Franchement les petites améliorations comme ça, c'est vraiment pas mal. Avec la variété de champs de batailles qu'il va y avoir dans le 3, je sens qu'on va bien s'amuser. Mais vivement quand même qu'ils nous montrent en détail la carte de campagne
@Nadi_Games3 жыл бұрын
Merci Creative Assembly !!! Enfin une boite de dev qui semble avoir compris ce que «Quality of Life» veut dire, et qui améliore les choses par petites touches, et sans tout péter pour en faire un truc certes nouveau mais parfois juste bling-bling, quand c'est pas totalement imbitable. Donc bravo pour ça. Et y a effectivement de bonnes améliorations, comme la charge des unités volantes qu'on pourra poser au sol au préalable, donc fini les charges en mode goéland de Walt Disney qui foire son passage et va se crash 20 mètres plus loin sur le pont du bateau en se roulant en boule 😁 Vraiment sympa tous ces petits trucs. Et bravo M4f évidemment, toujours aussi clair et limpide. Z'avez compris les gobelins? Fini le polissage de stouquette dans les fourrés. Au boulot !!!
@qt2ino3 жыл бұрын
Suis totalement hypé, ces nouvelles fonctionnalités vont vraiment rendre le jeu plus lisible. En plus, qu'est ce qu'il est beau 🥰
@falcon694213 жыл бұрын
Toujours du très bon boulot de synthèse!! Et la pour le coup je trouve que ces petites amélioration sont très utiles pour un gars comme moi qui a besoin d'un peu de simplification dans un jeux qui mine de rien est très riche en infos. Merci CA et merci a toi pour cette explication simplifié. Et merci à KZbin/Google pour la correction automatique ;) Encore une fois du très bon boulot. Merci
@thereporter88023 жыл бұрын
Personnellement le fait de faire poser les unités volante au sol est l'une des choses que j'attendais le plus. hâte de jouer enfin au jeu...
@draieul51163 жыл бұрын
Je suis d'accord, voir mon mage sur pégase se faire poursuivre toute la game par le général ennemie sur dragon, c'était légèrement chiant mdr
@lunesauvage27133 жыл бұрын
manque plus que de pouvoir mettre pied a terre pour les cavalier comme dans Shogun
@Vreneli3 жыл бұрын
Oui, et aussi pouvoir poster des chevaliers du Graal sur les murs pourrait enfin donner un sens !
@thereporter88023 жыл бұрын
@@lunesauvage2713 Je pense pas qu'ils iront jusque là mais si c'est le cas se serait magnifique
@albericgoudard69583 жыл бұрын
@@Vreneli ça serait enfin un vrai buff pour la Bretonnie
@liechileshen33413 жыл бұрын
Excellente vidéo M4f ! C'est le genre de détails que je ne repère pas dans les vidéos de creative assembly mais que je suis heureux que tu mettes en avant. bon boulot, continue comme ça 👍
@aldirnila62153 жыл бұрын
Des petites modifications qui font bien plaisir. J'ai quand même un doute sur les barres de vie "dynamiques", je ne sais pas si je vais aimer mais à tester.
@ermite93353 жыл бұрын
a 8:08 j'ai versé ma petite larme tellement, c'est ce qui me manquait
@sheenaielinu66513 жыл бұрын
Tout cela me donne envie d'en voir encore plus ! Pleins d'amélioration a droite et a gauche qui ne sont là que pour nous laisser encore plus kiffer. Le coup du ralenti pour les sort est génial par exemple
@Kalta-GN3 жыл бұрын
En effet de bien bonne amélioration tant graphique que technique, cependant il y a un détail qui me dérange ou plutôt 2. Le premier étant cette surabondance de rouge couplé a une interface certes très lisible mais perdant clairement de son charme fantasy (exemple ce côté "parchemin" indiquant le statut d'unité remplacé par un simple rectangle rouge) de même pour le menu de bataille personnalisée. Le second je trouve très discrète l'interface raciale en dehors de la barre centrale et des extrémité des menus supérieurs juste une simple figure change (après j'utilise un mod sur le 2 qui justement marque nettement plus les icones et les et couleurs selon la race et faction jouée le "UI Overhaul New World Edition" si jamais vous êtes curieux. En dehors de ces détails sommes toutes secondaire (mais que je trouve important par plaisir de vue ^^") ces ajouts sont réellement intéressant ET cohérant (vie selon %, possibilité d'atterrir, vie fragmentée pour le suivi des buff, mention spéciale a la mémoire de formation) et nul doute que le 3 sera encore mémorable, bien après la sortie d'autres TW.
