Renderware - движок, который был везде

  Рет қаралды 124,502

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 379
@MSX
@MSX 4 ай бұрын
Ну вообще на RenderWare был еще HotPursuit 2010 года, а затем Criterion на базе RW выпустили еще один движок - Хамелеон, который уже использовали в Most Wanted 2012 года. А так ролик суперский, спасибо!
@kiellaxpro364
@kiellaxpro364 4 ай бұрын
в инете выдает, что хамелеон был в nfs hp 2010, а вот в mw 2012 был как раз на rw, но на Википедии вообще указана последняя игра nfs hp remastered 2020
@RavenSquad88
@RavenSquad88 4 ай бұрын
В видео неточность. Последней игрой, выпущенной на этом движке, была NFS Most Wanted 2012. Несмотря на то, что движок переименовали в Chameleon, это просто следующая его версия.
@kasatkeen
@kasatkeen 4 ай бұрын
Так ведь и не сказать что эта сделка всё испортила, она спровоцировала отказаться от renderware и переключаться на другие движки, создать новые. А как известно, конкуренция - двигатель прогресса
@SL4RK
@SL4RK 4 ай бұрын
Ничего удивительного, мы постепенно идем к монополии, вспомни сколько было мобильных осей, та же симбиан вообще умела приложения на карту памяти ставить и полноценную многозадачность, в отличии от мусорного ведра и айоси, но нормисам все это было не нужно и теперь смартфончики обрезанных недокомпьютер, в котором закрытый загрузчик без возможности как либо кастомизировать и допилить ось, пока не попляшешь с бубном, мне например не нравится белая обводка на значках, банальная смена значка в стоковом лаунчере то чего я жду больше всего, если вы не можете заставить разрабов рисовать нормальные значки с заливкой, то дайте хоть пользователям их самим допилить...
@ElectroFeel
@ElectroFeel 4 ай бұрын
EA когда как всегда хотели испортить всем жизнь но сделали только лучше
@someone-interesting
@someone-interesting 4 ай бұрын
Бернаут Парадайс - этож далеко не последняя игра на Рендерваре. Потом ещё была пачка маленьких игр и пара НФС, последним из которых стал Most Wanted 2012
@twisted-t
@twisted-t 4 ай бұрын
Я как раз недавно думал насколько кайфово было тогда - почти все порты с ПС2 шли на АБСОЛЮТНО любом хламе, без дискретной видеокарты и шли вполне нормально - Manhunt, GTA 3/VC/SA, SH2 только off the top of my head.
@fx2q2
@fx2q2 4 ай бұрын
До Flat Out и Burnout была ещё Destruction Derby, 3D графика и разрушаемость уже присутствовали, а это 1995 год
@trev6648
@trev6648 4 ай бұрын
Игры на RenderWare: Разнообразный визуальный стиль, арт-дизайн, мало похожего среди проектов Игры на UnrealEngine: Ну мы поставили тебе стандартные пресеты графики и воткнули квадратный UI во все игры - кушай, не обляпайся
@ingethel666
@ingethel666 4 ай бұрын
Это выбор разработчиков пользоваться готовыми пресетами. Можно и свое разработать и хорошо оптимизировать. И для этого в анриале очень много инструментов и в целом возможностей. Модульность и прочее.
@thenarrator1408
@thenarrator1408 4 ай бұрын
Squad сделан на анриале
@__mart__-xk8kk
@__mart__-xk8kk 4 ай бұрын
​@@ingethel666да конечно... тод говард и пираньи на своем движке игры делают и то разнообразнее получается чем очередная фортнайщина
@ingethel666
@ingethel666 4 ай бұрын
@@__mart__-xk8kk я ж написал, есть возможность не пользоваться готовым. Но это сильно экономит время и деньги, а потенциальный убыток минимальный. Пипл хавает значит норм
@zini4GRUNT
@zini4GRUNT 4 ай бұрын
Опять! Опять эти чёртовы EA всё сломали. Не забудем, не простим!
@unnamedsoldier1
@unnamedsoldier1 4 ай бұрын
Очень интересно было бы послушать про модификации Quake Engine, который имеет свои хвосты в тысячах игр. По-настоящему самый распространенный движок)
@nano6707
@nano6707 4 ай бұрын
Ну ребята с RAGE и Роками все намного сложнее. На момент 2004 года. Роки уже пилили свой движок на базе AGE о своем движке они задумывались еще до выхода GTA SA.А сделка ЕА просто подтолкнула разработку быстрее. И первая их проба пера вышла в 2006 году в виде симулятора тенниса. Про почледниии игры тоже напутали Hot Pursuit 2010 и Mostwanted 2 стали последними играми на RW. Да и движок перестал обновляться как-раз после смерти Criterion.... Вобшем очень много поверхностного в видео. Не в обиду скажу, но Потратив чуть больше времени на изучения истории сказанных студий и их проектов, можно было бы дополнить все пустующие места во второй половине видео...
