Resident Evil в Открытом Мире - Нужен ли? Каким должен быть? (Мысли вслух)

  Рет қаралды 7,061

Resident Pixel

Resident Pixel

Күн бұрын

#residentevil #открытыймир #residentevil3
Resident Evil в открытом мире - в последнее время про такую концепцию очень много рассуждают в рамках разных блогов и инсайдов или слухов о разработке новой части серии. Но правильное ли это направление для игр серии и жанра survival-horror в целом? А может у нас уже были такие игры?
Рассуждение о геймплейной свободе в играх, иммерсивности, потере одной прекрасной игры и о ожиданиях от следующих потенциальных резидентов в открытом или полуоткрытом игровом мире.
А на бусти ещё и мини-превью игры, которая уже является великолепным survival-horror-экшеном в полуоткрытом мире - boosty.to/resi...
Бусти-подписка - boosty.to/resi...
www.donational... - отправить донат и поддержать митохондрии автора.
Подписываемся на телеграм-канал - t.me/Resident_...
Не забываем подписаться здесь - www.youtube.co...

Пікірлер: 100
@likplay3616
@likplay3616 2 ай бұрын
Однозначно могу сказать, что в Resident Evil открытый мир не нужен, разве, что какой-нибудь полуоткрытый мир, как в RE: Village и в четвёрке, но лучше просто коридорные мрачные бродилки без всяких там лишних открытых пространств
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 2 ай бұрын
Глава с картой в TLoU. Part II - пример удачного камерного открытого мира с вручную сделанными миссиями, где нахождение лута сопровождается локальной историей о мире, чего не встретишь в подавляющем большинстве игр
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
А ведь да, ещё один замечательный пример, про который я забыл, а он крайне хорош
@Rumlow92
@Rumlow92 2 ай бұрын
Идеально было бы Открытый мир сделать в сетинге Аутбрэйк. Все те локаций которые мы не увидели допустим в РЕ3 сделать в Аутбрэйке. Аутбрэйк идеальный вариант тем более действия происходят в Раккун-Сити.
@TheRedShogun
@TheRedShogun 2 ай бұрын
Полностью согласен, а рамки (границы мира) можно было бы объяснить возведённой стеной. Как это сделали в фильме Обитель Зла 2004 года и игре Dying Light
@Bugu-man
@Bugu-man 2 ай бұрын
Мне всегда казалось, что в рамках города Раккун, можно рассказать кучу интересных историй тех людей, кто тоже пытался выжить в момент эпидемии. Например мне было бы интересно поучавствовать в событиях с полицейскими из знаменитого участка. Как они отбивались от зомбаков, строили баррикады и т.д. зачишаешь локации от зомбаков и мутантов. Попутно исполняя квест сюжетный или сайдовый. Типа, есть раненный выживши, который еле ноги унес с парковки. Так он попал в участок скрываясь уличных зомбаков. Значит надо зачистить парковку и закрыть ворота, питание ворот повреждено зомбоками. Находим ремонтника и инструменты, которые он оставил в часовне участка. Возвращаемя к парковке, а там зомбори и ликер среди них. Короче, дофига чего можно придумать.
@fantasyhorrorstudiots7640
@fantasyhorrorstudiots7640 2 ай бұрын
resident evil outbreak 1 и 2 в помощь
@Pavel-rvu
@Pavel-rvu Ай бұрын
Нам нужен новый ремейк Резика 3
@nand55555
@nand55555 2 ай бұрын
Days Gone лучшая похожая игра в открытом мире, если бы сделали Resident Evil на подобии её, это было топ
@ИванВоротников-у5й
@ИванВоротников-у5й 2 ай бұрын
В идеале сделать как в the evil within2 + prey, несколько открытых уровней, + насколько участков закрытых для исследования на ранних этапах игры. 40% открытого мира и 60 % сюжетного "коридорного"
@3.0-iv1kl
@3.0-iv1kl 2 ай бұрын
По сути нам уже продемонстрировали каким должен быть открытый мир в RE, деревня из Village или озеро из Resident Evil 4 Remake хороший пример для данной серии. Не так много, чтоб игра не превращалась в Аcаcсина, но при этом есть где прогуляться и наткнуться на что стрёмное и интересное, но игра не перестаёт быть survival хоррором.
