Metal Gear Solid: The Twin Snakes и проблемы игровых ремейков

  Рет қаралды 4,879

Ретард

Ретард

Күн бұрын

Пікірлер: 44
@petapd
@petapd Жыл бұрын
Напоминаю о том, что у меня появился канал в телеге. Подписывайтесь, если любите хулиганить в интернете: t.me/petapdtg
@Кофесырж
@Кофесырж Жыл бұрын
В оригинале местами была тревожная атмосфера хоррора, особенно в начале, когда вокруг происходит разного рода непонятная и странная дичь.
@ItsInMyMind
@ItsInMyMind Жыл бұрын
Пока никто особо в росскоязычном сегменте ютуба такие проблемы римейков не разбирал. Много кто, конечно, говорит, что римейки - это отсутствие идей, и причина, по которой крупные издатели в необычные идеи и новые тайтлы вкладываться боятся. Но сравнение оригиналов и римейков с художественной точки зрения, а так же вытеснение из памяти масс уникального оригинального проекта спорным римейком почему-то никого особо не волнует. И я очень рад, что на этом канале такая интересная проблема освещается. Спасибо!
@aneekes.
@aneekes. Ай бұрын
Есть на самом деле очень подробное видео на эту тему - Metal gear solid форма и субстанция - это именно то, что ты ищешь.
@ItsInMyMind
@ItsInMyMind Ай бұрын
@@aneekes. посмотрю, спасибо!
@ПиджинПарресиастов
@ПиджинПарресиастов Жыл бұрын
Ура! В телеге вашей узнал что видос про МГС сегодня выйдет! 20 минут пройдут шикарно 🎉
@S4E148
@S4E148 2 ай бұрын
0:37 Силиконовые "мечи".
@timursafarov4031
@timursafarov4031 Жыл бұрын
Этот ролик нереально крут - вопросов по твин снейкс после него не осталось. Очень понравился канал, посмотрел сразу три ролика после этого. Очень многие твои спорные тейки разделяю, рад, когда находятся такие челы
@pashasoier6041
@pashasoier6041 Жыл бұрын
Чуть видос не про*бал. А предыдущий тоже про*бал)
@ivanromanov8869
@ivanromanov8869 Жыл бұрын
спасибо , таких видео очень сильно не хватало
@MoNO90
@MoNO90 Жыл бұрын
3:41 не знаю как считают большинство или отдельные именитые разработчики, но ремейки и не должны заменять собой оригиналы. Это просто ещё один взгляд на то, как игра может выглядеть. Более современная обёртка, управление просто помогает игрокам не игравшим в оригинал притронуться к классике. Недавний Систем Шок тому доказательство. Он своим существованием не заменяет и не отменяет оригинал, но устроен так, что даёт 100%-ное представление как игра игралась тогда, в 1994 году. То же самое делают ремейки Спайро, Креш Бандикута, Дед Спейса, Демон Соулса. Отдельно можно выделить только ремейки Резидентов 2 и 3 частей, которые все таки дают новый опыт, но все так же не заменяют собой оригиналы. Совсем особняком стоят только ремейки Хало 1-3 частей. Где поменяли только графику, а нажатием одной кнопки можно вернуться в графику оригинальной игры. И здесь уже можно говорить, что эти ремейки точно заменили собой оригиналы, но это скорее исключение.
@petapd
@petapd Жыл бұрын
Не согласен с тем, что ремейки дают возможность "притронуться к классике", т.к. опыт они дают другой совершенно. Даже если в геймплее отличий нет никаких, они могут быть в арт-дирекшне, музыке и т.д. Тот же ремейк Demon's Souls в этом плане слабее оригинала в разы, если отложить количество полигонов в сторону и смотреть чисто на эстетическую составляющую, которая все-таки поддерживает геймплей. С тем, что ремейки не должны заменять оригиналы, я согласен полностью, поэтому про замену как таковую говорю скорее в негативном ключе. Проблема в том, что нас никто особо не спрашивал. В конечном счете многое упирается в доступность оригинальных игр в будущем, но компании редко что-то делают для этого. Повторю тейк из своего ролика про DeS - если игру когда-либо портируют на ПК, это будет именно порт ремейка, а не оригинала, который так и продолжит пылиться на PS3 и жить только за счет эмуляции. Такие ремейки не просто бессмысленные, они буквально вредят дальнейшему существованию оригиналов, и уже сейчас восприятие некоторых тайтлов для огромного количества людей изрядно искажено. Имхо, мало кто вообще, например, в визуальной составляющей видеоигр может разглядеть что-то кроме пресловутого "графона". Я не веду к тому, что ремейки должны быть 1:1 копиями оригиналов во всем, это как раз пример наиболее скучного и безопасного ремейка, что я совершенно не одобряю (лучше тогда ремейк просто не делать), но даже когда какая-нибудь Capcom выпускает ремейк Resident Evil 2, она должна сделать что-то, чтобы оригинальная RE2 тоже была доступна игрокам. Пускай запихнут ее в один бандл с ремейком или продадут отдельно, но хоть как-то обеспечат к ней доступ. Я уже молчу о том, что зачастую даже качественно сделанные ремастеры не в состоянии сохранить визуальные особенности игр в полной мере (передаю привет Devil May Cry HD Collection).
@MoNO90
@MoNO90 Жыл бұрын
​@@petapdну вот по поводу того, чтобы продавать старые игры для новых систем это хорошее решение. Но мне кажется, это тоже надо уметь хорошо, улучшая оригинал хотя бы технически, чтобы фпс были плавнее и разрешение выше. Но я не уверен, что в переиздании старых частей МГС Конами сделает что нибудь подобное. А ценник на этот комплект почти такой же, как и за новый ААА-проект. Разве это хорошо, продавать старые игры за дорого, толком не привнеся в них ничего нового?
@SkyMoz88
@SkyMoz88 Жыл бұрын
Начинал мгс именно с твин снейкс чтобы вдуплять в сколько-нибудь адекватную графику, хотя на моей скороварке об этом трудно говорить. Никогда не задумывался что ремейк хуже оригинала, думаю если не держать в уме оригинал, то воспринимается идеально, у меня вопрос к игре нет и не было. С психомантисом бой нифига не простой, но признаюсь, я его замочил упомянутым абузом бегая по углам помещения от табуреток, рыцарей и фаерболов в поисках патрон, но было всё равно тяжко(я не знал что в эмуляторе можно переключить разъём джойстика и страдал от колдунства мантиса)
@Eva-Fan228
@Eva-Fan228 4 ай бұрын
Блин такой офигенный ролик😅
@XeniyXS
@XeniyXS Жыл бұрын
А я слегка забыл уже про этот канал...
@petapd
@petapd Жыл бұрын
я тоже
@XeniyXS
@XeniyXS Жыл бұрын
@@Robert_Chase Пару дней (2 месяца), походу ты посмотрел когда вышел предпоследнее видео, и начали писать комментарий, уже забыл когда оно вышло, и у кого теперь память как у золотой рыбки?
@XeniyXS
@XeniyXS Жыл бұрын
​@@Robert_ChaseТолько я смотрю не только его, а еще кучу других каналов, и не только смотрю видео, посмотрел N-минутное видео раз в месяц, и должен помнить это всю жизнь?
@XeniyXS
@XeniyXS Жыл бұрын
@@Robert_ChaseПомнишь что делал ровно год и 3 месяца назад ?
@floydmayweather9431
@floydmayweather9431 Жыл бұрын
Оригинал лучше, но геймплейно на харде twin snakes играется отлично, просто сначала надо играть в оригинал, там проникаться сюжетом и атмосферой, а потом в ремейк, после оригинала геймплей очень приятен, а ролики можно и проматывать, я думаю обе игры по-своему хороши
@paulandys
@paulandys 10 ай бұрын
Бро. Такой контент очень дорогого стоит для меня. Чтоб ты понимал ,тебе пишет чел который прошел мгс на релизе пс1
@zed3184
@zed3184 6 ай бұрын
В Японии живёшь?
@paulandys
@paulandys 6 ай бұрын
@@zed3184 нет. у нас в Москве пиратка сначала появилась на японском,потом доигрывали уже на американской пиратке.
@dadeal6992
@dadeal6992 8 ай бұрын
Видео ахуй. До ролика ничего не знал про твин снейкс.
@EdwardNigma950
@EdwardNigma950 Жыл бұрын
Хай, а у тебя было видео критики по ремейку shadow of collossus? Или может можешь порекомендовать кого-нибудь, чтоб глянуть? Просто я вообще не шарю, что с ним не так
@petapd
@petapd Жыл бұрын
я в телеге кидал ссылку на хороший ролик (и тут в комментариях где-то), но он на английском. на русском разборов не видел, не знаю
@The.Head.Shaker
@The.Head.Shaker Жыл бұрын
Всё по факту
@nikita-vd9rt
@nikita-vd9rt Жыл бұрын
Оно живое
@АндрейКолобанов-о6н
@АндрейКолобанов-о6н Жыл бұрын
Ну в общем я лайкнул, дальше посмотрим. Знаю что не разочаруешь
@griboed1668
@griboed1668 Ай бұрын
Спасибо за обзор. Подскажите, не существует русского перевода? Я про субтитры разумеется)
@Sonic_Forces
@Sonic_Forces 11 ай бұрын
Я не верю в то, что оригинал всегда лучше ремейка. Те же Якудзы показали, что какой бы вайб у первых частей не был, топорный геймплей и многие мелочи не спасают их, что отлично исправили Кивами версии. Демон соулс тоже стал тупо удобней, хотя это не спасает игру, ибо единственный нормальный соулслайк - Секиро
