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【ローニン】石火性能ランキング(二刀編)実戦おまけつき!
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Күн бұрын
Пікірлер: 63
@jinkangpeng
5 ай бұрын
我觉得真的有必要把精准石火给到全部流派,精准石火成功可以无视流派克制产生长动摇,同时强化普通石火跟精准石火的体感差异,让玩家能分辨。毕竟流派之间已经做了很多差异性,有组合装配的价值,结果让流派克制搞得一些流派用不了,那体验还是不爽的。
@evemittle5112
6 ай бұрын
個人的にはそれぞれの武器・頭・胴・手・足につく特殊効果が部位で決まっているのが悲しいところで、たとえば「気力攻撃UP」を全部位につけて気力破壊特化装備つくったり、「被ダメ-」を全部位につけて超硬装備にしたりとか、そういうビルドを楽しめるといいんですけどね。もちろんとんがったビルドにすれば「ヌルゲー化する」とか言われるでしょうが、そもそもどこまでヌルゲー化できるかってのが装備厳選とかスキルビルドの行き着くところと思っていますので。なんせどの特殊効果も一部位だと数%UP程度でぶっちゃけ効果体感できないよ!という状態です。
@far_san
6 ай бұрын
確かに全てに同じ特殊効果をつけられればビルドの幅が広がりますね😊 ただ、前作のウォーロンや仁王1・2でも部位によって付けられるOPが決まっていたのでそういうものなのかも知れません😰 現状だと特殊効果の数値が低すぎて一部のもの以外はほとんど体感できませんよね💦 数値に関してはウォーロンでは途中で見直しがかかって一斉に上昇したので、そのうち改善されるかな?と期待してますw
@シゲル-f2m
6 ай бұрын
流派の切替がR1+右スティックってのもやりづらいよね スティック倒しても斜めになっているのか切り替わらない事が多い
@far_san
6 ай бұрын
R1押しながら右スティックを右や下に倒すのちょっとやりにくいですね💦 コントローラーが重いので尚更ですね😰 R1押しながらL2とかのボタンの組み合わせにすると操作を覚えるのが大変になることと、したい流派に1回で切り替えられない問題が発生しそうなので致し方ないところでしょうか
@シゲル-f2m
6 ай бұрын
しかも流派切替をボタン変更しようとしたら流派だけボタン変更出来ないんですよ! 正直仁王の構え変更と同じボタンにしたいけどスキルと完全にダブっているのが問題ですね
@far_san
6 ай бұрын
仁王の構え切り替えは武技ボタンと完全に同じですね💦 ここは仕方ないと割り切って慣れましょう! 私は烈風を滅多に使いませんが、コンボとして使っていくと慣れてくるかも?ですかね💦
@にゃんだふる-f4m
6 ай бұрын
エルデンや仁王みたいに人外相手ならまだ納得いくけど、同じ人間相手なのに主人公と敵のスペックに差がありすぎて萎える… 敵みたいな連続攻撃しようとしたらすぐ息切れするのほんとダサい
@far_san
6 ай бұрын
ほんとですね💦 単純に技量上げれば気力増えるとかだとダメだったんですかね🤔 石火が難しすぎるので気力回復もままならず、今のままだとちょっとバランス悪いと思いますね
@佐々木達也-z3u
6 ай бұрын
回避しても敵の射程が恐ろしく長く追尾もあるので回避が使いづらい
@far_san
6 ай бұрын
ほんとそうですよね💦 射程と追尾性能高すぎて回避がほぼ死んでます😇 ステップがある武器種なら連打でなんとかなることもありますが、ローリング回避の武器種だと本当に厳しいです…
@tsune_zin
6 ай бұрын
やっと闇夜で全クエストをクリア!今道場に引きこもって治安めちゃくちゃ悪いですwww カメラはやはり一番改善してほしいですね…
@far_san
6 ай бұрын
暗夜クリアおめでとうございます! 早いですねw このゲーム、石火の成功率が最重要なので道場にこもって練習するのが一番上達しますね😊 カメラは早くなんとかしてほしいです💦 これでも一度はアプデで調整されたのですが見えづらいですね
@customize391
6 ай бұрын
こんにちは! まったくもって全てに頷いて同意しました!! やっぱり皆さん同じ事感じてた様で安心しました! 暗夜で治安改善して全て100%にしたらホントにする事なくて、今日からまた1からNew Gameで始めました😂
@far_san
6 ай бұрын
ありがとうございます! ボリューム不足とまではいいませんが、せっかく面白いゲームなのでエンドコンテンツなり強くてニューゲームなりでもっと遊ばせて欲しいですね😊 しかしまた1からとは根性ありますね!w 頑張ってください!
