⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта 🔎 t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же) 🔎docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/manual/RichTextRotate.html - документация с тэгами text mesh pro
@меня6 күн бұрын
Можешь сказать как сделать адаптивную экран для игыр например если телефон держит альбомом ориентаци то она альбомная или телефон держат потрентном то в играх понтрентном
@lo.63342 күн бұрын
Видео - супер! Жду вторую часть:)
@DushaNews4 күн бұрын
Круто! Ждем вторую часть!
@ВладимирДерябин-т4х5 күн бұрын
Всем отделом ждём продолжения!
@SleepyRaccoon-k4 күн бұрын
Спасибо, ждём второй части
@Slayser_so27 күн бұрын
Илья, хотел бы поблагодарить вас за столь ценную для меня информацию. Я никогда и не думал о том что с текстом можно работать еще шире для меня человека с двух летним опытом это очень полезно. Спасибо большое!
@-it3947 күн бұрын
Там ещё есть фишечки интересные) Думаю на видосик ещё хватит:)
@greenbox6746 күн бұрын
Классное видео, без воды, чётко, а главное полезно очень. Подписался)
@marsik37736 күн бұрын
Жду продолжения!
@evstick39146 күн бұрын
Классное видео! Теперь нужно сделать такое же, только с взаимодействиям с локализацией.
@quotesmusics6 күн бұрын
Урок классный, ты классный, ждём продолжения
@dmovski17 күн бұрын
Круто, жду продолжение
@Prorok00077 күн бұрын
Супер! Ждем вторую часть, очень интересно узнать про спрайты
@greenbox6746 күн бұрын
Поддерживаю
@_gonga7 күн бұрын
Полезненький гайдик, такое нам надо :>
@paha_bu7 күн бұрын
Еперный театр! Почему я не знал раньше про общие настройки?! Как-то делал огромный текстовый проект и задолбался переносить вручную шрифты в компонент текста... АААААА!!!!!
@George_Panov_Moscow7 күн бұрын
Спасибо огромное за подробные разборы интересных и важных тем, надеюсь в загашничке есть еще темы для роликов про интерфейс💙
@dm1tryrin6 күн бұрын
Было бы интересно про такую вещь как спрайты в TextMesh - я так понимаю что именно так делается смена промтов клавиш + New Input System без генерации C# класса (когда переключаешься с клавиатуры на геймпад и меняются иконки клавиш автоматически )
@fursik91127 минут бұрын
Жду продолжения. Очень полезно!
@radari71807 күн бұрын
Спасибо за видео❤
@coot64427 күн бұрын
Полезно, спасибо
@СофияМиндалева7 күн бұрын
Спасибо, как всегда кратко и понятно) Жду вебинар по архитектуре, утка топ😂
@lDyamonagl7 күн бұрын
хехехехехе
@happytablo3 күн бұрын
Пока смотрел, несколько раз сворачивал видео, чтобы поставить лайк, но он уже стоял..
@ЕгорЕфремов-ш1л3 сағат бұрын
очень важно! когда создаем копию материала не надо "назвать его как-нибудь по другому". Он просто не отобразится в списке материалов. Нужно дописать что-то к исходному имени в конце
@MadCoder18787 күн бұрын
Когда видос по ассинхрону?
@-it3947 күн бұрын
Надеюсь на следующей неделе новую часть выпущу)
@meentrop56617 күн бұрын
Было бы круто увидеть урок по кастомному эдитору или инспектору!
@xanderxk5 күн бұрын
как раз вспомнил как в старые деньки использовали NGUI)
@Евгений-ы3д6ъ7 күн бұрын
Илья, а нн знаешь, есть ли какие-то более продвинутые варианты outline и shadow для текста, те что есть стандартно в tmp слишком ограничены в настройках смещения, в обводке нельзя выбрать режим inside-outsidd
@-it3946 күн бұрын
Был какой-то ассет ещё для таких дел в ассет сторе, честно говоря не припомню названия, но можно поискать попытаться. А вообще, если надо что-то кастомное, то можно выгрузить атлас шрифтов, в Фотошопе подредактировать его как надо и использовать обновленный, как раз хотел о таком рассказать в следующем видео
@golden_karasik7 күн бұрын
почему не использовать UIBuilder?
@belxsi7 күн бұрын
мне хотелось бы узнать, как удобнее записывать текст в textMeshuigi потому что часто при разработке постоянно приходится подключать библиотеку tmpro, создавать объекты класс этого компонента, и только потом уже менять содержание этого текста, хотелось бы такую же мобильной как в кнопках(добавил в onclick функцию и при нажатии на кнопку она сама ее активирует)
@АндрейМальцев-м6е6 күн бұрын
Было бы интересно посмотреть как максимально эффективно использовать данные, чтобы не нагружать сборщик мусора.
@coffe4wolf2 күн бұрын
Го про то как организовать диалоговую систему
@_kephir_4333Күн бұрын
Интересно как сделать механику текста как в катаназеро
@rdragon5876 күн бұрын
Cool
@moranyt82997 күн бұрын
Жду тоже самое с картинками, а то с атласами так и не работал еще =)
@СтрельцовНикита-р8э6 күн бұрын
Здравствуйте, хочу задать вам вопрос немного не по теме. У меня два абсолютно одинаковых объекта движутся, через OnCollitionEnter отслеживается их столкновение, после столкновения рассчитвается их скорость. Но проблема в том, что метод OnCollitionEnter при контакте срабатывает на обоих объектах, но в разный момент времени, из-за чего идет неверный подсчет. Могли бы вы сказать, как эффективно решить эту ситуацию?
@GameBarista5 күн бұрын
UniTask✊
@vekuc37357 күн бұрын
По логике игра может состоять ТОЛЬКО из текста . Хммм кстати не плохая идея. 2д игра косящая или яаляющаяся на 100% сделанной из текста будь то legacy text или TMP.