Те, кто не следил за моим творчеством или не смотрел мои ролики изначально, наверно не поймут мою радость по поводу выхода этого видоса. Поэтому разъясню отличия от похожего разбора Spec ops: The line. Все футажи записаны в 1080p 60 FPS, звук голоса на пиковой по качеству отметке для микрофона своего бюджетного класса, монтаж задействует максимум из того редактора что сейчас использую. Для меня это реальное продвижение вперед за полгода, так как до этого я практически ничего не смыслил ни в монтаже, ни в озвучке. Постараюсь держать планку качества и постепенно его улучшать! Все это, благодаря патронам и зрителям канала. Без Вас, я бы этого не достиг. Приятного просмотра! P.S. Это вторая версия ролика. В первой Ютубу не понравилась вставка из фильма, внимание, которому 36(!) лет. Пришлось менять 2 минуты видеоряда и жать качество с 38 гигов до 13. Второй раз просто нервы не выдержали бы закачивать 12 часов. Но, если честно я почти не увидел разницы в качестве, мб ютуб так обрабатывает. Просто держу Вас в курсе событий =)
@ПриродоведческийПриродовед4 жыл бұрын
Мне понравилось, что наконец голос и фоновая музыка сбалансированы:)
@alexberez9814 жыл бұрын
Видимо права на этот фильм принадлежат очень хозяйственным владельцам, которые, правда, к его созданию вероятнее всего не имеют никакого отношения.
@alexberez9814 жыл бұрын
А так - творческого процветания каналу! Контент очень интересный. Несколько месяцев назад очень помог в понимании определенных вещей при работе над спектаклем.
@Берсерк-ы1ф4 жыл бұрын
почему меньше видит ибо москве погибло слишком много людей а других местах уже поменьше ибо там реальные эффекты и не объяснимые события возникают аномалия с поездом таже
@Hard4Try4 жыл бұрын
Хотелось бы узнать где ты воевал?
@morgan77354 жыл бұрын
Жена у вас - моё почтение. Всем бы такую боевую подругу.
@Omnius20003 жыл бұрын
Иметь жену - это хорошо, хорошо иметь чужую жену, когда твою не имеют... Лично я, больше не повторю ошибку, никогда не женитесь и не имейте официально детей!
@romankovalchuk86483 жыл бұрын
@@Omnius2000 , батенька, да у вас ПТСР (пост травматическое свадебное расстройство)
@Omnius20003 жыл бұрын
@@romankovalchuk8648 Это не самое худшее моё качество. (Ссасться я не престал, но теперь я этим горжусь).
@griffv53804 жыл бұрын
22:25 На данном отрезке мы видим как рассчетливый полковник Мельников проверяет боевые навыки новобранца, он стреляет не по врагам, а по железке, дабы не помешать рекруту показать свои навыки.
@Shirker4 жыл бұрын
Внезапный скачок качества! Это офигенно! Разбор игр со стороны ветерана это то чего не хватает ютубу так что жду скорейшего выхода следующего видео.
@SERGPV4 жыл бұрын
А ты не узнал у этого чудо блогера , где он воевал и что творил этот урод.
@Shirker4 жыл бұрын
@@SERGPV?
@redram85803 жыл бұрын
@@SERGPV а что такого в военных действиях? И да отвечаю спустя 8 месяцев
@angry66673 жыл бұрын
"Ничто не делает человека большим поцифистом, чем война." Хорошая цитата, запомню.
@ivaniku76284 жыл бұрын
Наткнулся на канал сегодня, теперь залипаю, довольно интересно и познавательно, всем мира и добра, а автору отдельное спасибо
@yemao18524 жыл бұрын
Интересное видео, спасибо. Насчет показной веселости вспомнил "Легенду об Аанге", а точнее главного героя, который за весельем прятал чувство вины.
@Usual_User2 жыл бұрын
Всегда прохожу все максимальным пацифистом, ещё с детства как то повелось что воспитали как то добрым, и верил во всю эту штуку тип "делай добро и оно тебе вернётся" и так далее. Все метро для меня были как стелс шутер.
@Человек-Вархаммер3 жыл бұрын
Я вот недавно перепрошел обе первые части в режиме полного нелетального стелса, и я могу сказать, что такое прохождение ГОРАЗДО интереснее и атмосфернее. Особенно учитывая то, что я проходил на сложности "рейнджер". Во-первых - разговоры. Очень интересно, особенно в Ласт Лайт,слушать,о чем говорят твои враги. А на паре моментов я прям проржался. Особенно это касается разговора неонацистов, которые готовятся вскрывать гермодверь. Это там, где один солдат предлагает взорвать гермодверь, а командир его урезноивает в ироничном монологе. Во-вторых в прохождение по стелсу ты ВЕРИШЬ. Прорваться с автоматом наперевес через десятки и сотни врагов - это в большей степени условность и допущение. А вот проползти в тени через темные, лабиринтоподобные станции метро, где караульная служба организована НИКАК - вполне реалистично. Слышал от какого-то западного ветерана, что человек, находящийся в полном спокойствии, очень часто может не заметить прячущегося незнакомца, вплоть до того, что на тебя могут наступить, когда ты лежишь в траве, но не заметить и пойти дальше. Поэтому отношение к стелсу в метро - это своеобразный маркер "потребительского взросления", когда сюжет, околосюжет и атмосфера тебе становятся важнее, чем очередной посредственный тир.