@customize391
6 ай бұрын
また1からですけど、1周めと違ってじぶんの操作が強くなってますから、コテンパにやられた青鬼にレベル1で倒せる寸前まで頑張れたので中々楽しいです!
@harisuten5692
6 ай бұрын
確かにアイテム奪いほぼ失敗してたな 暗夜に入る前はそこそこ奪得てた気がするから憂慮時間違うのかな
@far_san
6 ай бұрын
たしかに難易度で違いはありそうですね〜 暗夜では成功したことほぼないです😇
@とばり-i8p
6 ай бұрын
ほぼ同感です 気力に関してはもう少し改善してほしいですね 後半のボスはもう何回振ってくるのってぐらい連撃当たり前なので・・・ 石火がハイリスク・ローリターンな気がして・・・
@far_san
6 ай бұрын
石火が難しすぎるんですよねー… そういうゲームなので簡単にしすぎるのも問題ですが、もう少し石火のリスクは減らして欲しいですよね💦
@TathibanaKR4868
6 ай бұрын
プレイヤー側の気力少ないのは確か😅 壁際に追い込まれてカメラワーク酷くなるのも結構致命的ですね😅 後は個人的には治安悪化復活はしてほしい……難しいならせめてマルチの幅をもう少し広くしてほしいかな?
@far_san
6 ай бұрын
ありがとうございます! 結構直してほしいところありますよね💦 せっかく面白いゲームなのでみなさんが気持ちよく遊べるようになってもらいたいですね😊
@TO-yd5gj
6 ай бұрын
アイテム奪いは表示が出る前に鉤縄投げる位じゃないと成功しないから正直厳しいですよね😥 それと敵の銃剣などの射撃はやけに炎上付与が強い気がします…特にガードすると気力は大きく削られる上に下手すると一発で炎上する事もあったので石火か回避するしかないのですが、散弾だと回避すらもシビアで実質石火一択なのは結構厄介ですね。 個人的に回避は敵に対して後ろや横に回避するよりもむしろ敵に突っ込んで行く感じで斜め前に回避すると、連撃などの軸がズレて割と命拾いする傾向があると思うので良かったら試してみて下さい😊 あとは装備に付く通常スキルの数値が正直ショボ過ぎてあまりハクスラする程の魅力に欠ける上に、部位毎に付かないスキルがあるせいでそもそもビルドの幅が無いのも問題かなと思います。なのでせめて防具と武器は別れても良いので部位毎に付かないスキルがある仕様はやめて欲しいですね。
@far_san
6 ай бұрын
ありがとうございます! 敵の銃剣つよい…すぐ炎上しますね💦 OPの数値低すぎますよね〜ビルドの幅ほとんどないです 揃え効果の全揃えもしょぼすぎますし、ステータスではなく徒党員が持つような特別な効果が付けばもっと幅が広がるのですが🤔
@Mochi_Sakura1186
6 ай бұрын
徒党ミッションで最後の1人を倒してから暗転までが早すぎてドロップアイテムが回収出来ない問題の解決 マルチで気焔を使った時、使用した人だけが気焔状態になるようにするか気焔発動前に使用していたエンチャントは気焔中、残り時間を停止して気焔が終わったらまた付与していたエンチャントに戻るようにしてほしい 宝箱限定の武器など収集物の詰み要素の救済 敵も武技を使用したら気力を消費するようにしてほしい 流派を四つセット出来るようにしてほしい 意匠設定で意匠の色を好きに変更させてほしい まだ所持していない意匠の数が確認出来る機能 気力切れ以外で敵が落下しない様にしてほしい 菜園で栽培出来る品種を増やしてほしい 硫黄などの素材アイテムを販売する商人の追加 こんぴら犬を撫でるムービーのオンオフ機能 ぱっと思いつくだけでもこれだけ改善してほしいものが…
@far_san
6 ай бұрын
こんなにたくさんありがとうございます! 次回の動画で紹介させていただきます😊
@omega1881tw
6 ай бұрын
戦闘システムの本当の問題は 敵=SEKIRO プレイヤー=Dark Soul このゲームの戦闘部分の強い違和感の原因であり、実はこの戦闘システムは失敗品だと思っている
@far_san
6 ай бұрын
石火とらないとなかなか倒せませんがそれが難しく、気力無限の怒涛の連撃、長い射程と追尾性能、こっちはすぐ気力が切れて死ぬ バランスとは?ってなりますね😰
@nogamenolife293
6 ай бұрын
仁王やウォーロンだとそもそも壁際で戦う事がなかったもんね ロックオン中だけ壁際に追い詰められたら、壁との距離に応じて反対方向にカメラがゆっくりと回るように動いてくれるだけでもいいのかなー
@far_san
6 ай бұрын
壁際で戦うことなかったですよね💦 ウォーロンはダッシュも優秀だったので位置取りが簡単でしたし😊 ダッシュ移行時のひっかかり、気力消費多すぎ、ダッシュ攻撃がない、の3点が気になるところなのですが、 ダッシュ関連の要望って聞いたことないので自分だけかな?って思って黙ってますw カメラ問題ははやくどうにかしてほしいですね😇
@米麹さすけ
6 ай бұрын
徒党の装備変更もできたらいいよね。
@far_san
6 ай бұрын
確かに、強化アイテムがあるぐらいだから装備変更も出来てよさそうですよね🤔 お気に入りのメンバーでチーム作ったら楽しそうです😊
@山田太郎-x7c
6 ай бұрын
敵も馬も引っかかるのだから もう、引っかかる世界線だと諦めて 背後の壁に引っかかって、斬殺される今日このごろです
@far_san
6 ай бұрын
諦めてるーw いまどのあたりまで進みましたか?
