Ну вообще на RenderWare был еще HotPursuit 2010 года, а затем Criterion на базе RW выпустили еще один движок - Хамелеон, который уже использовали в Most Wanted 2012 года. А так ролик суперский, спасибо!
@kiellaxpro3644 ай бұрын
в инете выдает, что хамелеон был в nfs hp 2010, а вот в mw 2012 был как раз на rw, но на Википедии вообще указана последняя игра nfs hp remastered 2020
@RavenSquad884 ай бұрын
В видео неточность. Последней игрой, выпущенной на этом движке, была NFS Most Wanted 2012. Несмотря на то, что движок переименовали в Chameleon, это просто следующая его версия.
@kasatkeen4 ай бұрын
Так ведь и не сказать что эта сделка всё испортила, она спровоцировала отказаться от renderware и переключаться на другие движки, создать новые. А как известно, конкуренция - двигатель прогресса
@SL4RK4 ай бұрын
Ничего удивительного, мы постепенно идем к монополии, вспомни сколько было мобильных осей, та же симбиан вообще умела приложения на карту памяти ставить и полноценную многозадачность, в отличии от мусорного ведра и айоси, но нормисам все это было не нужно и теперь смартфончики обрезанных недокомпьютер, в котором закрытый загрузчик без возможности как либо кастомизировать и допилить ось, пока не попляшешь с бубном, мне например не нравится белая обводка на значках, банальная смена значка в стоковом лаунчере то чего я жду больше всего, если вы не можете заставить разрабов рисовать нормальные значки с заливкой, то дайте хоть пользователям их самим допилить...
@ElectroFeel4 ай бұрын
EA когда как всегда хотели испортить всем жизнь но сделали только лучше
@someone-interesting4 ай бұрын
Бернаут Парадайс - этож далеко не последняя игра на Рендерваре. Потом ещё была пачка маленьких игр и пара НФС, последним из которых стал Most Wanted 2012
@twisted-t4 ай бұрын
Я как раз недавно думал насколько кайфово было тогда - почти все порты с ПС2 шли на АБСОЛЮТНО любом хламе, без дискретной видеокарты и шли вполне нормально - Manhunt, GTA 3/VC/SA, SH2 только off the top of my head.
@fx2q24 ай бұрын
До Flat Out и Burnout была ещё Destruction Derby, 3D графика и разрушаемость уже присутствовали, а это 1995 год
@trev66484 ай бұрын
Игры на RenderWare: Разнообразный визуальный стиль, арт-дизайн, мало похожего среди проектов Игры на UnrealEngine: Ну мы поставили тебе стандартные пресеты графики и воткнули квадратный UI во все игры - кушай, не обляпайся
@ingethel6664 ай бұрын
Это выбор разработчиков пользоваться готовыми пресетами. Можно и свое разработать и хорошо оптимизировать. И для этого в анриале очень много инструментов и в целом возможностей. Модульность и прочее.
@thenarrator14084 ай бұрын
Squad сделан на анриале
@__mart__-xk8kk4 ай бұрын
@@ingethel666да конечно... тод говард и пираньи на своем движке игры делают и то разнообразнее получается чем очередная фортнайщина
@ingethel6664 ай бұрын
@@__mart__-xk8kk я ж написал, есть возможность не пользоваться готовым. Но это сильно экономит время и деньги, а потенциальный убыток минимальный. Пипл хавает значит норм
@zini4GRUNT4 ай бұрын
Опять! Опять эти чёртовы EA всё сломали. Не забудем, не простим!
@unnamedsoldier14 ай бұрын
Очень интересно было бы послушать про модификации Quake Engine, который имеет свои хвосты в тысячах игр. По-настоящему самый распространенный движок)
@nano67074 ай бұрын
Ну ребята с RAGE и Роками все намного сложнее. На момент 2004 года. Роки уже пилили свой движок на базе AGE о своем движке они задумывались еще до выхода GTA SA.А сделка ЕА просто подтолкнула разработку быстрее. И первая их проба пера вышла в 2006 году в виде симулятора тенниса. Про почледниии игры тоже напутали Hot Pursuit 2010 и Mostwanted 2 стали последними играми на RW. Да и движок перестал обновляться как-раз после смерти Criterion.... Вобшем очень много поверхностного в видео. Не в обиду скажу, но Потратив чуть больше времени на изучения истории сказанных студий и их проектов, можно было бы дополнить все пустующие места во второй половине видео...
