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Hollow Knight 112% All Bosses NMG Speedrun - 3:31:37
3:59:41
あのがんばりが最悪の行動になるなんて・・・名作ゲーム解説がんばった結果良くないこととなる要素!ファイナルファンタジードラゴンクエストスーパーファミコンPS1名作ソフトなど
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まさかの新バグにも遭遇!?マザー2の罠的な要素や危険なバグ!スーファミ名作RPGMOTHER2
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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Күн бұрын
Пікірлер: 93
@boggypop263
10 ай бұрын
実際に父親になって、実子のデータに「かっこいいもの:おとうさん」って入力されてたら泣いてしまうかもしれん
@すたみな飯店
10 ай бұрын
マザー2の取り返しのつかない要素と言えば、、ラストの直前でセーブしたらクリアしても宇宙から戻れなくなるのは再開後一瞬だけ素の姿になっているのも含めトラウマになった
@サブッチ-m8h
10 ай бұрын
相打ちバグは、発売当時にやっと倒したDXスターマンで遭遇して、泣く泣くリセットした記憶。「は」と1文字だけ出て画面が真っ暗になり音楽だけ流れてて、子供心にめっちゃ不気味だったw
@かきあげ-m9f
10 ай бұрын
PKおとうさんの話好き
@ma-ru-1138
10 ай бұрын
友人のデータはPKキムタクだったなあ この時はマザー2初見だったからPKキムタクが正式な技名かと思った
@nanoriKYDO
10 ай бұрын
ラモスのPKはそりゃカッコいい
@なまくら-f7s
10 ай бұрын
あ、そっか PKにも掛かるように名前付けられてたのか そりゃいいね
@猫エミリオ
10 ай бұрын
あの時のヴェルディは凄かった
@peacefuljapans6286
10 ай бұрын
「負けると同時に勝つ」という現象を通してゼロ割りが発生ですか… 昔のゲームを再解析するのも、こういう面白みがあるんですねw もちろん、必ずしも「どんなに名作でもこんな致命的なバグがあっちゃダメだろ!」という粗さがしではなく、今のコンピュータ等のシステムが、例外処理とかしっかりしていて安全になっているのもこういう先人たちのお骨折りの上に成り立っているもの、ということを感じさせられますよね。 あと、「必殺PK」こと「カッコいい物につけた名を冠するPSI」の無効化判定も、打撃と同じくスピード依存なのでしょうかね?? ポーキーのイベント戦の憎いカラスで、やはりこの動画(5:25前後)と同じような状況をしょっちゅう見てきたので…
@ナノパン
10 ай бұрын
マジカントイベント時にレベルアップしなきゃ強化しないってあるけど、hpやppが一気に上がるのはバイタリティ、IQのステータスが上がり幅に依存するので、イベントで上がる事で一気に上がるという事 だからその時レベルアップしなくてもその後通常戦闘でレベルアップすれば上がるので、99じゃなければ問題ない
@みゃああああほし
10 ай бұрын
おとのいしは最初にグッズをいっぱいにすると妹が引き取ってくれるから、 妹に合わなければネスの所持数を圧迫せずパワースポットの回収に支障をきたさないから便利テクだよ。 でも物の送受は電話に限定され、マジカント攻略後にうっかり妹に話しかけると再びネスの手に渡ってしまうので注意。 しかも消滅フラグは通り過ぎたことで永遠に消えないから特級呪物になる。
@いどり
10 ай бұрын
大人になってブラック企業勤務の時にやってたデータは 『PKむだのなさ』だったなぁ 病んでたな
@joarng6424
10 ай бұрын
PKお父さん..なんかいいなぁ
@田所勝-i4u
10 ай бұрын
レベル上げ過ぎて一番えぐかったのはGBの聖剣伝説 Lv99にしてからもまだ上がるけど 上げ過ぎると延々とLvアップを繰り返してゲームが進められなくなって詰む
@inoneko9999
10 ай бұрын
詰みではないけど魔境でタカの目をプーに持たせて離脱されて焦った事がある。 (※エスカルゴ運送に電話すると返して貰える)
@モノティー
10 ай бұрын
だいウッドーで2^32-xの経験点が入ってしまう問題、いかにも0除算からのオーバーフローが発生してそうな見た目……たぶん未初期化領域のメモリをアドレス値としてJumpとかしてそうなので、実際に経験値を獲得できたときは偶然飛んだ先に有効に動くプログラムが入ってたりしたんですかね。うまいこと扱うと任意コード実行とかにつながるヤツ。
@なごじろんぐ
10 ай бұрын
レベル上がりすぎはホント罠ですよね。しかも普通にありそうなのがまた困りもの。
@Matsukawa-sam
10 ай бұрын
マジカントってパラメーター依存でPPMP上がるから99じゃなきゃその後のレベルUPで恩恵受けられるんじゃないかな?
