А я игры делаю без таких фишек, чистый хардкор нулевых, шансы не меняются, халявы нет, хп если 25 то 25 а не 50, нет задержки перед прыжком и твое падение это твои проблемы.. вот так
@millmiller1216Күн бұрын
Название видео "Как работает процедурная генерация миров в играх" На превьюшке "как игры создают САМИ СЕБЯ" Чисто ради любопытства, автор вообще видел что за бред ему на превьюшке художник от слово худо начертил буквами?
@twintleКүн бұрын
Не подскажет кто, что за трек играет с 0:53? Очень знакомо звучит
@AcidumAscorbinicum2 күн бұрын
Э-эх, опошлили сексуализацию. Ещё и род слов согласовывать не умеете.
@GreemeerPlay2 күн бұрын
Как-то очень шумно получается играть в эти ваши игры
@vlad-ij4ih2 күн бұрын
Помню было не по себе, когда убивал заражённых первых фаз, когда заражённый вроде уже не человек и никаких звуков кроме криков издавать не может, и вдруг заражённый начинает молить о пощаде по типу ,,не убивай,, обычным человеческим голосом, тогда я понимал что вроде как убиваю зомби но в тоже время человека которому просто не повезло.
@user-gz6xs2rg8j2 күн бұрын
А это уже совсем другая история.
@ironpin79492 күн бұрын
Спасибо за видео вам
@user-ff6os8bb6x3 күн бұрын
Большое спасибо за интервью! Посоветуйте железо, которое потянуло бы анрил, фш и другие программы
@Solzh3333 күн бұрын
Бесполезная инфа для создания норм игры. И много инфы для создания шлака. В голове должно быть представление чтобы получилось что-то путное. А не знания, которые и дают кучу говно-игр.
@user-gr1pg7sz5l3 күн бұрын
2Б - это эталон, искусство, гениальная работа абсолютно. Ева и Близняшки даже рядом с ней не стоит, это просто куклы.
@nasa.teacher3 күн бұрын
Хоть главный герой Кириу, но драться персонажем Маджима гораздо интереснее ... особенно танцевальные драки :-)
@ironpin79493 күн бұрын
Спасибо за видео вам
@vladyslava12083 күн бұрын
Очень классное видео, было интересно слушать, но позволю себе сделать замечание. В некоторых моментах видео музыка не очень хорошо подобрана и сильно отвлекает от голоса и рассказа. Она как-то не в тему(
@applecalvados3 күн бұрын
7:55 Так ведь это значит что в Дарк Соулсе плохой UI так как эту маленькую полоску не видно на экране и к тому же она очень тусклая и её совсем не видно на фоне мрачной графики игры. Мне тяжело её разглядеть играя даже надев очки.
@yamasulman3 күн бұрын
Как разработчик модов подтверждаю face poser очень удобный а также стабильный и стабильно продалжает вылетать на протяжении долгих лет Не передать словами как же у меня начинает гореть очко когда сделал лицевую стораешся и вдруг БАТС вылет люблю source
@Bocha_pro_sigma4 күн бұрын
За 6 дня до СВО
@almas46634 күн бұрын
15:47 - Как называется трек на фоне?
@RomanSplinter4 күн бұрын
Это можно называть "геометрия слипшихся мыльных пузырей".
@Ivan-hy2iv4 күн бұрын
Гениально столько сил, и времени вложено я вообще подумал что маяк настоящий все очень натуралистично
@88vok5 күн бұрын
1) это обзателно дожно учитватсья мименно сложностью (режимом сложности )игры (с указанием описания атои луьше натсроек чтоб понятно было что средний или нормалный режим сложености именно нормален иоптемизирован (под норму ане чтоб легко было ) для легкого порхождения дык легкий режим ане мол : норма эт когда ктот там ложает или тупит и недогоняет *видеале развечто но то уже именно что вес прхтив хуцпы должно ыбтьнаправлено
@user-rx9nx3ik3y5 күн бұрын
Чудеса.
@0x9d8e5 күн бұрын
Как будто спустя 15 лет вернулся в колледж и пришел к Солодчуку на пары по 3д моделированию)
@ka6ann-cs6oh5 күн бұрын
Я настолько уже заядлый геймер, что я особо и не обращаю внимания на такие детали. Просто выполняю поставленную задачу, как в какой то армии. На самом деле это грустно, что упускается куча деталей.
