Man merkt immer wieder das Peter bei derartigen Reacts fast unabdingbar ist, weil er gefühlt der einzige ist der jedem zuhört und auch drauf eingeht. Bspw. hat Chris bei Brammens Argument am anfang gefühlt nicht zugehört und ist ihm nur ins Wort gefallen 😂
@gehmalbierholenlol707611 ай бұрын
Chris ist generell n Schläfer und schon lange nicht mehr mit ganzem Kopf dabei
@inkapferd652011 ай бұрын
Peter ist leider auch der einzige, der Ahnung von Videospielen hat.
@gehmalbierholenlol707611 ай бұрын
Mit Chris zu diskutieren: Einer bringt nen Punkt, keiner sagt was dazu, neuer Punkt wird diskutiert/angesprochen und noch während einer redet spricht aufeinmal brain-afk-chris rein und bringt nen Ansatz zu dem Punkt welcher schon lange durch ist.
@maxi-king216511 ай бұрын
@@gehmalbierholenlol7076Er ist halt alt und nicht mehr so interessiert
@gehmalbierholenlol707611 ай бұрын
@@maxi-king2165 das hätte ich so nicht gesagt. sein Kopf ist bloß ausgeschaltet und er strengt sich nicht mal an. Wenn er dann plötzlich jemanden unterbricht und was sagt hab ich das Gefühl ist es so ein "Ich will was sagen - Also sage ich es auch - ganz egal wer gerade spricht und ob wir noch bei den Thema sind oder nicht"
@logicoso869311 ай бұрын
Jungs, euch würde es gut tun mal einen kurs für Diskussionen zu machen. einfach damit manche lernen dass man warten kann bis man seinen Punkt macht und währenddessen hört man einander zu es war unglaublich schwierig euch da zuzuhören und das ist schade weil bei euch sehr viele verschiedene, erfahrene Meinungen vertreten sind aber dann zig Gesprächsstränge gleichzeitig behandelt werden
@IplayTeemoasaWard11 ай бұрын
Ich hab schon seit Monaten keinen Pietcast mehr gehört weil es einfach oft so anstrengend war. Was mir mittlerweile losgelöst vom Thema auf den Sack geht ist, dass Sachen hinterfragt werden/Gegenmeinungen in den Raum geworfen werden. "Dazu sollten wir uns entweder kurz informieren oder einfach nix sagen." Und dann wird doch 15min mit Halbwahrheiten um sich geschmissen, die man mit dem Kladdentext einer Googlesuche widerlegen kann. Entweder ganz oder garnicht, gerade wenn man wie die Jungs mit so vielen Themen gefühlt 0 Berührungspunkte hat.
@obiwankenobi212110 ай бұрын
Ich find das super so! mach das auch immer und wenn es jemand stört dann beende ich meine freundschaft mit der person
@Mostrichsauce10 ай бұрын
@@obiwankenobi2121 hello there
@kasoshd491811 ай бұрын
Schade das Chris die anderen so oft unterbricht hätte z.B. gerne mehr von Brammens Sicht gehört
@RTSRafnex211 ай бұрын
Auf was das Video leider nicht wirklich eingeht und die Jungs glaube ich nicht wirklich auf dem Schirm haben: das grösste Problem ist der massive Verlust an Know-how. Menschen in der Spieleindustrie sind nicht einfach austauschbare Arbeitskräfte, sondern Menschen mit jahrelanger Erfahrung für ihr Produkt. Der Grund weshalb viele grosse Studios immer mehr Probleme haben, Larian aber zb mit BG3 abliefert, liegt daran, dass bei grossen Konzernen wie zb Ubisoft die Konstanz in den Teams seit Jahren flöten geht, während Larian halt seit Jahren ein eingespieltes Team hat. Wenn du praktisch alle paar Monate neue Leute einarbeiten musst und gleichzeitig massenweisse Veteranen verlierst, dann werden Spiele dieser Qualität und Grösse reines Glückspiel. Und DAS ist die eigentlich Katastrophe. Das Know-how das zurzeit massenweise vernichtet wird, ist unersetzbar und wird die Branche vermutlich noch länger in der Zukunft belasten. Zumal die Spieleindustrie auch kein geschlossener Talentpool ist, es kommt nicht gerade selten vor, dass viele nach einer Kündigung die Industrie ganz verlassen, andere Branchen zahlen für die selben Fähigkeiten sowieso meist mehr.
@GamingHigh11 ай бұрын
Und das war vorher nicht so? Ubisoft verliert doch schon seit Jahren MItarbeiter.
@florianeickenbusch818911 ай бұрын
Korrekt. Das fande ich bei Jay auch extrem unverständlich bei der BlueByte Debatte. Man kann das Studio vllt nach Kanada verfrachten, aber das Know-how halt nicht und selbst wenn man wie er sagt den Visionären da ne fürstliche Gehaltserhöhung bietet, sind halt viele nicht bereit dafür ihr Komplettes Umfeld aufzugeben und mal Auszuwandern, von dem Rest des Teams ganz zu schweigen. BlueByte würde dadurch einfach so viel KnowHow verlieren, da nützen die gesparten Steuern halt dann auch nicht viel. Das die Mitarbeiter eben nicht so mal eben alles schlucken wurde ja in der HomeOffice Debatte auch deutlich, dass eben viele die in eine andere Stadt gezogen sind dann gesagt haben, sie kommen nicht wieder zurück. Brammen wollte dazu noch mehr von Google erzählen, aber das wurde ja leider komplett niedergebrüllt - fande ich echt schade da wären sie nämlich vllt noch auf den Trichter gekommen das Mitarbeiter halt know-how sind und man die nicht wie eine Maschine mal eben von a nach b verschieben kann.
@heinshaaine815311 ай бұрын
@Jan12700 vor 13 Minuten "Das was ihr mit dem Jobs anspricht, dass am Ende mehr eingestellt werden als Gefeuert werden ist am Ende egal. Entwickler werden von vielen Unternehmen nur als billige Arbeitssklaven gesehen und nur gefeuert damit am Ende die Zahlen besser aussehen als sie eigentlich sind. Dann sehen die zahlen eben statt sehr gut, mega gut aus und das alles nur um die Anleger zu befriedigen. Die Leute werden dann am Ende wieder eingestellt, es ist aber trotzdem unnötiger stress, Papier kram und viele Entwickler verlieren dadurch viele Vorteile."
@RTSRafnex211 ай бұрын
@@florianeickenbusch8189 Genau! Gut dass du Visionäre ansprichst. Das ist nämlich auch noch etwas was mir an den Kommentaren der Jungs aufgefallen ist, das Fokussieren auf irgendwelche Leaderfiguren, aber die Wahrheit ist doch, solche Personen sind in aller regel überbewertet und das eigentliche Wissenskapital kommt von den einfachsten Mitarbeitern einer Firma, in dem Fall die einfachen Artists und Programmierer, die dabei geholfen haben ihre Arbeitsgebiete aufzubauen. Ja die Geschichte von Brammen hätte ich auch gerne gehört, das wäre tatäschlich einer der interessanteren Kommentare gewesen.
@JohnnyRiot198811 ай бұрын
Der verlust des Know-How wäre ja nicht gegeben wenn die Leute in der Spielebranche bleiben würden. Sind sie halt nur bei einem anderen Studio. Aber fest steht die Arbeitsbedingungen insbesondere außerhalb der EU und damit mein ich noch mal speziell die USA ist so schlimm das erfahrende Entwickler aussteigen und sich lieber Jobs in anderen Berufen suchen. So gibt es Entwickler die heute z.B. als Koch arbeiten.
@holgerengel137411 ай бұрын
Die größere Katastrophe war eher das Verhalten während des Reacts. Lasst einfach mal den Redenden ausreden! Ihr könnt doch auch mal 5 Sekunden warten, bis ihr ein Gegenargument bringt und nicht einfach drüberquatschen.
