¿Realmente IMPORTA la historia en los videojuegos ONLINE? | Opinión

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Icebeak

Icebeak

Күн бұрын

Пікірлер: 4
@carlosandresdallos2086
@carlosandresdallos2086 8 ай бұрын
No me esperaba ver este tipo de videos acerca de este tema, con respecto a que si Blizzard le da más prioridad al gameplay de Ow en cuestión de balance por más que no siga la misma lógica en la historia, eso me recuerda mucho a los videos de Jinsei donde aclara dudas del lore de Ow principalmente relacionadas a si las habilidades son canónicas, aunque ya de por si Ow es de los shooters menos realistas posibles por más futurista que sea: Munición infinita, sin daño de caída, nada de fuego amigo, mencionaría la mecánica de cambio de héroe rápido pero hay que admitir que esa es la característica de Ow que mejor lo diferencia de otros de shooters. Diste muchos ejemplos pero a mi opinión Blizzard ya lo hacía incluso con sus juegos con modo historia desde los 90, puedes pasarte toda la campaña de esos juegos pero a nivel de lore esos no son los hechos que ocurrieron tal cual. Ejemplos hay varios: - Warcraft I lanzado en 1994, posiblemente por limitaciones de la época con tu ejercito tienes que matar al mago Medivh en su torre, personaje importante dentro del lore de Warcraft. Según el juego lo matas con tu ejercito compuesto por soldados, magos, elementales y otras unidades. Años despúes según libros que expande del lore o hasta la misma película de Warcraft de 2016 Medivh es matado en su torre pero por otros personajes importantes de cierta manera quitándote ese peso al jugador dentro de la historia. - Ya con la saga Diablo y Wow la cosa es igual solo que no choca tanto, posiblemente escojas una clase o raza y con ellos podrás matar a los villanos importantes pero que en lore de estos juegos son matados por clases especificas. Lo único que se mantienen son los personajes principales propios de la historia. - Con el primer StarCraft pese a que su campaña es de un solo jugador si tiene algo que me recuerda con el ejemplo de Louis lesionado en la campaña The Passing en L4D2, Pese a que las 6 campañas originales tengan cada uno su personaje principal, el propio jugador encarna a varios personajes de cada una de las 3 facciones en las 6 campañas, estos personajes son una especie de comandante sin nombre que es el que maneja a las tropas en la batalla. El problema es que el juego pese que cuente el destino de los personajes principales no se molesta en contar que sucede con los personajes que el jugador encarna. Fue asi como años despúes me entere que el ejecutor que el jugador encarna en la campaña 3 de los Protoss es Artanis personaje que asume un rol principal en la siguiente campaña Protoss y en StarCraft II, y que ambos Cerebrados Zerg que el jugador controla en ambas campañas Zerg mueren asesinados despúes del final de la historia de estas campañas pero que el juego ni siquiera con la versión remasterizada se molestó en contar ni siquiera con texto simple. Y de los personajes restantes que el jugador asume quedaron en el aire de cierta manera inconclusos no se sabe si vivieron o murieron.
@Icebeak
@Icebeak 8 ай бұрын
Este vídeo lo hice porque me surgió la duda jugando al overwatch y pues quería ver si podía encontrar una respuesta concreta sin atacar o "hablar mal" de algún videojuego o compañía (el ejemplo de Fallout no cuenta jajaja) Entiendo y más ahora con esos ejemplos que estas mencionando como es que más o menos funciona la estructura de la compañía como eso puede afectar (para bien o para mal) al desarrollo y estructura de sus videojuegos y la historia o lore de los mismos. Digamos que apenas estoy descubriendo más sobre cómo esto afecta a la experiencia del jugador y estoy viendo a los videojuegos con unos ojos más maduros, y tus menciones me liberan un poco más las dudas que tengo actualmente. Precisamente yo no soy el mayor fan ni tengo conocimientos extensos de blizzard, ya que solamente he jugado un poco World of Warcraft y si bien mencione que Overwatch lo jugué en sus inicios, la verdad es que me desaparecí bastante de mi cuenta, creo que eso trate de mencionarlo en el vídeo y me da gusto que trates de resolver algunas dudas con tu comentario. Se agradece muchísimo tu comentario. Me alegra recibir comentarios que aclaren o aporten más información extra a mis vídeos.
@FalloutESP
@FalloutESP 8 ай бұрын
Buen análisis, ganaste un nuevo sub
@Icebeak
@Icebeak 8 ай бұрын
Me alegra que haya sido de tu agrado. Muchas gracias por pasarte por aquí.
UBISOFT se merece todo lo MALO que le está pasando.
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