@Kalta-GN3 жыл бұрын
@Célestin Franque C'est justement ce que je lui reproche je n'aime pas le côté épuré de la tendance next-gen, je joue a du fantasy pour ce genre de fioriture donnant une âme a la chose ^^
@Kalta-GN3 жыл бұрын
@Célestin Franque de toute façon les goûts et les couleurs, ça se discute pas et je n'ai pas de réel doute quand a ce que des moddeurs partagent ma visions et bidouille cette vilaine interface.
@charlesibrahim66473 жыл бұрын
Magnfique ! Merci @M4f pour cette super vidéo, et merci Creative Assembly pour toutes ces modifications qui semblent véritablement aller dans le bon sens ! (si seulement GW pouvait écouter ses fans de la même façon...)
@trefle56303 жыл бұрын
l'ia qui prend en photo ton placement d'armée,certes ça ne sera pas toujours utile,mais j'ai quand même laché un gros YES :)
@philippesiek59813 жыл бұрын
Pas mal comme améliorations mais j'aimerais bien qu'ils optimisent l'interface de gestion des héros et des seigneurs par rapport aux équipements et disciples
@cyrilbcn3 жыл бұрын
Merci , reste + qu' a espérer qu'ils mettent autant de soin et de travail sur les cartes de campagne que sur les batailles. Hâte découvrir la carte et surtout celle d'Empire Mortel 2.
@totalementauhasard83393 жыл бұрын
IL A DIT QU ON POUVAIT POSER LES UNITÉS VOLANTES ! IL L A DIT !!
@amaroyal33403 жыл бұрын
Il L A DIT MON FRÈRE !! NOUS SOMMES SAUVES !
@K4S3Rk1N3 жыл бұрын
6:21 la fonctionnalité pensée pour m4f ! mais sinon globalement tout me donne envie
@johankrell79523 жыл бұрын
5:06 par contre je trouve ça dommage en vrais parce que ça veut dire qu'il faudra privilégié les soins sur les grosses unités, et donc que les unités avec peu de PV seront lesées... Mais bon, il ne peut pas y avoir que des bons changements ici bas..
@MrHarryFo3 жыл бұрын
La magie de feu etait deja l'une de mes pref, ravi de voir qu'elle devient d'autant plus rentable.
@ShishiOin3 жыл бұрын
J'aimerai vraiment des animations de combats entre héros comme dans 3 kingdoms, ça ajoute vraiment du charmes et de l'épique
@adjoftce65473 жыл бұрын
Ils avaient déjà répondu que c’était Particulièrement compliqué étant donner la différence de taille et squelette des unités.
@thibaudfontaine6103 жыл бұрын
Cest excellent ! Merci des infos, je suis fan du ralenti pendant le sort 😁
@obiwankenobi62713 жыл бұрын
J’espère également que le moteur du 3 n’augmentera pas trop le besoin en hardware au vu des penuries de composant. Sympa les nouveaux raccourcis! je suis très intéressé pour l’augmentation de la variété des maps de combat que ce soit leur configuration ou leur look.