@Nickendeleted4 жыл бұрын
Говоря о самой игре metro 2033, то моему военруку она нравилась, несмотря на нереалистичность взрывов в метро, где всего от одной гранаты многие должны стать глухими. Проходить её на лучшую концовку сложнее остальных частей. И не знаю как автору, а мне во второй части было интересно как Артём с Мельником спустились с Останкинской башни, когда как противовес лифта за разговором про армию спилил Мельник.
@Philosopher_Reptilian4 жыл бұрын
Есть такое. Я сваливаю на игровую условность, но да, муляет этот вопрос.
@pozker81194 жыл бұрын
Разве там нет лестниц, по которым в книге они и поднимались? А вот в игре они очень и очень торопятся, что сподвигнуло их рискнуть воспользоваться старой рухлядью
@Человек-Вархаммер3 жыл бұрын
@@Philosopher_Reptilian есть целая короткая книга, посвященная их пути домой с телебашни. Забыл как она называется.
@arthurkurbedzis4 жыл бұрын
Разбор сюжета в данной виде является в разы более увлекательным нежели обычный пересказ и рассказывает историю с новой перспективы раскрывая формирование героя.
@Белка064 жыл бұрын
3:02 то чувство кода только допил чай и теперь снова идти его делать.
@ИльяШишкин-э2щ3 жыл бұрын
Только в эксодусе были мистические и паранормальные явления, просто они не бросались прямо в сюжете, но их можно было найти
@fulilison54904 жыл бұрын
Кстати, тоже интересно твоё мнение, в far cry 3 Джейсон вполне так же много переживает, момент с первым убийством и много всякого, тоже как идея на будущее)
@kilot174 жыл бұрын
Кстати да, там же прям весь сюжет и восприятие игрока на этом завязано
@fulilison54904 жыл бұрын
Спасибо за видео, проходя сам не задумывался об этом, для тебя это всё как пластилин, а люди то вкладывают что-то более глубокое, на будущее в играх буду чаще на этом заострять внимание)
@АндрейЛужин-ю9у3 жыл бұрын
Все супер, спасибо пересматриваю все видео уже месяц. Спасибо.
@ЕвгенийГоловко-й9ъ3 жыл бұрын
Исходя из некоторых деталей и особенностей говора, появилось обоснованное предположение, в каком конфликте ты принимал участие. Спасибо за то, что мой город не стал местом боевых действий. В свое время, в 16 годиков, сам порывался пойти, но родные, девушка, житейские заботы по типу поступления, к которому я до того долго готовился и, очевидно, страх этому воспрепятствовали. Иногда мне за это стыдно, но, оглядываясь назад, наверное, это все же было правильным решением. Хотя тут никогда нельзя быть уверенным. Еще раз спасибо и удачи в творчестве.
@가.유리4 жыл бұрын
Хочу и дальше быть городским цивильным "слизнем". Срочку прошел, хватило. Военным психологам, мой личный респект. Помогли в свое время.
@kikomalolschannel_89174 жыл бұрын
Очень понравилось видео. По многу раз проходил серию. Узнал ещё больше.
@СтаниславШайдуров-ь2ж4 жыл бұрын
Очень интересный взгляд как на игру так и на жизненность подхода к вопросам войны. Есть момент с которым я в корни не согласен, а именно: при ведении длительных боевых действий противоположные стороны начинают ненавидеть друг друга не только из-за пропаганды, денег или еще каких то вещей, а из-за того что враг разбомбил твой дом, намотал на гусеницы твоего товарища, ранил тебя. И этот слом личности происходит всегда, о пацифизме рассуждают либо "до", либо уже никогда, да у некоторых происходит обратный перелом в сторону - ведь он такой же человек как и я, просто ему другие слова замполит говорил. Но пожалуй это редкость, именно по этому очень редко бывшие ветераны сражавшиеся друг против друга способны даже просто видеть друг друга. И уж тем более не корректно считать, что солдаты вермахта испытывали какие-то угрызения совести входя на советскую территорию, эти люди по началу были окрылены агитацией Гебельса, потом успехами Европейских компаний, ну а потом местью за свои поражения. Ровно как и солдаты РККА входившие на немецкую землю готовы были взыскать сполна, но кого-то останавливал приказ Сталина о недопустимости насилия к гражданскому населению и военнопленным, кого-то коммунистические мировоззрения говорившие об единении рабочих всего мира, где фашисты это только следствие империализма (тут могу углубится но не буду, ибо мало кто поймет) с которым они и бьются, а вот у нацистов такого не было - мы для них были недолюдьми. Что касается войск союзников "ОСИ" то да, они были "гуманней" вполне возможно из-за того, что на оккупированных территориях они не были главными в отличии от "идейно мотивированных СС". А так в целом очень здравые рассуждения!
@ueberslave2153 жыл бұрын
Восхитительно, что ещё можно сказать. Захотелось стать частью обоймы, гыыы
@egorshvetsov45924 жыл бұрын
Спасибо за видеоролик, мне как будущему контрактнику эти видео очень помогают подготовиться.
@ОльгаЛ-ф5м4 жыл бұрын
Видио мне очень понравилось. Продолжай в том же духе у тебя хорошо получается.
