっちだったんじゃないか?って考えさせられた。
@bananapeel6318
23 күн бұрын
シューター界隈の総意としてはオーバーウォッチの元ネタはスプラっていうよりもろにTF2ですね
@kagukagugu
22 күн бұрын
まあなんならスプラの元ネタもTF2な気もする
@一身貴光
19 күн бұрын
HADES は1,300時間遊びました。この動画ではノータッチでしたが、お勧めです。
@icekong
4 күн бұрын
HADES気になってるんだよな。 ローグライクってもっと評価されていいジャンルだと思うんだよな。 不思議なダンジョンシリーズがいまだに好きなのでHADESもそれに近いものがあるんだとしたらやってみたい
@pino3442
23 күн бұрын
dice、ゴールデンジョイスティック、GDCA、TGAと言われる4大ゲームアワードを全部取ったのはスカイリム、ゼル伝ブレワイ、エルデンリング、バルダーズゲート3の4本だけでその中で二つ日本のゲームが取ってるのは誇らしいですね🎉
@ゴリゴリ-l7r
23 күн бұрын
確かバルダーズゲート3も4つとも取ってますね
@user-lk1fr6zo1s
23 күн бұрын
日本主催のゲームアワード作って欲しい
@バイカートウゲ
23 күн бұрын
ちなみにシングルメインの3Dアクションゲーでエルデンリングは世界中のアワードで400個以上の最多のGOTYを取ったそうです。
@ミツヒコ-h9z
22 күн бұрын
@@ゴリゴリ-l7r ちゃんと書いてるよ
@ゴリゴリ-l7r
22 күн бұрын
@@ミツヒコ-h9z 自分がコメントしたときはバルダーズゲートは書いてなかったんよ。
@aaaaaaaaasaafghjj
23 күн бұрын
ごりごりのゼルダファンである自分が ティアキンとバルダーズゲート3両方プレイしたんだけど ほんっっっとうにどちらも甲乙付け難いオールタイムベストの神ゲーでした。
@めんつゆは便利
19 күн бұрын
西岸地区をイスラエル領と言い切っちゃうのはちとまずい。
@hahirunoyuutu
14 күн бұрын
2022年のStrayがインディーズゲーム受賞作2つ目と言ってるが、2020年のHADESもインディーズなんで3つ目ですね・・・。
@ミツヒコ-h9z
23 күн бұрын
こうやって見ると結構妥当な選定にも思えるな。和ゲーも結構奮闘してる。ブレワイ受賞から流れが変わった感じ。
@おれんぢチャンネル
23 күн бұрын
ブレワイ(とSwitchのその他同期ソフト)のおかげで日本のソシャゲブーム、ゲーム機オワコンの流れがゲーム機再評価に好転した気がする
@ミツヒコ-h9z
23 күн бұрын
@@おれんぢチャンネルブレワイのおかげってわけではないと思うけど、まだまだ和ゲーも戦えるみたいな雰囲気は高まったよね
@harisuten5692
23 күн бұрын
奮闘と言うか国単位で見たら最大勢力でしょ
@ミツヒコ-h9z
22 күн бұрын
@@harisuten5692 まあ、確かにwゴールポストというか採点基準をあっちが勝手に決めてるだけだしな。
@タツシム-n3d
23 күн бұрын
21年がコロナ影響をモロに受けたよな
@やま-d8t7t
16 күн бұрын
大神の新作嬉しい!
@catalyst_studio111
23 күн бұрын
まとめにあったとおり意義のある賞だと思います^^ しかし改めて個人的に思うこととしては・・・ 自分は所詮、大衆派ではないということですねw 受賞作は勿論、ノミネート作ですらまともに遊んだことがありません 洋ゲーも嗜んできた自負があるので日本中心の賞ではないから~ とかでもなさそうなのですが、つまるところ結局は 特定の層に刺さるが~という注釈のつくものしか 好きにならない体質の様です(笑 たぶんこれ ゲームだけの話ではないですね🤣
@汗水垂らし
23 күн бұрын
2024年は決まったのかな?
@トモミ-e5m
22 күн бұрын
ゲーム動画イヤーがあればこのチャンネルに投票するんだけどな^^
@宇理-z2w
23 күн бұрын
アワードも十分すごいんですが、KOTYも私にとってゲームを知れる情報の一つですよ・・・ 良いにしろ悪いにしろ、みんなゲームが好きなんだなって熱を感じれていいですね ウィッチャー3は名作って云われてますし、いつかやってみたいゲームですよ
@gta1945
23 күн бұрын
KOTYもやって欲しい
@じじ-v9x
20 күн бұрын
ファイナルソード・サマースウィートハート・クロスハンター 熱血レジェンドベースボーラー・メジャーwiiパーフェクトクローザー デスクリムゾン・仮面ライダーサモンライド・四八(仮)・チーターマン2 パッと思い付いたのだけでこれだけ 好きなの選んでどうぞ
@ザザ-j5y
23 күн бұрын
ダクソ3選外だったんですか?!あ、あれが…?