@good_game3588
@good_game3588 4 ай бұрын
Информация не нова и поверхностна, с этим я не спорю, есть неточности и ошибки. Для меня, человека который про движки слышал поверхностно, хотя знаю я их не так мало включая Ogre3d, было интересно послушать историю про Canon и RW. Привлёк ваш комментарий и решил почитать, про список игр, который кстати можно посмотреть в обыкновенной википедии. Статей на эту тему дай боже сколько. В общем полистав интернет, с вашим комментарием соглашусь.
@vasiliyakvagrabli
@vasiliyakvagrabli 4 ай бұрын
Ээээм. До Burnout был Carmageddon, где машины физически мялись, что сказывалось на их поведении на дороге. И от кузова также отлетали части. Конечно детализация была намного меньше, но Burnout была далеко не первой гонкой с разрушаемостью автомобилей. Но лобовые стекла не вылетали, да.
@dmitriy21rrrr
@dmitriy21rrrr 4 ай бұрын
ЭэээмЭэээмээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээм Ээээм
@Андрей179
@Андрей179 4 ай бұрын
вывод прост - случайно создали - случайно продали - у покупателя не хватило компетенций и движок некому было поддерживать. всё остальное просто лирика
@Danteloner_YT
@Danteloner_YT 3 ай бұрын
2:43 Интересный факт: Создатели Burnout вдохновлялись не только фильмам, но и японской игры Konami Thrill Drive (1998). Особенность этой игры втом, что если ты попадаешь в аварию, то музыка становится тревожной будут звуки скорой помощи и крики. На данный момент вышли 3 части: Thrill Drive (1998), Thrill Drive 2 (2001) и Thrill Drive 3 (2005).
@GunmanTLT
@GunmanTLT 4 ай бұрын
Ещё один интересный факт, тут не упомянутый, игра тех же рокстар - bully - на приставках была на renderware, на пк порт был на Gamebryo, из-за тех же проблем с еа и лицензированием, отсюда и куча багов, которых нет на приставках
@afsdaafdsf9928
@afsdaafdsf9928 4 ай бұрын
какиек именно баги
@fakefake4395
@fakefake4395 4 ай бұрын
Вау, вот это ролик, охренительно хорошая подача текста!
@name1-lI
@name1-lI 4 ай бұрын
11:56 "challenge everything" звучит как никогда в тему
@MichaelKudwork
@MichaelKudwork 4 ай бұрын
это рофл?
@name1-lI
@name1-lI 4 ай бұрын
​@@MichaelKudworkда не, реально все усложняют
@VitaliyMilonov
@VitaliyMilonov 3 ай бұрын
mentally challenge
@kiellaxpro364
@kiellaxpro364 4 ай бұрын
а разве burnout paradise последняя игра на renderware, мне все же кажется что это была need for speed most wanted 2012, тк уж очень похожа физика и графон на бернаут upd. в видео неточность действительно, нфс мв 2012 на рендервейр. но в итоге последняя игра на нем вообще need for speed hot pursuit remastered 2020
@sir_arsen
@sir_arsen 4 ай бұрын
Короче ЕА как всегда всем малину испортила
@Vekman_Youtube
@Vekman_Youtube 4 ай бұрын
Типичный EA
@xoriz4808
@xoriz4808 4 ай бұрын
Как всегда компания зла EA обосралась.
@Xedfor
@Xedfor 3 ай бұрын
не обосралась, а обосрала. это нормальная практика, покупать конкурентные технологии и уничтожать их, посмотри, например, сколько выкупленных компаний похоронили гугл и майки. да, практика порочная, но с точки зрения заработка - абсолютно правильная. капитализм.
@rizzie5917
@rizzie5917 4 ай бұрын
Давайте поставим вопрос иначе: а что стоящего EA ещё не успели обосрать на сегодняшний день?
@KalimN
@KalimN 4 ай бұрын
Dead Space и игры Юсефа Фареса (A way out, Its take two), ещё парочка малобюджетных игр Apex Legends - реально хороша
@олегстенин-о6я
@олегстенин-о6я 2 ай бұрын
я в gta SA играл не для того чтоб смотреть на лицевую анимацию персонажей😂 там можно было на машинках поездить, жаль не было варианта камеры из салона а с капота
@РичиОЗ
@РичиОЗ 4 ай бұрын
Ну и отдали бы этот движок в народные массы! Что им стоит? Он же по их же словам теперь мётрв и никогда больше не пригодится. Жестом доброй воли был бы поступок, где они бы полностью открыли исходный код движка. А инди-разработчики бы с удовольствием использовали эту легенду в своих проектах. Плюс модификации для Сан-Андреаса проще было бы пилить
@SL4RK
@SL4RK 4 ай бұрын
ЕА подавятся от такого
@OlegLecinsky
@OlegLecinsky 4 ай бұрын
@@SL4RK У EA 42 репозитория на гитхабе с открытым кодом. Наверняка с этим движком лицензионные проблемы какие-то, не могут выложить.