@ha10pont894 жыл бұрын
В то время как большинство блогеров либо высказывают свое мнение о конкретных аспектах игры или их совокупности или просто пересказывают ее события, здесь получился скорее взгляд на игру через призму жизненного опыта, своего и не только и поиск точек пересечения. Это интересно смотреть, рассказано все простым и понятным языком, как будто у огня слушаешь историю товарища) Видео и звук качественные. Спасибо, хорошая работа) Я читал почти все книги серии метро, их до хрена, но стоящих всего несколько (я не фанат, просто работа сочеталась с аудиокнигами и я слушал разные книги в огромном количестве) и для комфортной игры и понимания сюжета они вообще не требуются. Кстати если соответствующая фраза в начале была в том числе и для меня, то я считаю что разбирать механику стрельбы и реалистичность поведения оружия в этой игре это работа скорее для "разрушителей легенд"))) И мое предложение касается более комплексных вещей чем просто реалистичность поведения оружия.
@donuar74 жыл бұрын
Благодарю за видео и за пищу для размышлений.
@ВГро-ш1е4 жыл бұрын
Товарищ человек,мне безумно нравится подача роликов и заглавная мысль. Однакл будь проклят тот момент в 21:30 когда посмотрел первое видео. (3:48 утра). Спасибо за творчество и материал
@НусАтман4 жыл бұрын
06:14 - в 90-х было веселее. Очень весело. И ведь последовавшая за этим тяга в СНГ ко всякой "чернухе" и постапокалиптике это прямо как в Европе было после Первой мировой войны, когда в моду вошёл декаденс. Впрочем, это неизбежная исторически эмоционально-культурная ударная волна в сознании масс людей после масштабных потрясений. Особенно после тяжёлых войн. Ведь военные это часть общества.
@MrMrDimon4 жыл бұрын
Добавить нечего - тут концентрировано и о самом важном. Спасибо. Очень жду следующей части разбора полётов! Мне всегда казалось логичным, что Артём молчит - кажется, он был очень близок к матери, и потеряв её он замкнулся Диалог двух Рейховцев чуть ли не самый важный за всю игру - и кажется, игры здесь и выступают как искусство - позволяя погрузиться в шкуру вымышленного персонажа и хочешь - слушай, хочешь - перестреляй всех и так и не докопаешься до каких то намёков на истинное положение дел, продолжая цикл насилия. Вообще, кажется, именно Метро однажды сдвинуло меня в сторону пацифизма и неприемлимости любого намёка на насилие - навязывания каких то убеждений или воинствующей добродетели. Кажется, в шкуре Артёма ты и понимаешь, что ты сам и есть страшный монстр, и круто что в твоих силах не давать жить насилию дальше. Ещё был диалог с Сухим - прямо перед самым уходом с ВДНХ - мол, молчишь, становишся неразговорчивым, хочешь стать сталкером, но у них жизнь другая, не стоит. Кажется, к Исходу он уже умер, и было очень жаль, что вернуться на ВДНХ как в книге уже не удалось - впрочем выбрав путь Артёма и не удивительно, что дорога пролегла мимо, а сам Артём отчуждён от тех, с кем был близок.
@mr.jemeson4 жыл бұрын
Озвучка офигенна, аж слушать приятно, да и в целом качество выросло.
@zigraqw9494 жыл бұрын
В игре по умолчанию предполагается что протагонист выполнит все задачи и пройдёт все испытания =) В отличие от жизни. Как странно, что мне это пришло в голову только когда автор рассказывал про Артёма и Мельника. Слушать было очень интересно, спасибо за видео!
@redthreat75124 жыл бұрын
Очень интересно слушать грамотно поставленную речь умного человека. Вы, право, располагаете своей подачей, харизмой, присущей интроверту (как мне кажется). Успехов!
@TheBeelzeH4 жыл бұрын
Как же хорошо ваш голос и манера изложения сочетаются с музыкой из игры...
@ДиванныйАналитик-ы4ю4 жыл бұрын
А кто нибудь заметил, что паранормальщины больше там, где больше смертей, вот из за этого я думаю в исходе мало паранормальных явлений
@kdjf1124 жыл бұрын
Мне кажется в "Исходе" меньше паранормальщины тупо потому что там слишком мало мест для нее. Из паранормального мне первое что приходит на ум - это тени, потому что самые жуткие. Особенно там где если долго находится они начинают "кричать". Ну так вот, в метро такого много потому что место закрытое, находишься в десятках метрах под землёй, как в огромном гробу для сотни тысяч людей. А в "Исходе" большую часть времени гуляешь себе на свежем воздухе, тут не до теней с паранормальщиной. Не вписываются они сюда. Да и Хана нет, главного проводника в потусторонний мир.
@ДиванныйАналитик-ы4ю4 жыл бұрын
@@kdjf112 например на Волге тени находятся в разрушенной больнице, где после взрывов собрались кучу обученных
@Александр-з8б9ф4 жыл бұрын
Игра есть игра. А в реальности у меня было не так, бывало хотелось поменьше стрелять, а парой хотелось весь населенный пункт уничтожить . Нато у меня были личные причины. Всем мирного неба над головой желаю!
@zonabz97444 жыл бұрын
Короче не умею я красноречиво писать Тематика очень близка мне, не понятно что в голове происходит. Наткнулся на канал, понравился, качественно, желаю успехов в этом деле.
@walternew21484 жыл бұрын
Иванов улыбнул. Вспомпился комбриг, мечущийся по полигону в поисках трех танков и вопрашающий у изворотливого контрабаса: - Да как так?! Тут в воскресенье три танка проходило, разрешения им на марш я не давал. Чьи танки? Ответ: - Товарищ полковник, это у Вас с перепоя". - А следы от гусениц откуда взялись? - ...матрицей нарисованы..