@vovapapi-sk2zg
@vovapapi-sk2zg 2 ай бұрын
все що говорить автор давно давним придумано Dead Island 2011 по якому можна вiльно подорожувати технiка зброя прокачка но я чекаю RE 9 в стилi Dead Space хорор на закинутi базi десь в США чи ЕС
@AntiVassal
@AntiVassal 2 ай бұрын
Кстати, у нас уже были примеры сайд квестов в полуоткрытом мире в Resident Evil 4 Remake и Dead Space Remake Реализовано не очень качественно, но эту систему можно хорошо улучшить
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
@@AntiVassal ну не скажи: в ремейке четверки сайд-квест про прошлое старосты и все эти озёрные поплавушки - вполне на высоком уровне
@AntiVassal
@AntiVassal 2 ай бұрын
@@ResidentPixel мне они тоже понравились, и вполне возможно мы увидим что-то подобное. Я имел в виду, что, возможно, мы получим и какие-то квесты, которые будут иметь сюжетное обоснование, что добавит им глубины
@ФиласафСпиноза
@ФиласафСпиноза 2 ай бұрын
Звучит как описание ласт оф ас 2, когда дали своболный участок с картой, по котрому можно было попадать в несколько линейных. За финал отдельный лайк))
@GeorgeSay
@GeorgeSay 2 ай бұрын
В конце смачный прикол
@Tx_zx
@Tx_zx 2 ай бұрын
самый близкий образец того какой может быть RE в открытом мире это Evil Within 2
@evgeniyyakovlev4832
@evgeniyyakovlev4832 2 ай бұрын
Для меня ре это всегда таинственный особняк так что я ничего не потерял.
@DanPankrat
@DanPankrat 2 ай бұрын
Я думаю, что резиденту больше подходят именно несколько больших локаций, которые рассчитаны на линейное прохождение, однако их можно свободно исследовать - например, ремейк второго резидента, обе части revelations и, возможно, обе игры по четвертому резиденту
@forteexe1335
@forteexe1335 2 ай бұрын
Ну во-первых могут продолжить линию Криса с BSAA в Европе, во-вторых Могут также направить на развалины Ракун Сити,или он и вовсе уже в данный момент восстановлен,до этого он был оцепенён :) Кстати говоря ты ещё Веронику пропустил,там тоже мир был довольно большой и насыщенный)
@LX4nd3r
@LX4nd3r 2 ай бұрын
Главное чтоб не песочница. А в остальном получается этакая смесь СХ 1 и РЕ 4\8. По сути от концепции особняков ничем не отличается. Так же бегать и искать ключи чтобы попадать в дома\комнаты. Часть из которых опциональна для любителей всё исследовать, а часть обязательна, так как там сюжетные катсцены. РЕ в жанре в котором большая открытая локация не нужна от слова совсем. Это игра про сюжет, который она рассказывает. Любые большие территории начнут сводить это дело к полупесочнице, что испортит суть повествования. Один "мастер" уже попробовал большой мир сделать и всю квестовую составляющую похерил. Так что спасибо, не надо. Пока самый оптимальный вариант был в 4 и 8 частях. Хаб в котором постепенно открываются проходы в соседние локи и момент после которого сюжет уже тащит к финалу, без отвлечения в стороны. А теперь берём концепт открытого мира, применяем к той же четвёрке. Нафига нам возвращаться с острова обратно в стартовую деревню? Или зачем далеко ходить. Ремейк двойки. У нас есть возможность вернуться через подвалы в полицейский участок. Много кто по нему после этого ходил туда сюда? Если да, то зачем? Мы всё нужное собираем пока там сюжетно крутимся. Ну и как вариант для РЕ в пределах небольшого городка - постепенное открывание новых районов и такое же постепенное расползание вируса с увеличением количества заражённых. Как раз и гг будет накапливать оружие и прочие ресурсы и мобы станут чаще и жёстче попадаться, не давая стать машиной убийства, за счёт траты патронов. Немного напоминает Прототип наверное, ну да ладно.
@vladimir_maggot_goncharov
@vladimir_maggot_goncharov 2 ай бұрын
А что если... Новый resident evil в стилистике Soul's игр. Гигантский открытый мир в котором локациями будут ВСЕ "миры" вселенной. Ракун сити и поместья Бейкеров и Спенсора, африканская территория и террагригия, Испания и Румыния, в открытых водах Королева Зеновия и нефтенной танкер. Несомненно прям все БОО тоже.
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 2 ай бұрын
Открытый мир также предполагает бесконечный респаун зомби, респаун лута - что убивает атмосферу Резика. Еще проблема в том, что кажлый закаулок Открытого мира должен быть исследован игроком и это должно быть интересно и срежиссированно, что увеличивает Объем игры, куда уйдут лишние затраты на разработку, а делать масштаб игры в ущерб интересности - нецелесообразно, - в этом вся суть, оригинальность и самобытность Резидента.
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
Необязательно должен быть респаун монстров - Evil Within 2 и TLoU 2 (большая глава в центре Сиетла ближе к началу игры) смогли в большую свободу и высокое качество проработки геймплея и без респауна. Gloomwood ещё хорош в своём полуоткрытом мире, как и отчасти REVillage.
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 2 ай бұрын
@@ResidentPixel Ре Оутбрейки - хорошая попытка РЕ в Открытый мир. Я согласен с тем, что тема Раккун-Сити не раскрыта в рамках полноценного масштаба города, - хотелось бы увидеть весь город целиком, как в том же Сайлент Хиле.
@knizencia
@knizencia 2 ай бұрын
Знаешь, я видел бы эксперименттс открытым миром у Кэпком как АА игру, а не ААА. Среднебюджетную. Попробовать реализовать открытый мир, но без топовой графики. Ревелэйшенз 2 был же тоже экспериментом повторить первую Ласт оф Ас. Кэпком попробовали со средней графикой. Всем зашло, но продолжать не стали.
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 2 ай бұрын
Хочу скорее закрытую локацию с возможностью бектрекинга. Как пример - Prey 2017-го, тамошняя локация со своей структурой очень хорошо подходит под геймплейные рельсы резика и проходя его я часто ловил схожий вайб. (я оставил коммент до просмотра видоса, только щас услышал этот же пример)
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 2 ай бұрын
8:32 Эту идею с данжами можно хорошо реализовать, как это сделал офигенный самобытный Tunic
@ФилиппЛевшуков-ь4ь
@ФилиппЛевшуков-ь4ь 2 ай бұрын
Пиксель, обажаю твои видики, продолжай их пилить!! Каждый видос как праздник, обажаю!!))
@phantomgamer9916
@phantomgamer9916 2 ай бұрын
Хз, хз, хз... Мне кажется, насчёт механики открытого мира, они сделают как во 2й The Evil Within, что у нас есть относительно небольшая локация для исследования, затем пара тройка коридоров, арена с боссом и катсценами, после чего уже новая относительно небольшая локация для изучения и так до самого конца. Касательно места действия, мне кажется это будут руины Ракунн Сити, или около того; может даже дадут прогуляться по реально старым локациям, как это было в MGS4GoP, где игроки попадали на РЕАЛЬНО ту самую, но уже постаревшую базу из MGS. И в целом, нарратив у 9 RE будет мол там где всё началось, там же и закончится. Я думаю там будут и несколько сюжетных линий, и напарники, и машина, или около того, что бы быстрее перемещаться и изучать мир. Насчёт сюжета. Хз, кто там будет новичок, это как пальцем в небо, но. Прошла инфа мол в 9ке закроют вообще всю историю, после чего Кэпком будут думать над мягким перезапуском серии с новыми героями, а старичков отправят на покой. Я думаю там всю игру будет мусолится тема, кто же из основного состава (Крис, Лёня, Джилл, Клэр, Ада) умрёт, а потом в конце, все дружно спасутся. Ну и самая финальная сцена (это моё предположение) будет как в конце Евангелиона - где все хлопают в ладоши и благодарят Синдзи. То есть. Все основные герои, новый герой 9ки, злодеи из прошлых частей сломают 4ю стену и дружно поблагодарят игроков за то что они годами играли в игры серии. В целом, я думаю, если прям Финал финалов, то Кэпком выложиться по полной. Как-то так.
