На данный момент в реальности этого кладбища уже нет, растащили на металл, еще были всякие скандалы с ввозом в рф и в европу арматуры, которая фонит, потом выяснили, что она сделана с переплавленного металла с кладбища на Россохе, прям историческое место игра сохранила, разрабам и моделлерам респект
@grigoriy157713 күн бұрын
ПВЛРО «Рассоха» - легендарное место, нынче пустое поле.
@Flyingfast...13 күн бұрын
Осталось дожить до GTA 6, вторая мечта
@АлексейАкимов-и4г14 күн бұрын
Ну и напоследок про размер ЧЗО, я дико расстроен от того какая она маленькая, Чернобыль ЗА Периметром ( КАВО). Просто введите в гугле размер ЧЗО, по моему жёлтый уровень, она ж гигантская покажется. Для меня ЧЗО начиналась с КПП "Дитятки", и уходила на север. И я всем был доволен, особенно когда увидел реальный размер ЧЗО и как она уходит на Запад, на Север в Белоруссию и на Восток в Черниговскую область. У меня была робкая надежда, что хотя бы на запад ЧЗО растянут, а по итогу "Дуга" и Лиманск так и остались границей с Периметром. Это ведь глупо, это опять поднимает вопрос, а что мешало сталкерятам СРАЗУ лазить в Лиманск и Припять, раз это Периметр? Оригинал я оправдывал тем, что это коридорное путешествие ГГ, и Меченому с Шрамом как бы и не надо было лезть ни на восток, ни на запад, а у Дегтярёва и так была чёткая задача, в точном месте. Я правда жду когда же наконец задействую реку Припять, добавят водных мутантов, транспорт, аномалии и артефакты. Задействуют все стороны света, где Кордон будет не один, а 4, ну стартовых локаций. С2 дал новые локации, и они хорошие, разве неприятно было ходить по Чернобылю-2? Разве плох Террикон? А Малахит? Да тот же Горелый лес, наконец. Но если брать комплексно, то получается мало. Старые локации добавлены ради фансервиса, а новых слишком мало, и усугубляет это всё сгенерированное пространство между ними, пустое.
@max_biker414914 күн бұрын
До Черниговской области (НЕ ВКЛЮЧИТЕЛЬНО). Там идёт граница по Днепру с ней и по границе с Беларусью...
@ЛабрадорРетривер-х7я12 күн бұрын
это же не то кладбище из первой части, оно в другом месте
@АлексейАкимов-и4г14 күн бұрын
О, раз была затронута тема транспорта, значит время писать. Я всегда был противником транспорта в ЧЗО, не атмосферно, не логично и не эстетично, а теперь, при всех своих габаритах, ЧЗО оказалась ещё и карликовой, но то было раньше. Время идёт, прогресс не стоит на месте и теперь у нас есть целая плеяда бронеавтомобилей которые идеально вписались бы в ЧЗО, в игре их модельки даже есть, это Козак-2, который сейчас участвует в боевых действия. С нашей стороны это был бы Тигр, с европейской Ивеко или немецкий Фенек и т.д. Они не такие больше как БТРы, но достаточно бронированы что бы экипаж пережил большинство аномалий, а если дописать всякие разработки НИИЧАЗ в сфере противоаномальных устройств так вообще красота. Да и Азот с Карданом в хорошей концовке ЗП сидят на Янове и мастерят всякие приблуды и технику.
@huilovtsam_kaput13 күн бұрын
Привіт, роднульки!.. Як там з Ютубом на Заліссі?.. Ще якось працює?.. Ну нє хєрасєньки у вас там блудняк, хлопці! Йобана ма!..
@ВсеволодНилов-е3ь12 күн бұрын
Как у вас там? Построили Хазарию? Скоро время прозревать
@huilovtsam_kaput11 күн бұрын
@ВсеволодНилов-е3ь Тобі в якому хліві атестат про середню освіту видали, що ти не знаєш, що Хозарія була розбита Руссю, під проводом київського князя Святослава Хороброго, більше тисячоліття тому?.. До речі, поцікався ареалом розселення хозарів - офігієш!
@mytube45632114 күн бұрын
Это легендарно легендарная легенда.)
@alexvol845713 күн бұрын
а почему у обзорщиков всё время молце а у меня всё время дождь ! и ещё , если тайник не валяется а на хвосте вертолёта , могли бы и флешку положить!! одно из разочерований!
@АлексейАкимов-и4г14 күн бұрын
Опять же, хотел бы затронуть тему фаст тревелов. Я визжал от удовольствия когда ввели проводников в ЧН, для меня это было настолько атмосферно, аутентично и логично, что я бился в конвульсия как припадочный. В ЗП эту механику доработали тем, что теперь случайные отряды могли сопроводить ГГ до нужно точки, но там и локаций всего три, да и не такие уж они и большие были) Тем не менее это опять подводит меня к теме, больше не значит лучше. Сейчас С2 как и ТЧ страдает от пустоты, но в ТЧ это как то скрашивал зачать А-лайфа, а тут нет. Даже когда его доделают и запустят, в целом картины это не исправит, большие пустые пространства никуда не денутся. И вот я задаюсь вопрос, а нужен ли мне бесшовный мир в Сталкере? Может и впрямь лучше был взяли огромный кусок реальной ЧЗО и накрошили из него локаций? Наполнили их, прорисовали, продумали. Я понимаю, все хотели бесшовный мир с первой части, это так классно когда ты залезаешь в Х-18 в Тёмной долине без подгрузок, или на Агропроме, или ходишь по Радару, но в остальном, это же скучно. Ходить/бродить? Да, я это люблю, это всё равно ЧЗО, место которое играет на нотках души, и я отношусь к тем людям которые любят ползать по самому краю карты, ачётам? Для меня в этом есть некий символизм, но ведь кроме него должно же быть ещё что то. Мне правда было интересно обогнуть Янтарь, посмотреть что за ним, поступить так же с Радаром, страдать из за Армейских складов и что с ними сделали ( не забуду/не прощу), я бы ооооочень хотел постоять на "мосту смерти", который в ЗП был, это мост над электричкой с блуждающей электрой, и посмотреть на ЧАЭС ( тут он по моему в Рыжем лесу и ЧАЭС не видно, как ив реале), Я бы хотел постоять на высотках Припяти и посмотреть на ЧАЭС( Не дошёл), я бы хотел прям с Янова пойти на ЧАЭС или из Припяти, но увы. Это ведь просто саморазвлечение, а не продуманный геймплан.
@Марсель-с8ы14 күн бұрын
Продолжение будет?
@max_biker414914 күн бұрын
"Реализм" только в плане совпадения размещения обьктов с реальностью. Касательно графики, я не могу такого сказать. Если честно, игра после оптимизации очень напоминает первые части Сталкер, только с более детальными текстурами (правда недостаточно детализированными для современного времени).