Старт в геймдеве от VideoSmile -cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26195
@teodro4 ай бұрын
часовое видео: выходило 2 минуты назад коменты: имба
@FiEctro3 ай бұрын
Топология моё почтение.
@Death-Flower3 ай бұрын
Хорошая работа! Я тоже 1,5 года назад когда появились 7 месяцев свободных начал изучать 3д как хобби. Прям ушёл с головой(по 8-10 часов в день) . Но потом отпуск кончился и я вновь вернулся на свою постоянную работу так и не доделав свой основной проект! Вообще на все это надо оч много свободного времени! Сча зайду на artstation лайкну мой ник Naviot и да я тоже делал такой же ключ ток полигонов у меня 4500))!!
@fidryyy3 ай бұрын
@@Death-Flower о, только что увидел) как то так совпало, что я конкретно вашу работу сегодня смотрел, а потом увидел, что вы лайнкули. Работа очень хорошая тоже) а так да, времени этому нужно много очень посвящать, чтобы устроиться куда, зато окупается в виде дивидендов, что зарабатываешь на любимом деле)
@linkey83934 ай бұрын
круто,сейчас тоже собираюсь делать плотный пайплайн
@linkey83934 ай бұрын
Жаль ,что просмотры маленькие
@RedFi6h19 күн бұрын
Про текстуры хотелось бы по больше послушать
@Joeyof3 ай бұрын
Не думал как-нибудь помоделить на стриме? Было бы прикольно.
@fidryyy3 ай бұрын
@@Joeyof будет, если будет спрос)
@Joeyof3 ай бұрын
@@fidryyy Буду ждать
@powerri199210 күн бұрын
Привет, я в этом деле новичек, у меня вопрос по поводу топологии, Как мне понимать когда можно использовать треугольники? что бы по итогу на шейденге небыло проблем с артефактами, использование треугольников вроде как оптимизирует модель, но меня не покидает чувство что ими можно обжечься.
@fidryyy9 күн бұрын
@@powerri1992 можно их использовать, модель в любом случае триангулируется при импорте в движок, главное чтобы был нормальный шейдинг на hp, на лп хоть всякие подтяги могут быть, но чем ниже разрешение запечки, тем больше виднеется плохой шейдинг лп
@powerri19928 күн бұрын
@fidryyy спасибо за ответ!
@radi0n0v33 ай бұрын
Хорошее видео, спасибо!
@willicat4 ай бұрын
ЧАС?! ТЫ ЧО... СПАСИБО
@fidryyy4 ай бұрын
Час, потому что я лайвом записывал каждый этап хах, будешь автоматы для видосов 3дшные делать, после этого видео))
@bilkrasherYt3 ай бұрын
о новое видео
@DenisFomin3 ай бұрын
Молодец.
@Mark-i6i8p3 ай бұрын
что ты использовал для рефборда?
@fidryyy3 ай бұрын
@@Mark-i6i8p программа pureref
@Mark-i6i8p3 ай бұрын
@@fidryyy спасибо
@ЛенаЛазарева-ь9г4 ай бұрын
ты гений, я в шоке
@fidryyy4 ай бұрын
@@ЛенаЛазарева-ь9г ахахпх спасибо большое, Лена)
@EternityGen3 ай бұрын
что за аддон на булин?
@fidryyy3 ай бұрын
@@EternityGen boxcutter
@Mark-i6i8p3 ай бұрын
что такое шел?
@rjaka193 ай бұрын
остров на uvшке, кусочек кароч
@Mark-i6i8p3 ай бұрын
@@rjaka19 не то , он когда это произносит обозначает что-то . Что это?
@rjaka193 ай бұрын
@@Mark-i6i8p скажи тайминг пж, мне чучут впадлу все чекать
@davidvickylov36483 ай бұрын
@@Mark-i6i8p таймкод кинь. Парень правильно ответил, что это кусочек uv, а что имел ввиду автор, нужно в контексте смотреть
@fidryyy3 ай бұрын
@@Mark-i6i8pможешь тайм код сделать, объясню
@teodro4 ай бұрын
имба
@SanyaFoxS22 күн бұрын
кто напишет сколько он раз сказал "вот"?
@fidryyy22 күн бұрын
@@SanyaFoxS Вот тоже хотел сказать
@fury_stepfather3 ай бұрын
я конечно новичок, но топология же просто помойка, разве так делают?
@stas_chu3 ай бұрын
Что не так?
@fidryyy3 ай бұрын
@@fury_stepfather Тот же вопрос, что и другого человека под этим коментом. Что не так?
@fury_stepfather3 ай бұрын
@@fidryyy ну разве топология не должна быть равномерной по возможности, разве для геймдева мы можем позволить себе миллион граней в крошечном элементе, разве треугольные грани не взрывают игровые движки своим некорректным отображением
@fidryyy3 ай бұрын
@@fury_stepfather Изучи какая должна быть сетка для игровых моделей, здесь есть пару косяков, которые я заметил только после публикации видео, о других нюансах я сказал в видео, все остальное сделано правильно. Если ты говоришь про полигонаж и что его можно было сделать поменьше я соглашусь, но я не делал эту модель для игры, а делал для портфолио , соответсвенно я мог увеличить полигонаж, чтобы все смотрелоьс менее угловато.
@Pocket_Cactus3 ай бұрын
@@fidryyyу вас как называется видео? "Модель для портфолио" или "Модель для игры"? Ваша лоуполька, точно не геймреди.
@ВладЛукьянов-ю8л3 ай бұрын
У тебя оxуенные текстуры в пеинтере, но на рендераx металл выглядит как камень, возможно из за того что нет отражений, может быть ты рендерил без hdri карты, советую перерендерить, потому что потенциал текстур вообще не раскрыт из за плоxого рендера.
@fidryyy3 ай бұрын
@@ВладЛукьянов-ю8л есть такое, это побольшей части из за света. Я на арте в итоге по этой причине сделал 2 рендера в пеинтере. Ну и также там довольно большой рафнес, так как на рефах он тоже довольно таки большой у подобных ключей
@Berdanych189720 күн бұрын
@@fidryyy не парься, отличный ключ вышел, какие могут быть отражения на старом выеденном временем ключе.