@bulldowozer585811 ай бұрын
Das Problem wenn viele "mittel große" Videospielentwickler zumachen ist ja, dann hast du als neuer kreativer Neukömmling nur noch die Auswahl zwischen Von Großunternehmen wie Microsoft Activision Blizzard oder EA komplett ausgepresst zu werden, oder zu hoffen dass "Indie Entwickler 5" nicht in 2 Jahren wieder zumacht.
@backturn111 ай бұрын
Die Großunternehmen hat man ja anscheinend nicht mal als Auswahl. Von den 3 Unternehmen, die du genannt hast, hatten 2 ja auch viele Entlassungen.
@samizamy228211 ай бұрын
@@backturn1Trotzdem kaufen die ja ein kleines Studio nach dem anderen auf. Um dann wieder rationalisieren zu können.
@Gaukh11 ай бұрын
Und dann brauchst du eh noch ein krasses Portfolio für die "Big guns".
@Vss07711 ай бұрын
ich fand es lustig das leute den Microsoft GamePass gut geredet haben ohne sich selber zu fragen ob das überhaupt rentabel ist, solange etwas im endeffekt für den kunden nichts kostet, ist dieser zufrieden auch wenn das Argument ist: dafür habe ich 200+ spiele im Abo fürn 10er im monat - selbst wenn die 200 spiele alle müll sind: ist dies gut "investiert. Aber dann wird sich gewundert warum es nurnoch schlechte AAA titel gibt von Microsoft und co. unterm strich sollte man auch das Problem woanders suchen.
@nirgendsdahierschon11 ай бұрын
bzw auch da keine Möglichkeit weil es viele Leute mit Erfahrung gibt die einen Job suchen
@hyperdragon129011 ай бұрын
9:45 danke Jay
@TheGreatJRW11 ай бұрын
Chris muss echt mal aufhören jedem ins Wort zu fallen und versuchen sich durchzusetzen, indem er einfach lauter redet...
@dennidetchi11 ай бұрын
das Problem ist, er braucht zu lange weil er Wörter suchen muss während er redet
@felbecker11 ай бұрын
@@dennidetchi Zum Glück ist Reden nicht Hauptbestandteil seines Berufs.😅
@Razerlikes11 ай бұрын
Zuhören und das gehörte verstehen wäre auch knorke.
@heinzretzlaff549911 ай бұрын
Chris sollte sich erden.liebe Grüße aus Düsseldorf 👍☝️
@CryT4x11 ай бұрын
Irgendwie fällt mir hier sehr auf, dass gerade Br4mm3n sehr oft unterbrochen wird... Wär cool, wenn bei verschiedenen Punkten alle ihrem Standpunkt nacheinander erklären würden.
@kazumoto171911 ай бұрын
recht unangenehm eure Dynamik heute
@NashBen11 ай бұрын
Alter, Christian.. lass Brammen doch mal ausreden!
@Vss07711 ай бұрын
tbf würde mich nicht wundern wenn brammen gefühlt nur 1% lautstärke hat bei chris, hatten auch mal ein Video wo brammen gefühlt perma geflüstert hat und jeder ihm ins wort gefallen ist und selber das nichtmal merkt. Qualitätsoffensive 2024 soon, jedesmal wenn die das angekündigt haben sind noch mehr fehler gekommen. ob cam crash, aufnahme laggy, kein ingame sound, nicht synchron mit den anderen, mic fehler oder planungsfehler (challenges wo jeder die regeln kennt und gleichzeitig auch nicht). 75% der sachen würden die jungs beheben können wenn jeder vorher 30sekunden bzw 1 minute mal eine testaufnahme laufen lassen ob auch alles funktioniert von der Aufnahme her und nicht mit 15fps läuft & ingame ton auch funktioniert etc.
@luadipa17911 ай бұрын
@@Vss077das ist halt einfach falsch lol. Erstens, sie haben ja noch nie ernsthaft eine Qualitätsoffensive angekündig und zweitens würde eine solche "Testaufnahme" wie du sie nennst vllt ein paar Probleme lösen. Aber die hören weder live ihren Ton, noch sehen sie ob es irgendwelche Fehler gibt und die framerate im Video droppt. Die OBS Vorschau zeigt das häufig nicht an. Außerdem machen sie ja auch nicht die Aufnahme an und nehmen direkt auf. Die Aufnahmen fangen ja schon meistens ein paar Minuten früher an und werden dann weggecuted
@Vss07711 ай бұрын
@@luadipa179 macht kein Sinn wie du das erklärt hast, aber ok. man muss den liveton nicht hören wenn die Test Aufnahme sauber lief, die Wahrscheinlichkeit das die Aufnahme mit den selben settings Probleme macht liegt bei vllt 1% 2. ja haben sie, daher kommt das meme aber is aber auch ok wenn du die Jungs erst seit kurzem guckst.
@plnick447511 ай бұрын
Die Qualitätsoffensive war von Anfang an ein Gag, meistens im Zusammenhang mit mehreren aneinandergeschnittenen Rülpsern. Das ist so lange her, da hat Hardi noch mitgerülpst. @@Vss077
@lebendescaos517611 ай бұрын
@@luadipa179 ähm doch die hören sich selber seit diesem Jahr alle. Hat , Peter und Jay irgendwann mal erklärt. Damit es eigentlich keine Probleme beim Sprechsound gibt
@ViiPerArt11 ай бұрын
Ich glaube, Chris ist mit nem falschen Fuß aufgestanden 😅
@felbecker11 ай бұрын
Er ist schon länger so ein Opa.
@quinnderuna1638411 ай бұрын
Ich finde Jay mit seiner Salzigkeit oft viel schlimmer. xD
@Razerlikes11 ай бұрын
@@quinnderuna16384 Jay ist schlimm, aber in diesem Video ist Chris wirklich extrem.
@quinnderuna1638411 ай бұрын
@@Razerlikes Ja, der Anfang vor allem. Hab nach 20 Minuten auch aufgehört zu gucken, weil es eher ein Chris redet Video ist, die ganze Zeit. Ich meinte das so generell. 🙂
@Anon4372610 ай бұрын
Häuft sich.
@ber.s11 ай бұрын
Irgendwie hattet ihr ne leicht toxische Unterhaltung untereinander was das React als Zuschauer eher unangenehm gestaltet hat.
@leviatra122710 ай бұрын
Chris sein Charakterzug zu denken er wär immer im recht auch wenn er oft garkeine Ahnung hat wovon er eigentlich redet schien ja immer mal wieder etwas durch aber in diesem Video hat er wirklich die Bestie die immer rausgeluckert hat von der Leine gelassen.
@Bane446TV11 ай бұрын
Also Chris redet und redet und redet und keiner kommt mehr zu Wort.... Generell war die Dynamik heute eher unangenehm
@CEO_de_Frisia_Oriental11 ай бұрын
Vorallem nutzt er zu viele Worte um nichts zu sagen und hört den anderen kaum zu. Sehr schade :(
@dagobertduck-gl8wj11 ай бұрын
Ich mag ihn ja aber das fällt mir schon lange auf das er einfach drüber redet bist er seinen Satz beendet hat ,komme da was wolle
@crazy_sauer11 ай бұрын
Chris war früher, so war mein Gefühl jedenfalls, in solchen Runden immer der der zurückgesteckt hat und die anderen sind ihm ewig ins Wort gefallen. Er war da einfach höflicher. Mir kommt es so vor als hätte er sich nach einem der Roadtrips (Irland?) gedacht: "Hab ich kein Bock mehr drauf. Wenn ich rede dann höre ich erst auf wenn ich fertig bin." Aber leider kommt er dann einfach oft nicht zum Punkt oder redet erstmal am Thema vorbei.