@SL4RK
@SL4RK 4 ай бұрын
Удивительно, не думал, что эти злюки вообще могут в опенсоурс, возможно, остатки кеноновских технологий, которые где-то еще используются
@JDM239
@JDM239 4 ай бұрын
@@OlegLecinsky а что из этих 42 реп хоть как-то относится к играм?) А не оперсорсным решениям, где им пришлось из-за исходной лицензии
@OlegLecinsky
@OlegLecinsky 4 ай бұрын
@@JDM239 А глазки использовать и посмотреть - на ту же EASTL?
@perfect_genius7058
@perfect_genius7058 4 ай бұрын
Легендарный движок, про который знают немногие. Потому что делал свою работу молча, и делал её хорошо.
@ArTuRkrut13
@ArTuRkrut13 4 ай бұрын
Прямым последователем renderware был chameleon и не надо говорить, что последняя игра на нем была burnout. Из простого стоит вспомнить NFS hot pursuit.
@mega_venik
@mega_venik 4 ай бұрын
> ЭТОТ ДВИЖОК БЫЛ ВЕЗДЕ Так а где был то кроме бёрнаута и гта? Хоть бы кратенько штук десять самых известных привели бы с описанием того, почему разработчики выбрали именно этот движок. И непонятно, откуда футажи первого ведьмака и второго невервинтера, если они на движке биоваров сделаны?
@welkrip
@welkrip 4 ай бұрын
Ну, я думаю что не обязательно именно этот движок был ядром. Он мог быть как и вспомогательным. Так и быть банально донором кода например. Или для подглядывания.
@stpauldudko
@stpauldudko 4 ай бұрын
это были игры по большей части на Playstation 2. Black, Battlefield 2, Bully, пачка Бернаутов, Cold Fear, Dead to Rights, Evil Dead Regen, The Godfather, пачка Гарри Поттеров и Мортал Комбатов... en.wikipedia.org/wiki/Category:RenderWare_games в гугле что ль забанили?
@mega_venik
@mega_venik 4 ай бұрын
@@stpauldudko так а зачем тогда вообще снимать такие мусорные видосы, если всё равно всё самому в гугле раскапывать?)
@stpauldudko
@stpauldudko 4 ай бұрын
@@mega_venik это уже вопрос не ко мне, а к авторам видео
@r3zn0v97
@r3zn0v97 4 ай бұрын
​угу, кроме бернаута и гта... ты не удивляйся, но на этой движке более +60 игр
@SL4RK
@SL4RK 4 ай бұрын
Всегда нравилась в этом двигле аркадная физика и анимации, и при этом в играх не было инпут лага и ощущение, что изначально проектировали под геймпад, как в рейдже или анриле, в hd гта без боли на клаве не поиграешь, постоянно ощущение будто самосвалом управляешь...
@afsdaafdsf9928
@afsdaafdsf9928 4 ай бұрын
так движения персонажа плавны. в sd если нажмешь на идти влево то персонаж моментально разворачивается и едет а в hd нужно еще время что бы персонаж на то же действия плавно развернулся корпусом и пошел. Так из за плавной анимации
@Youtubbber
@Youtubbber 4 ай бұрын
Я себе ГТА4 установил на комп и в игровом меню ощутимый инпутлаг, который видно по курсору мыши. В самой игре непонятно есть он или нет, ведь как написал человек выше анимации плавнее/медленнее проигрываются
@qrazzyzyzy
@qrazzyzyzy 4 ай бұрын
Ea - как обычно. Купила - погубила
@oftyh
@oftyh 4 ай бұрын
Почему бурнаут был последней игрой? Как минимум были 2 НФС на нем (Hot pursuit 2010 и most wanted 2012) и Skate 3
@pvstrr
@pvstrr 4 ай бұрын
на 13:07 забавно видеть доктора дизреспекта после всех событий
@valerysemenkin6024
@valerysemenkin6024 4 ай бұрын
Скажем спасибо компании "хороших" людей!
@Kufaw1k
@Kufaw1k 4 ай бұрын
13:17 возможно я ошибаюсь, но насколько я помню последней игрой на renderware от criterion games является NFS most wanted 2012 года
@HOSTLERS_TV
@HOSTLERS_TV 4 ай бұрын
Спасибо за треклист🤝
@zavol100
@zavol100 4 ай бұрын
6:44 Uncharted 3 вышел в 2011,даже 2ая в 2009ом вышла,а вот 1ая в 2007ом
@Иногнито-х1д
@Иногнито-х1д 4 ай бұрын
Отличный видос, было очень любопытно о таком узнать. Благодарствую за такую годноту!
