РАБОТАЙ С ТЕКСТОМ В UNITY ПРАВИЛЬНО! Лучшие практики работы с текстом в Unity!

  Рет қаралды 2,918

Яковлев Илья - IT и игры

Яковлев Илья - IT и игры

Күн бұрын

Пікірлер: 45
@-it394
@-it394 7 күн бұрын
⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта 🔎 t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же) 🔎docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/manual/RichTextRotate.html - документация с тэгами text mesh pro
@меня
@меня 6 күн бұрын
Можешь сказать как сделать адаптивную экран для игыр например если телефон держит альбомом ориентаци то она альбомная или телефон держат потрентном то в играх понтрентном
@lo.6334
@lo.6334 2 күн бұрын
Видео - супер! Жду вторую часть:)
@DushaNews
@DushaNews 4 күн бұрын
Круто! Ждем вторую часть!
@ВладимирДерябин-т4х
@ВладимирДерябин-т4х 5 күн бұрын
Всем отделом ждём продолжения!
@SleepyRaccoon-k
@SleepyRaccoon-k 4 күн бұрын
Спасибо, ждём второй части
@Slayser_so2
@Slayser_so2 7 күн бұрын
Илья, хотел бы поблагодарить вас за столь ценную для меня информацию. Я никогда и не думал о том что с текстом можно работать еще шире для меня человека с двух летним опытом это очень полезно. Спасибо большое!
@-it394
@-it394 7 күн бұрын
Там ещё есть фишечки интересные) Думаю на видосик ещё хватит:)
@greenbox674
@greenbox674 6 күн бұрын
Классное видео, без воды, чётко, а главное полезно очень. Подписался)
@marsik3773
@marsik3773 6 күн бұрын
Жду продолжения!
@evstick3914
@evstick3914 6 күн бұрын
Классное видео! Теперь нужно сделать такое же, только с взаимодействиям с локализацией.
@quotesmusics
@quotesmusics 6 күн бұрын
Урок классный, ты классный, ждём продолжения
@dmovski1
@dmovski1 7 күн бұрын
Круто, жду продолжение
@Prorok0007
@Prorok0007 7 күн бұрын
Супер! Ждем вторую часть, очень интересно узнать про спрайты
@greenbox674
@greenbox674 6 күн бұрын
Поддерживаю
@_gonga
@_gonga 7 күн бұрын
Полезненький гайдик, такое нам надо :>
@paha_bu
@paha_bu 7 күн бұрын
Еперный театр! Почему я не знал раньше про общие настройки?! Как-то делал огромный текстовый проект и задолбался переносить вручную шрифты в компонент текста... АААААА!!!!!
@George_Panov_Moscow
@George_Panov_Moscow 7 күн бұрын
Спасибо огромное за подробные разборы интересных и важных тем, надеюсь в загашничке есть еще темы для роликов про интерфейс💙
@dm1tryrin
@dm1tryrin 6 күн бұрын
Было бы интересно про такую вещь как спрайты в TextMesh - я так понимаю что именно так делается смена промтов клавиш + New Input System без генерации C# класса (когда переключаешься с клавиатуры на геймпад и меняются иконки клавиш автоматически )
@fursik911
@fursik911 27 минут бұрын
Жду продолжения. Очень полезно!
@radari7180
@radari7180 7 күн бұрын
Спасибо за видео❤
@coot6442
@coot6442 7 күн бұрын
Полезно, спасибо
@СофияМиндалева
@СофияМиндалева 7 күн бұрын
Спасибо, как всегда кратко и понятно) Жду вебинар по архитектуре, утка топ😂
@lDyamonagl
@lDyamonagl 7 күн бұрын
хехехехехе
@happytablo
@happytablo 3 күн бұрын
Пока смотрел, несколько раз сворачивал видео, чтобы поставить лайк, но он уже стоял..
@ЕгорЕфремов-ш1л
@ЕгорЕфремов-ш1л 3 сағат бұрын
очень важно! когда создаем копию материала не надо "назвать его как-нибудь по другому". Он просто не отобразится в списке материалов. Нужно дописать что-то к исходному имени в конце