@DSiato11 ай бұрын
Mal abgesehen von dem Gestammel, den Wortfindungsstoerungen, der kleinkarierten Besserwisserei und dem undgesunden Halbwissen habe ich kein Problem mit Chris' Beitraegen. Letzteres betrifft aber alle...ausser vielleicht Peter.
@Vss07711 ай бұрын
@@DSiato selbst peter & jeder andere liefert ganz oft Halbwissen, zumindest in anderen informativen videos. Sollte jedem bewusst und bekannt sein der min. 1 Woche Pietsmiet geguckt hat.
@ThomyThompson11 ай бұрын
Weiß Brammen (als studierter BWLer) nicht, dass Lay Offs bedeutet, dass die Stellen gestrichen werden? Da ist es völlig uninteressant wie viele Leute eingestellt werden. Die Stellen welche durch die Lay Offs gestrichen werden, werden per Definition nicht mehr besetzt. Wenn ein Unternehmen auf ein Jahr gerechnet 10% seiner Belegschaft abbaut, dann arbeiten bei einem Unternehmen mit 1000 Angestellten, im nächsten Jahr nur noch 900 Leute. Die können dann auch 200 Leute im Jahr einstellen, dann verlassen halt 300 in Summe das Unternehmen! 200 durch normale Fluktuationen wie Jobwechsel, Rente, Kündigungen aus anderen Gründen...diese Stellen werden aber wieder besetzt und eben 100 Leute durch Lay Offs aka Stellenstreichung aus wirtschaftlichen Gründen, bei denen die Stellen nicht mehr besetzt wird. Netto bleibt es halt bei 100 Stellen die wegfallen.
@MatzWerk10 ай бұрын
Das hat er nicht gemeint und das weißt du auch. Wenn eine Firma über die Corona Pandemie 20k an Leuten eingestellt werden und man dann 2k rauswirft dann bleibt unterm Strich trotzdem noch ein Plus von 18K.
@ThomyThompson10 ай бұрын
@@MatzWerk Lay Offs sind dazu da Kosten zu senken (deswegen auch aus wirtschaftlichen Gründen), wenn man im gleichem Rahmen neue Leute einstellt, dann spart man auch nichts ein. Und darauf bezieht er sich auch. Sonst würde er nicht fragen wieviel Leute pro Jahr eingestellt werden, sondern wie viele Leute in einer bestimmten Periode eingestellt werden (bspw. zwischen Pandemie und heute). Aber das ergibt sowieso keinen Sinn, weil ein über Jahrzehnte wachsendes Unternehmen in einer früheren Periode sicher mal weniger Angestellte hatte...am Stellenabbau innerhalb eines Jahres ändert das aber natürlich nichts...sollte klar sein.
@Sinned120811 ай бұрын
Ich find Reacts bei denen eine Diskussion "entbrennt" immer sehr viel geiler als Reacts wo einfach still das Video geschaut wird. ABER wie hier in dem einen oder anderen Kommentar bereits erwähnt wurde, würde euch eine Fortbildung zum Thema Diskussionskultur echt gut tun... Ein Kanal der aus 5 Hauptpersonen besteht, lebt nunmal von Interaktion untereinander und da ist es umso wichtiger, wenn man gelernt hat, wie man sachlich, fair und respektvoll miteinander diskutiert!
@Aligi183711 ай бұрын
tbh ist das ja meiner Meinung nach auch der Sinn von einem React. Wenn ich nur deren Reaktion bzw. lachen sehe, kann ich das Video gleich alleine anschauen. Nicht dass ich die Meme-Compilations ganz missen wollen würde, aber zB. schaue ich neben deren Reacts auch die von Fritz Meinecke, weil er oft auf Details in den Videos eingeht, die bei vielen untergehen.
@dennidetchi11 ай бұрын
Es fehlt leider an individuellem Einsatz. Man versucht sein Halbwissen als kollektives Pietsmiet Verhalten abzutun um bloß nicht zu viel Erwartungshaltung von den Zuschauern zu erzeugen, sonst müsste man sich ja anstrengen um guten Content zu liefern. Aber hey Geld fließt, Kanal läuft und Stammzuschauer scheuen sich vor Kritik ihrer KZbin-stars und werden zu Karens sobald man konstruktive Kritik ausübt, also warum was ändern. wirklich Schade
@Sinned120811 ай бұрын
@@dennidetchi ähh ich BIN seit Jahren Stammzuschauer und übe regelmäßig Kritik in den Kommentaren, die auch teilweise angenommen wird. Ich finde auch nicht, dass es bei den Jungs an Einsatz ansich fehlt. Das sieht man ja daran, dass sie ständig versuchen Dinge zu verbessern, wenn sie merken, dass die Klicks nicht mehr stimmen und auch an der Einstellung von Gathwar, der hier aus den Kommentaren immer Dinge mitnimmt. Was den Jungs aber fehlt, ist die Fähigkeit eine respektvolle Diskussion miteinander zu führen, wenn sie sich nicht sehen. Da wird einander ins Wort gefallen, einzelne Leute ignoriert und sehr unruhig durcheinander gesprochen. DAS kritisiere ich hier, nicht mehr und nicht weniger.
@Bloody789011 ай бұрын
@@Sinned1208Am Ende kommt bestimmt die Ausrede "der Ping in Teamspeak ist schuld, dass wir uns immer reinreden" :D
@JawasRandomStuff11 ай бұрын
Selten war ein React so anstregend.
@samizamy228211 ай бұрын
Finde ich gar nicht. Finde es mega informativ, weil ich überhaupt keine Ahnung hatte.
@Nea1411 ай бұрын
@samizamy2282 Problem ist das die Jungs zu viel Halbwissen und Vermutungen um sich werfen
@oneup916611 ай бұрын
21:47 das hatten wir doch erst letzte Woche xD Assassins Creed bzw generell Ubisoft Spiele generell laufen nicht auf der unity engine nur weil es ein AC Unity gibt. Ubisoft programiert ihre eigenen Engines wie eben die Anvil Engine bei AC
@TimDemolt10 ай бұрын
Für Chris: Die Automobilindustrie hatte weltweit 2.564.840.000.000 US Dollar dagegen die Spieleindustrie und 2022 die Spieleindustrie 201.000.000.000 Euro.
@Jan1270011 ай бұрын
Das was ihr mit dem Jobs anspricht, dass am Ende mehr eingestellt werden als Gefeuert werden ist am Ende egal. Entwickler werden von vielen Unternehmen nur als billige Arbeitssklaven gesehen und nur gefeuert damit am Ende die Zahlen besser aussehen als sie eigentlich sind. Dann sehen die zahlen eben statt sehr gut, mega gut aus und das alles nur um die Anleger zu befriedigen. Die Leute werden dann am Ende wieder eingestellt, es ist aber trotzdem unnötiger stress, Papier kram und viele Entwickler verlieren dadurch viele Vorteile. Auch verliert man dadurch Wissen und Know-how. Wenn es nur ein paar Leute gibt die wissen wie eine Mechanik auf Technischer Ebene funktioniert und diese gefeuert werden ist dieses Wissen verloren. Grade bei Code wenn der nicht extrem gut Dokumentiert ist passiert das sehr sehr schnell.
@sverin943311 ай бұрын
Eher schwierig das React, sei es wegen den ganzen Unterbrechungen oder den wagen Vermutungen. Als selber angehender Spieleentwickler finde ich das Video der Gamestar sehr gut zusammengefasst.