@yuu___7954
10 ай бұрын
マジカントのレベルアップはレベル99になっていなければ大丈夫だよ イベントの経験値でレベルアップしなくても イベント後に敵と戦って、次のレベルアップの時にHPとPPが一気に上がる
@シンタラス
10 ай бұрын
そういう情報は本当に有難いと思うわ。
@jp-bo4pz
10 ай бұрын
HPとPPの上昇はバイタリティとIQが増えた常態でレベルアップすることが条件だからね レベル99の時でもテレポートβが覚えられるのかが気になる
@RAYGACE
9 ай бұрын
LV上げすぎでマジカントパワーアップできなかったのはよくありましたねー …全部おうじゃのつるぎをドロップしないあいつせいですw あと気のせいかも知れませんが、ジャイアントステップの洞窟に出てくるネズミのザコモンスターのスマッシュ率が恐ろしく高い気がします もしかしたらにくいカラスのようにガッツが極端に高く設定されているとかあるんでしょうか?
@the-TOWER-vc6me
Ай бұрын
確か昔、小学館から出てた、 『MOTHER1+2』の攻略本によると、 発言の通り、ネズミ系の敵の“ガッツ”が極端に高いから、スマッシュ攻撃が出やすい ……ということですね! 実はネズミなら、フォーサイド地下の“あくのネズミ”も、スマッシュ率が高かったり……
@加瀬尚平
10 ай бұрын
PKおとこという敵がいたけど、正体はPKおとうさんかもしれない
@純夏鑑
10 ай бұрын
レベル上げすぎ罠で1番印象深いのはスターオーシャン2ndですね。ディアスからダメージ受けなくなって詰んだ記憶。 カッコイイと思うものでキタキタと入力したら、ネスのあくまだかギーグだか忘れましたが、酷い絵面になりましたね。キタキタの撃ち合い⋯⋯
@勉強動画まとめ
10 ай бұрын
解析班ちゃんが最近ガチでかわいく感じて困る このキャラがってことじゃなくここの解析班ちゃんがカワイイ
@massakuri3514
10 ай бұрын
マジカントで大幅なステータスアップが起こるのは、その直後の最初に上がる時に発生するので、マジカントでレベル上がらなくても次のレベルアップで能力は上がります。 その理由はステータスのバイタリティが前レベルからの上昇値が高いほどHPがたくさん上がる、IQの上昇値が高いほどPPがたくさん上がるというシステムだからですね。 なので無限キャンディのバグを使ってステータスカンストさせることができます。ゲームバランスが崩壊するんでオススメしませんけどね。
@izuming_jp
10 ай бұрын
友達はPKおにいさんだったなぁ カッコいい兄貴がいたのか、世のお兄さん達をカッコいいと思っていたのか……
@NAO-nj6kn
10 ай бұрын
すきなこんだてに入力するもの こども→ばくだん、ミサイル、したいetc 成長すると→ママ、好きな女の子の名前、仲間(ポーラ)と同じ名前etc
@いちと-c5p
6 ай бұрын
マザー2のステータスでは、HPはバイタリティ*15、PPはIQ*5の値で計算されるんだけど、 マジカント攻略後のネスのみPPがIQ*10の値で計算されるようになる(マジカント攻略後にPPが倍増するのはこれのため) だからマジカント攻略時にレベルアップできなくても、帰還後にレベルアップができればちゃんと上記の通りに大幅強化される
@勝山理沙
10 ай бұрын
カッコイイと思うものでクラスメイトの苗字入れたら、すごくダサい事になったので流石に最初からやり直しました…
@user-ij3gn6vd2c
10 ай бұрын
ジーノカッターも裏技
@user-nyannyan2525
2 ай бұрын
こういうの好き
@立花真理恵
9 ай бұрын
にくいカラスは飴ドーピングの時に、高レベルでもワンパン処理されないからよく利用してたなぁ スピード早いなってのは気付いてたけどそんなに高かったのか
@LessThanMushi
Ай бұрын
13:15 これを見てからゲームを始めればよかった…(PKテリーマンを撃ちながら)
@華の謙二
10 ай бұрын
序盤の厄介ザコのカラスは攻撃が当たりにくいだけでなくPKオーラ(自己命名必殺技)も全く効かないから戦いたくない。回復アイテムも盗まれてもいい様な極力安めの物を所持するとベター
@nana777minori
10 ай бұрын
他のゲームでもそうだけど、そこそこやり込んだにも関わらず今になって初めて知る情報も沢山あるんだなぁ…… 相討ちになった時は弱い!と思って即リセしてたから知らなかった