@kettenkrab14163 жыл бұрын
Мне нравится в 2033, что человечность скорее определяется любопытсвом, которое игра расценивает как хорошие поступки, когда вместо того чтобы убивать ты слушаешь и смотришь. И да, мне очень нравится как в игре выстроено визуальное повествование - первые яркие и сочные кадры с зелёной листвой, чистым небом и ярким солнцем появляются где-то в середине игры в видениях от Чёрных. Поэтому несмотря на некоторую неуклюжесть этой игры (например в части механик игры и стрельбы например) мне таки нравится эта игра, хоть и последующие стали только лучше.
@ПриродоведческийПриродовед4 жыл бұрын
Обожаю серию Метро. Исход, к сожалению, пока не прошёл. Прикол в том, что изначально я даже не подозревал о заложенной в игре морали касаемо "не убий". Только потом с удивлением обнаружил, что, оказывается, есть у игры возможность щадить врагов и заработать хорошую концовку. На мой взгляд, довольно правильный приём, заставляющий даже мирных людей обо многом задуматься. Насчёт книжек - первая мне зашла, а вот дальше, мягко говоря, пошла некая хня, но мнение навязывать не буду, ознакомься если хочешь. Кстати - в игре Бурбон выжил;) Есть такой секретик, позволяющий это узнать. Короче в Метро Луч надежды есть несколько сюжетных дополнений, одно из них про Павлика Морозова (того гадёныша, который нас подставил). И там в баре два бандита разговаривают, если к ним прислушаться, они как раз про Бурбона говорят, что его типа нашли раненого, но живого.
@rakdeyz26714 жыл бұрын
Но Артём до сих пор считает,что он умер,ибо в исходе в плохой концовке с предсмертным сном он видит его на этом поезде смерти
@sunsetrider48704 жыл бұрын
А по мне, система кармы в игре как минимум странная. Спасти невинного, помочь нуждающемуся - это да, это без сомнения плюсик в карму. Но щадить противника, который только что в тебя стрелял? На такое моего внутреннего Литеки не хватит. Максимум - пощадить сдавшегося противника, хотя они вроде в Луче только сдавались. В общем, "не убий" в коридорном шутере - довольно странная идея.
@ПриродоведческийПриродовед4 жыл бұрын
@@sunsetrider4870 Ну, фишка в том, чтобы не допускать таких ситуаций, когда по тебе открывают стрельбу, т.е. действовать тихо. А когда перестрелка неизбежна, как в случае нападения на Артёма отряда Павла или боя в Д6, убийство не возбраняется и не влияет на карму.
@sunsetrider48704 жыл бұрын
@@ПриродоведческийПриродовед Я про то, что кроме насилия в игре нет других способов ее пройти. Противника нельзя запугать, убедить, подкупить, отвлечь и так далее. И для полностью пацифистного (или пацифического?) прохождения, когда ты прячешься в тенях и бесплотной тенью просто прокрадываешься мимо врагов просто нет возможностей. Куча моментов, когда не игрок решает, пощадить или нет, а сама игровая история. И привязывать к этому мораль как-то нечестно.
@СергейГавриленков-ф5п4 жыл бұрын
Очень интересный материал! Продолжайте, пожалуйста!👍🏻👍🏻👍🏻
@siegfriednorthenfold8584 жыл бұрын
Я помню высказался, что было бы интересно узнать мнение человека прошедшего войну о метро. Так вот я не разочарован в том смысле, что ты не соответствуешь моим ожиданиям, но ты высказал тезисы которые которые очень верны и отсылают тебя к твоему же личному опыту, и твоему развитию личности. 1. Ты как человек, который не прошёл военных действий бежал метро сломя голову, вероято даже не вникая в идею о том, почему игра толкает играющего не убивать всех на прополую, как мясорубка. 2. После того как ты увидел что это и как это ты очень здорово изменил своё мнение и вероятно проникся этой идеей. Такие изменения мне приятно видеть. Это показывает твой личный рост. Что же касатеся мистики, то это сугубо личное воспритие и вкусовщина. Я вообще такой человек который не в религию не верит ни в прочую эзотерику и склонен всё воспринимать через случайности и вероятности. Но это я да. В игре же, это работает на создание атмосферы, и более гнетущего окружения, где ты даже не видя опасности всё равно можешь на неё наткнуться. Спасибо большое за видео. Я конечно не твой патрон, но Адблок а тоих видео отключаю. И что самое главное это просто я тебя благодарю за те видео которые ты уже сделал. Это большая работа не только от тебя и для подписчиков но и донечение тех вещей, кторых не сможет сказать никакой другой человек потому что ты вероятно уникальный в этом плане ютубер. От себя добавлю. Я не проходил войну, я даже не служил (из-за психического здоровья), но спасибо моим родителям, преподавателю ОБЖ в школе и многим преподавателям что приводили реальных ветераов в мою гимназию, что по крупицам доносили до меня что такое война, и какая это страшная вещь. Поэтому я как человек не проходивший войну, может не полностью, но понимаю что это. Почему это страшно и плохо.
@КсенияСвирид-ъ5э3 жыл бұрын
Как же мне нравится эта Вселенная 😍 и роман понравился, кучу раз перечитала
@moody-user4 жыл бұрын
Спасибо за обзор, получилось очень познавательно, желаю успехов в развитии канала!
@Diyakon4 жыл бұрын
Чувствую себя неоднозначно после просмотра. Сам проходя метро, был я тогда еще в старших классах, сразу пошел на хорошую концовку. Возможно это было связно к любовью к стелз шутерам. В которых основная задача обычно не убивать как можно меньше и не вступать в контакт. Однако вторая игра мной была пройдена наоборот на отрицательную. И тогда меня сильно это зацепило. Вывод который сделал для себя тогда... я не поверил в героев. Вернее в "Мушкетера" коммуниста. Всегда хотелось его убрать из повествования. Хз по чему.