@good_game35884 ай бұрын
Информация не нова и поверхностна, с этим я не спорю, есть неточности и ошибки. Для меня, человека который про движки слышал поверхностно, хотя знаю я их не так мало включая Ogre3d, было интересно послушать историю про Canon и RW. Привлёк ваш комментарий и решил почитать, про список игр, который кстати можно посмотреть в обыкновенной википедии. Статей на эту тему дай боже сколько. В общем полистав интернет, с вашим комментарием соглашусь.
@vasiliyakvagrabli4 ай бұрын
Ээээм. До Burnout был Carmageddon, где машины физически мялись, что сказывалось на их поведении на дороге. И от кузова также отлетали части. Конечно детализация была намного меньше, но Burnout была далеко не первой гонкой с разрушаемостью автомобилей. Но лобовые стекла не вылетали, да.
вывод прост - случайно создали - случайно продали - у покупателя не хватило компетенций и движок некому было поддерживать. всё остальное просто лирика
@Danteloner_YT3 ай бұрын
2:43 Интересный факт: Создатели Burnout вдохновлялись не только фильмам, но и японской игры Konami Thrill Drive (1998). Особенность этой игры втом, что если ты попадаешь в аварию, то музыка становится тревожной будут звуки скорой помощи и крики. На данный момент вышли 3 части: Thrill Drive (1998), Thrill Drive 2 (2001) и Thrill Drive 3 (2005).
@GunmanTLT4 ай бұрын
Ещё один интересный факт, тут не упомянутый, игра тех же рокстар - bully - на приставках была на renderware, на пк порт был на Gamebryo, из-за тех же проблем с еа и лицензированием, отсюда и куча багов, которых нет на приставках
@afsdaafdsf99284 ай бұрын
какиек именно баги
@fakefake43954 ай бұрын
Вау, вот это ролик, охренительно хорошая подача текста!
@name1-lI4 ай бұрын
11:56 "challenge everything" звучит как никогда в тему
@MichaelKudwork4 ай бұрын
это рофл?
@name1-lI4 ай бұрын
@@MichaelKudworkда не, реально все усложняют
@VitaliyMilonov3 ай бұрын
mentally challenge
@kiellaxpro3644 ай бұрын
а разве burnout paradise последняя игра на renderware, мне все же кажется что это была need for speed most wanted 2012, тк уж очень похожа физика и графон на бернаут upd. в видео неточность действительно, нфс мв 2012 на рендервейр. но в итоге последняя игра на нем вообще need for speed hot pursuit remastered 2020
@sir_arsen4 ай бұрын
Короче ЕА как всегда всем малину испортила
@Vekman_Youtube4 ай бұрын
Типичный EA
@xoriz48084 ай бұрын
Как всегда компания зла EA обосралась.
@Xedfor3 ай бұрын
не обосралась, а обосрала. это нормальная практика, покупать конкурентные технологии и уничтожать их, посмотри, например, сколько выкупленных компаний похоронили гугл и майки. да, практика порочная, но с точки зрения заработка - абсолютно правильная. капитализм.
@rizzie59174 ай бұрын
Давайте поставим вопрос иначе: а что стоящего EA ещё не успели обосрать на сегодняшний день?
@KalimN4 ай бұрын
Dead Space и игры Юсефа Фареса (A way out, Its take two), ещё парочка малобюджетных игр Apex Legends - реально хороша
@олегстенин-о6я2 ай бұрын
я в gta SA играл не для того чтоб смотреть на лицевую анимацию персонажей😂 там можно было на машинках поездить, жаль не было варианта камеры из салона а с капота
@РичиОЗ4 ай бұрын
Ну и отдали бы этот движок в народные массы! Что им стоит? Он же по их же словам теперь мётрв и никогда больше не пригодится. Жестом доброй воли был бы поступок, где они бы полностью открыли исходный код движка. А инди-разработчики бы с удовольствием использовали эту легенду в своих проектах. Плюс модификации для Сан-Андреаса проще было бы пилить
@SL4RK4 ай бұрын
ЕА подавятся от такого
@OlegLecinsky4 ай бұрын
@@SL4RK У EA 42 репозитория на гитхабе с открытым кодом. Наверняка с этим движком лицензионные проблемы какие-то, не могут выложить.
