Ce qui est fascinant avec les Red barrel, outre le taff gargantuesque observable. C'est à quelle point le sujet peut paraître opaque quand on l'aborde; et finit par être clair comme de l'eau de roche quand on a finit. Bref merci pour cette belle vidéo. Force à toi 😁
@stimerland68733 жыл бұрын
"Oracle j'ai trouvé une pipe" Je sais pas pourquoi mais je trouve cette phrase très drôle !
@Tonoki3 жыл бұрын
Je note le petit logo Red barrel qui se vide au et a mesure de la vidéo ! J'ai toujours aimé voir une progression du temps de vidéo sous ce genre de forme (merci NoLife !)
@Bipdark3 жыл бұрын
Mais oui ! Et oui, le logo de Nolife, c'est culte !
@ZeRafut3 жыл бұрын
Le fameux Show don't Tell façon pseudoless
@roxassilver65993 жыл бұрын
Super vidéo ! Il y a aussi l'exemple de Drakengard 3 : parfois l'héroïne casse le 4ème mur parfois elle enguel un pnj qui "marmonnarone" tout seul. Et parfois elle comente : "Putin des plates forme volantes elle a mis des plates formes juste pour me faire chier !" Yoko Taro a bien retravaillé la marmonnarration.
Moi j’avais adoré la marmonnaration des derniers wolfenstein, il se chuchote dans sa tête, je me rappellerai toute ma vie ce moment où tu peux tuer un nazi en train de dormir d’un coup de couteau et que le perso dit « wake up, you’re dead » dans sa tête tout doucement
@DocGeraud3 жыл бұрын
C'est tellement bien tes vidéos, entre analyse et histoire du JV. Quel boulot
@celeri60523 жыл бұрын
Moi, bizarrement, je découvre le concept avec cette vidéo... En même temps je ne suis pas la cible des jeux présentés ici, sauf pour les point&click, mais dans ce cas précis j'ai toujours vu les paroles du personnage plutôt comme un dialogue avec le joueur qui serait alors son partenaire. Au passage, le concept de duo avait été très bien implémenté dans Sam&Max Hit The Road en 1993 ! Et concernant le système d'indices "maîtrisé par le joueur", j'ai personnellement le souvenir de la voyante dans Zelda A Link To The Past, mais aussi dans le premier Metal Gear, la radio du héros permettant déjà à l'époque de demander de l'aide à quelques persos de manière contextuelle à l'action en cours. En tout cas merci pour cette vidéo et pour cette rubrique toujours très intéressante !
@arborak13 жыл бұрын
Je suis très admiratif de la façon dont le sujet est aussi bien creusé, argumenté et sourcé. C'est un régal. Plus, je trouve le terme '' marmonarration '' très bien trouvé, bravo ! Ah et au passage je suis entièrement d'accord. On a tous besoin de plus d'Alfred dans nos jeux Batman.
@gorfgarf9735 Жыл бұрын
une vidéo impressionnante de qualité. merci l'algo de la découverte
@nicono61193 жыл бұрын
Excellent épisode ! C'est vrai qu'entre les débuts de l'émission où ça sortait plus ou moins tout les deux mois et aujourd'hui, la cadence a évolué. Mais qu'importe la quantité quand on a la qualité, qui est toujours évidemment présente et justifie le temps d'attente.
@ClementGenniaux3 жыл бұрын
La Marmonnarration ! j'ai bien rigolé, je l'adopte ! très bonne vidéo, éloquence, rythme, qualité de son et de montage, et réflexion très intéressante ! Je connaissais pas ta chaîne, mais je vais prendre un grand plaisir à tout regarder.
@simononin3 жыл бұрын
Pour ce qui est des dialogues entre les personnages yavait un détail que j'avais vraiment apprécié dans ghost of tsushima : c'est que la longueur des dialogues est toujours pensée en fonction de la longueur du trajet à parcourir. Je déteste dans les jeux quand un dialogue s'arrête poyr lancer une cut-scene ou a l'inverse que je soit obligé de marreter pour être sur de pouvoir entendre le dialogue en entier. Ça fout un coup à l'immersion à chaque fois.