@Crab_Cyborg
@Crab_Cyborg 4 ай бұрын
эффективные менеджеры как всегда
@vasyalucas8087
@vasyalucas8087 4 ай бұрын
Сделайте видео про историю Quake engine
@candybear16
@candybear16 4 ай бұрын
Мораль: EA всё портит
@buhoij
@buhoij 4 ай бұрын
Обожаю барнаут парадайс, игра летала на моем старом пк конца нулевых и выглядела превосходно, жаль движок загубили, сколько еще подобных игр могло бы быть.
@ded5327
@ded5327 4 ай бұрын
странно, вики пишет, что хот порсьют 2010 тоже был на рендервейр, а вышел он позже парадайса
@Public_Ænemy
@Public_Ænemy 4 ай бұрын
Последней игрой стал мост вантед 2012, а формально - ремастер хп 2010 для новых консолей, тут авторы облажались
@КрутойУокер-ф3н
@КрутойУокер-ф3н 4 ай бұрын
​@@Public_Ænemyда ладно. Я почему-то столько лет считал что MW 2012 была на frostbite
@Public_Ænemy
@Public_Ænemy 4 ай бұрын
@@КрутойУокер-ф3н не, The Run был на фростбайте и следующий, Rivals был на фростбайте (и все последующие). Там как раз EA решила перевести большую часть разработчиков из Criterion в новую студию и посадить их делать NFS на фростбайте, и в этот момент троица основателей Criterion (и создателей Burnout) ушли на вольные хлеба, вот уже 10 лет пилят инди
@vtirateldu4u
@vtirateldu4u 4 ай бұрын
Первый раз слышу об этом движке 😮спасибо большое за выпуск, ушел интересный геймплей и сложность его, многоплановая система возможностей прохождения игр 😢
@TwinLoki
@TwinLoki 4 ай бұрын
Electronic Farts в своём репертуаре.
@uropb478
@uropb478 4 ай бұрын
❤ За музыку из Unreal Tournament
@gman_4815
@gman_4815 4 ай бұрын
0:07 бакшот рулет на годоте
@1337toxa
@1337toxa 4 ай бұрын
а где-то утверждается об обратном?
@nabi_salimgereev
@nabi_salimgereev 4 ай бұрын
Electronic Arts себе не изменяют
@mabmaxexe
@mabmaxexe 4 ай бұрын
6:48 ну вот причина мыло)
@boenia
@boenia 5 күн бұрын
Ого, круто, пойду качать Renderware
@lucky_d168
@lucky_d168 4 ай бұрын
А есть прецеденты когда менеджеры, барыги-бизнесмены сделали хоть что-то хорошее?
@andrymax306_6
@andrymax306_6 4 ай бұрын
Если бы они не делали хорошего их бы не было
@АртёмСотников-я2я
@АртёмСотников-я2я 4 ай бұрын
Телефон в твоих руках, интернет, ютуб, колбаса в холодильнике.
@pr1ncevgen916
@pr1ncevgen916 4 ай бұрын
Есть. Школа XYZ
@SL4RK
@SL4RK 4 ай бұрын
телефон с закрытым загрузчиком, ютуб который превратился в помойку, колбаса из сои, о дааа
@SL4RK
@SL4RK 4 ай бұрын
смартфон у которого закрытый загрузчик, видеохостинг который превратился в мусор и колбаса из сои
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 4 ай бұрын
9:10 говорят про сорс, показывают голд 😅😅 пздц
@feodalizzz9912
@feodalizzz9912 4 ай бұрын
ну он же голд сурс,а не просто голд
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 4 ай бұрын
@@feodalizzz9912 это как рассказывать про unreal engine и показывать скрин cryengine. Там же есть слово engine
@Public_Ænemy
@Public_Ænemy 4 ай бұрын
​@@chelovek-jpeg скорее как рассказывать про idtech 3 и показывать quake engine, все-таки сурс - результат развития голдсурс
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 4 ай бұрын
@@Public_Ænemy ну так и голд результат развития квейка) который в свою очередь много кода из дума тянет. Вот только при чём тут это, движки-то по итогу разные. Очевидно, что просто монтировал какой-то школьник
@thealexp1337
@thealexp1337 4 ай бұрын
до появления второй версии его называли, насколько я знаю, просто сурсом,
@belkaalex01
@belkaalex01 2 ай бұрын
Игры на Renderware прекрасны
@Outrunboy
@Outrunboy 3 ай бұрын
Иронично, что половина треков в видео из UT, на UE)
@hyp3rvirus
@hyp3rvirus 2 ай бұрын
Тим часть технологий "содрал" у томского Unigine. Кстати были студии, которые не офишировали использование RW, закрывали любое упоминание в коде
@mihaluich
@mihaluich 4 ай бұрын
Как говориться электроник атрс портит все,кроме spore
@unclechayka1178
@unclechayka1178 4 ай бұрын
Они пошли дальше и тупо убили проект
@hundir
@hundir 4 ай бұрын
они даж его испортили, выпустив darkspore
@mihaluich
@mihaluich 4 ай бұрын
@@hundir ЕА:Вы не понимаете это другое
@EternalHardWorker
@EternalHardWorker 4 ай бұрын
Spore эт проект максисов
@SkarletSerhio
@SkarletSerhio 4 ай бұрын
@@EternalHardWorker Как и симс. Максис с 97 года принадлежат электроникам
@pashasoier6041
@pashasoier6041 4 ай бұрын
burnout paradise выглядел очень круто
@int_DrBass
@int_DrBass 4 ай бұрын
прилично я его внутренностей перекопал, особенно сайлент и гта3, пк и пс2, ресурсы хорошо извлекаются, но иногда не везет и разработчики используют свои плагины для некоторых вещей, например анимация в сайленте совсем уникальная
@the_kot
@the_kot 4 ай бұрын
а когда выйдет видео о том как вы людей обманываете на бабки?