@姓名-p9p
23 күн бұрын
2019年ノミネートはthe outer worldsの方じゃなくて、outer wildsじゃないっけ?
@ドナイヤ
23 күн бұрын
ティアキンのマップが完全新規だったら・・・、更に3年ぐらい開発期間延びてるか。
@ミツヒコ-h9z
23 күн бұрын
いや、続編なんだから完全新規にする方がおかしいよ。あのマップのままで地形の変化とかあるのが楽しかったし。
@ゴリゴリ-l7r
23 күн бұрын
@@ドナイヤ 何かのインタビューで言ってたけど、同じフィールドを使い回すのもかなりの労力がかかったみたい。新規でも多分そんなに販売日は延びなかったと思う。
@kagukagugu
23 күн бұрын
完全新規ならGOTYとれてたかもって事でしょ?
@fushan5254
23 күн бұрын
ティアキンはどうしても前作の焼き直し感があるからなぁ... ゲームとしては楽しいけど革新性という意味ではブレワイほどのインパクトもなかったからね
@nbh080
22 күн бұрын
まあ、別に開発者は賞を得るためにゲーム作ってるわけじゃないですから 任天堂らしい遊びを追求するのが第一で、賞はついてきたらラッキーくらいなものでしょう
@KE-R-qk7lu
23 күн бұрын
海外のゲームの発展がすごいと感じます。 日本のメーカーも頑張って欲しいですね。
@どっぴえった-w3b
23 күн бұрын
オーバーウォッチがスプラトゥーンの流れを汲むはさすがにてきとうなこと言い過ぎで失礼だろ
@kkm6357
22 күн бұрын
どっちかと言うとmoba+fpsと言った方が近いし塗りイカと同じ陣取りといっても大分違うしこの発言はちょっと無いと思った
@ぐりペンギン
23 күн бұрын
2014年ゲーム・オブ・ザ・イヤーのドラゴンエイジ インクイジション、今年発売された続編の ドラゴンエイジ ヴェイルの守護者がポリコレまみれ返品の嵐でボロボロなのが興味深い
@salmon2344
23 күн бұрын
ドラゴンエイジは元々ポリコレ色が作風に盛り込まれた作品だったから今作の評価はちょっと悲しい… 時期が悪すぎた
@ランゲルハンス島-o8j
23 күн бұрын
インクイジションは間違いなく神ゲーだったんだけどな
@kagukagugu
23 күн бұрын
オンラインマルチ専用のFPSで唯一GOTYをとってるオーバーウォッチは本当に凄いしそれだけ衝撃的だったよなあ 去年はバルゲ3、アランウェイク2が一位、二位でティアキンは三番手って印象なのが日本と海外の違いだなと感じる
@gejigeji2553
23 күн бұрын
2023年は圧倒的BG3だったよ ティアキン言われてたのは日本勢くらい
@sugayoshi-dh5ue
23 күн бұрын
ゲームは好きなのに画面酔いが酷くてほとんど何もプレイできない…MSG4を断念して以来ほとんどプレイしてない
@oni-giri-
21 күн бұрын
レコ大やら有線みたいな 万人受けをうたっても そう感じないんすよね 一部だけで盛り上がってて寒く感じます
@MarsIgnition
23 күн бұрын
なぜバイオウェアはここまで落ちぶれたのか…
@oborrobot5052
23 күн бұрын
発売から9年経つが、ウィッチャー3以上のゲームは古今東西に存在しないと個人的に思ってる。
@イッチ-h8b
23 күн бұрын
まじ?すぐ飽きたわ
@Npapero
23 күн бұрын
実際未だに超えるゲームは出てないね ストーリーが面白い上、キャラクターが魅力的でしかも 凄まじいクエスト数とストーリー分岐には脱帽するしかない そしてスパチュンによる完璧なローカライズ
@シトウモロコ-e6t
23 күн бұрын
ウィッチャー3はマジ神ゲー
@もんげちゃん
23 күн бұрын
4が超えてくれるかどうかですねー
@sunsun-delonghi
23 күн бұрын
@@Npaperoだからこそ4のハードルがおぞましいくらい上がってるよな〜 ハードルの高さなら前作がとんでもない売上叩き出したgta6と同レベルなんじゃないか
@ozone7684
22 күн бұрын
こうして見るとポケモンって人気なのに北米様の賞には全然ノミネートされないんだな…意外だ
@kazu7668
19 күн бұрын
この手の賞と客層が違うじゃん
@ozone7684
19 күн бұрын