@Tx_zx
@Tx_zx 2 ай бұрын
какой там может быть мягкий перезапуск если столько ремейков готовится? )
@knizencia
@knizencia 2 ай бұрын
Согласен, Вилладж была шагом к полу открытому миру)
@elliewhite650
@elliewhite650 2 ай бұрын
Концовка прям убила, молодец😄👍
@subzer8635
@subzer8635 2 ай бұрын
Хочешь открытый мир - гамай в DayZ Выживание в постапокалипсе мира, наполненном зомби А RE это не нужно особо
@Svar.0
@Svar.0 2 ай бұрын
Нет, нет и ещё раз нет. 1) большинство студий просто не умеют делать открытые миры 2) резик не так игра, где нужен открытый мир. Немного свободы можно допустить, так как это разнообразит геймплей, но не полный открытый мир. Оставить, что то типа озера в re4, может чуть расширить, или типа первой половины dead space 3. Больше не нужно
@sindar5964
@sindar5964 2 ай бұрын
Концепт нелинейного приключения в гибнущем городе со смертоносным преследователем на хвосте - это то, чего я ждал от тройки. Годами я ждал годного ремейка и получил такое. Видимо, не на моём веку...😊
@MrJaik-de6xx
@MrJaik-de6xx 2 ай бұрын
Учитывая что "апокалипсис" говарит о том, что нам ждёт очень грандиозный масштаб. Я думаю какой-нибудь злодей может взять наработки все вирусы, и создаст полномасштабный зомби-апокалипсис. И когда я представляю Resident Evil открытом мире, я вспоминаю Prototype 2. И если честно вирус и зомби мутанты там как раз тоже подходили бы в Resident Evil. И вот как можно реализовать. В начале пролога бросать игрока в эпичный гуще событий, и параллельно его обучать основам, параллельно переключая одного персонажа к другому. Потом когда ближе кульминаци, остановиться и объяснить с чего началось несколько дней до пиздеца. И в начале город доступен все 4 стороны и сайт-квесты. Потом в рамках развития сюжета, размещать 3 теретори. Заражённые, мирные и защищённые. Первые 2 и так понятно, а вот 3 будет постоянно карантин и патрульные для безопасности. И в эти моменты можно открыть новые сайт-квесты, которые будут ближе к хоррору. И думаю будут не 1 открытый мир, а 3. Первый это в начале 1 главы где мы оказываемся в теретори деревушки, погружая игрока атмосферу, и логично что в этом месте нужно делать играбельного Леона. Представьте как он испытывает это место после четвёрки. А потом после него, будет основной город(пока ещё не знаю какой) где будет большую часть событий и активности. И наконец финале нужно завершить в то место, где всё и началось: Ракун-Сити. И тут можно делать открытым миром, но не настолько большое, исследование должны быть минимальны, но при этом качественные. Учитывая что в этом городе есть много ключевые событие места, где можно разгуляться и при этом можно сделать так, чтобы город был заброшен уже 30 лет, таким образом добавляя +100 очков атмосферы. И иследуя это место, можно если не получить какой-нибудь пушку, то можно получить колектобалсы или дополнительные информаци лор игры. И наконец, финалом игры будет тот же асобняк Спэнсера, где все и началось, и где всё и закончится. И в этот момент можно убить Крисса, завершив его историю. Конечно можно убить и Джилл, но для неё есть много планов. По поводу геймплей играбельных персов. Крис, Леон, Ада и Клэр +/- будет одинаково, по скольку они всё ещё обычные люди. Но с несколькими особенностями. Тут как раз подошло геймплей персонажей режим наёмника ремейк Resident Evil 4. Или 6 часть. Ада будет больше на стелс-экшен, где она использует фирменный арбалет, крюк-кошка, и несколько примочек для скрытый убийцы. Леон: будет заточен на акробатики, и грамотный избежание трудных ситуаци, судя по его пинка и владение пистолетом в фильме Vindetta. Крисс: скорее будет чистый шутер, но с уклоном агресивным и тактический подходом. И в итоге его геймплей превращается зоиби-режим Call of Duty. Клэр: будет ближе стелс-выживание. То есть она хоть и опытная, но ей не стоит слишком рисковать. И её геймплей и абилки будет заточены на выживаемости. А вот геймплей за Роза, Шэри, Джейк и Джил, можно разгуляться по полный. Ведь они не совсем люди. Шэри: из-за своей регенераци, она будет ближе типичный калды(сиди укрытие и лечись), но с нюансами. Она будет несколько быстра, и при этом нескольки мутации по типу тентакли и прочие. Джейк: из-за родство Вескером, он имеет некоторое навыки и способности от него. А его ближний бой будет пооработан до идеала, в купе силы вируса. Джилл: из-за мутации, её физически возможности превышает за пределы человеческий возможностей. И её бой будет отточен больше акробатики и перестрелки. И можно делать некие воздушные комбо как у Леди из DMC 4. И наконец Роза: Учитывая что она обладает способности мегамицели, её потенциал гораздо шире, что у меня не хватит целый список. А по поводу новый злодей, было бы приятно если это будет Тони Редгрейв(не Данте), тем самым дав очевидный отсылки, и при этом реализуя то что не вписался бы в серии Resident Evil. А учитывая что Апокалипсис будет большой замах, то логично плести псевдонимом Данте как отдельный персонаж и новый антоганист, и некоторые способности можно объяснить улучшения с вирусом.