@ДмитроПономарьов-г8е3 жыл бұрын
Благодаря этому обзору на Метро, я понял почему разработчики заложили идею получения лучшей концовки при меньшом количестве убийств в серию игр. Скрытый подтекст гуманизма. В этой серии игр такой подход логичен обоснован и гармонично вписывается в сюжет, напоминая о том что все эти войны за идеи, которые даже лидеры противоборствующих сторон не до конца понимают - являются бессмысленными. Вообще побольше бы такого контента на KZbin. Спасибо за обзор) Так же было бы интересно увидеть твой обзор на серию игр Dishonored.
@johnluther98394 жыл бұрын
Спасибо за видео, отличная тема
@ЯковСвердлов-ю3г4 жыл бұрын
В первых двух играх сложнее получить хорошую концовку, хотя бы потому, что в исходе персонажи «живые» и много доп. заданий влияющих на «карму»
@Nickendeleted4 жыл бұрын
Вторая легка на хорошую концовку, а первая да.
@BIOSKillerBIOSKiller4 жыл бұрын
Мир Глуховского - такое себе явление... Мягко сказать - однобокая влажная фантазия "небратьев".
@лишечастинамасовки4 жыл бұрын
ну кстати в этой части необизательно не убивать людей что бы получить хорошую концовку, достаточно просто выстрелить пусковой установки
@zaniatnik4 жыл бұрын
Так ведь шанс выстрелить дается только при хорошей карме, не? Конечно, она не только от убийств зависит, но добрые поступки не так уж много убийств загладить способны.
@dmitryromanov75734 жыл бұрын
@@zaniatnik прошел первую и вторую часть по 25-30 раз, и могу заявить, что убийства практически не влияют, для получения хорошей кармы достойно искать тайники, слушать диалоги всех кто попадается, отдавать патроны нуждающемся и НЕ убивать сюжетных персонажей(по типу Павла). Если придерживаться этой схемы можно убивать все живое и получить хорошую концовку
@АнтонОсовский3 жыл бұрын
Недавно подписался на ваш канал , взвешенное раскрытие тех сторон нашей жизни, которые меня не касались. Я сам гражданский психолог, детский и те знания, которые вы даёте, при чём в такой приятной форме мне очень пригодился как ни странно, спасибо за вашу работу. Хотелось бы от вас рекомендации касательно литературы.
@insfy4 жыл бұрын
Вот по нам сейчас град работает, вот осколок уххх горячий) Сразу вспомнил XD
@farfor27724 жыл бұрын
Ну, согласитесь, концепция мира довольно глупая, и с такими темпами ведения боевых действий к 2030 году метро бы давно вымерло.
@Philosopher_Reptilian4 жыл бұрын
Абсолютно согласен. Более того, если я правильно понял, они питаются только свининой, грибами и консервами с поверхности. Ну, может еще сухпаи с НЗ складов типа Д-6. Такая длительная диета привела бы к дистрофии, быстрой потери мышечной массы, а также множественным психическим и когнитивным расстройствам. Но, это игра. Мы их за это в них и играем. Условности позволяющие окунутся в фантастику.
@владислав-г3э2л4 жыл бұрын
@@Philosopher_Reptilian они еще питаются мутантами( можно уаидетт, как раздалывают креветки на венеции) крысами (мальчик просит бутер ему купить) и растениями(на венеции той же выращивают)
@ДэрилНеПиська4 жыл бұрын
@@Philosopher_Reptilian хз, как в игре, но в книге они еще витамины принимают
@maksimkammerer15164 жыл бұрын
Да они бы просто все там утонули и всё. Уже через неделю.
@владислав-г3э2л4 жыл бұрын
@@maksimkammerer1516 да, но там вроде как насосные станции работают
@RewHednar36784 жыл бұрын
Прекрасно! Спасибо за старание!
@АлександрИльин-к1д4 жыл бұрын
На счет мистики, там и без всякой водки можно галюны словить. Просто от недосыпа, у самого было когда в караулы ходили чуть-ли не через сутки. Слава богу привиделось, что смена лежит по среди поста на травке и загорает, а мозг еще соображал и я просто понимал что их там ну никак не может быть особенно в таком положение.
@graduslightman4 жыл бұрын
Скорее всего Хану указали Черные, от куда выйдет Артем. Мы же Черных реализируем в игре. А они в свою очередь все время следят за своим сыном(Артемом). А передать мысле послание Хану, что бы он понял чего от него хотят не составит труда.
@MRAMOREZEC2 жыл бұрын
На счет мистических историй, вспомнил одну веселую На территории военной части находилось три то ли гаража то ли склада A, Б и B. Но ходили слухи что в безлунную ночь или туман можно наткнуться на проклятое сооружение 13, в котором разумеется хранились тела погибших в бою или на учениях солдат, и если ты увидел склад 13, то и тебя скоро ждет смерть. Разумеется никакой мистики не было, просто склад В был подписан краской по трафарету, и выглядел как I3. Пугались именно те новички, кто знал эту историю, другие просто видели склад "В" Страшилка удачно спи3жена из стального алхимика)
@anonim36244 жыл бұрын
Небольшая ремарка: черные в эксодусе есть, но разве что в качестве пасхалок, ибо их ну очень сложно увидеть. Насколько я помню, их вовсе можно увидеть лишь на последнем уровне
@АлексЛи-г1й4 жыл бұрын
Автору моё уважение и пожелание творческих успехов.