@山田太郎-x7c
6 ай бұрын
@@far_san 薄明で進めて暗夜には行けました・・・ 薄明ですけど!!!
@far_san
6 ай бұрын
私と同じルートですw 薄明はかなり簡単でしたが、暗夜からいっぺんに難しくなるので心折れます😇
@紳士です-k5s
6 ай бұрын
お疲れ様です。 流派の切り替えはガード中はせめて待機状態になって欲しいですよね。変える確認と変わってるか確認と赤技の確認を複数相手にやる雑魚戦がダルすぎる!ミッションはでは可能な限り雑魚は無視してますwでも治安改善は楽しいの不思議! システム面はマルチの挨拶機能くらいは欲しいですね。終了するとすぐ終わってしまうのでお辞儀とかも出来ない。 後は久坂玄瑞の比翼出来ない。やり方わからん問題。
@far_san
6 ай бұрын
いつもありがとうございます! 流派の切り替え難しいですよね💦 ガード時の切り替え待機はいい案ですね! マルチ終わった時すぐ解散するの寂しすぎますねw 動画に追加させていただきます😊 久坂の比翼についてはクリア後に暗夜から黄昏に戻って、久坂の追想?ムービー見直しでゲットできましたが、なんか出来ない方も多いらしいのでバグなんですかね?
@dr.8968
6 ай бұрын
もはや不可能だろうけど、今みたいな各流派と天・地・人を固定化させる感じじゃなく,天地人スロットを用意してそれぞれ好きな流派で埋めていく、みたいな感じにした方が楽しかったんじゃないかなぁ。 あと石火はもう少し判定長くしてくれ(切望)。
@far_san
6 ай бұрын
うわー!天才! 天地人スロットに流派いれるとか思いつきませんよ!w それが出来れば武器によって流派少ない問題もある程度解消できそうです! 動画に追加させていただきます😊 石火むずかしいですよね💦 もう何百時間もやってますが未だにボコボコにされてますw 慣れて覚えるしかないですね… 攻撃パターン覚えたら空中石火が安定するのでぜひお試しください😊
@猛る大和
6 ай бұрын
暗夜突入時相手がすごいラッシュコンボカマしてきておったまげたので回避周りはもうちょい優遇欲しいですね 主にステップの気力消費減らす等 距離開けすぎれば石火みたいに気力回復無いので最悪相手のモーション見る猶予は与えられるのかな、って感じでちょうどよいかも? 回避踏んでガン逃げしてモーション覚えたら最終段石火さえできれば反撃できるって感じならちょうどいいかなと思いますね
@far_san
6 ай бұрын
回避はほぼ狩られるのでもうちょっと性能よくしてほしいですよね💦 大太刀だとステップがないので追い込まれたらほぼアウトです😇 やっぱり流派が多くて武技も多い刀使えってことなんですかね🤔 回避の無敵フレームは以前の検証でそこそこ長いことが分かったので、ステップ・回避の距離を伸ばすとかでしょうか
@猛る大和
6 ай бұрын
大太刀はコロリンステップたったので上級者向けかなって早期に手放しましたね。 辰巳流みたいな石火簡単な流派もないようだったので… 攻めに特化した武器種かなって感じました! 改めてやってみたのですが回避は無敵伸ばしてもらうのが一番いいと思います!