@Blind_Hawk11 ай бұрын
Also um Peters Frage und Obermeiers Anfrage zu beantworten, eindeutig sind meine Favoriten die folgenden: Militär-Shooter: SQUAD, ein Militärshooter mit Fokus auf Teamarbeit, Authenzität und eher Realismus. Was am besten in diesem Spiel ist, dass die Entwickler trotz ihrer Kooperation mit Sponsoren wie Tencent, auf die Community hört und versucht Updates und Mechanics vor ab in Playtests zu testen und Mechanics aufzubessern. Horror: SIGNALIS, ein Indie Horrorspiel im Stil von Resident Evil 1 und Silent Hill 1,2 was auch von deutschen Entwicklern ist und eine immersive und atemberaubende Welt bietet die einen hineinsaugt.
@niklasent10 ай бұрын
Schade Brammen, keine Redezeit für dich😂
@serniebanders266711 ай бұрын
Nachdem ihr das mit dem Steam-Jahresrückblick am Ende kurz erwähnt hattet kam mir eine Idee. Fänd es mega, wenn ihr in einem Video vielleicht eure Jahresrückblicke kurz vorstellen könntet. Klar wird da einiges aufgrund der Games, die ihr viel für die Aufnahmen spielt, verfälscht sein. Denke dennoch, dass das gut ankommen würde. Abschließend bleibt mir nur zu sagen danke für die top Unterhaltung in 2023 und auf ein mindestens genauso tolles 2024!
@deev293111 ай бұрын
Die Unity Engine ist im Vergleich z.B. zur Unreal Engine, sehr einsteigerfreundlich. Allein die Programmiersprache C# ist deutlich einfacher zu erlernen und zu benutzen als C++ bei Unreal. Ich denke Produktionen mit der Unreal Engine sind aufwendiger und damit auch teurer für die Entwicklerfirmen. Bietet aber deutlich mehr Performance. Aber hätte Unity die Preispolitik durchgezogen hätten viele Firmen gewechselt auf andere Engines. U.a. Unreal
@gehmalbierholenlol707611 ай бұрын
Chris Job heute in diesem React: Seinen Kollegen so wenig wie möglich zuhören und immer wenn er was sagen möchte in Leute reinreden die gerade reden
@jogi149111 ай бұрын
Chris komm langsam bitte wieder auf den Boden!!! Lass Menschen bitte ausreden, und versuch nicht durch lauter werden deiner Stimme deine Meinung durchzusetzen!
@LumiLupo11 ай бұрын
4:10 was, wenn grosse kapitalträger studios kaufen, dann nicht um kunst zu produzieren, sondern kurzfristig mehr kapital daraus zu schlagen? oh schreck
@philiphollstein248611 ай бұрын
10:15 Bei Layoffs geht es um ersatzlose Streichung von Stellen.
@-greyy-11611 ай бұрын
Dieses ständige dazwischen Gelaber ist halt echt anstrengend.. Irgend einer fängt was an zu reden, 2 Sekunden später quatscht irgend jemand da rein und redet einfach weiter. Anstrengend und einfach auch unhöflich.
@krausomat940711 ай бұрын
Habe vor kurzem Wildmender auf Steam entdeckt und ich muss sagen, für entspannte Abende allein oder coop ist das Spiel wirklich super. In aller Ruhe die Wüste wieder begrünen und kleine Rätsel lösen. 😊
@Schlampiger.Japano11 ай бұрын
Ich habe 2023 tatsächlich nur ein Spiel mehr als zur Hälfte durchgespielt und das war der indonesische Indie-Titel A Space For The Unbound und das habe ich sogar durch. Ich hab Zelda kaum gespielt, ich hab Mario kaum gespielt, als alter Nintendo-Hase total komisch für mich, dass ich darauf nicht total abging. Hatte bis vor kurzem alle Konsolen und einen potenten Gaming-PC und habe über die Jahreszusammenfassungen gesehen, dass ich insgesamt so gerade etwas mehr als 200h gezockt hab. Einfach zu viel Arbeit am Hals und nach Feierabend bin ich einfach zu müde. Schaue eure Videos seit zwei Jahren erst, aber ohne die, hätte ich wohl gar keinen Bezug mehr zum Gaming.
@ThomyThompson11 ай бұрын
Ganz furchtbare Mischung aus Unterbrechungen, Halbwissen und Vermutungen.
@JawasRandomStuff11 ай бұрын
Alles wie immer.
@Vss07711 ай бұрын
also perfekt, wie jedes informatives react video.
@Planteas11 ай бұрын
Dein erstes Pietsmiet react?
@o0ooo011 ай бұрын
Willkommen bei PietsmietTV
@o0ooo011 ай бұрын
Das beschreibt die Reacts echt zu gut haha
@theycallmestav.238011 ай бұрын
Zum Thema Unity: Es gibt auch Studiengänge, wo man Unity beigebracht bekommt und damit arbeitet. D.h. wenn Leute sich darauf bilden Spieleentwickler zu werden, haben sie schon ihre Grundkenntnisse drauf gebaut. (Und arbeiten anfangs wahrscheinlich mit dem Programm)
@meradoza145911 ай бұрын
Ich finde es mittlerweile echt anstrengend dass Chris immer alle unterbricht und das meist nur mit Geräuschen oder mit „ja ist doof“. Dennis oder Jay wollen was zur Diskussion beitragen und Chris killt alles weil dann auch keiner Bock hat wieder einzusteigen. Finde gut das Sep das mit sich nicht machen lässt uns einfach laut durchzieht
@ferencpuskas921811 ай бұрын
38:55 Bei uns in der Firma auch wo ich arbeite. Aber das wurde immer so kommuniziert. Es wurde zwar gesagt, als Dauerlösung wäre es auch denkbar, aber es wurden nie Versprechen gegeben.
@sasskee11 ай бұрын
Nur weil ein Entwicklerstudio wie BlueByte noch offiziell in DE sitzt, heißt das nicht das die Spiele auch komplett in DE entwickelt werden. Just saying.
@Linda-11 ай бұрын
viel zu viel unterbrechungen untereinander, viel zu viel durcheinandergerede - schlechtes react
@gamefreack6411 ай бұрын
5:40 Naja, Indie Entwickler sind nicht immer die Lösung für alles. Auch wenn es natürlich viele Vorteile hat, heißt es nicht das jeder ehemalige Entwickler eines großen Publishers auch gute Indiespiele entwickeln kann. Denn es ist was anderes für eine Firma zu arbeiten, als eine eigene Firma, zu führen oder als Freelancer zu arbeiten. Da kommen Dinge für die Entwickler dazu. Außerdem gibt es Spiele/bestimmte Arten von Spielen die ein mit einem Indie Budget und die größe eines Indieentwicklerteams immer noch nicht realisierbar sind. Zum Beispiel haben die ehemaligen Burnout Entwickler, ein Indiestudio mit einen spritualen Nachfolger von Burnout Entwickelt, mehrere sogar schon, die aber alle schlecht waren
@mordisgaminggedons511911 ай бұрын
Gutes Beispiel, weil dem entgegen ein Indie Team das nie mit big Budget gearbeitet hat, mit Trailout einen sehr sehr guten (wenn auch weirden) Burnout Nachfolger produziert hat. Erfahrung in einem Bereich heißt nicht gleich Gut in allen anderen
@gamefreack6411 ай бұрын
Mir Persönlich fallen auch noch diep Tony Hawk Spiele, Skate, ujd FIFA Spiele ein wo es Indieentwickler es einfach nicht schaffen gute Klone von den Spielen zu erstellen, auch wenn sie es versprechen. Diese Spiele sind auch stark an Lizenzengebunden wie Musik oder im Falle von FIFA an Vereine oder richtige Personen was auch eim Reiz dieser Spiele ausmacht. Mit Indiestudios wäre solche Spiele ziemlich unwahrscheinlich. Spiele wie Tony Hawk Spiele brauchen ja nicht mal unbedingt ein AAA Budget, was ja das Remake gezeigt haben, aber diese Spiele brauchen dennoch ein gewisses Kapital
@rpgangst3r12611 ай бұрын
An sich finde ich das React wie gewohnt gut, trotzdem möchte ich etwas dazu schreiben. In den Kommentaren wird sich ja schon sehr über Christians "verhalten" aufgeregt, ich finde jedoch auffälliger und auch schlimmer, dass sobald Jay einen Punkt anführt er komplett runtergeredet wird ( meiner Meinung nach, leider am meisten von Sep). Das finde ich sehr schade und tat mir auch echt leid für Jay, weil man auch echt gemerkt hat, dass ihn das doch sehr runtergezogen hat (so kam es zumindest bei mir an). Mir ist auch sowiso in letzter zeit öfter aufgefallen, dass Sep irgendwie immer genervt ist, wenn Jay was sagt oder zumindest einen genervten Untertron hat. Ich kann mir aber auch gut vorstellen, dass Ihr durch diese Mischung von: - Das Jahr geht zuende - Dauernd schlechte/ bedrückende Nachrichten - Schlechtem Wetter Einfach, wie der rest von uns, etwas genervt und müde seid. PS: Liebe eure videos trotzdem und freue mich schon darauf zu sehen, was ihr nächtes jahr so macht.