@bullyt21703 жыл бұрын
Trop coool 😍 et merci pour tes videos 🙏🏻
@xXThePhoenix9Xx3 жыл бұрын
Pour les améliorations de cavalerie montés, c'est troma qui sera content quand la bretonie sera de retour dans le jeu
@Glastry3 жыл бұрын
c'est du très bon quality of life toutes ces nouvelles :)
@ZelphyUnis3 жыл бұрын
Que du plaisirs et du bonheur ce genre d'améliorations.
@albericdecarrere84363 жыл бұрын
Pour les unités comme les lanternes de Cathay ce serait bien d'avoir la possibilité de commencer la bataille avec l'unité au sol mais impossible à déplacer pour pouvoir la planquer derriere du terrain, et dès qu'on lui donne l'ordre de voler on peut plus la faire redescendre. Ca offririait un peu plus de felxibilité sans que ce soit complètement incohérent
@zelenor77703 жыл бұрын
Malagor va enfin pouvoir se poser au sol au milieu d'un groupe de minotaures à armes lourdes pour arrêter de se faire déchiqueter par la moindre unité volante un peu couillue qui passe dans le coin. Parce que niveau DCA et supériorité aérienne (manticores et harpies lol), les hommes bêtes sont pratiquement à poil.
@semirhage33203 жыл бұрын
C’est dommage de pas avoir poster les batailles auxquelles tu avais accès sur la chaîne ou au moins la rediff du live, il y a peu de francophones qui les ont présentés
@minlito5273 жыл бұрын
Il on a nombre dimage limité qu'il peuvent montré
@semirhage33203 жыл бұрын
@@minlito527 ça change rien, il n'y a eu aucune publication sur youtube en lien avec ces images justement. Je n'ai pas parlé de montrer les 7 batailles seulement les 3 auquelles il a eu accès Sinon on peut les voir sur le replay d'alpha mais bon
@Samouro3 жыл бұрын
Vrai question vous pensez qu'il vont améliorer le multijoueur ? Genre du 1v1v1 ou du 2v1 en bataille ( et mon rêve absolue mais j'y crois pas : des campagnes à 3 voir 4)
@chourtout3 жыл бұрын
campagne a 3 et plus je crois que c'est juste impossible
@Samouro3 жыл бұрын
@@chourtout perso je vois pas vraiment pourquoi 🤔
@toine73453 жыл бұрын
Qu'ils bossent un peu mieux sur les campagnes à deux joueurs déjà. C'est une fonctionnalité, j'ai l'impression qu'ils l'ont rajouté à la dernière minute et n'y ont ensuite plus touché
@laurenth14673 жыл бұрын
Totalement d accord avec le fait que le jeu est beaucoup plus beau sur les dernières videos
@richardmas71002 жыл бұрын
Waoh j'espérais vraiment que la fonctionnalité de "photographie" de la formation d'avant-bataille arrive et je suis comblé !!!!!
@balian31103 жыл бұрын
merci excellente vidéo encore une fois très claire :) juste c'est quoi le chiffre sur certaines unités genre le 6 par exemple à 8:38? C'est la masse de l'unité? désolé si dit dans la vidéo mais pas compris :)
@nippon192 жыл бұрын
Que du bon, mais principalement : pouvoir contrôler les volants, et la formation en début de bataille. Une fois le 3 sorti ça va être dur de retourner sur les anciens...
@hoaxzjee90813 жыл бұрын
Bordel, je me dis sans arrêt qu'il faut que j'arrête de regarder tes vidéos sur TWW3 pour ne pas trop me spoil mais c'est plus fort que moi ... je suis comme un junkie
@ByTheGrace0fGod3 жыл бұрын
Donc fini les persos uniquement disponibles pour certaines sous factions, genre Henri le Massif pour Lyonnesse ? La franchement, je dis oui et re-oui. Le nombre de petits changements qui viennent améliorer la qualité de vie est vraiment énorme. Les Pégases qui vont enfin charger correctement... ENFIN ! Par contre fini le sniping de Karl tout seul dans les airs contre Mannfred et ses Vargheists... M'enfin, on peut pas tout avoir :D
@balibaloo88313 жыл бұрын
rien de plus pénible que de devoir tout replacer entre chaque bataille. Merci creative assembly :)
@AlphaCyrillius3 жыл бұрын
J'ai tellement envie que je ne sais même pas par qu'elle nouvelle faction je vers commencer !