@MrJaik-de6xx
@MrJaik-de6xx 11 күн бұрын
Блять.... читая свою комментарии, я ахуеваю как я додумался эпический завершения истории.
@vozovasofia5230
@vozovasofia5230 2 ай бұрын
лично мне не нравяться игры с открытым миром. как по мне для резидента это ненужно.
@MrJaik-de6xx
@MrJaik-de6xx 2 ай бұрын
Учитывая что "апокалипсис" говарит о том, что нам ждёт очень грандиозный масштаб. Я думаю какой-нибудь злодей может взять наработки все вирусы, и создаст полномасштабный зомби-апокалипсис. И когда я представляю Resident Evil открытом мире, я вспоминаю Prototype 2. И если честно вирус и зомби мутанты там как раз тоже подходили бы в Resident Evil. И вот как можно реализовать. В начале пролога бросать игрока в эпичный гуще событий, и параллельно его обучать основам, параллельно переключая одного персонажа к другому. Потом когда ближе кульминаци, остановиться и объяснить с чего началось несколько дней до пиздеца. И в начале город доступен все 4 стороны и сайт-квесты. Потом в рамках развития сюжета, размещать 3 теретори. Заражённые, мирные и защищённые. Первые 2 и так понятно, а вот 3 будет постоянно карантин и патрульные для безопасности. И в эти моменты можно открыть новые сайт-квесты, которые будут ближе к хоррору. И думаю будут не 1 открытый мир, а 3. Первый это в начале 1 главы где мы оказываемся в теретори деревушки, погружая игрока атмосферу, и логично что в этом месте нужно делать играбельного Леона. Представьте как он испытывает это место после четвёрки. А потом после него, будет основной город(пока ещё не знаю какой) где будет большую часть событий и активности. И наконец финале нужно завершить в то место, где всё и началось: Ракун-Сити. И тут можно делать открытым миром, но не настолько большое, исследование должны быть минимальны, но при этом качественные. Учитывая что в этом городе есть много ключевые событие места, где можно разгуляться и при этом можно сделать так, чтобы город был заброшен уже 30 лет, таким образом добавляя +100 очков атмосферы. И иследуя это место, можно если не получить какой-нибудь пушку, то можно получить колектобалсы или дополнительные информаци лор игры. И наконец, финалом игры будет тот же асобняк Спэнсера, где все и началось, и где всё и закончится. И в этот момент можно убить Крисса, завершив его историю. Конечно можно убить и Джилл, но для неё есть много планов. По поводу геймплей играбельных персов. Крис, Леон, Ада и Клэр +/- будет одинаково, по скольку они всё ещё обычные люди. Но с несколькими особенностями. Тут как раз подошло геймплей персонажей режим наёмника ремейк Resident Evil 4. Или 6 часть. Ада будет больше на стелс-экшен, где она использует фирменный арбалет, крюк-кошка, и несколько примочек для скрытый убийцы. Леон: будет заточен на акробатики, и грамотный избежание трудных ситуаци, судя по его пинка и владение пистолетом в фильме Vindetta. Крисс: скорее будет чистый шутер, но с уклоном агресивным и тактический подходом. И в итоге его геймплей превращается зоиби-режим Call of Duty. Клэр: будет ближе стелс-выживание. То есть она хоть и опытная, но ей не стоит слишком рисковать. И её геймплей и абилки будет заточены на выживаемости. А вот геймплей за Роза, Шэри, Джейк и Джил, можно разгуляться по полный. Ведь они не совсем люди. Шэри: из-за своей регенераци, она будет ближе типичный калды(сиди укрытие и лечись), но с нюансами. Она будет несколько быстра, и при этом нескольки мутации по типу тентакли и прочие. Джейк: из-за родство Вескером, он имеет некоторое навыки и способности от него. А его ближний бой будет пооработан до идеала, в купе силы вируса. Джилл: из-за мутации, её физически возможности превышает за пределы человеческий возможностей. И её бой будет отточен больше акробатики и перестрелки. И можно делать некие воздушные комбо как у Леди из DMC 4. И наконец Роза: Учитывая что она обладает способности мегамицели, её потенциал гораздо шире, что у меня не хватит целый список. А по поводу новый злодей, было бы приятно если это будет Тони Редгрейв(не Данте), тем самым дав очевидный отсылки, и при этом реализуя то что не вписался бы в серии Resident Evil. А учитывая что Апокалипсис будет большой замах, то логично плести псевдонимом Данте как отдельный персонаж и новый антоганист, и некоторые способности можно объяснить улучшения с вирусом.