@nikitoskiwi
@nikitoskiwi 4 ай бұрын
Какой в этот раз курс?)
@the_kot
@the_kot 4 ай бұрын
@@nikitoskiwi я не такой дебил, чтобы клюнуть на эти курсы 😊
@XYZSchool
@XYZSchool 4 ай бұрын
Привет. Если у тебя есть критика к конкретному курсу или предложение по улучшению - напиши нам на почту help@school-xyz.com . А если их нет, ты посмотрел какой-то ролик или прочитал один комментарий и в порыве «восстановления справедливости» строчишь коммент - нам нечего предложить. Онлайн-образование - не панацея, не для всех подходит. Но большинство наших студентов остаются довольны. Приглашаем посмотреть рейтинг школы на разных независимых агрегаторах оценки, чтобы убедиться. Любим ❤
@the_kot
@the_kot 4 ай бұрын
@@XYZSchool 🤣
@SvINgOg123
@SvINgOg123 4 ай бұрын
@@the_kotсам выпусти, если есть пруфы. Если нет, так и не вы*бывайся))
@capfsb
@capfsb 4 ай бұрын
В конце что-то на слезу пробило...
@strange_fool_far_away
@strange_fool_far_away 4 ай бұрын
Мы не заметили, как изменилась превьюшка
@strange_fool_far_away
@strange_fool_far_away 4 ай бұрын
Кстати, почему многие часто так делают в последнее время?
@t0noian
@t0noian 4 ай бұрын
@@strange_fool_far_away Фича ютуба, возможность менять превью, чтобы понять какая привлекает больше людей
@Public_Ænemy
@Public_Ænemy 4 ай бұрын
​@@strange_fool_far_awayможно запустить три обложки сразу для разных пользователей (рандомно). На какую будут больше кликать, через время автоматически станет основной
@SpoonierEmu
@SpoonierEmu 4 ай бұрын
В конце видео я слышу музыку из NFS Carbon так вот вопрос: причём тут карбон, он вышел на проприетарном движке ЕА - EAGL 4.5
@7ornge
@7ornge 4 ай бұрын
В середине вообще музыка из Quake 2 который был на id tech 2. Забей))
@MaxHeadroomsTV
@MaxHeadroomsTV 4 ай бұрын
на 8:00 музыка из GTA IV, но в видео рассказывают про GTA III.
@dondon9931
@dondon9931 4 ай бұрын
хороший обзор движка, прям занятная история вышла, и как всегда ЕА все испортила
@ingvarov2489
@ingvarov2489 4 ай бұрын
Музыка из nfs carbon 😱
@hushichek
@hushichek 4 ай бұрын
Причём сразу два трека)
@rsmstudio4634
@rsmstudio4634 4 ай бұрын
​@@hushichek Три
@RacerMax
@RacerMax 3 ай бұрын
неожиданно, что подобные ролики смотрят люди, знающие про NFS Carbon.
