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任天堂、ピクミンの製作中にとんでもないミスを犯してしまう【ピクミン解説】
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Жазылу 27 М.
まんごころ。
Күн бұрын
Пікірлер: 56
@aaaaaaaaasaafghjj
Ай бұрын
ピクミンは新作が出る度に自分が求めているものじゃなくなってしまって 残念ではあるけれどipがちゃんと育っていて嬉しくもある
@カービィマニア-k2t
Ай бұрын
こういうゲーム制作の裏側とか面白いよね。
@Goomba2010
Ай бұрын
小さいミスを見つけるプレイヤーたちもすごいし、それをことごとく直す任天堂もすごい
@murasaki677
Ай бұрын
???「何か違和感を覚えたんですよね」
@どこにでもいるペンギン
Ай бұрын
ここは友達の任天堂さんに電話してみようと思います
@kararemo_pi-
Ай бұрын
アイコンが紫で草
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
Ай бұрын
@@kararemo_pi- 確かに草だよ
@乙がいあ
Ай бұрын
!!????? タイトル夏のショイグモ、赤と黄色が半々になってるよくわからんショイグモがいるって思ってたんですよ!! 一瞬しか映らないんで注視することもできず、何となく流していたんですが、まさかのハナゲイモのテクスチャが使われていたとは! 驚きと納得です〜!!
@eiichi-m1t
Ай бұрын
Wii版のチャッピーの寝息はなんか気が抜ける感じで面白いw
@Archangelgrass
Ай бұрын
4の夜探索は探索ってよりかヒカリピクミン使ったタワーディフェンスの報酬で蜜とタネを貰うためのシステムだからなぁ 仮定ではあるけど、開発陣の中でも原生生物が活性化状態の夜に危険を冒してまで一体何を探索するんだ?って感じの話になって没ったんですかね?
@ヴァネロぺ-h1r
Ай бұрын
ピクミン4の夜探索は没データの使い道に対する20数年越しの回答だった……?
@taamoon_yan
Ай бұрын
9:06 ドドロもヒカリピクミンと関係があったりするしミウリン属は結構ピクミンと関わりが深いのかもしれない... キ◯タマ大好きピクミン開発は草
@クビリーマン
Ай бұрын
オニヨンとピクミンは別の種類の生き物でオニヨンは食べた物のdnaからピクミンを作る 例えばこれにより羽ピクミンが産めるようになった だからオニヨンはピクミン以外の生物も産める個体がある可能性があるためピクミンの繁栄に関わる生命体だけこのような模様をつけて区別しているなかもしれない
@大葉-e6y
Ай бұрын
wii版のチャッピーはピスピス言ってて可愛いなーと思ってたけどバグなのねw 6倍速で吹いたわw
@ちぃちぃ-e7o
Ай бұрын
最初のよくよく考えたら声違ってたの今回気づいた(wii版持ってる)
@メタ-w6q
Ай бұрын
最初のやつ、Switchもゲームキューブの方もどっちもしたけど気が付かなかったわw 動画投稿ありがとうございました!
@mcpawa5948
Ай бұрын
細けえw ピクミン結構やったつもりだけど知らなかった 愛が強すぎる
@テングダケ
Ай бұрын
wiiあそのチャッピーを見た時は特に軽い足音とか気になって、変な改悪をしたもんだな と思ったけどバグだったんですね。長年のモヤモヤが晴れましたw
@rita15mg
Ай бұрын
そういえばゲームキューブのピクミン実況見てるのとwiiピクミン遊んでる時と音声違うなあとちょっと思ったときあったけどすごく細かいバグだなあ
@pnr2615
Ай бұрын
1だったか2だったか テストマップを呼び出して遊ぶって実況動画があったんだけど そのプレイヤーがそもそもピクミンを遊んだ事が無いから効果音やBGMの変化に何も気付かないまま動画を終えるっていう動画が10年くらい前にあったなぁ
@コメントだけで100万人目標
Ай бұрын
まんごころさん絶対もっと伸びていいと思う
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
Ай бұрын
それぞ
@ccpac4524
Ай бұрын
Switch版の2では一部の地下洞窟のBGMの主旋律が欠落しています。
@ic9447
Ай бұрын
ピクミンをWiiから始めた勢だけど、原生生物の鳴き声は甲高くて小さい生物を再現してるんだなーとか思ってたけどバグだったんだ…
@hatunemikuha16
Ай бұрын
音は仕様変更じゃなくてバグだったんだ... で Wii版以降の初代ピクミンで爆弾岩持った黄ピクミン投げた後笛で呼んでも爆弾置いてこないのは仕様変更なのかバグなのか...謎は深まるばかり
@うなあr
Ай бұрын
こういう特集してくれるの楽しいです‼️
@zakraisikz8861
Ай бұрын
旧アイコンの方切り抜きミスだけじゃなくてよく見たらチャチョーの髪型も違うような……
@ふる畑たにん三郎
Ай бұрын
初代、ネタありすぎん?w 毎回楽しい…!