@SL4RK4 ай бұрын
Удивительно, не думал, что эти злюки вообще могут в опенсоурс, возможно, остатки кеноновских технологий, которые где-то еще используются
@JDM2394 ай бұрын
@@OlegLecinsky а что из этих 42 реп хоть как-то относится к играм?) А не оперсорсным решениям, где им пришлось из-за исходной лицензии
@OlegLecinsky4 ай бұрын
@@JDM239 А глазки использовать и посмотреть - на ту же EASTL?
@perfect_genius70584 ай бұрын
Легендарный движок, про который знают немногие. Потому что делал свою работу молча, и делал её хорошо.
@ArTuRkrut134 ай бұрын
Прямым последователем renderware был chameleon и не надо говорить, что последняя игра на нем была burnout. Из простого стоит вспомнить NFS hot pursuit.
@mega_venik4 ай бұрын
> ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ Так а где был то кроме бёрнаута и гта? Хоть бы кратенько штук десять самых известных привели бы с описанием того, почему разработчики выбрали именно этот движок. И непонятно, откуда футажи первого ведьмака и второго невервинтера, если они на движке биоваров сделаны?
@welkrip4 ай бұрын
Ну, я думаю что не обязательно именно этот движок был ядром. Он мог быть как и вспомогательным. Так и быть банально донором кода например. Или для подглядывания.
@stpauldudko4 ай бұрын
это были игры по большей части на Playstation 2. Black, Battlefield 2, Bully, пачка Бернаутов, Cold Fear, Dead to Rights, Evil Dead Regen, The Godfather, пачка Гарри Поттеров и Мортал Комбатов... en.wikipedia.org/wiki/Category:RenderWare_games в гугле что ль забанили?
@mega_venik4 ай бұрын
@@stpauldudko так а зачем тогда вообще снимать такие мусорные видосы, если всё равно всё самому в гугле раскапывать?)
@stpauldudko4 ай бұрын
@@mega_venik это уже вопрос не ко мне, а к авторам видео
@r3zn0v974 ай бұрын
угу, кроме бернаута и гта... ты не удивляйся, но на этой движке более +60 игр
@SL4RK4 ай бұрын
Всегда нравилась в этом двигле аркадная физика и анимации, и при этом в играх не было инпут лага и ощущение, что изначально проектировали под геймпад, как в рейдже или анриле, в hd гта без боли на клаве не поиграешь, постоянно ощущение будто самосвалом управляешь...
@afsdaafdsf99284 ай бұрын
так движения персонажа плавны. в sd если нажмешь на идти влево то персонаж моментально разворачивается и едет а в hd нужно еще время что бы персонаж на то же действия плавно развернулся корпусом и пошел. Так из за плавной анимации
@Youtubbber4 ай бұрын
Я себе ГТА4 установил на комп и в игровом меню ощутимый инпутлаг, который видно по курсору мыши. В самой игре непонятно есть он или нет, ведь как написал человек выше анимации плавнее/медленнее проигрываются
@qrazzyzyzy4 ай бұрын
Ea - как обычно. Купила - погубила
@oftyh4 ай бұрын
Почему бурнаут был последней игрой? Как минимум были 2 НФС на нем (Hot pursuit 2010 и most wanted 2012) и Skate 3
@pvstrr4 ай бұрын
на 13:07 забавно видеть доктора дизреспекта после всех событий
@valerysemenkin60244 ай бұрын
Скажем спасибо компании "хороших" людей!
@Kufaw1k4 ай бұрын
13:17 возможно я ошибаюсь, но насколько я помню последней игрой на renderware от criterion games является NFS most wanted 2012 года
@HOSTLERS_TV4 ай бұрын
Спасибо за треклист🤝
@zavol1004 ай бұрын
6:44 Uncharted 3 вышел в 2011,даже 2ая в 2009ом вышла,а вот 1ая в 2007ом
@Иногнито-х1д4 ай бұрын
Отличный видос, было очень любопытно о таком узнать. Благодарствую за такую годноту!