@ALAKAZAME673 жыл бұрын
Juste pour information, on appel cela "La double énonciation", c'est une pratique courante en théâtre ✌
@LeFacteurK3 жыл бұрын
Dans le cadre d'un échange avec un autre personnage, sinon c'est effectivement un soliloque.
@jumpman120 Жыл бұрын
@@LeFacteurK sauf qu'on peut considérer que c'"est un "échange" ou dialogue avec le joueur un peu comme un regard caméra ! pour transmettre de l'information au joueur
@Noobaensudtoulois3 жыл бұрын
Excellente vidéo, comme d'habitude, très éclairante et qui nous permet de réflechir à des pratiques auxquelles on ne réfléchit souvent pas, et qui nous permet de mieux cerner pourquoi on apprécie ou pas qql chose, sans avoir pu au préalable poser le doigt dessus.
@AlighieriD4nte3 жыл бұрын
Du très très lourd. Franchement il y a un travail de dingue pour rendre ça hyper clair. J'adore. Merci !
@pier-re3 жыл бұрын
ahaha belle anecdote : mes copains jouaient beaucoup à Warcraft 3 et hurlaient en boucle les barks du jeu ! (super vidéo bravo)
@pier-re3 жыл бұрын
et pour l'exemple les moments de discussions dans le l'open world de FF15 sont vraiment fabuleux ! ça commente le résultat du combat, ça trouve des anecdotes sur le décors et ou dit que ça à faim et qu'il faudrait s’arrêter manger !
@dadadodo69283 жыл бұрын
Merci pour toute tes chroniques ! Elles sont très plaisante à écouter et super bien écrite !
@kroktal88963 жыл бұрын
L'exemple qui m'a le plus marqué est sans aucun doute Bioshock Infinite. Alors que j'avais encore en travers de la gorge la polémique de la jaquette, écouter le personnage (dont j'ai oublié le nom) parler tout seul pour ne rien dire avait de quoi pas mal m’agacer. Mais surtout je me rappelle que les soliloques durant les énigmes ne sont pas forcément plus désagréable que ceux pendant l'action: quel besoin de souligner pendant qu'on fait une chute de 100m en première personne que cette chute est impressionnante? C'est un peu l'équivalent des rires préenregistrés pour les jeux d'action en fait
@antoinetonioleguen65873 жыл бұрын
Oh, la musique de Flipping death ! Un homme de goût !
@Magemo73 жыл бұрын
Purée j'avoue c'était aussi ce qui m'avait le plus marqué lors de cette présentation. 23:55 ça me rappelle Lara Croft qui, dans chaque tombeau de Shadow of the Tomb Raider nous lâche un petit "this must be the way out" si le joueur s'aventure vers le chemin prévu pour quitter le donjon.. hmm 30:35 non mais attends ils vont mettre les aides en micro-paiement là !
@desplanchesstevan14183 жыл бұрын
Je viens de faire Resident Evil 2 Remake, et je me suis fait la réflexion que j'aurais voulu plus de soliloques, justement. Je comprends pourquoi il y en a peu (horreur, ambiance, ...), mais quand bien dosé et bien fait, c'est le genre de truc qui m'immerge bien et me font croire à l'histoire, univers, personnages, ...
@pengo24183 жыл бұрын
Les Metroid Prime sont un autre exemple de "combiné téléphonique" avec les scans qui donnent des infos optionelles sur l'environnement. Les Metroid en général sont d'ailleurs un super étandard du "show don't tell". Excepté Other M...