@gogollephilosophe80133 жыл бұрын
j'adore la map de bataille ogre avec des couloirs.
@bobbiguy15293 жыл бұрын
Je ne parle pas le francais mais j’aime warhammer. Et j'essaye juste de comprendre un peu 😂👍
@eywee63 жыл бұрын
Ça va être absolument génial
@yvannkuzniarek9613 жыл бұрын
Pour le référencement allez allez !!!
@Ryukjin3 жыл бұрын
Comme d’habitude, au top
@thomasboue31523 жыл бұрын
ça va grandement facilité les bataille je mi perdrait moins en bataille c'est cool
@clemrods3 жыл бұрын
A la mémorisation de ma formation précédente le pieds j en avais grave marre de la refaire à chaque batailles
@fantastank80283 жыл бұрын
Pas mal du tout tout ça. Si seulement AOE 4 pourrait faire un patch aussi qualitatif :D
@MegaSyha3 жыл бұрын
Les graphismes ont l'air vraiment d'être amélioré, plus de scintillement dégueulasse ?🕵️
@pioupeur3 жыл бұрын
Reste plus qu'à améliorer le système de renforts et on est pas mal 🙂
@nyx11903 жыл бұрын
C'est déjà fait. En gros maintenant quand tu as des renforts il y a un timer qui se lance au début de la bataille et à la fin du timer les renforts arrivent sur la map et le joueur peut choisir où arrivent les renforts en échange d'un peu plus de temps. L'attaque éclair change aussi, elle sera en 3 crans, les deux premiers augmentent les timer et le dernier stade c'est l'attaque éclair qu'on connait.
@albireon29033 жыл бұрын
ça avait été expliquer dans le blog sur le Kairos et ses méchaniques, mais si tu ne suis que l'actualité au travers de M4F tu as louper l'info du coup car il n'a pas du tout couvert ces infos là ^^'
@jonathanbonicel16543 жыл бұрын
Topissimement extra abyssal
@Neitag621103 жыл бұрын
Perso j aurai adoré qu'ils améliorent le comportement des entités en bataille, quand 2 unités se traversent, se chargent, que les monstres soient un peu moins patauds à se retrouver à galèrer à mettre un coup ..
@Lemzur3 жыл бұрын
Du lourd du louuuurd
@squzell3 жыл бұрын
10:10 oui
@Montecristof693 жыл бұрын
Quelqu'un a relevé dans la video qu'il y avait une option sur la LANGUE AUDIO du jeu? Des précisions sur ce point?
@TheScaribou3 жыл бұрын
est ce que tu pense qu'ils vont rajouter la possibilité de laisser les unités de lanceurs mobiles (archers montés, chars etc...) en "roaming" comme si c'était l'IA qui la contrôlait. Je trouve cette mécanique super forte. L'IA contrôle très bien les unités mobiles je trouve.
@leclercmickael70363 жыл бұрын
j'espère que le jeux seras bien optimiser au moins comme le 2
@therodenne.GA.13 жыл бұрын
enfin du nouveaux ... merci pour les info
@bawzzzz3 жыл бұрын
Euh les formations en tirant j'espere que c'est optionnel. Je ne veux pas que le jeu choisisse à ma place où positionner mes unités. Si j'en sélectionne plusieurs d'un coup et tire c'est pour quelles soient positionnées comme ça et pas autrement.