@Crab_Cyborg4 ай бұрын
эффективные менеджеры как всегда
@vasyalucas80874 ай бұрын
Сделайте видео про историю Quake engine
@candybear164 ай бұрын
Мораль: EA всё портит
@buhoij4 ай бұрын
Обожаю барнаут парадайс, игра летала на моем старом пк конца нулевых и выглядела превосходно, жаль движок загубили, сколько еще подобных игр могло бы быть.
@ded53274 ай бұрын
странно, вики пишет, что хот порсьют 2010 тоже был на рендервейр, а вышел он позже парадайса
@Public_Ænemy4 ай бұрын
Последней игрой стал мост вантед 2012, а формально - ремастер хп 2010 для новых консолей, тут авторы облажались
@КрутойУокер-ф3н4 ай бұрын
@@Public_Ænemyда ладно. Я почему-то столько лет считал что MW 2012 была на frostbite
@Public_Ænemy4 ай бұрын
@@КрутойУокер-ф3н не, The Run был на фростбайте и следующий, Rivals был на фростбайте (и все последующие). Там как раз EA решила перевести большую часть разработчиков из Criterion в новую студию и посадить их делать NFS на фростбайте, и в этот момент троица основателей Criterion (и создателей Burnout) ушли на вольные хлеба, вот уже 10 лет пилят инди
@vtirateldu4u4 ай бұрын
Первый раз слышу об этом движке 😮спасибо большое за выпуск, ушел интересный геймплей и сложность его, многоплановая система возможностей прохождения игр 😢
@TwinLoki4 ай бұрын
Electronic Farts в своём репертуаре.
@uropb4784 ай бұрын
❤ За музыку из Unreal Tournament
@gman_48154 ай бұрын
0:07 бакшот рулет на годоте
@1337toxa4 ай бұрын
а где-то утверждается об обратном?
@nabi_salimgereev4 ай бұрын
Electronic Arts себе не изменяют
@mabmaxexe4 ай бұрын
6:48 ну вот причина мыло)
@boenia5 күн бұрын
Ого, круто, пойду качать Renderware
@lucky_d1684 ай бұрын
А есть прецеденты когда менеджеры, барыги-бизнесмены сделали хоть что-то хорошее?
@andrymax306_64 ай бұрын
Если бы они не делали хорошего их бы не было
@АртёмСотников-я2я4 ай бұрын
Телефон в твоих руках, интернет, ютуб, колбаса в холодильнике.
@pr1ncevgen9164 ай бұрын
Есть. Школа XYZ
@SL4RK4 ай бұрын
телефон с закрытым загрузчиком, ютуб который превратился в помойку, колбаса из сои, о дааа
@SL4RK4 ай бұрын
смартфон у которого закрытый загрузчик, видеохостинг который превратился в мусор и колбаса из сои
@chelovek-jpeg4 ай бұрын
9:10 говорят про сорс, показывают голд 😅😅 пздц
@feodalizzz99124 ай бұрын
ну он же голд сурс,а не просто голд
@chelovek-jpeg4 ай бұрын
@@feodalizzz9912 это как рассказывать про unreal engine и показывать скрин cryengine. Там же есть слово engine
@Public_Ænemy4 ай бұрын
@@chelovek-jpeg скорее как рассказывать про idtech 3 и показывать quake engine, все-таки сурс - результат развития голдсурс
@chelovek-jpeg4 ай бұрын
@@Public_Ænemy ну так и голд результат развития квейка) который в свою очередь много кода из дума тянет. Вот только при чём тут это, движки-то по итогу разные. Очевидно, что просто монтировал какой-то школьник
@thealexp13374 ай бұрын
до появления второй версии его называли, насколько я знаю, просто сурсом,
@belkaalex012 ай бұрын
Игры на Renderware прекрасны
@Outrunboy3 ай бұрын
Иронично, что половина треков в видео из UT, на UE)
@hyp3rvirus2 ай бұрын
Тим часть технологий "содрал" у томского Unigine. Кстати были студии, которые не офишировали использование RW, закрывали любое упоминание в коде
@mihaluich4 ай бұрын
Как говориться электроник атрс портит все,кроме spore
@unclechayka11784 ай бұрын
Они пошли дальше и тупо убили проект
@hundir4 ай бұрын
они даж его испортили, выпустив darkspore
@mihaluich4 ай бұрын
@@hundir ЕА:Вы не понимаете это другое
@EternalHardWorker4 ай бұрын
Spore эт проект максисов
@SkarletSerhio4 ай бұрын
@@EternalHardWorker Как и симс. Максис с 97 года принадлежат электроникам
@pashasoier60414 ай бұрын
burnout paradise выглядел очень круто
@int_DrBass4 ай бұрын
прилично я его внутренностей перекопал, особенно сайлент и гта3, пк и пс2, ресурсы хорошо извлекаются, но иногда не везет и разработчики используют свои плагины для некоторых вещей, например анимация в сайленте совсем уникальная
@the_kot4 ай бұрын
а когда выйдет видео о том как вы людей обманываете на бабки?
@nikitoskiwi4 ай бұрын
Какой в этот раз курс?)
@the_kot4 ай бұрын
@@nikitoskiwi я не такой дебил, чтобы клюнуть на эти курсы 😊
@XYZSchool4 ай бұрын
Привет. Если у тебя есть критика к конкретному курсу или предложение по улучшению - напиши нам на почту help@school-xyz.com . А если их нет, ты посмотрел какой-то ролик или прочитал один комментарий и в порыве «восстановления справедливости» строчишь коммент - нам нечего предложить. Онлайн-образование - не панацея, не для всех подходит. Но большинство наших студентов остаются довольны. Приглашаем посмотреть рейтинг школы на разных независимых агрегаторах оценки, чтобы убедиться. Любим ❤
@the_kot4 ай бұрын
@@XYZSchool 🤣
@SvINgOg1234 ай бұрын
@@the_kotсам выпусти, если есть пруфы. Если нет, так и не вы*бывайся))
@capfsb4 ай бұрын
В конце что-то на слезу пробило...
@strange_fool_far_away4 ай бұрын
Мы не заметили, как изменилась превьюшка
@strange_fool_far_away4 ай бұрын
Кстати, почему многие часто так делают в последнее время?
@t0noian4 ай бұрын
@@strange_fool_far_away Фича ютуба, возможность менять превью, чтобы понять какая привлекает больше людей
@Public_Ænemy4 ай бұрын
@@strange_fool_far_awayможно запустить три обложки сразу для разных пользователей (рандомно). На какую будут больше кликать, через время автоматически станет основной
@SpoonierEmu4 ай бұрын
В конце видео я слышу музыку из NFS Carbon так вот вопрос: причём тут карбон, он вышел на проприетарном движке ЕА - EAGL 4.5
@7ornge4 ай бұрын
В середине вообще музыка из Quake 2 который был на id tech 2. Забей))
@MaxHeadroomsTV4 ай бұрын
на 8:00 музыка из GTA IV, но в видео рассказывают про GTA III.
@dondon99314 ай бұрын
хороший обзор движка, прям занятная история вышла, и как всегда ЕА все испортила
@ingvarov24894 ай бұрын
Музыка из nfs carbon 😱
@hushichek4 ай бұрын
Причём сразу два трека)
@rsmstudio46344 ай бұрын
@@hushichek Три
@RacerMax3 ай бұрын
неожиданно, что подобные ролики смотрят люди, знающие про NFS Carbon.
@ingvarov24893 ай бұрын
@@RacerMax сам в шоке
@ArhemonT10004 ай бұрын
ЕА это гаргантьюа в видеоигровом пространстве. Всё что попадает в их поле влияния изчезает в небытие! К чему ни прекаснётся превращается в прах. 😢
@navesele27924 ай бұрын
EA за все берется смело и превращает всё в говно. А если за говно берется - то просто тратит меньше сил:D
@Мойевропейскийжидобандеровский4 ай бұрын
В спонсорблоке реклама не размечена
@Cooperyan954 ай бұрын
13:20 лож последняя игра на рендер вэар это NFS Most Wanted 2012го года игру делали те самые Criterion при старом составе движок был лишь модифицирован
@Round_Rofls4 ай бұрын
+++ Еще не взирая на то, что это обрезок изначальной игры, в нфс 2012 довольно приятно кататься по городу, шикарный саундтрек, а графика во многом не уступает даже современным гонкам, а в то время - мёд для глаз. Так что RW спокойно тянул некст ген, и оптимизация там была нормальная, катал спокойно на 9600gt 512мб в далеком 12-13. И очень жаль, что EA убили criterion, рубился в первые бернауты еще на пс2, а потом на пк с удовольствием проходил парадайз, hot pursuit.
@Cooperyan954 ай бұрын
@@Round_Rofls не чувак, я вот занимаюсь 3Д и в мв12 есть паршивые экземпляры по сравнению с новыми нфс. Сопоставимые модели в мв12 с последними частями только тех машин, которые были сделаны с 2010 года. Потому что ЕА копила модели машин с 2003го года начиная с У1 и начала заново с нфс 2015
@VelCreep4 ай бұрын
нет, то что ты говоришь "лож", потому что даже внутри EA Chameleon Engine - выделяли в отдельный движок. У тебя в западном интернете никто даже не пытается связывать Renderware и Мост Вантед, это чисто инфа из русскоязычных статей.
@Cooperyan954 ай бұрын
@@VelCreep простое смена название не ровно сменить движок
@SpoonierEmu4 ай бұрын
Renderware был переименован в Chameleon Engine и использована в Hot Pursuit и через два года Most Wanted ‘12 что делает их последними известными играми на RenderWare
@soulsharxx4 ай бұрын
хорошо что движок умер, физика в мв2012 это ужас
@SpoonierEmu4 ай бұрын
@@soulsharxx поддерживаю
@radiantbrood3 ай бұрын
@@soulsharxx Физика зависит не от движка, а от того, как ее написали. Например, роковский движок Rage - он был и в гта4, и в гта5, и в максе пейне 3. В итоге, по факту, физика объектов (банок, мусорных ведер - физичных объектов) осталась примерно на том же хорошем уровне - еще с гта 4. А вот физика машин во всех этих трех играх совершенно разная (ок, мп3 и гта 4 +- схожи. Через трейнеры возможно завладеть и поуправлять машинками в мп 3) "Движок" как таковой отвечает прежде всего за рендер изображения и оперирование с кучей данных. Остальное - дело рук самих разработчиков. (как следствие - в последующих нфс осталась схожая физика)
@lolyoufrvr3 ай бұрын
@@radiantbroodнасчёт последнего. Ну в общем плане да, осталась похожей, но всё же заметно что делали уже абсолютно другие люди и с другим, более отвратительным, подходом.
@radiantbrood3 ай бұрын
@@lolyoufrvr Если речь про 5 часть франшизы гта то соглашусь с термином "отвратительно"
@Stenierfromwow4 ай бұрын
Про плашковые волосы расскажите) как делают, в каких софтакх, что по развёртке, как генерят текстурки. Про фибершоп, про партиклы, про волосы из балдурс гейт 3, они лежат на артстанции, только в видео формат переведите)
@gromov_4 ай бұрын
9:05 Оумаай
@korepanoff254 ай бұрын
Игорь Попов как всегда прекрасен!👍
@user-memasikmems2 ай бұрын
Спасибо за музыку из нфс карбон
@dosenoffners19283 ай бұрын
До одури гибкий движок получился. Столько абсолютно разноплановых игр на нем вышло.
@KalimN4 ай бұрын
Очень хороший материал 👍
@aresnir27254 ай бұрын
Почему многие блогеры и каналы меняют обложку почти сразу после выхода ролика?
@hypnoboobs4 ай бұрын
алгоритмы ютуба
@bimvert4 ай бұрын
у ют есть функция, ты загружаешь стопку превьюшек, ютуб их разным людям подсовывает, на что больше кликают - то он и оставляет
@DimokFa4 ай бұрын
EA опять все обосрали
@quaddamage48744 ай бұрын
Автор ты звездишь. Первые Call of Duty были как раз на движке третьего квейка - id tech3,а не Renderware.