@MadCoder1878
@MadCoder1878 7 күн бұрын
Когда видос по ассинхрону?
@-it394
@-it394 7 күн бұрын
Надеюсь на следующей неделе новую часть выпущу)
@meentrop5661
@meentrop5661 7 күн бұрын
Было бы круто увидеть урок по кастомному эдитору или инспектору!
@xanderxk
@xanderxk 5 күн бұрын
как раз вспомнил как в старые деньки использовали NGUI)
@Евгений-ы3д6ъ
@Евгений-ы3д6ъ 7 күн бұрын
Илья, а нн знаешь, есть ли какие-то более продвинутые варианты outline и shadow для текста, те что есть стандартно в tmp слишком ограничены в настройках смещения, в обводке нельзя выбрать режим inside-outsidd
@-it394
@-it394 6 күн бұрын
Был какой-то ассет ещё для таких дел в ассет сторе, честно говоря не припомню названия, но можно поискать попытаться. А вообще, если надо что-то кастомное, то можно выгрузить атлас шрифтов, в Фотошопе подредактировать его как надо и использовать обновленный, как раз хотел о таком рассказать в следующем видео
@golden_karasik
@golden_karasik 7 күн бұрын
почему не использовать UIBuilder?
@belxsi
@belxsi 7 күн бұрын
мне хотелось бы узнать, как удобнее записывать текст в textMeshuigi потому что часто при разработке постоянно приходится подключать библиотеку tmpro, создавать объекты класс этого компонента, и только потом уже менять содержание этого текста, хотелось бы такую же мобильной как в кнопках(добавил в onclick функцию и при нажатии на кнопку она сама ее активирует)
@АндрейМальцев-м6е
@АндрейМальцев-м6е 6 күн бұрын
Было бы интересно посмотреть как максимально эффективно использовать данные, чтобы не нагружать сборщик мусора.
@coffe4wolf
@coffe4wolf 2 күн бұрын
Го про то как организовать диалоговую систему
@_kephir_4333
@_kephir_4333 Күн бұрын
Интересно как сделать механику текста как в катаназеро
@rdragon587
@rdragon587 6 күн бұрын
Cool
@moranyt8299
@moranyt8299 7 күн бұрын
Жду тоже самое с картинками, а то с атласами так и не работал еще =)
@СтрельцовНикита-р8э
@СтрельцовНикита-р8э 6 күн бұрын
Здравствуйте, хочу задать вам вопрос немного не по теме. У меня два абсолютно одинаковых объекта движутся, через OnCollitionEnter отслеживается их столкновение, после столкновения рассчитвается их скорость. Но проблема в том, что метод OnCollitionEnter при контакте срабатывает на обоих объектах, но в разный момент времени, из-за чего идет неверный подсчет. Могли бы вы сказать, как эффективно решить эту ситуацию?
@GameBarista
@GameBarista 5 күн бұрын
UniTask✊
@vekuc3735
@vekuc3735 7 күн бұрын
По логике игра может состоять ТОЛЬКО из текста . Хммм кстати не плохая идея. 2д игра косящая или яаляющаяся на 100% сделанной из текста будь то legacy text или TMP.
@ureuglymf
@ureuglymf 6 күн бұрын
ага, называется interactive fiction
@denisshevchenko7397
@denisshevchenko7397 3 күн бұрын
Жаль не показали, как спрайты вставлять в текст
@krivodeling7925
@krivodeling7925 6 күн бұрын
почему я этого не знал
The Y2K38 Problem: will old PCs REALLY stop working?
11:46
Daniel Myslivets
Рет қаралды 73 М.
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 42 МЛН
ВСЕ ПРО АСИНХРОННОСЬ В UNITY! Ч.1. От корутин до async/await и UniTask
16:28
Яковлев Илья - IT и игры
Рет қаралды 4,8 М.
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН