Regional Differences [57] Super Street Fighter II - SNES (Japan vs USA) Side by Side Comparison

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VCDECIDE

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Күн бұрын

Regional Differences between Japanese version and American Version of Super Street Fighter II (Japan vs USA/ SNES vs SFC Super Famicom).
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Technical data -
Full Game Name: Super Street Fighter II: The New Challengers
Alternative Name: Super Street Fighter 2
Developer(s): Capcom
Publisher(s): Capcom
Release: 1994
Comparative Region: 60 hz
Genre: Fighting Game
Mode: Single-player/ Multiplayer (Vs)
Dual Longplay by VCDECIDE

Пікірлер: 88
@cliffchampion5501
@cliffchampion5501 2 жыл бұрын
Super Nintendo was the best experience of Super street fighter 2 closest to the arcade.
@jasonlee7816
@jasonlee7816 2 жыл бұрын
SNES Super Nintendo hardware couldn't deliver the best/closest experience as it didn't have the same technology as the Super Street Fighter ll arcade game a 16 MHz 68000 CPU, 900 sprites on screen, 4096 colours on screen, 322 Mbit (40 MB) size, Palette 16,777,216 colours it wasn't the best/closest experience you had to get Super Street Fighter ll FM Towns, PS1, Sega Saturn, Sharp X68000
@odin5188
@odin5188 2 жыл бұрын
​@@jasonlee7816I think he meant of the 16bit consoles
@AznKei1
@AznKei1 2 жыл бұрын
@@jasonlee7816 At least it wouldn't be as worse than Street Fighter Alpha 2 on the SNES when it comes to sacrifices. I would have liked that there's Super Street Fighter 2 Turbo on the SNES as well, with the introduction of Super moves and Akuma.
@heilong79
@heilong79 2 жыл бұрын
Only for colour, it was missing loads of things the Megadrive version had, like voices and the music playing through both rounds, hell the Super Nintendo did not even have the announcer say 'Round 1, fight.'
@odin5188
@odin5188 2 жыл бұрын
@@heilong79 I had US version (SNES) using game genie. It had character voices. E.g. Ryu wins. The Pal UK version strangely didn't
@luckystudent00
@luckystudent00 2 жыл бұрын
The Soundtracks for each characters are different between US & Japan. On top of Cammy saying Spiral Arrow & Cannon Spike in the Japan, She says Cannon Drill & Thrust Kick in the US Release. Not to mention Dee Jay saying Slash & Max Out in both Japan & US Respectively
@robkrasinski6217
@robkrasinski6217 2 жыл бұрын
It’s like that in the arcade versions as well. There was a Dreamcast version of SSFIIX (Turbo) released in Japan only. But, it has a secret menu that you can access if you beat the game with each character and you can select an English language version with the bosses in the US order and Cammy and Dee Jay having their US voices.
@robkrasinski6217
@robkrasinski6217 2 жыл бұрын
Why did Nintendo of America make their 16-bit system look different from the rest of the world like Japan, UK, Europe? And the cartridges are different shapes, US are rectangle and the rest of the world they are curved on the front. US is ok but I like the look of the Super Famicom and the UK SNES.
@juniornintendo
@juniornintendo 2 жыл бұрын
Japao the best .
@JudgmentStorm
@JudgmentStorm 2 жыл бұрын
@@robkrasinski6217 The difference in cart shapes was NoA's means of blocking import games. A couple plastic tabs in the SNES cart slot physically block out the SFC carts. If you take them out SFC games will fit.
@TexasHollowEarth
@TexasHollowEarth 2 жыл бұрын
@Judgment Storm - 👍. I did that to my SNES back in it's day to play imports like Contra 3, Final Fight Guy, SF2, Naxat Pinball Jaki Crush, and Batman Returns. SNES takes too much flack for being boxy while we literally have current consoles that ARE boxes and even feature it in the name! Super Famicom design is way overrated. The 2-tone purple of the SNES is far classier than that spammed masonic/chinese button scheme of the Super Famicom. SO many Chinese KOs use this same 4-color scheme, as did the Dreamcast..... and I fucking hate it to the max.
@jsr734
@jsr734 2 жыл бұрын
Technically all music and sound effects sound different is just that is more noticeable with some bgms. If you analyse the music with an spc music player you will notice that the "sorround" effect is active on all sound channels in the american soundtrack there are other differences but it seems they wanted a more echoed sound for the american/ european release. Another difference between japan/american/ european versions is in the tournament mode, in the american version the anouncer speaks each fighter s name but is silent in the japanese and european versions. Also in the american version the anouncers voice is cut too early while pronouncing "USSR", while in the japanese and european versions he finishes correctly.
@DarkbluesEXE25
@DarkbluesEXE25 2 жыл бұрын
Japan Box Art is Beautiful promo Street Fighter II the Movie Anime 1994
@robkrasinski6217
@robkrasinski6217 2 жыл бұрын
Three of the bosses names were rotated in the US and Europe versions to avoid a lawsuit with Mike Tyson.
@alexandresilvadasilva6355
@alexandresilvadasilva6355 2 жыл бұрын
Adoro os vídeos de comparação regional. Muito obrigado.
@amaweksIII
@amaweksIII 2 жыл бұрын
Pode ser só minhas caixinhas de som, mas parece que as vozes na versão japonesa soam levemente mais claras, e na versão USA levemente mais abafadas. No SNES a memória mais lenta para se reescrever é a de som, e geralmente é ela que exige um a 3 segundos extras em transições de tela. Só disassemblando o código pra saber, mas um palpite é que entre a versão japonesa e a americana eles possam ter otimizado algo nas samples utilizadas nas vozes e nos instrumentos das músicas, ou reduzido apenas um pouquinho o samplerate, reduzindo assim o tamanho das samples e consequentemente reduzindo o tempo de carregamento de transição entre telas. Pode reparar tabém duas coisas: diferente do arcade e do Mega Drive, a música não continua atocar entre o primeiro e o segundo rounds. No SNES, quando termina um round, exatamente antes do narrador falar "you win", há um tempo muito curto de pausa no jogo. Reparem que as animações do cenário paralisam por uma fraçã ode segundo. Esse tempo parece levemente maior na versão japonesa. Isso acontece provavelmente por que a voz do narrador não estava carregada na memória (pois na memória estavam as samples da música e as vozes dos golpes dos personagens, e isso já devia ter enchido os 64kb). No momento que o snes carrega novas samples tudo para, ele tem esse "gargalo" de bus na memória, e provavelmente por isso que os desenvolvedores decidiram interromper a música entre os rounds. No momento que a voz "you win" do narrador é carregada na memória, algo da música ou das vozes dos lutadores tem de ser apagado. Na transição em fade out é preciso carregar novamente na memória o que havia sido subreescrito. Essa pausa levemente maior na versão japonesa ao final do round também dá a dica que algo está diferente nas samples do jogo, mais otimizado, possivelmente menores na versão USA.
@mmr2241
@mmr2241 2 жыл бұрын
As vozes do Street no SNES são bem ruins até, eu não curtia esse samples e o drive de som que a Capcom usava no snes. O jogo tournament Fighters da uma surra no Street em questão de vozes e qualidade dos samples, com certeza o drive de som do turtles tournament Fighters deve fazer streaming de samples.
@gizaha
@gizaha 11 ай бұрын
I've made a small research: EU rom have same sample quality with Japan rom. US rom have lower sample rate 5500hz (some even lower) instead of 6000hz. At first to have quicker load as shown in the video, at second to free space for character names samples. Only US version have the name samples.
@atomiswave2
@atomiswave2 2 жыл бұрын
Cover art wins with Japan like always
@VOAN
@VOAN 2 жыл бұрын
FUN FACT: They reuse that Japanese SFC cover art for Street Fighter II: The Animated Movie here in NA.
@ZinhoMegaman
@ZinhoMegaman 2 жыл бұрын
A versão americana pode ter usado HI-ROM e a japonesa LOW-ROM, o que explicaria a diferença de velocidade nas transições de tela. Já as diferenças nas músicas também existem na versão arcade, a do Feilong por exemplo, é ainda mais notável na versão arcade do que no SFC/SNES.
@SaikyoKoutei
@SaikyoKoutei 2 жыл бұрын
Bom talvez o "loading" da versão americana sendo mais rápida pode ter sido simplesmente mais tempo para otimizar o jogo durante a localização (que provavelmente foi feita internamente na Capcom) e aproveitaram para "finalizar" algumas musicas dando retoques.
@alexandrogoulart
@alexandrogoulart 2 жыл бұрын
Parabéns e obrigado pela matéria! Você foi a 1" pessoa que eu vi abordando o assunto desde quando comprei a versão americana no lançamento em 1994 onde também tinha notado essas diferenças.. Acredito que a versão americana teve uma leve perda nas vozes, devido a quantidade serem maior nessa versão, onde no modo VS é falado o mome de todos os personagens, diferente da versão japonesa! Particulamente, achei as vozes do Guile, Ken e Ryu melhores na versão japonesa, e algumas musicas melhores na versão americana!
@fabiojuniooliveira6862
@fabiojuniooliveira6862 2 жыл бұрын
Notei maiores diferenças nas músicas da Cammy e Guile. Não sei se é a gravação ou a versão do jogo, porém o som da esquerda está mais alto do que o da direita
@mathieud1256
@mathieud1256 2 жыл бұрын
The voice sound quality is also better in the japanese vers than the usa one, which i dont understand, if the usa vers is supposed to have been released later
@ENFDO
@ENFDO 2 жыл бұрын
Ah, en esa época, a medida que salian las nuevas versiones de SF esperábamos que los personajes se vieran favorecidos por mejoras en sus diseños, especialmente Ryu y Ken que les faltaba un dedo en la posición de lucha y tenían la cara como aplastada... ni que decir de Guille, que en la versión doméstica perdía todo el atractivo gráfico de los arcade. Pero no, eso no ocurrió jamás. Capcom usó los gráficos de baja resolución de Snes y lo trasladó a todas las versiones domésticas, una pena. Otro aspecto tan lamentable fue que Capcom en las posteriores entregas no tuvo la delicadeza de agregar un solo fotograma en las retaguardias.
@jasonlee7816
@jasonlee7816 2 жыл бұрын
why would Capcom re-use the low-res graphics (visuals) of the SNES port then put it in other home versions?
@ENFDO
@ENFDO 2 жыл бұрын
@@jasonlee7816 no hay razones para cambiar algo que funciona, mejorarlo implica gastar tiempo y recursos, lo cual supongo que lo consideraron innecesario. Además, supongo yo que hacer algo mejor a la versión de SNES para Nec o Sega (en Sega y Nec podría haberse lucido una mejor versión para Sega Cd y Pc Engine Cd) no habría sido una buena idea, no creo que Capcom quisiera llevarse mal con Nintendo, quien entonces era líder indiscutida del sector doméstico y subía o bajaba marcas a su discreción (a diferencia de lo que ocurre ahora en que no hay una compañía que monopolice el Mercado, ni siquiera lo logra Microsoft a pesar de que lo intenta desde el 2002).
@100troqfazer
@100troqfazer 2 жыл бұрын
Lembro da mulekada da época falando de uma locadora que já tinha o Street antes das demais, antes do lançamento. Provavelmente foi uma locadora que comprou a versão japonesa original.
@ieieiiriririrr3291
@ieieiiriririrr3291 2 жыл бұрын
Excelentes ambas versiones , yyy aduuukeennn
@SuperShadowMarioFan
@SuperShadowMarioFan 3 ай бұрын
To be honest, it was hard to spot the difference in both consoles. However, I think the super famicom was more crisp, made the characters sound grainy in a way but in a good way, plus like Cammy saying spiral arrow in Japan and cannon drill in America. Oh and the super famicom is slower to load in. Also, fei long's theme sounds different from American version...a bit off.
@gizaha
@gizaha 11 ай бұрын
Clearly some infight sound effects (hadoken etc) are more clear in Japan version. That means that they purposely reduce the sample quality in American, in order to reduce size. That's why it loads faster.
@heilong79
@heilong79 Жыл бұрын
Disapointed that the SNES was missing a lot of voices.
@Midlife_TimeCrisis
@Midlife_TimeCrisis 2 жыл бұрын
I was so upset importing the Japanese version and finding out it was edited like the US version when the last 2 games weren't
@glaysonmestre
@glaysonmestre Жыл бұрын
sera q existe algum hack desse jogo q fala no inicio da luta round 1 fight ?
@volkte37
@volkte37 9 ай бұрын
I can't say I've ever noticed the censorship as it was always pretty minor. I've got both Japanese version of Mortal Kombat 1 and 2 and both are censored on the Japanese version! Green blood and black and white fatalities.