@ ゲームの賞って客層絞っているんだ へー知らなかったよ。そういうのは客層とは関係なく期間内に発売された全ソフトが対象だと思ったわ。情報提供ご苦労様。また何かあれば、俺のために情報提供よろしく。
@gejigeji2553
18 күн бұрын
TGAは人気賞ではないし、そもそもポケモンは賞取れるような質じゃないし
@ozone7684
18 күн бұрын
@@gejigeji2553 へー。情報提供ご苦労。また何かあれば俺のために情報提供よろしく。
@bluemt.7953
6 күн бұрын
いい意味でも悪い意味でもポケモンはゲームの枠を越えてるからなぁ
@生きるのが苦手
22 күн бұрын
大方の予想通りのBG3受賞では? 文句言ってた大半は任天堂作品しかやらない信者でしょ
@JIRO-FX3150
22 күн бұрын
スクエニとかはもう少し新しいIP作って頑張ってほしい。
@reilgan2
22 күн бұрын
あまり知らないかもしれませんが、和ゲーメーカーで一番新規IP作ってるのはスクエニなんですよ
@sEH-u8h
23 күн бұрын
ドラゴンエイジ→なんか合わなかった ウィッチャー3→人気有るのは分かるが…合わなかった… オーバーウォッチ→未プレイ、興味が持てなかった ブレワイ→合わなかった…いや面白かったけど…武器破損が嫌だった ゴッドオブウォー→面白かったけど 隻狼→神ゲーオブ神ゲー ラスアス→うーん…嫌い(前作も好きではない) イットテイク…→名前しか知らん(そんなに売れたんだ…) エルデンリング→面白かった。ファンだしね。不満は多少あるけど バルダーズゲート→未プレイ アストロボット→未プレイ 人気や評価が良くても… 合う合わないはどうしても出るよなぁ って感想を自分自信に感じる
@TokitaYuei
23 күн бұрын
なんか2021年だけしょぼいな
@ゆうちゃん-f2s
23 күн бұрын
タイタンフォール2のリスポーンは開発元です。タイトルではないので削除してください。
@大漁古院
23 күн бұрын
2020年がラスアス2は草
@キフロム次元ネプテューヌ
23 күн бұрын
名作ではあるんよ 神ゲーとは絶対に言わないけど
@ルゥドンオオンドゥル
23 күн бұрын
個人的にはツシマに賞取って欲しかったなぁ ヨーテイがどうなるか楽しみ
@醤油-o2l
22 күн бұрын
人を選ぶけどよく出来たゲームだと思う ストーリーに賛否あるのは認めるけどグラは言わずもがなゲーム部分も完成度高い
@ちゃびこちゃびお
23 күн бұрын
ウィッチャー3の面白さがわからなくて哀しい
@キフロム次元ネプテューヌ
23 күн бұрын
まぁ人を選ぶ系ではあると思う
@Rocky_8524
23 күн бұрын
文字読めないと厳しい プラットフォーマーとかアクションゲーマーとは相性悪いかもね
@nbh080
22 күн бұрын
個人的にはシリと再会したあたりからグッと面白くなりましたが いかんせんそこまでが長い…笑
@kazu7668
19 күн бұрын
俺はつまらんゲームだと思う
@怪盗エメラルド推しの声量は117
16 күн бұрын
うーん。やっぱこの賞、ヨソがヨソでやってるもの感あって興味持てないな。
@JIN-r9q6
23 күн бұрын
The Game Awards 正直政治的な思惑もあるから なんともいえないね。
@cs-kk5gg
23 күн бұрын
こうして見るとプレイヤー目線では受賞して当然のエルデンリングがむしろGOTYとしては異質な気がする。 ゲームが面白いのは当然だが技術やアイデアに新しさがあったかと問われれば甚だ疑問。 ARPGの分野においてオープンワールドとマルチプレイの両立が評価されたのだろうか。
@user-u4i7yfjaok
20 күн бұрын
新しさを感じないってのはフロムの過去作と比べてってことかな? そうじゃないとしたら全く理解できない そもそもソウルライクがサブジャンルになるくらい発明だし、それをオープンなフィールドで表現したゲームが他にない 過去作と戦闘システムとかそんな変わらないって言いたいなら、他の受賞作品もそんな変わってないのあるよ
@kaztogon2000
23 күн бұрын
2021の圧倒的不作感
@たた-p5p
22 күн бұрын
2020から変な方向に…
@いきひろ-v4m
23 күн бұрын
2023年だけ妙に謎
@ku4399
23 күн бұрын
なんで?むしろ2023が一番納得できる選出でしょ
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