@ingvarov2489
@ingvarov2489 3 ай бұрын
@@RacerMax сам в шоке
@ArhemonT1000
@ArhemonT1000 4 ай бұрын
ЕА это гаргантьюа в видеоигровом пространстве. Всё что попадает в их поле влияния изчезает в небытие! К чему ни прекаснётся превращается в прах. 😢
@navesele2792
@navesele2792 4 ай бұрын
EA за все берется смело и превращает всё в говно. А если за говно берется - то просто тратит меньше сил:D
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 4 ай бұрын
В спонсорблоке реклама не размечена
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 ай бұрын
13:20 лож последняя игра на рендер вэар это NFS Most Wanted 2012го года игру делали те самые Criterion при старом составе движок был лишь модифицирован
@Round_Rofls
@Round_Rofls 4 ай бұрын
+++ Еще не взирая на то, что это обрезок изначальной игры, в нфс 2012 довольно приятно кататься по городу, шикарный саундтрек, а графика во многом не уступает даже современным гонкам, а в то время - мёд для глаз. Так что RW спокойно тянул некст ген, и оптимизация там была нормальная, катал спокойно на 9600gt 512мб в далеком 12-13. И очень жаль, что EA убили criterion, рубился в первые бернауты еще на пс2, а потом на пк с удовольствием проходил парадайз, hot pursuit.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 ай бұрын
@@Round_Rofls не чувак, я вот занимаюсь 3Д и в мв12 есть паршивые экземпляры по сравнению с новыми нфс. Сопоставимые модели в мв12 с последними частями только тех машин, которые были сделаны с 2010 года. Потому что ЕА копила модели машин с 2003го года начиная с У1 и начала заново с нфс 2015
@VelCreep
@VelCreep 4 ай бұрын
нет, то что ты говоришь "лож", потому что даже внутри EA Chameleon Engine - выделяли в отдельный движок. У тебя в западном интернете никто даже не пытается связывать Renderware и Мост Вантед, это чисто инфа из русскоязычных статей.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 4 ай бұрын
@@VelCreep простое смена название не ровно сменить движок
@SpoonierEmu
@SpoonierEmu 4 ай бұрын
Renderware был переименован в Chameleon Engine и использована в Hot Pursuit и через два года Most Wanted ‘12 что делает их последними известными играми на RenderWare
@soulsharxx
@soulsharxx 4 ай бұрын
хорошо что движок умер, физика в мв2012 это ужас
@SpoonierEmu
@SpoonierEmu 4 ай бұрын
@@soulsharxx поддерживаю
@radiantbrood
@radiantbrood 3 ай бұрын
@@soulsharxx Физика зависит не от движка, а от того, как ее написали. Например, роковский движок Rage - он был и в гта4, и в гта5, и в максе пейне 3. В итоге, по факту, физика объектов (банок, мусорных ведер - физичных объектов) осталась примерно на том же хорошем уровне - еще с гта 4. А вот физика машин во всех этих трех играх совершенно разная (ок, мп3 и гта 4 +- схожи. Через трейнеры возможно завладеть и поуправлять машинками в мп 3) "Движок" как таковой отвечает прежде всего за рендер изображения и оперирование с кучей данных. Остальное - дело рук самих разработчиков. (как следствие - в последующих нфс осталась схожая физика)
@lolyoufrvr
@lolyoufrvr 3 ай бұрын
​@@radiantbroodнасчёт последнего. Ну в общем плане да, осталась похожей, но всё же заметно что делали уже абсолютно другие люди и с другим, более отвратительным, подходом.
@radiantbrood
@radiantbrood 3 ай бұрын
@@lolyoufrvr Если речь про 5 часть франшизы гта то соглашусь с термином "отвратительно"
@Stenierfromwow
@Stenierfromwow 4 ай бұрын
Про плашковые волосы расскажите) как делают, в каких софтакх, что по развёртке, как генерят текстурки. Про фибершоп, про партиклы, про волосы из балдурс гейт 3, они лежат на артстанции, только в видео формат переведите)
@gromov_
@gromov_ 4 ай бұрын
9:05 Оумаай
@korepanoff25
@korepanoff25 4 ай бұрын
Игорь Попов как всегда прекрасен!👍
@user-memasikmems
@user-memasikmems 2 ай бұрын
Спасибо за музыку из нфс карбон
@dosenoffners1928
@dosenoffners1928 3 ай бұрын
До одури гибкий движок получился. Столько абсолютно разноплановых игр на нем вышло.
@KalimN
@KalimN 4 ай бұрын
Очень хороший материал 👍
@aresnir2725
@aresnir2725 4 ай бұрын
Почему многие блогеры и каналы меняют обложку почти сразу после выхода ролика?
@hypnoboobs
@hypnoboobs 4 ай бұрын
алгоритмы ютуба
@bimvert
@bimvert 4 ай бұрын
у ют есть функция, ты загружаешь стопку превьюшек, ютуб их разным людям подсовывает, на что больше кликают - то он и оставляет
@DimokFa
@DimokFa 4 ай бұрын
EA опять все обосрали
@quaddamage4874
@quaddamage4874 4 ай бұрын
Автор ты звездишь. Первые Call of Duty были как раз на движке третьего квейка - id tech3,а не Renderware.