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 2 ай бұрын
Когда я думал о Resident Evil в открытом мире, в первую очередь представлял игру по типу MGS V со спецами по борьбе с БОО
@BobrikAiTi
@BobrikAiTi 2 ай бұрын
Вообще не люблю опен ворлд игры, но мне безумно зашёл полуоткрытый мир в 8 части и в ремейке 4. В новой части хочется видеть что-то наподобие деревни из 8 или небольшого городка как на 13:29. Больно уж симпатично он выглядит, как локация для выживача
@hanaganrein5759
@hanaganrein5759 2 ай бұрын
А ведь в 8 часть изначально так и хотели сделать, что ты сам можешь выбрать, каким путём пойдешь. Но в итоге, всё равно всё делаешь ровно по сценарию. Не уверен, насколько это была правда, но слухи такие были. А так в целом да, Резиденту не хватает порой вот этого бродяжничества, ответвленности, а не только за "золотом" сходить. Но всё же не целый Open World.
@SexMinister-s2h
@SexMinister-s2h 2 ай бұрын
Прикольно было бы иметь что-то наподобие left 4 dead или wwz, gtfo, но в сеттинге резика, где были бы отдельные миссии в кооперативе, где предстояло бы зачищать лаборатории и прочие локации за солдатов амбреллы. Ну и заоднт квесты и головоломки оставить, как это было в оригинальных резиках. Я думал, что такой может быть umbrella corps, но увы это оказалось чем-то непонятным
@Vladaibani
@Vladaibani 2 ай бұрын
resident evil 6 который больше всего на это смахивает
@adrienpastel7883
@adrienpastel7883 2 ай бұрын
длц re5
@SmokeApples
@SmokeApples 2 ай бұрын
Я бы хотел римейк тройки в ограниченно открытом мире, как в The Evil Within 2, но уже не судьба...
@Tx_zx
@Tx_zx 2 ай бұрын
может быть через 20 лет ))
@Mr.Gamer32711
@Mr.Gamer32711 2 ай бұрын
Не нужен открытый мир хоррорам. Тогда вообще не страшно и тем более если будет кооп.
@misterfoxdie238
@misterfoxdie238 2 ай бұрын
Если только в большом много людном городе Мертвый город, полон зомби и другой нечести
@Ibra-lt5kb
@Ibra-lt5kb 2 ай бұрын
Я бы хотел полуокрытый мир как в последних ГоВ
@Roocker15
@Roocker15 2 ай бұрын
gears of war или god of war ???
@Ibra-lt5kb
@Ibra-lt5kb 2 ай бұрын
@@Roocker15 год оф вор естественно
@trooman431
@trooman431 2 ай бұрын
Из-за открытого мира я не смог долго поиграть в MGS V... если и резик сделают в открытом мире, то это фиаско (на мой взгляд). Если будет, например, в духе The Evil Within 2, которая мне сама по себе понравилась, то будет еще куда не шло.
@COZAK1984
@COZAK1984 2 ай бұрын
Я когда играл в дейс гон,представлял,что играю в резик. Вот и резик в открытом мире. А вообще,я думаю,неплохо былобы сделать, как беседка сделала в тес онлайн. Они в одной игре собрали все локации, из всех частей свитков. Можно тоже самое сделать с резиком. На одной большой карте и ракун сити с лабораторией и деревня из восьмерки с замком димитреску.и геймеры бегают,выживают). Есть тес онлайн,а будет резидент онлайн).