@GamerGee
@GamerGee Жыл бұрын
Ryu throw. Us. Hurn Japan. Hauuu
@vagneroldschoolgamer2481
@vagneroldschoolgamer2481 2 жыл бұрын
A música tema do Fei Long na versão americana parece ser ligeiramente acelerada ou está um tom acima
@thekenixkil
@thekenixkil 2 жыл бұрын
a japonesa q está meio passo abaixo
@luisfernandomiguelpiris252
@luisfernandomiguelpiris252 Жыл бұрын
@@thekenixkilUSA VS JAPAN KOREA VS SPAIN
@logasama
@logasama 2 жыл бұрын
men, you need to put the tex on english, not only portuguese, im spanish person, but you public is from many countries, put in english the subs.
@100troqfazer
@100troqfazer 2 жыл бұрын
Tive as duas versões na época: 1o a japonesa paralela, mas as falas em japonês e o nome correto dos chefes me incomodavam profundamente, então troquei o japonês com um senhor chamado Oliveira com um original americano dando uma diferença $. Isso em meados de 2002, ele tinha uma barraquinha das várias de games que tinha ali na parte de baixo da saída do metro no Anhangabaú. O melhor dia foi sair mais cedo da faculdade e dar de cara com aquele controle da Capcom, novo, na caixa, tenho até hoje!
@BLOODEATER2704
@BLOODEATER2704 Жыл бұрын
I'm trying to combine music themes from Japan and USA versions that sound same [excepting Honda, Sagat, Bison and Fei Long cuz high pitch], both OSTs are nice, but a mashup could sound better I think
@hallysonvieira2782
@hallysonvieira2782 Жыл бұрын
Você decide tem outras diferenças também, uma delas é o final da chun li é diferente entre as versões e a pronúncia dos golpes especiais da cammy também é diferente ..confiram
@frajaos2
@frajaos2 Жыл бұрын
También habia diferencia en la voz de Cammy, lo que decia al ejecutar sus movimientos especiales, escuchándose mas claro en la versión japonesa. En general las voces y sonidos parecían mas claras en la versión japonesa... Lo se porque tuve ambas versiones Simultáneamente.
@WorldRetroGames
@WorldRetroGames Жыл бұрын
Outro detalhe Ryu, Sagat e Ken tem vozes diferentes ao arremesar e ao acertar hit com garra de Balrog é visível o sangue, isso na versão japonesa
@ironhide7887
@ironhide7887 2 жыл бұрын
Olá pessoal vcs são um canal brasileiro?
@petripeekoo3016
@petripeekoo3016 9 ай бұрын
Why balrog,vega and M Bison are different character at japanese version?
@dieseldust27
@dieseldust27 5 ай бұрын
​@@petripeekoo3016 Those were the original names. When Capcom made Street Fighter for the North American version, they were afraid of a lawsuit due to M. Bison sounding like Mike Tyson so they rotated the names of those 3 characters. They couldn't name the boxer as "M Bison". They assigned to to the "Dictator"
@thekenixkil
@thekenixkil 2 жыл бұрын
as músicas tem algumas diferenças em alguns tons dos instrumentos
@OMundodosRetroGames
@OMundodosRetroGames Жыл бұрын
O som das músicas é muito limpo na versão americana, digo que até prefiro a trilha americana do SNES mais do que a versão original de Arcade! Porém a falta das vozes "Round" e "Fight", as censuras nos diálogos, no sangue e os finais dos personagens com cenas faltando estragam as versões de SNES de SSFII pra mim.
@frajaos2
@frajaos2 Жыл бұрын
La voz de Cammy es distinta, en esa época un amigo tenia la versión Americana y yo la japonesa... Me gustaba mas la versión japonesa por el sonido de las voces, sin embargo el cartucho americano se veia físicamente mas elegante.