@David_Larkin3 жыл бұрын
Other M, je connais pas ça dans la série Metroid. Tout le monde sait que ça va comme ça: Zero Mission, Samus Returns, Super Metroid, Fusion & Dread
@DjokaireInc2 жыл бұрын
Je m'étonne que tu te sois arrêté aussi peu sur Prince of Persia qui proposait, autant que la narration du prince, des commentaires de sa personne. C'était encore très rare à l'époque. Y'avait Jurassique Park sur N64 vite fait mais si je prends l'équivalent de PoP, à savoir Jak and Daxter, Jak restait muet (littéralement d'ailleurs mais aussi dans le 2 et le 3 en dehors des cut scenes). Le Prince de Perse commentait tellement tout ce qu'il lui arrivait qu'il finit par se dire " mais pourquoi je parle tout seul ?! " et une seconde fois " mais arrête de parler tout seul ! " comme si les scénaristes avaient déjà cramé l'inconvénient du problème en l'inventant presque. Parce qu'effectivement, c'était très rare, très sympathique sauf que... on craignait qu'il recommence trop souvent et on dirait presque que c'est une crainte elle même exprimée par les dialoguistes, à savoir, nous embêter.
@skjorvaldnoire-etreinte1177 Жыл бұрын
Si l'ont pouvait noter les commentaires, le votre aurait 18. Sur 18.
@aupetitadrien51443 жыл бұрын
Encore une porte ouverte vers la réflexion d'un sujet auquel j'ai jamais clairement penser mais ou je me suis fait beaucoup remarques :D
@zaralbak47543 жыл бұрын
Cette blague du cimetière de DS1 m'as tué, pensée à tous ces joueurs qui ont commencés par là et ont beaucoup trop insistés
@Dwayne9713 жыл бұрын
J'ai vu la vidéo il y a quelques jours, mais j'avais oublié de laisser un commentaire pour dire qu'elle est excellente! Sinon le mot "Marmonnarration" est 100% validé, ça sonne bien et on comprend direct à quoi il correspond.
@encornettentaculaire27353 жыл бұрын
Une légende raconte que lorsqu'un gnome du nord unijambiste danse autour de 12 statuettes enroulées dans du jambon, un épisode de red barrel apparaît.
@Flobi-wan2 жыл бұрын
Je viens, avec beaucoup de retard de tomber sur cette vidéo et après avoir fait récemment horizon forbiden west, il est vraiment l'exemple parfait du sur emploi de cette pratique. A chaque fois que j'étais amené à chercher une solution à un obstacle le personnage m'indiquait la solution, ce qui effectivement annule la satisfaction de s'en être sorti tout seul... Après c'est sympa d'avoir de petits indices au bout d'un moment quand nous sommes bloqués mais il y a un équilibre à tenir pour avoir un résultat satisfaisant. En conclusion je trouve cette vidéo intéressante et c'est bien que le sujet soit traité 👍
@Piotrboukaieff3 жыл бұрын
Excellent comme toujours. J'ai été étonné que Yakuza ne soit pas cité en "bon exemple", vu ta propension à citer cette saga. Car un truc que l'on peut apprécier c'est bien le fait que Kiryu et maintenant Ichiban, ils ouvrent pas leur bouche pour rien. On n'a pas ces marmonarrations, pourtant dans des jeux en monde ouvert où il serait aisé de tomber dans ce cliché...
@greensnake2579 Жыл бұрын
Outre la grande qualité de la vidéo, merci pour ça, l'importance de Batman dont ce cliché m'a aussi fait penser à la licence côté comics. En effet, même si j'ai beaucoup apprécié la lecture de Batman Silence, il y a un réel défaut à mes yeux : les monologues intérieurs de Batman qui semble faire le CV comme le passif de tous les personnages qu'il croise même ceux censés être les plus proches de lui. Un moyen bien pratique de donner des clefs de compréhension aux lecteurs mais un peu curieux dans l'univers qui est dépeinte faisant passer Batman pour un amnésique obligé de se remémorer ceux qu'ils croisent dès qu'ils les voient... Et les comics sont quand même assez coutumiers du fait notamment les Spider-Man des années 1960 où le héros commente très souvent ce que l'on voit. Bref, comics et jeu vidéo, même combat !