@ら好き
6 ай бұрын
編集投稿お疲れ様です! 気力問題は改善してほしいですね。 仁王だとジャスト残心でガード気力消費無しのバフがついたり、回避残心もありますから攻撃に繋げやすかった。回避自体無敵フレームが短く、カメラが回る関係で思った方向に回避してくれないし、連続使用もできないないので、回避できるなら石火できるんで回避使うメリットないんですよね。防具の特殊効果とかでもいいから気力回復or消費軽減、回避性能UP、気力切れ軽減あたりの実用レベルのものがほしいですね😅
@far_san
6 ай бұрын
いつもありがとうございます! 仁王の回避残心よかったですよね😊 ただ私が使っている大太刀だと常に上段構えみたいなものでローリング回避になっちゃうので微妙な感じです💦 やっぱり刀使うべきなのか… 防具のOPに回避強化いいですね! モンハンみたいですが装備作りの幅が広がります😊
@ら好き
6 ай бұрын
@@far_san 流派によって回避が違うのはかなり難ありですよね。仁王流の下段構えのサイドステップがデフォで使えたら回避も使い道あるんですけど、カメラが回って横押したつもりが前後になってしまうのが使いにくいんですよね。 装備関連はもう少し尖った性能にできるといいので、アプデ期待したいですね😆
@far_san
6 ай бұрын
まだまだ遊びたいのでどんどんアプデしてほしいですね! DLCもぜひお願いしたいところです!
@YOSHI-7
6 ай бұрын
お疲れ様です😊 気力関係とカメラワークはマジで改善して欲しいです😅 銃関係(特に銃剣)の攻撃をガードで受けると気力の削られがエグいのですぐ気力切れでダウンするんですよね😂 アイテム奪いは何回かは成功してますがやっぱり猶予が短いのでもう少し長くても良いと思いますね😮 後は個人的に気力ダウンしてからの立ち直りをもう少し早くしてもらいたいですw
@far_san
6 ай бұрын
銃剣系の敵つよいですよね💦 ただの手練れにも負ける時ありますよw 気力切れに関しては、怒涛の連撃を捌ききれず気力切れになり赤技でフィニッシュとか何度も体験してるので、すぐ立ち直るOPが欲しいです😊
@YOSHI-7
6 ай бұрын
@@far_san 相手の怒涛の連続攻撃とこちらの気力のバランス合ってないですよねw あ、自分ごとですが今日暗夜に入りました😁 これから洗練受けに行って来ますw
@far_san
6 ай бұрын
暗夜入りおめでとうございますw 最初から最後まで半端なく強いので覚悟してください😁
@CHANSHIHO-GAMING
6 ай бұрын
いつも拝見させて頂いております😸 個人的には気焔発動出来るのはホストだけにして欲しいです😮
@far_san
6 ай бұрын
いつもありがとうございます! ほんとそうですね💦 もしくはゲージを各々で別にしてくれれば問題ないのですが🤔
@いっちー-f4d
6 ай бұрын
私はソロ派なのでメインミッション徒党も合わなかったですね
@far_san
6 ай бұрын
なるほどですね 確かに普通は1人ですし変な感じはしますね💦 かといって徒党なしだと複数ボス戦がかなり厳しいですし難しいところですね🤔
@octopus6543
6 ай бұрын
1:44 流派の常時表示 敵のHPバーの横に表示されますが見難いですよね 自キャラのHPバーの横に表示するのもありかもしれませんね 3:50 気力切れでも転がる 追い打ちの与ダメージ量は立っている時と転がっている時でかなり違いましたよね 敵を転がすことがあまりないので記憶違いかもしれませんが… カメラは直して欲しいですがKatana Engineの改良になるように思うので時間が掛かりそうですね
@far_san
6 ай бұрын
ありがとうございます! 敵の横に有利不利は表示されてるのですが、例えばいま左の流派で不利なら下か右で有利になりますが、どっちなのか分かりにくいですよね💦 敵が複数いたりすると尚更です😭 転がっているときの追い打ちはかなり弱かった記憶ですね! 地上では滅多にありませんが、屋根の上の敵を鉤縄で引き釣り落とすと出ますね😊 なんと!カメラの修正って大変なんですね… さんざん言われてるので早く直して欲しいところですが難しそうですか💦
@ika3456
6 ай бұрын
もうやる事なくて飽きてきた。パブリッシャーがソニーのせいなのかロードマップもなく今後の展開が見えない。石火がウォーロンのカケイ並みに猶予あれば、楽しく、爽快感のあるチャンバラ出来るのに残念。
@far_san
6 ай бұрын
今後の展開見えないのが致命的ですよね😰 ウォーロンは批判も多かったですがその点はしっかりしていて最後まで期待が持てましたね😊 1年間丸々ウォーロン漬けでしたw そう、石火が難しすぎるんですよね 成功した時の爽快感は素晴らしいので勿体無いです。 かといって暗夜でも薄明並みに石火を緩くするのもなんか違うし難しいところですね🤔
@いっちー-f4d
6 ай бұрын
コエテクのカメラゴミなのは相変わらずですねー
@far_san
6 ай бұрын
仁王1.2やウォーロンでは感じませんでしたが、今回は本当にカメラがきついですね💦 カメラ調整が苦手なんでしょうかね😭
4:22
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