@densamoilov194 жыл бұрын
3:02 Прозвучало как приказ, прям захотелось встать и пойти сделать чай или кофе. Психолог)
@ha10pont894 жыл бұрын
А еще я знал человека который был приспособленцем и хиппи одновременно и тоже был военным психологом) при этом он был еще и харизматичным лидером с жаждой приключений) приключений у него было много) о таких людях еще мне было бы интересно твое мнение
@Philosopher_Reptilian4 жыл бұрын
В играх редко можно встретить разносторонних персонажей. Тут бы интересный архетип сделали, а то обычно картонки. Так что да, архетипы могут уживаться в реальности, особенно если человек талантлив. Мой командный офицер был именно таким, мб как то его упомяну.
@ha10pont894 жыл бұрын
Было бы интересно послушать)
@Антабкана3.84 жыл бұрын
Слова из вступления к ролику. Ничто не делает человека большим пацифистом чем пройденная война, но история знает пример реваншистких идей в странах Европы- понессших сильнейший удар от войны. Например Франция в 1916 была готова выйти из войны, но все еще модная идея реванша за Эльзац и Лотарингию подталкнула к приходу ярого милитариста и реваншиста, как итог усиление армии и перестройка экономики на военные рельсы полудиктаторскими методами. Или к примеру идея реванша в Веймарской республике, которые помогли Гитлеру прийти к власти, а ведь Адольф и его многие товарищи кроме участия в уличных протестах с применением оружия со стороны правительства, были на первой мировой. Насколь, ко же правильны идеи мести и реванша?
@-WarCriminal-223 жыл бұрын
Говорят Бурбон выжил в момент, когда мы его мёртвым посчитали. Вроде как в диалоге двух бандитов про это говорят, получается что-то вроде пасхалки.
@АндрейИванов-у3д9к4 жыл бұрын
Спасибо за приятное видео, тема ПТРС, как была так и остается очень актуальной. С некоторыми вещами не согласен, судя по себе после участия в бд, человек становится более жестким и жестоким, а ценность человеческой жизни падает, что уж говорить о ценности игровых болванчиков. Но то что игры помогают расслабиться это факт, ты точно не погибнешь и не потеряешь здоровье, всегда сможешь сделать то, что на настоящей войне ты никогда бы не сделал... немного сумбурно, за это извиняюсь
@СергейДьяконов-т3ч4 жыл бұрын
Годнотище, подписываюсь
@azurchik5934 жыл бұрын
Ставлю этому видео десять из десяти.
@Сергей-с4щ6е4 жыл бұрын
В эксодусе есть черные. Но они как бы наблюдают за Артемом и оберегают его. там есть три места где можно встретить их. Если интересно где то могу сказать
@TheJeka7003 ай бұрын
Прекрасные ролики. Жаль что всё это насилие вышло из игр
@darkstrider1114 жыл бұрын
Чтобы получить хорошую концовку во Второй части необязательно абсолютно всех щадить или оглушать, нужно сделать следующие действия: 1) Не убивать Павлика Морозова 2) Подарить потерянную игрушку ребенку 3) В миссии на дрязине спасать мирных граждан от бандитов 4) Не убивать медведицу 5) Не убивать Лесницкого 6) Не убивать врагов сдающихся в плен.
@redvictor28773 жыл бұрын
Вот я тоже во всякую мистику не верю, но был у меня действительно странный случай в жизни, вот серьезно, без всякого вранья или чего-то подобного, чистая правда, клянусь. Проснулся я с утра, спал на сдвинутых двух постелях, на даче- тогда был только такой вариант, что бы нормально выспаться. У меня на тот момент были две кошки, старшая и младшая. Просыпаюсь я от солнца, бьющего в глаза, смотрю- одеяло на левой от меня постели крутится, ну 1 в 1 как-будто кошка в постельное белье залезла и запуталась, поржал еще- думаю, мелкая опять учудила, запуталась и вылезти не может. Поднимаю одеяло- пусто, даже не предал этому значение сперва, потом матери рассказал. Тогда думал, что может так вышло, что кошак залез в одеяло и быстро выскользнул, пока я тянулся к одеялу. Мать сказала, что она закрыла дверь в мою комнату и котов выгнала, что бы они мне не мешали спать. Сколько лет прошло, до сих пор помню этот странный случай, как бешено и неистово крутилось что-то под одеялом в лучах солнца, не могу придумать рациональное объяснение этому. Хз, прочитаешь ли ты мой комент когда-нибудь, но вот такая хрень действительно была со мной, это по-настоящему необъяснимый случай для меня, хотя я всегда был и остаюсь скептиком-реалистом. Однако, все же не все мы еще знаем об этом мире, видимо.
@Nickendeleted4 жыл бұрын
Было интересно, спасибо VeT, вторая часть мне кажется более интересной. Хотя лично по мне история любви там сделана довольно паршиво и в неё не веришь, как и не веришь в рассказы Артема о забыто лице матери (ему было от 4 до 5 на момент начала войны, помнить должен).
