我是2001年在国内上大学的时候学的3d max,在2007年在新西兰开始用 maya,在2009年又用回 3d max,主要是游戏美术三维艺术家的身份,也就是建模和贴图。直到2018年决定退出建模师这个行业。然后我又去读了一个本科,现在我是一名针灸师,退出三维艺术家的原因有几个。国外这边的公司经常倒闭,而且公司就那么几家,相当于我们在没3-4年会失业一次,一般要半年到一年才可以再次找到工作。这半年基本上把过去三年的积蓄清零了。第二个原因就是这行总在换技术,我存在在这个行业太久了,之前研究的功能被下一代软件一个按钮就解决了,更新换代太快,新软件日新月异,而自己不是那种学习能力很强的人。第三是由于第二点的原因导致本行业没有太大的延展性,经验值不会一直累积。现在我很庆幸没有再继续内卷加班中,我们国外不主张加班,但免费加班是共识,我今年2018年那时候我已经38岁了,我不可能做体力活(三维艺术家也是流水线上的工人)到67岁退休。
10:03 Scott Robertsion with Thomas Bertling - How to draw 12:00 21時長 Blender 2.8 硬表面教學精華 12:30 Hard surface modeling Blender - Gleb Alexandrov & Aidy burrows