ESta genial.soporta muy bien la reduccion de polygonos.gracias
@jorgelojaherrera8 күн бұрын
amigo un video excelente la comunidad que empieza te lo agradece , si pudieras hacer mas videos sobre blender seria excelente los modificadores
@Elon_Musk2884 ай бұрын
FUA SOS UN GENIO BRO, JUSTO LO QUE NECESITABA SABER GRACIAS , TE GANASTE MI SUBSCRICION
@ShuporangPoranglinos-f9uАй бұрын
TE BESO EL CEREBRO ,GRACIAS 🫶
@user2003.25 ай бұрын
Salvaste mi proyecto GRACIAS ERES UN GRANDE
@andresmorales62786 ай бұрын
gracias mi rey, mi pc te ama
@MoMo-fo5xrАй бұрын
Gracias
@micarnalamador1004Ай бұрын
saludos dese costa rica
@eduarddionigi9722Ай бұрын
Hermano gracias me solucionaste un problema!
@JavierDager-uo6pcАй бұрын
Gracias me salvaste la RAM
@joulsteam1402Ай бұрын
genial muy ulti. gracias
@reimondjoseanchiraycopinad85462 ай бұрын
Muchas gracias
@357fr4 ай бұрын
Disculpa por la pregunta porque se generan esas lineas punteadas de color negro que se logran apreciar aun no conozco bien eso
@nataliasoto22686 ай бұрын
Muchas gracias, salvaste la ram
@cuppshineАй бұрын
MUCHÍSIMAS GRACIAS
@rafinbruh4 ай бұрын
Gracias amigo !!
@iangarzagaming6051Ай бұрын
tremendo video crack
@edalv19455 ай бұрын
Cuando usas subdivision surface no debes aplicarlo, ese lo puedes conservar, ya cuando quieras modificar el modelo no va a ser tan complicado
@axttecnologia11584 ай бұрын
supongo que debi mencionar eso en el video ,ya aplicarias el modificador al final del modelado
@ip7174 ай бұрын
Cómo hago para saber cuantas caras y polígonos tiene un objeto?
@axttecnologia11584 ай бұрын
saludos , en la parte superir derecha ,debajo del scripting esta la opcion de Viewport, abre el menu y activa estadisticas
@Keyblex6 күн бұрын
Y para hacer lo contrario??? Aumentar el numero de caras y aristas?
@frennardenddy876315 сағат бұрын
Puedes usar el modificador "Subdivision surface", tiene 2 modos, una redondea el modelo y otro solo añade vértices, sin alterar el modelo. .
@emersongomez99424 ай бұрын
Nuebo sub.
@MegaroadProducciones18 күн бұрын
32.459 caras... Yo con mi modelo de Cara Delevingne de 98.786 caras... jajaja... Gracias, me salvaste la vida (y la de mi PC)
@micarnalamador100426 күн бұрын
el problema esq perdes mapeado uv
@samuel_mc10 күн бұрын
Pues una solución a eso no podría ser optimizar el objeto primero y después mapear la uv cuando ya el modelo esté listo
@santyxd69834 ай бұрын
que hago si hice una persona y ahora tengl 2millones de caras xd
@santyxd69834 ай бұрын
pd: ya no me deja entrar a edith mode pq se me sale xd
@axttecnologia11584 ай бұрын
podrias regresas a la configuracion predenterminada para que este como al principio la interfaz de blender . y con los modelos de personas o animales es un poco mas dificil reducir los poligonos , intenta reducirle pero no podras reducirlo mucho