@lolbiq4988
@lolbiq4988 4 ай бұрын
А ведь никто не говорил о первых CoD. Цитата: "Даже такие франшизы, как Call of Duty и GTA покупали лицензии..." 6:29 Не благодари
@Δημήτριος-ο7σ
@Δημήτριος-ο7σ 4 ай бұрын
Речь идет о консольной версии времен ps2..
@paxpax1707
@paxpax1707 4 ай бұрын
Речь про Call of Duty: Finest Hour для PlayStation 2. Я в нее играл днями на пролет. Хорошие были времена. Всю игру проходил за 7 часов без сейвов каждые выходные после школы. У меня Memory Card не было, стоило дорого по тем временам.
@energiyainc.7893
@energiyainc.7893 4 ай бұрын
Хорошее видео! Спасибо!
@AndrewKrys
@AndrewKrys 3 ай бұрын
Моя прекрасная Zanzarah работает на RenderWare.
@nobblesavage2848
@nobblesavage2848 4 ай бұрын
Настолько великий движок настолько великой геволюционной консоли что к моменту ее распространения везде были бомж-пк с жирафом самым дешёвым 5200 который запускали дум. Графика в оном буквально взрывала мозг, особенно после помоек пиксельных от плейстейшн. Там каждый ящик, терминал и солдат содержал больше полигонов и четких текстур чем все игры "великой консоли на великом движке" вместе взятые.
@nicolaesirghii1643
@nicolaesirghii1643 4 ай бұрын
Музыка из NFS CARBON
@aH6y
@aH6y 4 ай бұрын
Спасибо, отличное видео)
@voltvolt3394
@voltvolt3394 4 ай бұрын
блин а ведь бернаут парадайз прикольная игра, просто представте себе гта 4 на этом движке, физика гташки +разрушаемость бернаута.
@zhs_sh
@zhs_sh 4 ай бұрын
Физика гта 4 в гонках худшее что можно было представить.
@dr.virusinkognito3976
@dr.virusinkognito3976 4 ай бұрын
По сути GTA iv и есть на рендерваре)) Просто физический движок от эйфория прикрутили. Рокстар просто переименовали рендерваре в rage и поменяли физический движок. А кто сможет это доказать?) никто. Т.к. код rage закрытый и только для внутреннего пользования
@АрсенийФедоров-э5ж
@АрсенийФедоров-э5ж 3 ай бұрын
@@dr.virusinkognito3976 рокстары не имели доступа к исходному коду рендер вейр
@Esc_apist
@Esc_apist 4 ай бұрын
9:05 Зачем такое показывать? Теперь мне хочется перепройти Bully )
@Dimagtaallki
@Dimagtaallki 4 ай бұрын
Но на Frostbite гонки работают ужасно, только unbound стала более менее Hot pursuit 2010 сделанный на другом движке имел лучше графику чем the run 2011
@Nebel_Fox
@Nebel_Fox 4 ай бұрын
Там блекбоксу, разрабам The Run, критерионы подсунули нерабочий движок, на который те потеряли время, а потом пришлось с нуля подгонять движок для шутеров. Так что эта игра скорее с печальной историей создания.
@Adm.Gerrell
@Adm.Gerrell 3 ай бұрын
​@@Nebel_Fox а причем тут вообще критерион, если The Run еще с 2008 года разрабатывали без какой либо связи с критерионами, которые трудились над hot pursuit?
@Nebel_Fox
@Nebel_Fox 3 ай бұрын
@@Adm.Gerrell посмотри историю разработки The Run, там начинали с движка критерионов, а потом отказались от него.
@Adm.Gerrell
@Adm.Gerrell 3 ай бұрын
@@Nebel_Fox ну, их проблемы, движок то прекрасно работал, на примере Burnout и Hot Pursuit это хорошо видно, да и оптимизация рэндервейра отполирована была до идеала Я бы наоборот назвал фростбайт неподходящим под такие игры. Да в принципе ни под какие - слишком хрупкая конструкция на костылях
@Nebel_Fox
@Nebel_Fox 3 ай бұрын
@@Adm.Gerrell движок-то прекрасный, только вот критерионы специально блекбоксам как конкурентам дали намеренно сломанную версию, да ещё и отказались помогать с ней. Поэтому блекбоксы и поменяли движок.
@A_P___
@A_P___ 4 ай бұрын
че там с курсами нынче?
@tapoolkeer
@tapoolkeer 4 ай бұрын
две почки за вступление в зебру
@test2test2-k4c
@test2test2-k4c 4 ай бұрын
все такой же скам
@nanomerah6665
@nanomerah6665 4 ай бұрын
я думал хуз делают круто, треки классные используют, но не вставляют треклиста, мнение моментально изменилось
@SvINgOg123
@SvINgOg123 4 ай бұрын
че
@nanomerah6665
@nanomerah6665 4 ай бұрын
@@SvINgOg123 защитник с левого аккаунта сидит, забавно)
@gromov_
@gromov_ 4 ай бұрын
Согласен, Треклист бы надо. А то комментаторы некоторые уже захотели треки) Хотелось бы им помочь, но я не помню откуда 13:27 🤷
@nanomerah6665
@nanomerah6665 4 ай бұрын
@@gromov_ я помню что с нфс 12:00, но конкретнее не помню =(
@damncalmdawn6192
@damncalmdawn6192 4 ай бұрын
чекни самый конец описания
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 4 ай бұрын
В кармагеддоне не раньше было?