@лишечастинамасовки4 жыл бұрын
а сейчас ты помнишь лицо матери/отца когда тебе было столько же сколько и артему? именно когда тебе было 2-3 года, а не вообще, мне вот лично трудно спомнить лица моих родителей именно в этот периуд времени
@alexstone_st4 жыл бұрын
По прошествии лет 10 уже очень смутно припоминаю лица тех, с кем когда то были друзьями, лицо убитого брата 5 лет назад тоже помню расплывчато, а лица тех, с кем дружил в возрасте 4-6 лет не помню абсолютно, хотя мне всего то четвертак
@baraholshik943 жыл бұрын
На фрагменте с запуском ракет играет трек от одного из композиторов игры Метро 2033, в игре самого этого трека вроде нет
@Beaver_of_Democracy4 жыл бұрын
К сожалению, мистика в первой части метро объясняется тем, что игра в плане сюжета почти не отличается от книги. А книга вся пронизана ситуациями, когда одно и то же явление объясняется си мистикой, и логически
@VoenObzor_IvanSavin4 жыл бұрын
Интересен тот момент, что если обзорщик рассматривает игру с политической/технической или еще какой-то стороны, то она разносится в "пух и прах", а вот разбор с психологической точки зрения делает её очень глубокой и проработанной
@mastif-days-24604 жыл бұрын
У меня есть эта книга, достать её было ещё то испытание, но девушка меня опередила и подарила её мне на ДР ))
@TomCat134 жыл бұрын
Не знаю мен,сейчас мне живётся не просто.Но твои слова меня успокоили.
@НусАтман4 жыл бұрын
16:50 - НАТО, разделение Кореи и Германии организовал вовсе не СССР, к слову. Как и не СССР сделал из Германии весёлый Третий рейх, попутно скормив тому часть европейских государств, фактически развязав вторую мировую войну, а до того выстроив "санитарный кордон" вокруг СССР и сделав его страной-изгоем. Это к вопросу об "агрессивных идеологиях", хе-хе.
@-KorbenDalas-4 жыл бұрын
Ну и что ты хочешь этим сказать?Что СССР ни в чем не виноват а его обгадили вражины капиталисты?
@uky_tsu3 жыл бұрын
23:31 - 25:25 Это из БЛ музыка или я выдаю желаемое за действительное?
@neprostoAndrey2 жыл бұрын
Что за песня ?
@raynardo71104 жыл бұрын
О! Как раз в "Исход" играю. А ну-ка, ну-ка...
@kirilmafhhfhud41554 жыл бұрын
Я тоже только начал исход и нашёл этот канал. Прям чудо а не канал
@Nickendeleted4 жыл бұрын
Касательно морали, похожее я видел в фильме Форест Гамп, где тот подобно солдату Швейку, косил под идиота и таких образом на войне никого не убил. Посмотрев вышеупомянутый фильм я вспомнил про эту игру.
@Artemko194 жыл бұрын
Спасибо.
@supertrupper97904 жыл бұрын
Здоров) Посмотрел твои ролики, зацепила подача и интересный разбор с твоей стороны, как офицера- психолога, имевшего опыт БД. Скажи, когда вторая часть будет?) Очень жду)
@Philosopher_Reptilian4 жыл бұрын
Точный срок сказать не могу. Неделя мб.
@nagibatorgame12324 жыл бұрын
Чел это круто что стволы предуманы это атмосфера, типо из мусора.
@СтарыйЗнакомый-л6н4 жыл бұрын
Смотрел подкаст одного обзорщика на ютабе. Он сказал что его дед до войны был заядлым охотником, а когда повоевал и вернулся, выбросил все свои ружья и отказался от этого увлечения. Как это не парадоксально но и видимо да, война делает из человека пацифиста.
@menstargan32383 жыл бұрын
Уф, я помню как было страшно проходить на максимальном уровне сложности.
@D3Yya3 жыл бұрын
Ахахахах, я в метро 2033 (не редукс) убивал вообще всех врагов, но в остальных местах я действовал для хорошей концовки, типо девочку спас, я мог взять деньги, а не стал, у меня уже 1000 денег, нафик мне твои 30 сдались XD и прошёл на хорошую концовку
@lcdk4 жыл бұрын
А в книге Артём в принципе едва ли многих убил. Оружие у него было, но мочил он мутантов. И то я не сильно в этом уверен, читал давно. Людей же он убил пару штук за всю книгу. А может и вообще никого. Плохо помню.
@dr.friman54954 жыл бұрын
Но, отдаю должное автору. О тех вещах, что он говорит я не задумывался. Спасибо за просвещение
Блин, придется в метро теперь играть - а то ничего не понял) А ты проходил деус екс, не хочешь по этой игре записать ролик? Там все главные герои в основном либо бывшие военные, либо бывшие полицейские.
@Philosopher_Reptilian4 жыл бұрын
Думаю об этом, но решил пока повременить так как много материала по ним от других авторов. Хайповая тема, много конкуренции, плюс сетинг в целом, не совсем мой.
@kilot174 жыл бұрын
@@Philosopher_Reptilian ясно, но буду надеяться.
@neprostoAndrey2 жыл бұрын
24.00 что за песня ? Пожалуйста
@NoName-hx3dv4 жыл бұрын
Тель хай , Mein Bruder!
@Nimangius4 жыл бұрын
Спасибо за контент. Слышал твое мнение по поводу фильма "Цельнометаллическая оболочка", но интересно узнать что думаешь (если читал) о книге. Экранизация, по понятным причинам, не смогла многое передать, а вот книга довольно глубоко запала, особенно продолжение. После которой и появилось новое мнение о войне. И спустя долгое время я попал на этот канал. P.S. Г. Хэсфорд, "Старики" и "Бледный блупер". Книги очень на любителя, но подписчикам подобной тематики могут зайти) не знаю, много ли потеряли при локализации, но тем не менее.