@しそチャンネル-q2s
Ай бұрын
最初のバグ、もしかしてwiiとゲームキューブで音声のスピードの定義が違うんかな?(ゲームキューブ上での1倍速はwii上では6倍速みたいな)
@Akita_ken2236
Ай бұрын
フレームレートの問題かと思ったけど、6倍になるともっと合併症出ると思う
@すせそさし-x2e
Ай бұрын
2のクラゲの敵名とか 割とヤバそうな名前ありますよね😂
@赤いお月様
Ай бұрын
変な鳴き声だと思ったらバグだったのか
@noe0006
Ай бұрын
自分もピクミン4で夜探索って聞いた時、四六時中探索できるし原生生物と沢山バトれて面白そーって思ったら、タワーディフェンスですらないただの防衛クエストでめちゃくちゃ萎えました…
@Haku_4258
Ай бұрын
初代ピクミンWiiで遊ぶしか遊んでなかったからむしろバグってる方が普通だったかも…()
@Biwako_Trainer
Ай бұрын
テストエリアで水のテストしてて溺れなかったら大問題なんだよなぁw
@そんけん
Ай бұрын
ゲームキューブ版のピクミン2は結構やり込んだはずなのにこれらのバグは気づかなかった。
@yerreyteyrt4964
Ай бұрын
鈍感だなぁ
@そんけん
Ай бұрын
@@yerreyteyrt4964 なにか問題でも。バグのせいでゲームを遊ぶときに支障が無い限りこれらのバグなんてあっても違和感を感じるだけで別に気にしませんよ。
@そんけん
Ай бұрын
@@yerreyteyrt4964なにか問題でも。ピクミン2を最後にプレイしたのは小学校の時であの頃は別にいちいち小さなバグなんて多少の違和感を感じたくらいでゲームを遊ぶ時に支障が無い限り気にしたことないんで。
@_arisa_
Ай бұрын
大好きなゲームなのに知らないネタばかりで楽しかった🙂↕️
@SAKEFRI
Ай бұрын
関係ないこと思い出しちゃったけど、ピクミン2のどっかもSwitch版では"修正"だか規制が入って変更されてしまったんだっけ? 平成の自分たちが当時遊んでいたゲームですら、現代だと修正の対象となってしまうことに寂しさを感じるなぁ…と、ふと思う。
@霜月にゃちれもん
Ай бұрын
バグだったのか!仕様だと思ってた
@中風優
Ай бұрын
こんなので致命的なバグとか言われるとかヤバいな
@仮-b8c
Ай бұрын
これマジでガッカリしてたから解説助かる。バグだったのね😢
@ヒイラギ-n6u
Ай бұрын
結構なやらかしだなオイw
@kiukiu1919
Ай бұрын
音が高いのはちっちゃい世界観に合ってて好き
@僚-t8f
27 күн бұрын
ピクミン4ってやってください
@ヤマトサウルスイザナギイ
Ай бұрын
違和感
@G-163
Ай бұрын
テクスチャーの使い回しはバグなんかじゃなくて任天堂の容量削減の知恵だろ
@よっしー4649
Ай бұрын
今言われて、気づいた(笑)
@通りすがり猫
Ай бұрын
良くないバグではあるが、これを「致命的」というのはかなり辛めの評価ではないですかねえ。どのあたりが命に係わるのか。製品価値、製品寿命という意味にしてもいいすぎでは。
@yyyy-ip3mx
Ай бұрын
めちゃくちゃ厳しいよね 当人はさぞミスのない完璧な生活送ってるんだろうなぁ
@yerreyteyrt4964
Ай бұрын
雰囲気ゲーな部分もあるピクミンで音声関係のバグはある意味致命的では? GC版経験してる身としてはこのバグがある時点でWii版プレイしたくならん
@平木場早葉
Ай бұрын
はな糞😂😂😂
@きむきむ-g2h
Ай бұрын
現実的に考えたらハナゲイモの死体を背負ってるだけだと思うんだけど、一瞬のシーンでそこまでするとは思えんし
@弓高市川
Ай бұрын
スマブラも、エグいミスを、しています。チートを簡単にできます。レインが、スマッシュ攻撃を改ざんできるチートまで出ました。ピクミン以上に、ひどいゲームです。
19:05
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