@manualteirac98173 жыл бұрын
Voila ce que j'ai dit à CA dans sont trailer. Je pense que ce serait aussi un gros plus et plus de réalisme pour TW 3 et même les autres. Eng: Hello CA. A pre-selection of the terrain before an army stop on the campaign map would be really interesting to know where the army camps in case of an attack during the enemy's turn because stopping blindly on a unfamiliar terrain and giving combat during the AI's turn on completely disadvantageous terrain is unrealistic for a general. Even if it means forcing the reduction of the displacement in the field to find the best place of break of the army or forcing it to carry out a forced march to stop exhausted but at least in a suitable ground for the type of army. Fr: Bonjour CA. Une pré-sélection du terrain avant un arrêt de l'armée sur la carte de campagne serait vraiment intéressant pour savoir où l'armée campe en cas d'attaque durant le tour de l'ennemi car s'arrêter à l'aveuglette sur un terrain inconnu et donnant un combat durant le tour de l'ia sur un terrain complètement désavantageux est irréaliste pour un général. Quitte à forcer la réduction du déplacement en campagne pour trouver le meilleur endroit de pause de l'armée ou la forcer à effectuer une marche forcée pour s'arrêter épuisée mais au mimimun dans un terrain convenable pour le type d'armée.
@Cloud-gc8tr3 жыл бұрын
ouai il sera bien dans 4ans quand tout le contenu sera sorti et que la compatibilité sera faite , y'a plutot interet en vrai vue le fric que j'y ai mis dedans
@Allan576703 жыл бұрын
la map est trop belle :0
@martinvandaele3 жыл бұрын
J'aimerais avoir accès aux capacités des personnages lorsqu'ils sont dans des groupes de selection
@zaran65703 жыл бұрын
Très satisfait !
@monsieur-mizter27183 жыл бұрын
J'ai absolument pas fait attention la première fois, mais à 4:38 c'est le Chaos universel ? Ça veut dire qu'ils seront jouables dès la sortie du 3 ?
@DMDuncan373 жыл бұрын
Plein de bonnes modifications :)
@Boulet19943 жыл бұрын
ça sonne très bon toutes ces nouveauté
@jet70793 жыл бұрын
Génial 👍👍👍
@jejeasm13 жыл бұрын
Avec la campagne de tiktaq'to, je me disais sa serait cool qu'on puisse choisir de mettre les montures volantes au sol, ben voilà merci CA 👌
@vandrall80073 жыл бұрын
Mettre le jeu en pause ? *ricanements * ^^ . En tout cas ça promets vivement de pouvoir mettre la main dessus !
@lamijavin23923 жыл бұрын
mais tu ne parle pas du revers de la piece (niveau soin ) les unités avec moins de 1000 pv sont du coup moins soigné , dites moi si je me trompe
@corentino71863 жыл бұрын
Rien que ces nouvelles modifications m'ont donné envie d'y jouer
@toloth683 жыл бұрын
Faudra attendre d'avoir les mains dessus pour dire réellement si ses améliorations sont utiles mais faut quand même dire que ça à l'air bien.
@DamsG3 жыл бұрын
Impec ces petites améliorations QoL. Hâte d'y jouer !!
@EscrocLegendaire3 жыл бұрын
Comment ça plus de paluche dans les forêts !
@arisf18473 жыл бұрын
J’espère qu’ils vont retravailler les infanteries monstrueuses car c’est tristes de voir ces monstres super fort dans le lore se faire casser le geule par des unités qui devraient se faire rouler dessus si ont respecte le lore
@epimethee27223 жыл бұрын
C'est pour l'équilibrage entre unités. Sinon, tu mettrais toujours les mêmes. C'est la même chose que la diminution des compétences des seigneurs surpuissants.
@magiclegends85813 жыл бұрын
il y a des changements pour la campagne coop?
@durinfr3 жыл бұрын
faire décoller et atterrir les unités volante (extase) ohhhhhh !