@Chaosbarde11 ай бұрын
Normalerweise ist Jay eher son Kandidat der mir in den Reacts auf den Keks geht, aber da muss ich dir komplett zustimmen. Wie fast alle über ihn drüber rollen (sowohl Sep, als auch Christian) war maximal unangenehm. Bin dann doch lieber zum Original-Video gewechselt.
@Brainstorm750611 ай бұрын
Sry aber dieses Video kann man sich nicht in kompletter Länge mit euch geben. Selten hat es mich so an genervt wie ihr euch gegenseitig ständig ins Wort fallt und den anderen kaum bis gar nicht ausreden lasst.
@Crussong11 ай бұрын
Christian ist seit 1-2 Jahren echt wirklich schlimm in Sachen "Respekt gegenüber anderen." Besonders bei Spielshows mit zB Andi, dem er permanent ins Wort fällt und absolut kein Verständniss dafür hat, wann der richtige Moment ist das Wort zu erheben. Es ist so dermaßen respektlos und passiert am laufenden Band. Das er mit dem Kopf scheinbar auch ständig woanders ist, hilft der ganzen Geschichte auch nicht. Er hat scheinbar kaum noch Lust auf irgendwas und sieht die ganze PietSmiet-Geschichte nur noch als Selbstläufer. Was super schade ist und viele Videos nur noch semi-interessant/lustig macht. (Ich spreche natürlich nur für mich.)
@eisboy2011 ай бұрын
man merkt halt das chris der älteste der gruppe ist
@patricksetzekorn131111 ай бұрын
Oder, man hat irgendwann davon genug, das man überschriene wird von Brammen und Jay... was dazu führen kann das man halt das gleiche macht... Ich persönlich hab nicht den eindruck bzgl Chris, auch wenn das React im Gesammten schwierig war was Diskussion angeht
@derelmo857611 ай бұрын
Chris ist so lost in diesem Video...
@p.k.310211 ай бұрын
12:29 Ich konnte mir das Geschwafel von allen, außer Peter, nicht mehr anhören und habe das Video dann beendet. Es war unglaublich anstrengend und teilweise ekelhaft, wie dort gesprochen wurde, schade!
@gamefreack6411 ай бұрын
11:20 Dieses Problem welches Jay beschreibt besteht immer bei Firmenübernahmen bzw. Firmenfusionen. Das war auch bei bei der Disney Übernahme bei Fox so, wo Angestellte bei Disney und Fox gekündigt wurden. Allerdings betreffen die Massenentlassungen die in diesem Jahr bei der Gaming Industrie war auch bei den Firmen die davon gar nicht betroffen waren
@paulschnittlauch443711 ай бұрын
Chris redet teilweise so wirres Zeug, man kann ihm garnicht folgen XD
@DerDarkfire110 ай бұрын
25:04. Aus meiner Sicht lautet die Antwort auf Brammens Frage: Aktienkurs. Wenn das Spiel rauskommt und dann floppt, dann gehen die Aktien der Firma direkt runter. Das kann teilweise schlimmere Auswirkungen haben, als wenn das Spiel (trotz langer Entwicklungszeit bisher) einfach eingestampft wird. Siehe Daedalic mit Gollum.
@annodisc11 ай бұрын
Qualitätssicherung wird echt viel gekürzt gerade, finde ich besonders gut bei Firmen wie EA wo dutzende Spiele rauskommen mit etlichen Bugs und Co. :D Das Einzige was einem Sorgen macht, ist das es zu wenige verschiedene Firmen gibt und das zu wenig Leute zu viel Arbeit machen müssen dadurch wird die Arbeit schlechter... alles immer nur für möglichst viel Profit
@ultilus11 ай бұрын
Das mit Skull and Bones ist doch bekannt. Ubisoft hat einen Vertrag mit der Regierung Singapur. Die mussten das Spiel fertig machen. Die Strafe wird sehr hoch gewesen sein. Also hat man es halt fertig gemacht.
@MadDogVelare11 ай бұрын
Embracer einfach 1:1 gleiche Fehler wie THQ damals. Zu schnell wachsen, auf nen Deal hoffen, kommt nix rum... RIP THQ.
@Algalonde3 ай бұрын
Das man sich IMMER gegenseitig unterbrechen muss, ist ja absolut anstrengend Leute.
@Clinc868611 ай бұрын
Zur Frage, wieso viele Bestrafungen und "Trash-Games" das Unity Logo zu Beginn haben: Unity ist die Engine, die häufig zuerst erlernt wird, weil der Umgang damit leichter ist, als mit der Unreal Engine. Somit können auch einzelnen Personen damit anfangen Spiele zu entwickeln und die in irgendwelchen Stores wie z.B. Steam veröffentlichen. Das macht sich dann auch in der Summe an Spielen, die damit veröffentlicht werden, bemerkbar. Mein Indie-Spiel welches ich in 2023 gekauft & gespielt hatte war Astroneer. Kann ich sehr empfehlen wenn man gerne Spiele mit Bau-Rezepten und Weltraum-Welten spielen möchte.
@jsade11 ай бұрын
Die Sache ist ja auch, dass das Unity-Logo erst bei den nicht-kostenlosen Lizenzen verschwindet, während das bei Unreal genau anders herum ist. Wie die Wahrnehmung der Engine darunter leidet finde ich faszinierend :D Möchte aber auch nochmal deutlich machen, dass obwohl Unity einen deutlich zugänglicheren Workflow ermöglicht, man damit genauso anspruchsvolle Projekte umsetzen kann wie mit Unreal.
@turainz11 ай бұрын
Chris in den letzten Monaten ganz ganz fürchterlich. Redet jedem rein und ignoriert was andere sagen. Unglaublich
@Pixli0n10 ай бұрын
Ich hab gegen Ende letztes Jahr Priest Simulator komplett auf 100 % gebracht. So ein weirder Fiebertraum aber läuft ohne Probleme und hat bis zum Schluss Spaß gemacht.
@trisvonbarlok39511 ай бұрын
Aktuell etwas kleines "Magicraft" und nächstes Jahr dann etwas mittleres "Enshrouded"
@Andrew-Lee918 ай бұрын
Es muss auch mal darüber gesprochen werden was die Firmenchefs verdienen. Es muss die gesamte Branche aktiv werden. Ansonsten geht es nur noch bergab... Die Ausschüttungsverteilung ist ein Witz in der Gamingbranche...