@猫エミリオ
10 ай бұрын
確かにヨーヨーは当てずらい スマブラでも、何度も何度も自分に当てられなくて落っこちたことが
@NAKAMURADIGIKO
10 ай бұрын
42億9494万287の経験値は32ビットで表現出来る最大の数値(FFFFFFFFH)と思ったらちょっと足りないですね(FFFF967F) ちなみに私のデータではネスは波動拳を放っていました。PKはどうけん。
@グッチ-e1d
10 ай бұрын
解析もお疲れ様です。ツーソンのスリングショットも空振りばかりでした…
@taka19ify
10 ай бұрын
マザー2の隠された真実、マザー2は2pコントローラーでも操作できる
@とろ-c2k
10 ай бұрын
新しいバグ見つけるとかすごいね
@カエル-l9n
10 ай бұрын
母がやってたデータはPKせいぎかんだった。 主人公らしくて結構印象に残ってる。
@ピンクの悪魔
10 ай бұрын
王者の剣マラソンするとレベル上がり過ぎちゃうよね
@Luna-yg5is
10 ай бұрын
サムネ右端のUFOは何だったのか
@A_N-RU
10 ай бұрын
かっこいいものに「じぶん」って入れて後悔してる奴がいましたよ
@焼き芋太郎-t8m
8 ай бұрын
ちょくちょく佐藤伸哉さんネタが出てきて面白すぎw
@アサギリR
10 ай бұрын
高級レストランで800円の水って、某シェフのことですか?
@nishiki3244
10 ай бұрын
装備等にも隠しステがあるとは興味深いですな。これはプレイしていく中で、ステだけではなく、感覚的に違和感に気が付いてほしいという制作側の思惑もあるのだろうか・・・ しかしPKサンダーが不遇なのはどうしてなのでしょうな。前作でも一つだけオメガがなく、ダメージ的にも他のPK技に劣っていたわけだし。 せめて超能力が不得手なキャラが覚えるような仕様ならまだしも、超能力中心キャラがもっと強力な超能力を覚えつつ、劣化版と言えるサンダーを覚えるという仕様・・・ これは舞台が欧米風なので、ウィザードリィのオマージュ的な実装でもあるのかなあ。同レベル呪文のマハリトに対し、ダメージの劣るモリトを実装したような。
@dakenayaka6363
10 ай бұрын
たたかいにやぶれた…→YOU WIN!→は?
@muimida
7 ай бұрын
そもそも自爆技でやられる想定すらなかったのか…
@ヒーホー-u1o
10 ай бұрын
Switchで配信されたときに、マザー2初プレイでカッコいいと思うものを「れんごくさん」て入力してPKれんごくさんを覚えたときは笑っちゃったな〜w
@好子-g8v
2 ай бұрын
おうじゃのつるぎ&ほしのペンダント人数分集めようと思うと99レベいっちゃうよね
@キジミケ-y8k
Ай бұрын
こういうのを改善したリメイクが出たらいいのに。
@ドラゴンフライ-b4g
10 ай бұрын
このバグはSwitchに入ってるマザー2でもできるんですかね!?
@cocoodolphin
10 ай бұрын
王者の剣狙いでやっていたら平気で86行っちゃいそうで心配になるよね(小並感
@どらやき-z1w
10 ай бұрын
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ああああ!!(byマーモット おいコラ!ニンテンドウswitch版のマザー2難しすぎるぞコラ!! 歩くキノコの胞子で頭にキノコ生やされたけど 「頭にきのこ?コントローラーを横に向ければ解決♪よゆーよゆー」 なーんて舐めプ気分だったけど、switchのコントローラーを右に向けると 液晶画面も右に向いて相殺されちゃうから、この戦法使えねぇ! ちくしょうめぇぇーーー!!!!どうすりゃあいいんだぁクソがぁー
@slimea463
7 ай бұрын
マジカントまで来てようやくかたにちからバットがカスなことに気付いたわwwww
@アメリフローラ
10 ай бұрын
レアおたずねものムシが悪いよー😢
@田岳-i5c
10 ай бұрын
は ⬅️笑
@sun-right.hiyoko
9 ай бұрын
自慢だけど おうじゃのそうびシリーズ一瞬で手に入ったことをとても自慢したい
@kiukiu1919
10 ай бұрын
MOTHER2ってレベル上げまくると敵から経験値もらえなくなった気がするんだけど気のせい?