@sixser113 жыл бұрын
Décidément, Batman en a popularisé des éléments de jeuxvidéo. D'ailleurs un autre qui est très peu connu et dont j'aurais cru la présence dans ce redbarrel : La voix dans l'oreillette.
@AndJesusSayWTF3 жыл бұрын
Il faut démocratiser tes termes, Marmonarration et Storymumbling, c'est du génie !
@MrDaiohAzu3 жыл бұрын
En parlant de ça, tu as peut-être vu que les développeurs du remake de dead space ont précisé récemment qu'Isaac ne sera plus muet, qu'il dialoguera avec les autres persos, et surtout qu'il "parlera seul uniquement dans les moments où il serait bizarre de ne rien dire". En vrai ça sonne comme un bon compromis nan ? ça devrait éviter les "je dois allez là, je dois allumer ceci, je dois éteindre cela", mais en même temps il devrait s'exprimer tout de même dans les moments vraiment chaud où n'importe qui lâcherait une phrase d'étonnement ou de peur. Sinon excellente vidéo comme d'hab. T'es sans conteste le meilleur youtubeur qui parle de jv du youtube game. PS : Joue à Pyre ! c'est un jeu vraiment unique et singulier sur pas mal de points (notamment narratif), me demande ce que t'en penserais
@gamerayan27303 жыл бұрын
J’aimerai tellement avoir une vidéo par jour t’es vidéo sont d’une telle qualité
@martinfantuzzi29513 жыл бұрын
Personnellement j’ai trouvé l’ensemble des petites interactions entre Nathan et son frère dans Uncharted 4 hyper agréable à suivre ! C’est bien écrit, pertinent en fonction du contexte, et ça souligne toujours bien l’ambiance actuel
@commentateur-connaisseur-c14143 жыл бұрын
Bah ça passe car les personnages se parlent entre eux. Pas à eux-mêmes.
@martinfantuzzi29513 жыл бұрын
@@commentateur-connaisseur-c1414 ah oui c'est clair !
@SpiderOffspring2 жыл бұрын
Oui et ce qui est bien aussi c'est que si le dialogue est interrompu par une action, il reprendra plus tard mais pas depuis le début, avec juste une petite phrase de relance genre "Pour en revenir à ce qu'on disait...", "Excuse-moi. Tu étais en train de me parler de...", "Hum. Oui, donc, tu disais?"
@Kagebenji3 жыл бұрын
C’est marrant, les auteurs de comics avaient déjà à faire face à ces problèmes de monologues et ont donc décidés d’implanter des sidekick type Robin pour Batman afin de créer un dialogue au lieu d’un monologue (et ça permettait aussi aux jeunes lecteurs d’avoir un personnage plus proche d’eux auquel s’identifier)
@GibrailBDK3 жыл бұрын
Résumé de la video : La marmonarration s'est démocratisée dans les JV d'aujourd'hui. C'est nul quand y'en a trop. Pseudoless proclame de façon arbitraire qu'il y'en a trop alors que son ressenti ne fait pas office de référence absolue.
@FOXXParlonspeuParlonsjeu3 жыл бұрын
Une nouvelle vidéo de PseudoLess c'est jour de bonté!
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
What he said.
@FOXXParlonspeuParlonsjeu3 жыл бұрын
@@NostalGeekYT Haha le mieux serait une vidéo de toi et de lui le même jour, festival!