@саняпробхопер
@саняпробхопер 2 ай бұрын
можно сделать экстракшн сурвайвал хоррор типа игроки это наёмники амбреллы которым надо выбраться до того как ядерка упадет и по пути перебить других чтобы их сведения были самыми ценными или че-то такое
@jasonblundelldobebussing
@jasonblundelldobebussing 2 ай бұрын
Люди к Капком: может, давайте сначала хорошо писа́ть научимся, а потом открытый мир? Капком к людям: правильно! Сначала открытый мир, а потом пи́сать.
@obivankenobi9022
@obivankenobi9022 2 ай бұрын
А что в Крайзис уже открытый мир появился? Похоже я что то пропустил
@nelostic
@nelostic 2 ай бұрын
Надо как в Сайлент Хилл 1 2!
@Tx_zx
@Tx_zx 2 ай бұрын
Наверное единственное чего не хотелось бы в новом RE это локации с деревней, они уже поднадоели
@Александр-п2г9ь
@Александр-п2г9ь 2 ай бұрын
Не нужен открытый мир резикам.
@nelostic
@nelostic 2 ай бұрын
Резидент Эвил наконец то решил забрать и отдолжить у Сайлент Хилла главную фишку Псевдо Открытый мир!
@knizencia
@knizencia 2 ай бұрын
Пол Мерсье умер пару лет назад от рака. Rip.
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
@@knizencia интересно, а он сам в курсе. А то живет спокойно, озвучивает потихоньку, может, что-то, и вдруг БаЦ, оказывается, уже 2 года как умер. Забавно
@knizencia
@knizencia 2 ай бұрын
@@ResidentPixel ))) Был не прав. Ошибочка вышла. Я Пола Мерсье спутал с Полом Хаддадом))) Спасибо за исправление.
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
@@knizencia ничего страшного. Забавно просто получилось.
@ИгорьАнтанавичюс
@ИгорьАнтанавичюс 2 ай бұрын
А в Dead rising разве нет открытого мира?
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
@@ИгорьАнтанавичюс есть, но там структура сюжета и столкновений с зомби сильно отличаются от резидентовских, да и не survival-horror это почти вообще
@АлександрЗаикин-ц9г
@АлександрЗаикин-ц9г 2 ай бұрын
Концепция не та, там по своей сути веселая нарезка зомбей в промышленных масштабах
@REPLAY-rs9sl
@REPLAY-rs9sl 2 ай бұрын
Я чокнусь если будет открытый мир
@normtop1408
@normtop1408 2 ай бұрын
ну как вариант полуоткрытого мира это баланс вселенной резидента)
@Seryozha-Nenashev
@Seryozha-Nenashev 2 ай бұрын
Нет не нужен открытый мир движок Re ingine не рассчитан для создания игр с открытым миром Dragons dogma 2 это доказала
@Kirill_Eremin
@Kirill_Eremin 2 ай бұрын
Если будет псевдо-открытый мир как в the evil within 2 то почему нет? Довольно неплохо он там реализован.
@qebsonblade118
@qebsonblade118 2 ай бұрын
Ну, если бабадзаки смог сделать соулс игру в открытом мире, ну хз)
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 2 ай бұрын
Сделать-то он его сделал, только результат получился посредственным
@qebsonblade118
@qebsonblade118 2 ай бұрын
@@ВадимСороколетов-и6з ну да, есть такое)
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 2 ай бұрын
ну там жанр далеко не хоррор,
@qebsonblade118
@qebsonblade118 2 ай бұрын
Не, я в том смысле сказал, что и соулсиигры ВООБЩЕ не подходили под открытый мир, но все ровно поекспериментировали, ну так себе конечно, но посмотрим, хз, что можно придумать про re.