@Gesandr011 ай бұрын
recht schwieirg zu ertragenes Video bei euch leider. Man erkennt es des öfteren das gerade diese Videos mit kritischen Themen (wo ggf. sogar etwas Hintergrundwissen benötigt wird) bei euch schlecht "funktionieren". Dies hängt an vielen "Problemen" bzw. Kritikpunkten, wie z.B. schlechtes Diskussionsverhalten, wenig Hintergrundwissen das als "wahr" so hinausposaunt wird etc. Ich denke solche Videos passen einfach zu diesem Format ala "las mal angucken ohne etwas davor zu recherchieren oder Hintergrundwissen großflächig zu haben" was ja auch nicht schlimm ist, oder die Rundengröße ist einfach zu groß für solch ein Video mit Diskussionspotential dank hineinreden, keine Pausen gönnen, "falsches" Halbwissen zu vertreten etc. Somit empfand ich es nicht schön das Video zu verfolgen, insbesondere wenn ich mir oft gedacht habe: da habe ich als Spielinteressent größenteils mehr Hintergrundwissen und Informationen als Influencer im Gamimg-Segment (zu Hintergründen zu Gameengines (Unity ist z.B. keine schlechte Engine), Kultur der Entwicklersudios, Marktvorkommnisse...). Empfand ich irgendwie traurig zu sehen
@Clooney4611 ай бұрын
Was ist bei euch in den ersten 11 Minuten los? Das ist doch kein React, das ist echt mieses Bashing und verbreiten von Halbwissen und Vermutungen. Da schau ich doch lieber das Original an.
@VanagloriaVT11 ай бұрын
Ist halt ein React, Diskussionen zu einem Thema was denen am Herzen liegt ist halt teil davon. Selbst wenn man nicht in der Branche von game development arbeitet kann man dazu kommentieren, so funktioneren halt Reacts, Wenn du nur den content im Video sehen möchtest dann schau das Original
@FinnFinnland11 ай бұрын
Doch eigentlich ist genau das was du beschrieben hast ein React
@CryT4x11 ай бұрын
21:57 Jap, Wenn man Anfänger ist und das Spiel auch gleichzeitig nicht nur für den PC, sondern auch für Android / IOS machen will, ist Unity um ein vielfaches angenehmer mMn
@SummerishereYEP11 ай бұрын
13:15 ist schon krass, ich habe schon im Januar 18 Tage Urlaub, der restlich Urlaub von 2023 und ein paar überstunden abfeiern. dann kommen da aber noch die 30 Tage von 2024 + Überstunden dazu.
@DC280911 ай бұрын
Naja, zeigt ja, dass du dann wohl 2023 auch nur 12 Tage genommen hast. Hat dir scheinbar ja nicht wehgetan :P
@tresenlovewobble11 ай бұрын
Lasst euch doch mal gegenseitig ausreden Mensch :D
@derelmo857611 ай бұрын
Keine Ahnung was Christian in den letzten Jahren passiert ist, aber der braucht nen Fallschirm, um wieder auf den Boden der Tatsachen zurückzukommen
@MilfHunter-Banger11 ай бұрын
Das liegt an seine Haare...ich sags dir.
@gmaaster1111 ай бұрын
oder am amphetamin das er sich mit sep teilt@@MilfHunter-Banger
@Aesos11 ай бұрын
MiniMotorWays und BackPackBattle sind aktuell die zwei IndySpiele, die meine Frau und ich suchten, neben den großen Spielen Minecraft und BaldursGate 😂
@rangeldino263311 ай бұрын
Das Problem für die Spielebranche im Ganzen wenn Studios ständig dicht gemacht werden oder es ständig Massenentlassungen gibt und die Leute sich alle Jahre wieder nen neuen Arbeitgeber suchen müssen bzw ständig um ihren Job bangen müssen: Das ist keine sonderlich attraktive Perspektive. Warum sollten die Leute, die was drauf haben dann in der Spielebranche arbeiten und nicht in sicherere und lukrativere Branchen mit besseren Arbeitszeiten wechseln? Klar, wenn man jung ist und seiner Leidenschaft folgt nimmt man das vielleicht hin, aber grad wenn man älter wird und ggf. auch Familie hat, wird der Faktor Sicherheit deutlich wichtiger. Und wenn dann von oben nur noch Ideen durchkommen die super sicher sind und so kreativ wie ein Toastbrot geht auch die Leidenschaft schnell flöten. Auf die Weise wird man nur wenige Entwickler auf lange Sicht halten können. Was dann in der Spielebranche bleibt sind potentiell eher Neulinge, die am Besten auch keinen haben der sie vernünftig anlernt, oder eventuell auch Leute die keine wirkliche Leidenschaft für Gaming haben, in beiden Fällen Leute die nicht verstehen worauf es bei einem guten Spiel ankommt und wie gutes Gameplay und Game Design aussieht. Das Resultat sind dann Spiele die bestenfalls ok sind. Ich hab inzwischen einige Videos von Leuten gesehen, die sich zum ersten Mal Spiele von 2005 rum geben, die grafisch längst nicht mehr auf dem Stand der Technik sind, aber dennoch halbwegs ok, aber mit gutem Gameplay und durchdachtem Progression System es immer noch schaffen, die Leute in ihren Bann zu ziehen. Dieses Gefühl kommt bei mir heutzutage bei großen Spielen nur noch selten auf. Im Gegenteil, bei vielen Spielen sehe ich mehr und mehr Fehlentscheidungen im Gameplay, die getroffen wurden entweder weil es einfacher war, oder schlimmer noch, weil es technisch anspruchsvoller war und man damit flexen wollte. Ich habe das Gefühl, das die Prioritätenliste bei großen Studios aktuell ziemlich genau umgedreht ist zur Prioritätenliste von Spielern. Große Studios legen oft sehr viel Wert auf Grafik. Und klar, auch Spieler legen viel Wert auf Grafik, merkt man ja wenn wieder ein Spiel floppt und Leute sich über die verbuggten Gesichtsanimationen, glitchende Grafiken beschweren oder generell einfach sagen das Spiel sähe schlecht aus. Aber ich glaub, das Problem ist an der Stelle nicht die Grafik. Das Problem liegt glaube ich eher am schlechten Gameplay, zu lange Dialoge und schlechtem Game Design, die dazu führen das der Spieler sich anfängt zu langweilen. Und wenn er sich langweilt fängt der Spieler an sich die Grafiken anzuschauen. Wenn irgendeine ewig lange Zwischensequenz läuft und die Charaktere ewig viel erzählen, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das man abgeschaltet hat und sich schon längst nicht mehr für die Story interessiert, merkt man erst viel später. Oder man zwingt sich zum Zuhören, weil man die Story ja erleben will... Ich bin bereit ein Spiel zu spielen in dem jede Textur ein Fotovon Kot ist, wenn Gameplay und Design super sind und die Charaktere wirklich Tiefe haben und in den Dialogen durch die Filter ihrer Beziehungen miteinander und ihrer Charakterzüge sprechen, und nicht einfach nur versuchen sich durch den Dialog dem Spieler vorzustellen oder Sympatiepunkte mit Referenzen zu farmen, die in fünf Jahren niemand mehr versteht. Und allgemein: Show, don't tell!
@konrad_141611 ай бұрын
Gott tut das weh wie die Jungs über Politik und den Haushalt sprechen ,,Lindner hat doch eh alles zugeschnürt“
@Howlrunner8211 ай бұрын
Falls keine neuen Spiele kommen würden, hätte ich endlich mal Zeit viele meiner Spiele zu beenden 😅
@GeneralGoodGames11 ай бұрын
Ja bei mir das Gleiche. Für 5 Jahre hätte ich vorgesorgt =D
@HanniballWegda11 ай бұрын
Mein Indispiel dieses Jahr war Zero Siviert, Cosmoteer, Backpack Battles, und noch ein paar andere!
@LumiLupo11 ай бұрын
35:15 bei skull & bones weiss man das sehr genau, ubisoft hat einen vertrag mit Singapur der beinhaltet, dass das spiel erscheinen MUSS ^^ nice move Singapur
@jangrokortenhaus303611 ай бұрын
BEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEF in dieser angespannten Zeit ist ganz normal. Habt euch lieb und hört euch gegenseitig zu.