@Lostmindy3 жыл бұрын
J'adore tes introductions XD Et le reste de la vidéo également, naturellement. Je trouve le choix du terme très bien pensé ! Et la vidéo passionnante à regarder, comme souvent. Je dois avouer que j'avais remarqué la tendance à la marmonarration mais que c'est plutôt pratique quand on est une tête de linotte parce que le personnage nous rappelle ce qu'on était en train de faire. Et même moi je parle occasionnellement toute seule pour briser le silence, alors un personnage en route pour sauver le monde, il peut bien soliloquer un peu. Mais c'est vrai que ça fait partie des trucs qui gagneraient à être mieux contrôlés, sous peine de devenir un équivalent de Fay dans Skyward Sword. Je trouve ta remarque sur les téléphones et autres moyens de solliciter un "indice" (ou un rappel pour les têtes de linotte, donc) très pertinente. J'aimerais voir plus de jeux comme ça. En tant que sourdingue, ça ne changerait pas grand chose à mon existence d'individu dépendant des sous titres qui "brisent l'immersion" (scrogneugneu de let's players qui veulent pas mettre les sous titres), mais yesss, donnez moi la possibilité de solliciter un indice quand j'en ai besoin, pas toutes les trente secondes ! >_< Sur ce sujet de la surdité, d'ailleurs, merci pour les sous-titres disponibles dès le jour de la sortie, c'est grandement apprécié !
@TheOnlyRaviol Жыл бұрын
Horizon a gagné son nombre mérité d'awards aux games award :) je découvre tes vidéos depuis la chaine de Plouf. Navré pour lui mais tes vidéos me semblent d'un autre niveau (ou je ne suis pas/plus la bonne cible)
@blackmine573 жыл бұрын
7:30 A PLAGUE TALE :O T'as gagné un abonné juste pour avoir parlé de ce jeu :) (Ok en vrai j'étais déjà abonné mais... bref)
@Rhokhokho3 жыл бұрын
19:08 "fer de lance" haha
@cyrilmaelstrom413 жыл бұрын
Merci pour cet épisode, c'était ultra intéressant !
@Wyber103 жыл бұрын
Comme toujours c'est ULTRA bien écrit et parfaitement mené, chapeau ! Mention spéciale à la blague filée sur l'univers canin, tout bonnement excellent !
@RSOULIER753 жыл бұрын
C'était super bien merci
@PsykoCouac3 жыл бұрын
J'ai toujours déteste ça, à mes yeux, ça a toujours un moyen des devellopeurs de remplir du vide ou d'être incapable de signifier ce qui est important aux joueurs visuellement
@FredAcker353 жыл бұрын
Bravo pour votre travail c'est passionnant
@gilbertlebreton3 жыл бұрын
Faire une blague sur NaughtyDog et parler d'humour de niche.. C'est beau ça. Merci pour la chronique quasi-annuelle x)
@paninikun8340 Жыл бұрын
"Souffle de personnage qui court" et "crie de saut" ne sont pas des "onomatopées" mais des "interjections". Bisous ♡
@avzgui66603 жыл бұрын
Dans donjon de naheulbeuk tu peux faire taire le nain ^^ Ou l’elfe Ou rendre le groupe plus ou moins bruyant. Super vidéo sinon, comme d’hab :)
@lukart3002 жыл бұрын
Je crois que ton épisode a popularisé à une certaine échelle le terme de "Marmonarration" 😀
@kokoado3 жыл бұрын
Les nouveaux Ratchet & Clank (PS4 et PS5) sont infernaux avec leurs marmonnarration, barks et dialogues incessants.
@Le_coin_du_JA3 жыл бұрын
Merciii ! Super intéressant, comme d'hab =)
@khaledladjili6652 жыл бұрын
Excellent !!!
@LePetitMondedePurexoYT3 жыл бұрын
Regarder tes vidéos est toujours un plaisir 😍. Cette culture riche du JV et de références obscure qui passent tellement bien, un régal !
@tameshigiri53 жыл бұрын
Meilleur exemple justifié de marmonarration intensive : deadpool :D haha le jeu est pas ouf mais tellement marrant. "Piou piou piou" xD
@ygma85543 жыл бұрын
Super vidéo !
@gamerayan27303 жыл бұрын
Je valide avec validation
@Bobywan753 жыл бұрын
J'aime bien la marmonarration... ça ajoute de la profondeur au personnage et au scenario. Après la marmonarration qui fait office d'aide est parfois présente pour cacher un mauvais game design ce qui est dommage.