@lolbiq49884 ай бұрын
А ведь никто не говорил о первых CoD. Цитата: "Даже такие франшизы, как Call of Duty и GTA покупали лицензии..." 6:29 Не благодари
@Δημήτριος-ο7σ4 ай бұрын
Речь идет о консольной версии времен ps2..
@paxpax17074 ай бұрын
Речь про Call of Duty: Finest Hour для PlayStation 2. Я в нее играл днями на пролет. Хорошие были времена. Всю игру проходил за 7 часов без сейвов каждые выходные после школы. У меня Memory Card не было, стоило дорого по тем временам.
@energiyainc.78934 ай бұрын
Хорошее видео! Спасибо!
@AndrewKrys3 ай бұрын
Моя прекрасная Zanzarah работает на RenderWare.
@nobblesavage28484 ай бұрын
Настолько великий движок настолько великой геволюционной консоли что к моменту ее распространения везде были бомж-пк с жирафом самым дешёвым 5200 который запускали дум. Графика в оном буквально взрывала мозг, особенно после помоек пиксельных от плейстейшн. Там каждый ящик, терминал и солдат содержал больше полигонов и четких текстур чем все игры "великой консоли на великом движке" вместе взятые.
@nicolaesirghii16434 ай бұрын
Музыка из NFS CARBON
@aH6y4 ай бұрын
Спасибо, отличное видео)
@voltvolt33944 ай бұрын
блин а ведь бернаут парадайз прикольная игра, просто представте себе гта 4 на этом движке, физика гташки +разрушаемость бернаута.
@zhs_sh4 ай бұрын
Физика гта 4 в гонках худшее что можно было представить.
@dr.virusinkognito39764 ай бұрын
По сути GTA iv и есть на рендерваре)) Просто физический движок от эйфория прикрутили. Рокстар просто переименовали рендерваре в rage и поменяли физический движок. А кто сможет это доказать?) никто. Т.к. код rage закрытый и только для внутреннего пользования
@АрсенийФедоров-э5ж3 ай бұрын
@@dr.virusinkognito3976 рокстары не имели доступа к исходному коду рендер вейр
@Esc_apist4 ай бұрын
9:05 Зачем такое показывать? Теперь мне хочется перепройти Bully )
@Dimagtaallki4 ай бұрын
Но на Frostbite гонки работают ужасно, только unbound стала более менее Hot pursuit 2010 сделанный на другом движке имел лучше графику чем the run 2011
@Nebel_Fox4 ай бұрын
Там блекбоксу, разрабам The Run, критерионы подсунули нерабочий движок, на который те потеряли время, а потом пришлось с нуля подгонять движок для шутеров. Так что эта игра скорее с печальной историей создания.
@Adm.Gerrell3 ай бұрын
@@Nebel_Fox а причем тут вообще критерион, если The Run еще с 2008 года разрабатывали без какой либо связи с критерионами, которые трудились над hot pursuit?
@Nebel_Fox3 ай бұрын
@@Adm.Gerrell посмотри историю разработки The Run, там начинали с движка критерионов, а потом отказались от него.
@Adm.Gerrell3 ай бұрын
@@Nebel_Fox ну, их проблемы, движок то прекрасно работал, на примере Burnout и Hot Pursuit это хорошо видно, да и оптимизация рэндервейра отполирована была до идеала Я бы наоборот назвал фростбайт неподходящим под такие игры. Да в принципе ни под какие - слишком хрупкая конструкция на костылях
@Nebel_Fox3 ай бұрын
@@Adm.Gerrell движок-то прекрасный, только вот критерионы специально блекбоксам как конкурентам дали намеренно сломанную версию, да ещё и отказались помогать с ней. Поэтому блекбоксы и поменяли движок.
@A_P___4 ай бұрын
че там с курсами нынче?