@nicivanov51355 күн бұрын
Большая часть багов зашита в движке, тот-же анриал, тупо деградирует текстуры если превышен лимит памяти. Да зато нет вылета ценой мыла. Вроде не глюк и таких вроде логичных подлян много. Самое плохое если движок молча мылит не давая сообщения или варианта решения.
@user-xs7wv4bg6q5 күн бұрын
авторы видео а вы играли точно не из москвы а из региона где ты проигрываешь не от кривых рук а от того что задержка на сервер в несколько раз больше. почему на разрабов злятся да все просто до этого стрелял регистрация попаданий была еще куда ни шло после обновления тебя ебут все ты не может убить никого зажимом в спину получаешь 2 попадания а противник в коготорого ты отжал 60 пт разворачивается и дает хедшот с 20 попаданиями и все в голову
@madeezz26795 күн бұрын
Спасибо, крутой ролик, не знал что в horizon можно оседлать птиц
@user-lu1me6xo3x5 күн бұрын
12:28 как трек называется?
@gilraell5 күн бұрын
Хоть математика для нас и важна, главное это... порно.
@diablo94536 күн бұрын
8:31 Какая еще феминность и маскулинность? Выражайся по-русски. Женственность и мужественность. Развели тут повесточную терминологию.
@valfreyja27464 күн бұрын
Вот тебе цитата, долбоёб "Маскулинность в русском языке отличается от мужественности. Словосочетание «мужественная[может быть, от слова "мужество"?] женщина», например, характеризует не маскулинность женщины (мужеподо́бность), а стойкость её характера". Не пиши больше ничего в интернете. Пока.
@gorozoro52586 күн бұрын
Ну не знаю, вряд ли сейчас кого-то заинтересует понг
@lscoot6 күн бұрын
> Обтягивающие чулки это не просто объект фетиша Нет, ребят, иногда когда что-то является объектом массовой дpoчки это просто является объектом массовой дpoчки,, успокойтесь со своими высокими материями
@RomAngel4 күн бұрын
тебе по фактам раскидали, что это наука, братан, а ты сопротивляешься))
@bigdeadanimals6 күн бұрын
Gunn? Nier Automata!
@seventhdonkey99926 күн бұрын
"как бы вы сами описали это лицо?" Искуственное и не привлекательное. Слишком уж детское
@johnjohnson-xd9xd6 күн бұрын
ммм, ротоскопинг?
@undeadbread.06857 күн бұрын
было бы здорово, если бы вспомнили про не настолько гиперсексуализированных персонажей... мне вот Иви Фрай из AC: Syndicate вспомнилась. Она женственна и сексуальна, но при этом у нее полностью закрытый костюм. Да, он приталенный и использует треугольники в своем силуэте, но при этом нет излишней стянутости, гипертрофированной анатомии или каких то уж прям очевидных заигрываний с игроком. Ко всему этому прибавляется что-то вроде плаща, который частично прикрывает ее плечо и талию, а так же пальто, закрывающее бедра. Ее образ реалистичен и в него легко поверить с первого взгляда, а уж когда игрок знакомится с характером персонажа получше - сильный, грамотный визуал подкрепляеься яркой и горячей личностью, что в своем комбо отпечатывается в памяти игрока гораздо ярче, чем многие другие гиперсексуализированные персонажки. Я так и не прошла синдикат до конца - стало скучно, да и не фанатка я игр с открытым миром. Но Иви я запомнила определенно надолго, и, наверное, даже пройду эту игру однажды, чисто ради нее (надо ли вспоминать серию Dishonored, где ни у одной женщины во всех частях игры, кроме несчастных куртизанок на единственной локации, закрыты и грудь, и бедра, а их костюмы не только выглядят удобными, но и эффективно способствуют раскрытию личности самих героинь)
@user-lx2yk5ol9m7 күн бұрын
Все круто, но репосты надо вырезать. Причем у всех, и у игрока и у врагов.
@denisok94167 күн бұрын
Тем временем Blade & Soul, с такими же персами от того же художника - всем в 2012м было тогда на это пофигу =)
@nikanarven7 күн бұрын
Мне кажется, нейросети - отличная штука и для этого направления, и для много чего ещё. Но относиться к ним надо не как к кнопочке "сделать красиво", а как, именно что, к новому инструменту, которым надо научиться ловко пользоваться.