@Benichou49 Жыл бұрын
Je reviens à ce formidable essai sur la marmonarration après la sortie de Hogwart's Legacy... parce qu'il prouve qu'on peut avoir l'une des licences les plus prolifiques de l'histoire de la culture dans les mains, on peut quand même très sérieusement l'entacher avec un protagoniste trop bavard (d'autant plus que la qualité des doublages français laisse à désirer, ainsi que la localisation en générale [répétitions, exposition...]) et des barks/banters trop nombreux et pouvant mille fois être supprimés sans que cela ne change rien à la narration, qui, au contraire, y gagnerait beaucoup. Ça me sort totalement de l'expérience, et je hais cette tendance rien que pour ça. Du gâchis ! Et merci à toi, Pseudoless, de l'avoir mis en lumière avec cette vidéo à laquelle je pense maintenant chaque fois qu'un jeu sort après qu'on en ait vendu monts et merveilles. Mais c'est peut-être que moi qui crie au scandale là-dessus...
@arnaudwell4211 Жыл бұрын
Hier j'ai joué à High On Life.... ça parlydans tous les sens, pas une seconde sans 1 phrase... truc de dingue ! S'en est saoulant. heureusement ça peut se paramétrer dans le menu. en tout cas sacré culture vidéo-ludique...le nombre d'exemples choisis est impressionnant
@Dripsilon3 жыл бұрын
Une forme de marmonnarration sympathique qui me vient en tête c'est Red Dead Redemption 2 (le mal aimé de PsEuDoLeSs1), c'est plus subtil car c'est justifié par le petit "journal intime" du protagoniste Arthur, qui donne lieu selon moi à des bons monologues, qui sont parfois même touchants et poétiques.
@tortole13 жыл бұрын
Ça me rappel la vidéo de JDG sur la série animée Spider-Man de 1967 : "Arrête de parler tout seul. Arrête de parler tout seul ! Ta gueule ! Oh mon Dieu, je déteste cette série: les personnages passent leur temps à faire des monologues pour expliquer au spectateur ce qui se passe." Comme quoi, ce problème est déjà assez ancien. Le pire étant, sans doutes, lorsque les personnages décrivent des choses que le spectateur voit: complètement inutile.
@VidarkWYRD Жыл бұрын
Super vidéo, merci ! Pour mon expérience, ma femme et moi qui adorons Horizon, avons été saoulé par notre Aloy chéri. En effet, elle parle tout le temps ! Elle donne les solutions avant même que l'on ai vu le puzzle ou l'obstacle. Elle dit des choses sans intérêt constamment. Effectivement, cela creuse un fossé entre le joueur et le personnage et détruit totalement l'immersion. +1 pour le Alfred sur commande. Dans le cas de Horizon, en plus, elle a le focus qui pourrait contacter un Alfred sur demande. Sylens dans le 1er épisode et tous les compagnons dans le second. Encore merci pour cette analyse.
@yorkan663 жыл бұрын
très bon épisode je suis toujours très transporté par la quantité de travail pour fournir un exposé vidéo ludique toujours aussi soigné. Même si Batman Arkam Asylum a lancé l’effet de mode, c'est totalement logique que Batman soliloque et monologue en pensé où parole car il l'as toujours fait dans ces autres adaptation. Moins visible sur le support du cinémas car le personnage est constamment accompagner. Mais pour bien faire passé le message que le cerveau de ce bon vieux batou fonctionne 24h sur 24h il relate constamment ces pensées sur les autres support. La où par contre cella est de trop est justement dans les autres jeu de sa licence où les autres personnages jouables le font également. Bon, je conçois que le Joker se parle a lui même, entouré où non. Mais beaucoup moins pour Nightwing et Catwoman qui sont justement tout en retenue et discrétion. Après je préfère la narration intradiégétique raconté par le personnage plutôt qu'une narration cassant le rythme voir le stoppant totalement à coup de vidéo centré sur LA PORTE que l'on doit assolement passée pour avancé. Mais comme tout c'est toujours avec parcimonie que le mélange est plaisant sinon il devient juste gavant.