@ramonshow5725
@ramonshow5725 2 ай бұрын
сколько же воды чуть не утонол
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
Возвращайся в тик-ток
@Indigo92
@Indigo92 2 ай бұрын
А чего ты ждал ? Предупредили же мысли в слух
@ramonshow5725
@ramonshow5725 2 ай бұрын
@@ResidentPixel свои предпочтения оставь при себе
@ТимурШевелёв-ю3ж
@ТимурШевелёв-ю3ж 2 ай бұрын
Уже есть зомби тематика с открытым миром Dead Rising 2 часть Да ещё и с крафтом И очень интересным юмором Одну нес на руках потому-что она перебрала алкоголя и блевала Другую потому-что она в костюме русалки 😂
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
@@ТимурШевелёв-ю3ж зомби-тематика - не равно survival-horror и даже не обязательно резидент. Серия Dead Rising не про ужас, выживание и серьёзный сюжет, а потому и открытый мир там довольно прост в реализации.
@SergeyKomarov15
@SergeyKomarov15 2 ай бұрын
как в линейке. мморпг. с эльфами желательно🤨
@Staps87
@Staps87 2 ай бұрын
Лично меня новые Re не цепляют, так как старые, Ремейки старых частей - это Огонь! Но не все хорошо получаться, Re2 ремейк зашел, Re3 нет… Vilage воющее оборотни и вампиры, а ещё ведьмы и ещё там было не понятное существо, я его назвал домовёнок Кузя.🤣 Где биологическое оружие, типа Немезиса и ему подобных твари, зомби и корпорация амбрела, где третья сторона со своими интригами, типа Вескера …??? А главное, где хоррор тот который был в старых частях, лично мне не нужен открытый мир, с торговцами оружие, оружие на да подбирать как ЛУТ с трупов, я бы пере прошёл Re Code Veronica - Ремейк, только нормальный ремейк, не как получился Re3-Ремейк… PS: Не совсем по теме, но для себя, помимо старых частей и ремейков Re1,2,3 и Code Veronica….. Мне ещё зашёл хоррор - “Dead Space” .
@knizencia
@knizencia 2 ай бұрын
Ну не знаю, стэлс в Ивл Визину 2 неплохо работал.
@knizencia
@knizencia 2 ай бұрын
Не совсем согласен с автором. Открытый мир. Как можно почувствовать открытый мир в Резинке 1, если ты находишься в комнатах? Никак. А хочется подлезть, прошмыгнуть, найти тайничок. Особняк, полицейский участок и несколько улиц из оригинальной тройки нельзя считать открытым миром.
@Neuroforce92
@Neuroforce92 2 ай бұрын
Хороший байт , чтобы платно подписались. Так сказать просто и бескорыстно не?
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
Это видео на бусти бесплатное
@billu95951
@billu95951 2 ай бұрын
Пипец ты выпустил про игру,когда вышел дедпул😂
@5mma121
@5mma121 2 ай бұрын
Не нужен этой игре открытий мир 💯 пудов это вам не гта )
@морпех-п9т
@морпех-п9т 2 ай бұрын
Кому нужен открытый мир в резиденте не кому это полный бред будет
@andreev7242
@andreev7242 2 ай бұрын
Как так можно обосраться с ремейком третьей части 😢
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 2 ай бұрын
Метроидвания - это не жанр игры, а это принцип прохождения игры, который почему-то гореЮтуберы возвели в жанр игры. Это такая же тупость как любую игру, где есть огнестрел называть Стрелялка. Ну тупо же.
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
Так и оупенворлд тоже не жанр. Нигде в ролике это так и не позиционировалось.
@Лоренциано
@Лоренциано 2 ай бұрын
Автор изобрел Dead Rising...
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 ай бұрын
... которая нифига не сурв-хоррор, а веселая нарезка зомбей в промышленных масштабах.
@ЖекаБойко-д8ц
@ЖекаБойко-д8ц 2 ай бұрын
Ну а шо город бы целый было бы круто
ТОП 7 Самых Страшных Моментов RESIDENT EVIL
38:01
Mom had to stand up for the whole family!❤️😍😁
00:39
My Daughter's Dumplings Are Filled With Coins #funny #cute #comedy
00:18
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 30 МЛН
Все возвращения в Resident Evil 2
23:47
Resident Pixel
Рет қаралды 42 М.
Искусство Пугания Дверью в RESIDENT EVIL
17:42
Я прошел ВСЕ ИГРЫ Resident Evil, и вот что скажу
1:45:57
Самый лучший обзор Resident Evil 3 Remake
15:53
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,3 МЛН
Mom had to stand up for the whole family!❤️😍😁
00:39