@勝山理沙
10 ай бұрын
は(威圧)
@笹かまぼこ-i6v
10 ай бұрын
不思議なフライパンについての解説7:40 毎回PK入力するの面倒だし、ポーラにもガンガン攻撃させてたの自分だけでしょうか? 命中率もそうですが天使のフライパンより30も攻撃力低いし、ガッツ高いとHP1で耐える確率上がるというのもデマだし(一応スマッシュ率はちゃんと上がりますが) 何よりせっかくレアアイテム拾ったのにそんなに強くないというガッカリ感。 自分的には罠武器の印象強いです。
@nicolaskjcage
10 ай бұрын
王者の剣?みたいなのとろうと頑張ってたら、レベル上がりすぎてマジカントで全然強化されませんでした(;゚ロ゚) 運が悪かったのか本当にドロップしませんでしたねー、、、
@ぺぺこほさか
10 ай бұрын
王者の剣狙いでいつの間にかレベルが99になってたのはマザー2あるあるですね~
@黒井瑪瑙
10 ай бұрын
ドロップ率1/256=約0.4%ですから、出ない時は本当に出ない 私はストーンヘンジクリア時点でネスが90超えてました…
@셩이름
2 ай бұрын
@@黒井瑪瑙1/128
@ゼットんインパルス
10 ай бұрын
PKおうとうさん、は和んだ
@イモムシ-d9e
10 ай бұрын
マジカントのイベントでレベルアップするとPPが極端に増えるのは IQと最大PPの倍率がイベント前と比べて2倍になるなためのですが、 仮にここでレベルアップしなかった場合、倍率変化自体が起こらないのでしょうか?
@user-tsukishima
9 ай бұрын
サンダーはあれでもRTAの先モグラチャートだと必須だからなぁ。 なお祈祷力全振り
@Y-sq5es
10 ай бұрын
戦闘中キャンディに砂糖かけて 食べまくればLV99でなければ 取り返しがつくかも
@yk8219
10 ай бұрын
スリングショット、スーパースリングはよく外れるイメージ
@mato76
9 ай бұрын
PKおとうさん良すぎる…
@ツカぽん-v3r
10 ай бұрын
おうじゃシリーズ求めると99は普通に行く てか最強シリーズを手に入れようとすると大体90はオーバーする
@rororo2512
8 ай бұрын
某Vtuberの配信にありましたがジェフ編のレイニーサークルでフーセンガムを使う1個前のマップでフーセンガムを使うと何故かモンキーが飛んでいったまま帰って来ないバグがありました。まぁ今なら巻き戻しで充分復帰可能ですが。
@reodragoon
10 ай бұрын
レベルの上げすぎの原因って王者の剣ドロップ耐久だよな。
@楽々-m8j
10 ай бұрын
はい必殺技変えるためにやり直しました✋
@食いしん坊-n5x
10 ай бұрын
おれの記憶だとマジカントの20万でレベルアップしなくても、 次にレベルアップしたら超強化されたと思ったんだが。 記憶違いだったかな?
@笹かまぼこ-i6v
10 ай бұрын
それで合ってると思います。レベルアップ時にバイタリティやIQ参照して、だいたいそれに見合った値になるようにHPやPP補正するはずなので。
@tatsumi76
10 ай бұрын
私は PKだっふんだぁ 発売当時は志村けんのだいじょうぶだぁにハマってましたから
@ragunasu0319
10 ай бұрын
自分はPKガンマンにした、なんかカッコイイ
@もいもいぶるぺん
10 ай бұрын
ストーンヘンジで王者の剣ドロップ狙いで レベルを上げすぎて、マジカントレベルアップ失敗するってのは まあありそう?
@涼宮氷雨
10 ай бұрын
経験値もらえた方はネスはまだドラムロール的には生きててポーラは死んでる。(止まった方はネスも力尽きてる) でもパーティ的には全滅してる判定されて0除算。この時に内部的には42億~~~に一時的になる。 その後、ネスは生きてるので、パーティ人数1で割って、その際再計算されるため、経験値のカンスト値に丸められる。 という感じの挙動なのかな… 海外版はROMが若干異なるだろうからそのせいで丸められていない?(ただの想像)
@akimetoo6804
3 ай бұрын
ひっさつわざ、友達が 「PKオレ」になってたのを思い出した。 因みに自分はPKホームランだった。
@namonakisekai
10 ай бұрын
わからんけど、誰かがHP0になった瞬間に入力すると経験値壊れるのかな?
@yuuru5963
10 ай бұрын
800円の水って某シェフを思い出すの😂
@numa_otoko_AUW1975
10 ай бұрын
4コマであったPKおれさま
@gyrocrispy3473
10 ай бұрын
いっぱい投票させて頂きました。
@かげろう-z7c
10 ай бұрын
ヨーヨーでもスマッシュ出た覚えがあるが・・・
@司馬次郎
10 ай бұрын
僕の場合はGBA版ですが、たしかにヨーヨー系・スリングショット系も普通にスマッシュ出てました。あと、ジェフのガン系の武器も・・・。
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