@ashurafr3 жыл бұрын
Ou aussi comment ruiner l'expérience de jeu, en mettant en lumiére un truc que pas mal de joueurs n'auraient même pas remarqués ^^, c'est du jolie ça.
@黒君-s3r3 жыл бұрын
La petite OST de Sonic Unleashed à 12:29 qui fait plaisir 😎
@lacuillereathee59973 жыл бұрын
Quand j'ai lu Marmonnarration j'ai cru que tu allais parler des marmots qui parlent trop dans les jeux et, je sais pas si c'est parce que je viens de le finir, mais j'ai pensé à Hugo dans Plague Tale. Qu'est-ce qu'il était pénible !!!
@thezeke1984 Жыл бұрын
Et bien ce sujet me fait penser à red dead 2. Non pas comme exemple mais comme différent système. Arthur se parle rarement à lui même, mais quand on ouvre une porte et qu'on tombe sur une scène macabre Arthur est étonné. Mais il n'est pas silencieux pour autant il réponds, insulte tous seul en combat. Et on peut aussi répondre ou lancer l'interaction avec les pnjs. Les meilleurs insultes du jeu sont quand on parle 2 ou 3 fois au pnj puis on l'insulte. Après le jeu est fort limité dans ses interactions avec les boutons être gentil ou être méchant. Je pense que c'est une bonne voie à explorer
@Moonheit_Originel3 жыл бұрын
Je me suis fait la même réflexion y a pas si longtemps que ça Très bonne vidéo :)
@augustinbayle8897 Жыл бұрын
J'avais loupé cet épisode et je viens de terminer Horizon avec cette marmonnarration insupportable. Cette vidéo me soulage un peu de pouvoir parler de ce problème.
@kevinl.9423 жыл бұрын
Dans tomb raider legend, j'étais allé jusqu'à couper les voix du jeu pour ne plus entendre lara donner toutes les réponses aux énigmes passé 30s à explorer la salle.
@Filin_Feather3 жыл бұрын
Je trouve que les Zelda s'en sortent assez bien avec ces problèmes. Je pense surtout à Twilight Princess, dedans Midona se manifeste quand le joueur a des comportements qui montrent qu'il est bloqué, mais il faut appuyer sur une touche pour la laisser commenter l'action et donner des indices. ça donne un bon équilibre entre commentaires trop suggestifs et personnage toujours présent qui parle beaucoup. Donc oui, les duos et l'activation de commentaires ont l'air d'être des supers pistes !
@fenix71902 жыл бұрын
Pour un prochain red barrel, je propose "les gros monstres/bosse qui crient à la fin des trailers". Ou dans les jeux de manière générale... Je me suis fait la réflexion justement avec la dernière vidéo en date d'horizon (encore lui) avec un gros serpent mécanique qui fait "roooaaahhh".... Un serpent... Genre un serpent quoi. Certes mécanique, mais à force de coller ce cliché à toute les bestioles, je trouve que ça fini par ternir la crédibilité d'un sois disant écho-système hyper rechercher et tout.
@yahc20413 жыл бұрын
Et allez encore une vidéo sur laquelle je tombe par hasard 3 jours après sa sortie parce que youtube l'a met à la trappe en attendant qu'elle atteigne suffisamment de vues alors que je suis abonné depuis 3 ans, que j'ai mis la cloche et liké quasi toutes les vidéos, et à la place me propose de revoir ce que je viens de voir ou les mêmes créateurs en boucle..
@brucegasser8503 жыл бұрын
Legacy of kain c'est le roi là dedans ! Raziel et kain racontant sans cesse au joueurs l'histoire des lieux , des vitro , des peintures ! Superbe vidéo comme toujours 👍😁❤️
@aerialjohn86313 жыл бұрын
Enfin ! J'attendais une nouvelle vidéo sur ta chaîne avec impatience. Tu as l'air d'avoir moins de temps (ou d'autre chose, envie, motivation, intérêt, etc...) pour sortir des vidéos en ce moment. KZbin t'a lassé ?