@ricardoalvesdasilva9518
@ricardoalvesdasilva9518 Жыл бұрын
Talvez eles utilizaram uma fast rom na versão americana, as músicas e algumas falas dos personagens possuem diferenças até na versão original dos arcades, censura talvez seja para não correr o risco de ser classificado para um público mais adulto e restrito, mas o que sempre me incomodou nesse jogo foi terem removido as falas iniciais de round 1,2,3, fight e final round fight
@govir19
@govir19 2 жыл бұрын
super sad that the narrator does not pronounce "round 1,2 fight" because I like the snes version better than the mega drive version
@jasonlee7816
@jasonlee7816 2 жыл бұрын
You should like the MD version more if the narrator says round 1, 2 fight
@robkrasinski6217
@robkrasinski6217 2 жыл бұрын
It was memory limitations and the SNES processes sound differently. Same reason why the game pauses and the music stops to say you lose/win. Genesis the music could play through between rounds 1 and 2. But the sound is worse on the Genesis. I would get the PS2 version of Super Turbo or emulate the US arcade version for the best experience. There you will have both winners don’t use drugs and virtual audio screens. The 30th anniversary and stadium versions don’t have those screens. Only US versions have the drug screens like PS2 and arcade.
@VOAN
@VOAN 2 жыл бұрын
@@jasonlee7816 It had the announcer but sounded terrible. The announcer in the Genesis version sounded like a dying horse for some reason.
@RicoAnimations
@RicoAnimations 2 жыл бұрын
yes
@SomeOrangeCat
@SomeOrangeCat 2 жыл бұрын
Kind of funny how the 16-bit consoles got ports of SSF2, but the 32-bit consoles got ports of SSF2T.
@mcdelloboy
@mcdelloboy 2 жыл бұрын
I don’t think the 16 Bit consoles would be able to handle SSF2T
@BurritoKingdom
@BurritoKingdom 2 жыл бұрын
@@mcdelloboy Street Fighter Alpha 2 was released on the SNES. Ssf2t was just a sped up version of ssf2
@SomeOrangeCat
@SomeOrangeCat 2 жыл бұрын
@@mcdelloboy The SNES handled SFA2 reasonably well with the help of a graphics decompression chip. So it stands to reason SF2T would also be possible.
@GoodGamingMemories
@GoodGamingMemories 2 жыл бұрын
There are some differences here and there
@will29am
@will29am Жыл бұрын
Nao imaginava q tinha diferenca de som legal saber
@damin9913
@damin9913 2 жыл бұрын
USA version is better I can't read Japanese
@fernandosandoval593
@fernandosandoval593 2 жыл бұрын
Para mí no le veo,ninguna diferencia de la versión japonesa de Súper Street Fighter 2,y la versión estado unidense de Súper Street Fighter 2,adiós y saludos desde Chile🇨🇱.
@juanrangerzeoblue6982
@juanrangerzeoblue6982 2 жыл бұрын
Yo tuve ambas Versiones,y si cambias los nombre las letras,aparte si note cambio en la música de algunas encenario,en la del Guiller lo noté bastante diferente,el sonido
@rekuromatoni
@rekuromatoni 2 жыл бұрын
Sobre mk comentado que era proibido no Japão,lembrei que mk2 na hora de fatality,versão mega,a tela ficava em preto e branco
@rraboykarodrigo7612
@rraboykarodrigo7612 2 жыл бұрын
Vou ter q falar um detalhe competitivo, assim com a versao arcade da SSF2 e SSF2 xmaster ambas japonesas tem algumas difetenças na jogabilidade, pega o Zangief e da o comando de pulo neutro mais cima e soco forte ou medio, se vc acertar o adversario creio q em counter é stum no primeiro hit, ou stum atras do outro, mesmo se ja stunou antes, na versao srm ser japonesa nao stuna. Testa ai q vai ver, alem da da Japan ter a AI mais facil. Kkk VC decide agora. Papo de competidor aqui k essa snes e Sfc é a mesma coisa. Jogabilidade diferente sim tambem. So dei 2 exemplos.
@viniciusgoncalves5948
@viniciusgoncalves5948 2 жыл бұрын
Se o cartucho do game fosse pirata, os seus inputs são completamente desligados
@playstation5dazoeira131
@playstation5dazoeira131 2 жыл бұрын
bom a difereça não é significativa então to de boas com meu cartucho japonês original kkkk
@felipeibarra527
@felipeibarra527 2 жыл бұрын
La diferencia más notable que encontre fue que le subieron la nota musical al tema de Feilong. Por cierto, me gusta más las músicas de la version de Sega Genesis
@afriend9428
@afriend9428 2 жыл бұрын
*Jap has a better upbeat soundtrack and there’s blood instead of sweat on US copy!*
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