@naltastemania72403 жыл бұрын
pour quand les nouvelles actu sur les 2 outre dieu du chaos ???? ca commence être long la Jai hâte de voir le dieu du plaisir
@tokyojapan62953 жыл бұрын
J'adores.
@sanders22223 жыл бұрын
pas mal
@bastienwatbled33913 жыл бұрын
Mais non, c'est la fin du paluchage dans les hautes herbes ^^
@chourtout3 жыл бұрын
une charge en piqué ça fait pas plus de degats qu'une charge au sol ?
@zogzog30043 жыл бұрын
Trop content mais le problème bahhh on veut déjà y jouer est on ne l'a pas pas encore c'est llooonnnggg snif snif
@guillaumecourtemanche81603 жыл бұрын
On s’entend que sur ces extraits du jeu on vois à quelque reprises un broyeur d’âme qui est une unité de Warhammer 40K !!! 😀 Est-ce un signe qu’un total war 40K est en préparation ?! 😍
@teufeurdu103 жыл бұрын
Non j'en doute. C'est simplement que les Démons étant jouables aussi bien à Battle qu'à 40K, le broyeur d'âme avait finit à l'époque dans Battle à sa sortie. Pour le coup je m'en rappel très bien, je trouvais qu'il faisait tache face à des armées Battle. Une pièce qui selon moi aurait mérité de rester pour 40K. ^^" Pour ce qui est des futurs total war, perso je doute fortement d'un 40K, j'appréhende beaucoup trop la carte de campagne, je verrais plus un LOTR par exemple. M'enfin on verra bien.
@monsieurgeekus8713 жыл бұрын
lr broyeur d'ame fait aussi partit de warhammer fantasy batle et aos il n'y aura jamais de warhammer 40 k en total war car l'univers de celui ci ne se prête pas a la license actuellement
@Demosse3 жыл бұрын
est le bug des portes on en parle ? x)
@fafnir-31413 жыл бұрын
Pour le ref
@daneeldemerzel72773 жыл бұрын
Bonjour :) Rien à foutre, je péfère me palucher dans les fourrés ;p Bon potager à tous :)
@Hotgar073 жыл бұрын
Sa fait de plus en plus de misclic en moins
@Hotgar073 жыл бұрын
Malheureusement : )
@jambonbeurre81443 жыл бұрын
Étant donné que le 1 était vraiment injouable , je trouve que les améliorations du 3 seront moins marquante en faite ils ont juste rajouter des choses qui manqué comme la masse ou des ajouts noob friendly mais pas de gros changements comme la magie du 1 refaite dans le 2
@monsieurgeekus8713 жыл бұрын
injouable faut pas pousser non plus
@jambonbeurre81443 жыл бұрын
@@monsieurgeekus871 quand tu découvre le jeux c'est vraiment pas claire mais j'ai découvert la magie en regardant m4f sur le 2 donc j'ai pas fait d'effort non plus 🤣
@monsieurgeekus8713 жыл бұрын
@@jambonbeurre8144 il y a une différence majeur entre injouable et c'est pas clair parce que c'est mon premier 4x ( car je suppose que c'est ton premeir 4x ) ha ba oui si tu avoue tout apres 🤣
@david552003 жыл бұрын
j'aime pas les combats en temps réel, je préfère le tour par tour
@hyacinthelartigue44083 жыл бұрын
Pourquoi Katarina a un collier en forme de Mickey ?
@noamweisberger64773 жыл бұрын
Et les battailles navales ? 😭😭😭
@monsieurgeekus8713 жыл бұрын
j'espere via une maj tardivement vers la fin du jeu on peut espérer apres tout les formes navales des espèces sont toute en jeux
@jiilisdead48743 жыл бұрын
Tous ces ajouts... Est-ce la fin du missclick chef ?