@sobakaeb_48
@sobakaeb_48 7 ай бұрын
Кивами 2 говно
@LaereCool
@LaereCool Жыл бұрын
лучший
@Darkyrien
@Darkyrien Жыл бұрын
Единственный твой видос, где я в сопли не солидарен почти со всем сказанным, но мне похуй, видос шикарен, и мне нравится ИМЕННО ТВОЙ стиль. Продолжай, пожалуйста. И важно подметить, что данный ремейк нельзя сравнивать с нынешними. Как минимум по той причине, что ремейк мгс1 был нацелен под категорию "Ещё не старое дерьмо мамонта, но уже не так приятно играть". Поэтому, купили разработку. Он не пытался всё в корни поменять, но был вынужден в том числе из-за смены движка, кор геймплей сохранили с мгс2, который не вписывается идеально в мгс1, но не в этом суть. Ремейк другого уровня и другой категории. Когда же нынешние ремейки прям сосут жопу, и куда приятнее поиграть в оригинал, сквозь боль и немного кринжа, но эмоции от оригинала стоит десять ремейков. И что касаемо мгс, вот тут нужно дождаться ремейк мгс3, вот там будет либо кусок дерьма, либо недотянутый потенциальный шедевр. Но точно никак не то, что должно было быть. Судить рано, но нынешняя игровая индустрия предсказуема. Спасибо за видос, искренне желаю успеха. Продолжай, пожалуйста)
@petapd
@petapd Жыл бұрын
Спасибо! И да, я прекрасно понимаю, что тут ситуация немного другая, нежели у Demon's Souls какой-нибудь, но если говорить чисто о визуальных изменениях, то проблемы везде плюс-минус схожие, как по мне. Технические ограничения - неотъемлемая часть эстетики старых игр, и когда ремейк пытается избавить оригинал от этих ограничений (например, интенсивные пост-эффекты в Shadow of the Colossus, скрывавшие низкую дальность прорисовки PS2), то на выходе ВСЕГДА получается что-то менее выразительное и особенное - неважно, создавался ли ремейк полностью с нуля или использовал свой же сиквел как основу (если ты это имел в виду, говоря про разные категории). P.S. За ремейки MGS3 и Silent Hill 2 можно не беспокоиться - очевидно, что они оба будут сосать.
@Darkyrien
@Darkyrien Жыл бұрын
@@petapd Если смотреть именно на ремейк с точки зрения объективности, то да, ограничения оригинала были не из-за хорошей жизни, они были необходимы. Явный пример, сх1, где туман - фишка, а выросло из-за банальной нехватки мощности тех лет. Полностью согласен. Но я имел в виду, скорее, не типикал доёб, а конкретно тот факт, что делался больше как спинофф, ибо игра потеряла много от оригинала в пользу качества игры в целом. Понятное дело, коджумба не делал - не мгс, но твин бразерс был своего рода фансервисом в обложке уже тогда культовой игры. Мгс1 ремейк больше похож на возможность и энтузиазм, нежели полноценная работа, которая затмевает собой оригинал. Вероятно, я вижу немного иначе, ибо все остальные задатки игровой индустрии я воспринимаю импотенцией, к твин бразерс у меня другое отношения. Но я тебя понял без но, всё доступно и ясно. Спасибо ;)
@Ex7VeN
@Ex7VeN 3 ай бұрын
А возможно поиграть в это на пк?
@petapd
@petapd 3 ай бұрын
да, гугли эмулятор Dolphin
@XeniyXS
@XeniyXS Жыл бұрын
А ремейк Resident Evil 3?
@petapd
@petapd Жыл бұрын
не понял
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г Жыл бұрын
Ну роликов то мгс может и достаточно на ру ютубе, но именно разборов аналитики на мгс нет никакой. А на мгс3 ,4 даже обзоров крайне мало.
@omgtravius8156
@omgtravius8156 Жыл бұрын
Смотрю зачем-то уже второй ролик и снова ощущение что несёшь какую-то ерунду. Ну и подача нудная.
Никто не понял The Evil Within
20:09
Ретард
Рет қаралды 45 М.
Забытая уникальность Demon's Souls
22:22
Ретард
Рет қаралды 5 М.
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 42 МЛН
Почему Doom непохож на другие шутеры
21:44
КАК ПОГИБЛА METAL GEAR SOLID
1:03:38
IGM
Рет қаралды 378 М.
Control могла быть лучше
20:52
Ретард
Рет қаралды 4,3 М.
Весь сюжет Metal Gear Solid (Solid Snake)
2:43:49
Юджин Корн
Рет қаралды 1,1 МЛН
Я ВПЕРВЫЕ ПРОШЕЛ METAL GEAR SOLID 3 СПУСТЯ 20 ЛЕТ
1:00:10
DOOM Eternal - обзор год спустя
28:03
Ретард
Рет қаралды 43 М.