@olexandrdv7383
@olexandrdv7383 4 ай бұрын
Анонс 20 игр?! А где же тысячи игр в Стиме?!
@trubachoff
@trubachoff 4 ай бұрын
Крутяк!
@vire3ka598
@vire3ka598 4 ай бұрын
Указали бы референс с канал "OKNO"
@AtanashiYuzuru
@AtanashiYuzuru 4 ай бұрын
Количество не значит качество. Нашли чему радоваться. Ладно если хотя бы одна поделка сделанная на анрыле окажется среднечком с более менее нормальной реализацией. Как показывает практика, 99% поделок на анрыле оказываются корявыми, забагованными, примитивными и так ими и остаются.
@nifakt1
@nifakt1 4 ай бұрын
Посмотрите на Satisfactory
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 4 ай бұрын
как и на других движках😅
@VllllS
@VllllS 4 ай бұрын
А то если гта сан Андреас сторис не вышла именно из-за еа
@Unrealmassacre
@Unrealmassacre 4 ай бұрын
*Гарри Поттер тоже был на этом движке*
@alxvlx9020
@alxvlx9020 19 күн бұрын
Интересно знать, как рокстары свой движок запилили а почему он получился такими удачным? Создать свой игровой движок - это ведь не шубу сами знаете куда заправлять.. гта4 - вообще идеал из всех версий.
@frederick18582
@frederick18582 4 ай бұрын
Около половины игр, мелькающих в ролике, не на Renderware. Silent Hill и Mafia - как яркие примеры
@Δημήτριος-ο7σ
@Δημήτριος-ο7σ 4 ай бұрын
Внимательнее нужно быть.. Не было речи о том что SH на RW, а Mafia 1 на RW ее консольная версия о чем собственно и речь в видео.
@technicusacity
@technicusacity 4 ай бұрын
RenderWare themselves claimed a 70% marketshare across studios that choose an external engine in 2003 (с)
@metahimik
@metahimik 4 ай бұрын
следующим этапом будет внедрение в игры технологий с осязалищами и обонялищами
@fernitoid
@fernitoid 4 ай бұрын
Нене. Ещё нужны блокчейн и нейро! Не говоря уже о кредитном рейтинге.
@vladdyloveswine
@vladdyloveswine 4 ай бұрын
Так это и сейчас можно сделать, вопрос только в том - что именно будет воспроизводить эти осязания и обоняния?
@РинатШ-о7з
@РинатШ-о7з 4 ай бұрын
Блииин, теперь хочу на нём сделать демку какую-нибудь. Но я неуч😢 Может это станет мне поводом выучить наконец c++
@sorrynomorenickname
@sorrynomorenickname 4 ай бұрын
Плюсы учатся не за один год.. даже не за два
@anonimanonimus1050
@anonimanonimus1050 4 ай бұрын
​@@sorrynomorenickname даже не за 3
@MrPeiot
@MrPeiot 4 ай бұрын
Хороший видос.
@use_r19
@use_r19 4 ай бұрын
9:10 музыка из nfs carbon
@sergeyklementiev6339
@sergeyklementiev6339 4 ай бұрын
Квейеенжин шо? Это вы так первые idtech обзываете?
@Xedfor
@Xedfor 3 ай бұрын
idtech они стали называться вроде после doom 3. соответственно и старые движки переименовали. это как Gold Source (HL1) стал так называться после выхода Source (HL2)
@ИванВалов-ч4э
@ИванВалов-ч4э 3 ай бұрын
Поправочка, uncharted 3 вышел в 2011
@Outrunboy
@Outrunboy 3 ай бұрын
Просто там видеоряд из 3й, а говорится именно про первую)
@valentivev7551
@valentivev7551 4 ай бұрын
Что за трек на 12 минуте? Я его помню хорошо... но откуда... где я его слышал... и слышал часто...
@densndk
@densndk 4 ай бұрын
ost из nfs carbon'а
@НикитаФилиппов-й7й
@НикитаФилиппов-й7й 4 ай бұрын
из мост вонтед
@Shockwave211112
@Shockwave211112 4 ай бұрын
NFS Carbon. Вроде Tuner Theme.
@qwint1xplayingd219
@qwint1xplayingd219 4 ай бұрын
Во всем выпуске играют треки из nfs Carbon, Все из меню :)