@luvanius211911 ай бұрын
Vielleicht wäre es eine gute Idee, bei den Jungs eine Funktion einzusetzen, dass Videos automatisch pausiert werden, sobald einer anfängt zu kommentieren. Dann muss nicht immer Peter pausieren.
@SeriousM4x11 ай бұрын
Und dann räuspert sich einer oder lacht und es wird pausiert, obwohl man gar nicht wollte. Ist nicht leicht zu machen außer mit Spracherkennung, was wahrscheinlich zu viel Aufwand wäre...
@8GeneralDude811 ай бұрын
Wie oft wollt ihr euch ins Wort fallen? Ja
@sHuss133710 ай бұрын
Also ich kenne einige Leute die in den USA oder in DE für amerikanische Unternehmen in der IT Branche arbeiten und alle haben 25-30 Tage oder sogar noch mehr Urlaub und nehmen diesen auch. Das mit den 10 Tagen und davon keinen nehmen kenn ich aus Japan aber nicht aus den USA.
@akariibguma339811 ай бұрын
Hej Leute Leider sehe ich wie ihr euch gegenseitig ins Wort fällt bzw. überlappend redet und somit viel Meinung und Gedankengut verloren geht. Könnt ihr da nicht intern eine Sprechregelunt einführen um so wichtige Reacts auch fair zu gestalten. Bin ich der einizige der sich darüber ärgert? Ich rede nicht von Fun-Reacts, bei denen gibt es auch unfassbar lustige Momente. Grüsse!
@harisimer11 ай бұрын
9:35 Das ist genau was die tun. Wenn man nur die negativen Sachen hervorhebt, dann ist das Quatsch oder wie wir das auch nennen: das Apelt-Syndrom.
@Pleaguedoktor11 ай бұрын
Jay einen satz beenden bevor du einen neuen anfängst.
@manatwork749711 ай бұрын
Petition dafür das Chris endlich in Rente geht
@iDiaboliX11 ай бұрын
Ich würde sagen das Indie spielen weit größer geworden sind als man denkt. Indiespiele sind schon weit in den Casual-Bereich vertreten. Ich glaube die einzigen die nicht Indiespiele spielen sind eher die leute die nur Fortnite oder Nur Fifa oder nur CoD. Ich glaub alle die sich bisschen mehr mit gaming befassen sind schon auf Indiespiele gestoßen. Ich persönlich spiel über das Jahr hinweg auf jeden Fall wesentlich mehr Indie als AAA-Spiele. Das liegt zum einen daran, dass ich zu oft von Triple A Titeln enttäuscht wurde aber auch vorallem daran das ich mittlerweile viel mehr Indiespiele finde die zwar vielleicht von der Grafik oder sowas nicht mithalten können aber weit bessere Story besitzen und mit viel mehr Herzblut geschaffen wurden. Natürlich wenn ich auf meine Top 5 Spiele dieses Jahr schaue ist nur ein Indiespiel dabei (Baldurs Gate 3) aber nichts desto trotz ist die Menge an Indiespielen weit größer als Triple AAA spiele.
@gamefreack6411 ай бұрын
25:10 Hyenas war ein eigentlich schon fertiges Spiel in der Beta, welches aber offenbar niemanden interessiert hat, nicht mal die Entwickler selber. Es war ein Battle Royale/Fortnite Klone worauf niemand Interesse. Ein eigentlich eher schlechtes Beispiel finde ich
@DarkShadow-lh3zg11 ай бұрын
Finde es unpassend, dass die gaming Branche in dem Video so seperat betrachtet wird. Die Weltwirtschaft befindet sich nunmal in einer grosen Wirtschaftskrise. Unsicherheit, Inflation & Zinsen sind gestiegen: Investitionen sinken, weniger menschen haben das Geld/ Zeit Spiele zu kaufen.
@brodo572411 ай бұрын
Das FDP-Brammen das als völlig unwichtig betrachtet und der Meinung ist, dass das keinen großen Einfluss auf die Branche habe, wundert mich ehrlich gesagt nicht..
@fjoergyn11 ай бұрын
Wie HGich.T schon sagt, "das Problem is das System, ja?"
@derfritz455011 ай бұрын
Das mit die menschen haben kein geld ist aber auch so eine Saudumme Verzeihung Kartoffel lüge Ich habs die Tage gemerkt und nachlesbar ist es überall Die Deutschen Deppen (und anders kann man einen großen Teil dieses Landes nicht mehr nennen) jammern rum die Grünne und auch nur die nehmen uns geld job wohnung blabhblabla wir haben ja nix.... aber dann ist Feuerwerrk innnerhalb von 1-2 stunden ausverkauft...teils geben leute 400 € aus sorry aber ich glaube einfach das Deutsche zum Großen Teil leider einfach Reiche verwöhnte Arschgeigen sind die in ihrer Fucking Bubble hängen und dieses land kommt nicht voran eben WEIL wir in der gestörten Egoisten Autofahrenden Klatschpappen bubble hängen PLUS eine Regierung haben die lieber sich gegenseitig zerfickt anstatt ein land in Krise und Kriegsbedrohung zu lenken) UND JA die Grünen haben auch mit ihrer wir fahren die Öko Umstellung knallhart durch die wand pressen Sachen durch ohne sie zu erklären zu erläutern und so anzupassen das man da nach und nach aufbauen kann in der zukunft echt viel kacke verzapft...aber ich sag es wieder und wieder wer glaubt das blaue Nazis der NSAFD IRGENDWAS ändern ist so STRUNZDUMM. Jeder Idiot sollte merken das man leuten die mit einfachen erklärungen erzählen probleme lösen zu können nur fadenscheinige Heuchler sind.
@PnALynx11 ай бұрын
@@fjoergyn Goa Goa Goa MPU, ja
@Chris_the_only_one11 ай бұрын
Heißt also man darf kein Video über die Gamingbranche mehr machen weil es anderen Branchen auch nicht gut geht? Gut, damit ist jede Diskussion weltweit irrelevant, da es immer auch andere Themen gibt (nennt man Whataboutism). Soll ein Gaming Magazin jetzt auch über die Wallstreet oder Immobilien ein Video machen damit es wieder ok ist?
@hetzebub422011 ай бұрын
45:15 Ich bin für Pioneers of Pagonia
@AllNamesWereAlreadyTaken10 ай бұрын
Mechabellum to the TOP !!!
@secondsplitter11 ай бұрын
Man müsste als Staat die Gaming Branche soweit unterstützen, das Spieleentwickler nicht mehr abhängig von Publishern sind. Sie könnten damit ihr eigenes Pasing finden, Crunching verhindern und vor allem, dass machen, was sie wollen. Keine EA, dass Spieleentwickler nach Spieleentwickler in den Ruin treibt.
@fizbanw.915711 ай бұрын
34:00 hey Jay, wenn das alles einfach nur so eine Kostenrechnung ist, warum seid ihr Leute von PietSmiet denn überhaupt noch in Deutschland?