@quentin2182 жыл бұрын
À noter que le sujet n'a rien à voir avec "la Marmot Narration", qui lui concerne les enfants qui racontent en bafouillant des histoires inintéressantes et bien trop longues!
@monsieurk61083 жыл бұрын
Ce genre de vidéo qui te fait grandir aussi bien par la critique que par la linguistique. Merci de pas nous prendre pour des gogoles comme partout ailleurs.
@Raziells3 жыл бұрын
Ta vidéo m'a rappeler la quete de the witcher sur monster hunter world toujours a faire des commentaires "tu l'aime mon épée en argent " tout les 4 secondes pendant le fight . Deja qie je n'aimais pas gérald depuis je le déteste
@autumnson3 жыл бұрын
J'ai passé 5 bonnes minutes à me demander quel était le rapport avec les gosses avant de me rendre compte que c'est basé sur Marmonner et pas sur Marmots...
@benmiller79923 жыл бұрын
Ça faisait 10 ans que youtube t'avais pas recommandé Ravi de te retrouver 🤣
@althyrios79543 жыл бұрын
C'est surtout du gamedesign feignant dans certains cas. Quand Aloi dit "le courant est fort ici". Oui... peut-être... mais ça aurait été plus intelligent et ingénieux de le représenter ce "courant fort"... avec des algues par exemple ou des effets de déplacement de l'eau un peu plus cartoon et visibles
@darkfantome70973 жыл бұрын
Encore une excellente vidéo
@Totonyus3 жыл бұрын
Ça me fait penser à Zelda Skyward Sword (version wii) où Fey dit les trucs que Link pourrait dire si il était pas muet. Sauf qu'elle coupe le jeu parce qu'elle a pas compris le principe la truite. D'ailleurs sur certains jeux je mets les dialogues dans une langue que je ne comprends pas pour ne pas être saoulé par ces lignes de dialogues qui reviennent tout le temps.
@raphaelrichard58293 жыл бұрын
de la part d'un type qui parle seul durant plus d'une demi-heure c'est lol !!^^'
@w0lf5943 жыл бұрын
J'aime bien la musique de P5 en fond ^^ Marmonarration très bon néologisme
@wanderinglord81643 жыл бұрын
Moi aussi j'étais aventurier autrefois ... x)
@AYMANOS.2 жыл бұрын
Batman met sa main sur son oreille à chaque fois qu'il parle donc il y'a aucune confusion, on voit directement s'il est en train de parler ou s'il pense. Il n'y avait donc aucune raison de faire une vidéo de plus de 30 minutes pour lui insulter ses grands morts.
@moimeme9093 жыл бұрын
J’ai 40 secondes à comprendre le titre de la vidéo, désolé
@loyssis3 жыл бұрын
Une expérience de marmonnarration (plus ou moins) en 2 mots : "Hey, listen"
@38kan3 жыл бұрын
Enorme t'as pu parler avec mon prof de podcast Charles Meyer quel plaisir !
@benjidrake3003 жыл бұрын
Le codec de MGS : Am I a joke to you ?
@cekterdown3 жыл бұрын
Un streamer fait-il de la marmonnarration ?
@nicolasmorel88753 жыл бұрын
Perso moi j’aime bien la Marmonaration contrairement à la majorité car quelque part ça permet aux personnages d’avoir un peu plus de personnalité et de guider un peu le joueur, après c’est vrai il ne faut pas non plus que ce soit excessif😊.
@znurlf3 жыл бұрын
on est au moins 2 alors
@kenoyk83693 жыл бұрын
Cette vidéo m'a rappelé avec une claque pourquoi j etais abonnés a cet chaînes. Merci pour ces vidéo d une qualité incroyable 😁
@felixl39583 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo c’était super intéressant ! En terme d’exemple je pense à Mona dans Persona 5 qui commentent littéralement tout nos faits et gestes