@sunsetrider48704 жыл бұрын
"Джонни взял ружье" еще до мурашек пробирает.
@ha10pont894 жыл бұрын
И я еще хотел бы сказать по поводу гуманизма в играх. Я уже давненько играю стараясь сохранять жизнь всем кому можно, по скольку такое прохождение игры поощряют наградами и дополнительными квестами, так что многие игры учат гуманизму, а не насилию, вопреки стереотипам. Но в более юном возрасте я играл по другому, на пример первый дэус экс, а это игра с кучей вариантов прохождения, я прошел поставив себе задачу убивать всех на ком перекрестие было красным, а они не всегда вели себя враждебно и это мое решение было связано только с моим представлением о механиках этой игры. Важно отметить что решения которые я принимаю в играх обусловлены только моими знаниями или представлениями о механиках игр и не имеют ни какого отношения к решениям которые я бы принимал в реальной жизни в схожих ситуациях. Это важно как часть исследования влияния игр на психику.
@WypukEST4 жыл бұрын
"по скольку такое прохождение игры поощряют наградами"(с) это называется дрессура, но это игра и в ней это допустимо, но гуманизм проявляется только в жизни, а там конфетку могут не дать.
@ha10pont894 жыл бұрын
@@WypukEST Во первых мы говорили про игры, во вторых в этом предложении говорится о воздействии игр на мировосприятие, что может приводить к проявлениям гуманизма в жизни, в третьих не "дрессура", а игровая механика, которая еще и хорошему учит. Если тебе захотелось поумничать или кого-то жизни поучить, так это не ко мне.
@WypukEST4 жыл бұрын
@@ha10pont89 и я про игры. С какого перепугу данный момент игры может научить хорошему в жизни? На каких основаниях и кто будет ачивку выдавать? :D Именно дрессура: сделал как просят/что требуется получи вкусняшку/ачивку :) А если нет ачивки? :D Есть гарантии, что враги, которых пожалел не перестреляют твоих людей при первой же возможности? Головорез по жизни не перестанет после игры этим заниматься, а кто им не является, тот и так не будет палить налево и направо. Так что к жизни это отношения не имеет, просто есть вариант пойти по сложному пути и получить другую ачивку :) Выкладываешь свою позицию на всеобщее обозрение с возможностью комментировать - терпи :D
@ha10pont894 жыл бұрын
@@WypukEST Речь не про людей с уже сформировавшейся психикой и жаждой насилия, речь про тех чье мировосприятие еще только формируется и я говорю не про ачивки а про те случаи когда игра дает развитие сюжетных линий спасенных или помилованных персонажей, что в теории может заложить в формирующееся сознание мысль о том что возможно не стоит пренебрегать чужими жизнями ведь они могут проявить себя в будущем. Если ты проходил упомянутый мной первый дэус экс, ты должен знать что такое выбор без явных наград и ачивок. Так же мысль о том что не надо спешить мочить кого-то может зародиться в таком сознании даже если просто награждать его за гуманные действия в игре. Дети и просто очень впечатлительные, люди видя только насилие в играх где им даже не предлагают альтернатив могут даже не задуматься в решающий момент над ценностью чьей-то жизни, даже в корыстных целях. И если даже смотреть на эту механику как ты, награды за то что кто то отыгрывает хорошего парня могут вложить в умы не сформировавшихся, впечатлительных личностей стремление поступать хорошо. Да и само предложение выбора уже развивает человека. Не говоря уже о том что есть игры где нет четкого понимания последствий выбора. И я не говорю что это гарантированно действует на всех таких людей, но на кого-то может и это хорошо. Личность формируется в результате взаимодействия огромного числа факторов и каждый фрагмент жизненного опыта оказывает влияние на то какой будет личность. Слишком долго объяснять подробно как это работает "в жизни" и у меня нет желания с тобой об этом спорить.
@АртемАкименко-ч6м4 жыл бұрын
Ну-с, пока другие выходят из зоны комфорта и получают полезный опыт из общения с людьми, мы просто посмотрим годный интересный видосик, сидя в мягком кресле за компом. Хехех. И главное... Главное... Не ешь жёлтый снег. Ахахах!
@RomanSkay4 жыл бұрын
В метро можно убивать бандитов и получать хорошие концовки
@CayceClay4 жыл бұрын
Большое спасибо за видео!
@glibchubik40904 жыл бұрын
Крутчк!
@jamian_eg0istique4 жыл бұрын
Насчет того, что Артем - сирота, я бы не согласился, у него же был на вднх отец, глава станции вроде, хоть и не родной
@Nickendeleted4 жыл бұрын
VeT, разбирая вторую часть будет подробный разбор нарицательного персонажа Павла Морозова, его мотивацию и личное мнение был ли Павлик Морозов, чьим именем в советском союзе называли улицы героем? Считаешь ли правильным посыл игры оставлять предателя живым? (хотя в армии от них избавляются, как и от паникеров/бузотеров-нытиков и "шапкозакидателей", что за частную на поле боя одни и те же лица). Хотя зная твоё отношение к советскому союзу, культа личности в неми его идеалогии уверен, что ответ будет "Морозов - героем не был".
@Philosopher_Reptilian4 жыл бұрын
"Не все так однозначно!" XD Не буду спойлерить. Скажу одно, люди и идеология за ними не тожественны.
@frida26864 жыл бұрын
Интересно в каком конфликте ты участвовал.
@РональдРейган-и4м4 жыл бұрын
захищав Україну від російсько-терористичних військ