@gaetangarcon39953 жыл бұрын
Trop hypé
@luk72873 жыл бұрын
Un peu déçu y a rien de vraiment novateur
@brotheralaric71773 жыл бұрын
t'façons j'ai pas le pc pour faire tourner leurs truc, et puis il m'ont eût une fois avec deux premier jeu, ils ne m’auront pas deux fois, jeu hyper scripté du cul, t'est pas libre de faire ce que tu veut, les IA sont aux fraises, bref pire RTS que j'ai jamais vu ..
@moddor78723 жыл бұрын
Personnellement je ne joues plus au TotalWarHammer car aucun effort sur le rendu visuel d'un groupe d’unités style empire ou autre. On voit des rectangles parfait, avec a l’intérieur 120 unités placées exactement avec le même espace entre elles.C'est horrible visuellement, quel gâchis. Quel manque d'immersion et de réalisme. Sans compter sur la taille d'un homme et de sa morphologie.Tous des clones avec la même taille, pas de grand, moins grand, plutôt mince ou avec de l’embonpoint, tous pareil.Des clones placés avec le même espacement entre eux, le long d'une ligne parfaitement droite.En gros pour moi une bataille c du style des rectangles parfait contre d'autres rectangles parfait , visuellement inacceptable et fade pour 2021
@kaztellan38623 жыл бұрын
C'est con, parce que le jeu de figurine dont est tiré total war Warhammer n'est pas représentatif de la population, et tu serais sans doute surpris, mais dans la vrai vie c'est pareil : à l'armée, les écarts de taille ne sont pas conséquent et il n'y a pas de gros, tous le monde est svelte et musclé... C'est plutôt toi qui manque de réaliste, a l'époque des romains et de napoléon, les régiments étaient exactement comme ça, ce n'était pas le "bordel". Je t'invite à ouvrir un livre d'histoire.
@moddor78723 жыл бұрын
@@kaztellan3862 Mdr, j'ai fais mon service militaire rigolo, et ça aller de 1m60 a 1m90 dans mon régiment..inculte et de plus aucune expérience.Il y a des régiments spéciaux type grenadiers comme sous Napoléon ou une taille minimum était requise. Maintenant pose tes livres qui te servent a rien et va voir a l'armée s'ils ont tous la même taille et exactement la même morphologie..mdr
@albericdecarrere84363 жыл бұрын
c'est probablement parce que warhammer n'est pas un jeu d'infanterie vs infanterie. Quand t'as 3 monstres différents, 2 héros et 3 infanteries monstreuses différentes, que le péon 1 soit similaire au péon 2 dans la même unité ne me dérange qu'assez peu. Et c'est sûrement le cas d'une majorité de personnes, mais si ça te dérange tant que ça y des mods qui font des reskins pour ajouter un peu de variété, tu pourrais essayer et voir si ça te suffit
@aldirnila62153 жыл бұрын
Le problème aussi c'est qu'ajouter des morphologies différentes ça peut demander beaucoup de travail en plus selon comment leur moteur fonctionne. En général ça veut dire qu'il faut faire de nouveaux modèles, potentiellement refaire le rigging/skinning, réadapter ou même refaire des animations, etc. Et s'ils doivent faire ça pour toutes les races, ça demande une masse de taf qui peut être colossale et je doute qu'ils s'ennuient avec tout ce qu'ils doivent faire déjà. Ce serait cool mais l'intérêt serait quand même limité pour 95% des joueurs.
@moddor78723 жыл бұрын
@@aldirnila6215 On est d'accord ce serai certainement une sacré dose de taf..mais imagine le rendu..et puis ils ont les moyens de le faire mais ils se simplifient grandement la vie...et le résultat, c'est qu'ils stagnent dans leur franchise sans vraiment d’amélioration sur ça.Ils se déchirent a faire de magnifique unités et une carte de campagne superbe, mais une fois une bataille lancé, c'est moche, ça ressemble a rien, c'est grotesque, j'ai l'impression de jouer a shoogun1 et qu'aucun effort a été fait.