@tapoolkeer4 ай бұрын
две почки за вступление в зебру
@test2test2-k4c4 ай бұрын
все такой же скам
@nanomerah66654 ай бұрын
я думал хуз делают круто, треки классные используют, но не вставляют треклиста, мнение моментально изменилось
@SvINgOg1234 ай бұрын
че
@nanomerah66654 ай бұрын
@@SvINgOg123 защитник с левого аккаунта сидит, забавно)
@gromov_4 ай бұрын
Согласен, Треклист бы надо. А то комментаторы некоторые уже захотели треки) Хотелось бы им помочь, но я не помню откуда 13:27 🤷
@nanomerah66654 ай бұрын
@@gromov_ я помню что с нфс 12:00, но конкретнее не помню =(
@damncalmdawn61924 ай бұрын
чекни самый конец описания
@Мойевропейскийжидобандеровский4 ай бұрын
В кармагеддоне не раньше было?
@olexandrdv73834 ай бұрын
Анонс 20 игр?! А где же тысячи игр в Стиме?!
@trubachoff4 ай бұрын
Крутяк!
@vire3ka5984 ай бұрын
Указали бы референс с канал "OKNO"
@AtanashiYuzuru4 ай бұрын
Количество не значит качество. Нашли чему радоваться. Ладно если хотя бы одна поделка сделанная на анрыле окажется среднечком с более менее нормальной реализацией. Как показывает практика, 99% поделок на анрыле оказываются корявыми, забагованными, примитивными и так ими и остаются.
@nifakt14 ай бұрын
Посмотрите на Satisfactory
@chelovek-jpeg4 ай бұрын
как и на других движках😅
@VllllS4 ай бұрын
А то если гта сан Андреас сторис не вышла именно из-за еа
@Unrealmassacre4 ай бұрын
*Гарри Поттер тоже был на этом движке*
@alxvlx902019 күн бұрын
Интересно знать, как рокстары свой движок запилили а почему он получился такими удачным? Создать свой игровой движок - это ведь не шубу сами знаете куда заправлять.. гта4 - вообще идеал из всех версий.
@frederick185824 ай бұрын
Около половины игр, мелькающих в ролике, не на Renderware. Silent Hill и Mafia - как яркие примеры
@Δημήτριος-ο7σ4 ай бұрын
Внимательнее нужно быть.. Не было речи о том что SH на RW, а Mafia 1 на RW ее консольная версия о чем собственно и речь в видео.
@technicusacity4 ай бұрын
RenderWare themselves claimed a 70% marketshare across studios that choose an external engine in 2003 (с)
@metahimik4 ай бұрын
следующим этапом будет внедрение в игры технологий с осязалищами и обонялищами
@fernitoid4 ай бұрын
Нене. Ещё нужны блокчейн и нейро! Не говоря уже о кредитном рейтинге.
@vladdyloveswine4 ай бұрын
Так это и сейчас можно сделать, вопрос только в том - что именно будет воспроизводить эти осязания и обоняния?
@РинатШ-о7з4 ай бұрын
Блииин, теперь хочу на нём сделать демку какую-нибудь. Но я неуч😢 Может это станет мне поводом выучить наконец c++
@sorrynomorenickname4 ай бұрын
Плюсы учатся не за один год.. даже не за два
@anonimanonimus10504 ай бұрын
@@sorrynomorenickname даже не за 3
@MrPeiot4 ай бұрын
Хороший видос.
@use_r194 ай бұрын
9:10 музыка из nfs carbon
@sergeyklementiev63394 ай бұрын
Квейеенжин шо? Это вы так первые idtech обзываете?
@Xedfor3 ай бұрын
idtech они стали называться вроде после doom 3. соответственно и старые движки переименовали. это как Gold Source (HL1) стал так называться после выхода Source (HL2)
@ИванВалов-ч4э3 ай бұрын
Поправочка, uncharted 3 вышел в 2011
@Outrunboy3 ай бұрын
Просто там видеоряд из 3й, а говорится именно про первую)
@valentivev75514 ай бұрын
Что за трек на 12 минуте? Я его помню хорошо... но откуда... где я его слышал... и слышал часто...
@densndk4 ай бұрын
ost из nfs carbon'а
@НикитаФилиппов-й7й4 ай бұрын
из мост вонтед
@Shockwave2111124 ай бұрын
NFS Carbon. Вроде Tuner Theme.
@qwint1xplayingd2194 ай бұрын
Во всем выпуске играют треки из nfs Carbon, Все из меню :)