@JonnyPu10 ай бұрын
Ich muss mich hier leider den anderen Kommentaren anschließen, es war sehr anstrengend zuzugucken. Was mich aber fast noch mehr stört als das Nicht-Ausreden-Lassen der Jungs untereinander, ist das Nicht-Ausreden-Lassen von Michi. Man kennt es ja von den anderen Reacts: ständiges Pausieren, um dann Dinge vorwegzudiskutieren, auf die im Video noch eingegangen wird. Dieses Mal ist es allerdings besonders unangenehm. Wenn ihr doch selbst schon sagt: "Michi wird das gleich wahrscheinlich noch weiter ausführen", dann lasst das Video doch weiterlaufen anstatt zu spekulieren oder Halbwissen auszutauschen. Das Originalvideo von Michi hatte ich vorher bereits gesehen und finde es wirklich informativ und Michi selbst ist mit Leidenschaft und Wissen dabei. Vielleicht sollten Reacts über informative Videos (im Gegensatz zu z. B. Unusual Memes) von einer kleineren Runde mit drei der Jungs oder so aufgenommen werden, damit es nicht so chaotisch wird und jeder seinen Teil sagen kann. Vielleicht sollte das Video nur nach bestimmten Blöcken (die ja oft durch Timestamps markiert sind) pausiert werden, um dann darüber zu diskutieren, und und nicht alle 10 Sekunden. Oder, oder, oder ... Eventuell solltet ihr das Konzept für künftige Reacts etwas überarbeiten. Trotz des vielen Gemeckers: Danke für eure vielen unterhaltsamen Videos und eure harte Arbeit, die dahinter steckt. Dieses React ist zwar für mich persönlich ein negativer Ausreißer, aber das schmälert nicht die Freude, mit der ich eure sonstigen Videos anschaue.
@demonicdondo462611 ай бұрын
lethal company, geniales game. abgesehen von BG3 das beste Game was ich dieses Jahr gespielt habe.
@gamefreack6411 ай бұрын
9:35 Das ist eine Taktik die ich persönlich auch eigentlich eher schlecht für die Spiele sehe. Altes Personal zu für neuen billigeres Personal einzustellen. Activision Blizzard tat ja das 2018/2019 wo sich das neue Personal nicht mal die Firmenkantine leisten konnte. Das hätte zu Folge das die neuen Entwickler bestimmt Spielereihen nicht verstehen würden und sich diese zwangsläufig ändern würde. Außerdem könnte so das Fertigstellen an Spiele verzögern da eben die Erfahrung fehlt. Altes Personal einfach mit neues zu Ersetzen halte ich persönlich für eher schlecht. Vorallem von Leuten die nicht aus der Videospiellandschaft kommen oder auch andere Art von Spielen vorher gemacht haben
@drhupi841711 ай бұрын
Schreib doch einfach 1 Kommentar man
@gamefreack6411 ай бұрын
@@drhupi8417 Mehrere Kommentare schreibe ich immer gerne, da ich dadurch die Themen besser von einander trennen kann
@Technochristiangamer11 ай бұрын
Rising World ist zwar nicht weird, habe ich aber auch dieses Jahr gespielt.
@Shadoha11 ай бұрын
Das Problem was Unity damals hatte war das man den Splashscreen mit dem Logo entfernen konnte wenn man höhere Pakete gekauft hat. Bedeutet Firmen die Unity mehr genutzt haben mussten nicht bewerben das Sie Unity genutzt haben. Daher kommt es einem so vor das bei Unity nur Trash entstanden ist. Unabhängig davon was jetzt für Chaos passiert ist.
@TheOnlyOneSpeedfreak11 ай бұрын
Volition 27 Jahre Gaming. 1 Jahr Epic Exklusiv und sie machen zu. Zufall? Ich glaube nicht.
@crazy-tommy11 ай бұрын
Das lag wohl eher daran, dass sie mit Agents of Mayhem einen absoluten Flop produziert haben und dann mit der Neuausrichtung des Saints Row Reboots völlig an ihrer Hauptzielgruppe vorbeientwickelt haben und nur Probleme beim Launch hatten.
@mr.gamingz11 ай бұрын
17:24 Das stimmt so nicht was Michael da sagt. Unreal Engine bleibt weiterhin kostenlos für Spielenentwickler und Indiefilme. Das betrifft nur alles außerhalb der Spieleentwicklung.
@GuitarFabi11 ай бұрын
Eine Stunde React mit allen aus dem Team PietSmiet ist immer perfekt zum Einschlafen. Also im positiven Sinne :)
@MannyMasse11 ай бұрын
es ist sehr schwer die gespräche zu verfolgen wenn 2-3 leute durcheinader reden und sich nicht ausreden lassen, ich kann ja verstehen das diskussionen unter 5 leuten schwer sind vorallem bezogen auf die video länge aber so bringt es halt keinem was wenn man nur 50% (kein genauer wert) von den gesprächen mit bekommt
@GaIIeon11 ай бұрын
Also ich glaube, wenn die Angestellten der amerikanischen Spielebranche streiken, dann wird nicht die Indie Szene aufblühen, sondern einfach die japanischen und chinesischen Entwickler mehr Marktanteile bekommen.
@eaMCMLXXIX11 ай бұрын
Bei mir warens die dieses Jahr gespielten Indietitel Satisfactory, Uboat, Brotato, Stacklands, Roboquest, Martha is dead und aktuell Medieval Dynasty und Wall World. Angespielt habe ich noch ein paar mehr, aber das waren die, mit denen ich mich auch länger beschäftigt habe. Bei großen Titeln sieht es aktuell mager aus: Civilization VI, Diablo 2 Res. und Skyrim. Man man bei vielen der Titel das Gefühl, dass sie spielerisch immer dünner und langweiliger werden, da muss man sich schon fragen, wo das ganze Geld für die AAA Vollpreistitel heute hinversenkt werden. Als gezielte Käufe habe ich fürs Weitere jedenfalls nur Baldur's Gate und Cyberpunk auf der Liste für den nächsten Leerlauf. Auf Starfield hätte ich vor Launch auch Lust gehabt, aber das wird erst frühestens noch mal in einem halben Jahr oder Jahr angeschaut, wie es sich bis dahin entwickelt hat. Aktuell wäre es mir das zumindest nicht wert.
@M3cki11 ай бұрын
07:18 CD Project hat erstmal nach dem Phantom Liberty Release eine große Menge an Mitarbeitern entlassen. Klar suchen die auch mal. Aber eher sind es aktuell weniger Mitarbeiter. Viel Gefährlichges Halbwissen was da von sich gegeben wird und Jay zeigt leider das er kein Plan hat "Dann sollen sich die zusammenschließen und irgendein cooles Indiegame machen" Jo aber Essen und Wohnen musst du auch erst mal.
@Rakonax11 ай бұрын
Das neue saints row ist kein trash, nur die erste halbe stunde ist halt dreck, dannach ein solides saints row, aber heutzutage hat keiner mehr die aufmerksamkeitsspanne um einem spiel mehr zeit zu geben als den prolog anzutesten.
@mrmcprang10 ай бұрын
wenn man sich die Tests offizieller Magazine anschaut, persönlicher Geschmack mal beiseite, ist das Spiel aber auch sehr mittelmäßig
@MadDogVelare11 ай бұрын
Entwicklung ist nicht so einfach wie es sich Brammen wohl denkt mit: Wir stellen ein, entwickeln, stocken auf, usw. Solche Prozesse werden teilweise immer wieder neu gestartet. Es gibt genug berichte über Skull & Bones zb, oder auch andere Games, die mehrfach einen Punkt erreichten wo man sagte, das geht so nicht, da passt nichts. Dann wird alles verworfen und neu angefangen. Entwicklungsprozesse werden teilweise sehr oft neu gestartet bei Null. Da kann ich nur die DoubleFine Doku zu Psychonauts 2 zb empfehlen. Ist eine komplette, kostenlose Serie auf YT hier wo man einen extrem guten einblick in die Entwicklung solcher Titel kriegt.
@Benzen9611 ай бұрын
3 Tage im Büro suckt richtig habt ihr Recht
@mordisgaminggedons511911 ай бұрын
Durchaus, wenn du in Polen wohnst und in den USA arbeitest weil dir "dauerhaftes Homeoffice" zugesichert wurde mit der Aussage "zieht hin wo ihr wollt, ihr arbeitet von zuhause"
@eisboy2011 ай бұрын
Das React ist echt anstrengend speziell mit Chris... muss da den anderen recht geben